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Canyon Urugugu (difficile)

À lire une fois avant de lancer : chaque boss, les mécaniques qui font wipe le groupe et les schémas d’arène.

Expédition DifficileNouveauGS requis: 27005 joueurs← Guide de la Conquête

3Boss5Mécaniques1Schémas d’arène

Avant d’entrer

Mode difficile de cette Expédition, ouvert sur les serveurs mondiaux depuis la mise à jour du 28 octobre (CET). Même parcours et mêmes boss qu'en Conquête, avec des règles plus strictes et de meilleures récompenses. Pour chaque boss ci-dessous : d'abord les changements propres au mode difficile, puis les mécaniques de Conquête toujours valables.

Règles du mode difficile

Niveau d'objet 2 700 pour entrer. Chaque boss passe en frénésie au bout de 4 minutes, et chaque joueur ne peut être ressuscité que 3 fois. NC n'a pas précisé ce que fait la frénésie : considère-la comme un enrage et prévois de tuer chaque boss avant la fin du chrono.

Notes de mise à jour officielles · mondial, 28 octobre NCSOFT · Patch notes Oct 27 (PDT) / Oct 28 (CET)

Récompenses

Plus de kinah qu'en normal ; des fragments d'Ariel pour le nouveau tableau Daevanion « Ariel » (le type de fragment dépend du donjon) ; une chance d'obtenir la pierre philosophale : Révélation, que tu peux aussi choisir comme récompense garantie ; et une chance d'obtenir une illustration héroïque d'Expédition. Tous les matériaux d'artisanat uniques tombent ici, dont Esprit courroucé, Volonté courroucée et Ego courroucé. En transmutation de substance, 100 fragments donnent un cristal Daevanion : Ariel (30 fois max par personnage) et 1 fragment donne 5 pierres d'enchantement. Les hauts faits du mode difficile donnent des apparences uniques.

Notes de mise à jour officielles · mondial, 28 octobre NCSOFT · Patch notes Oct 27 (PDT) / Oct 28 (CET)

Puissance du groupe

Le jeu n'impose aucune puissance de combat, et il n'y a pas encore de retours en mondial — le mode a ouvert le 28 octobre. Le seuil est 100 niveaux d'objet au-dessus de Grotte de Krao et Draupnir en difficile : viens avec un groupe qui les termine déjà sans peine. Sur un chrono de 4 minutes, compétences d'étourdissement, nourriture et parchemins comptent, et un Clerc avec résurrection sauve des tentatives. Depuis cette mise à jour, les boss de toutes les Expéditions difficiles frappent 10 % moins fort.

Notre conseil · mondial, 28 octobre NCSOFT · Patch notes Oct 27 (PDT) / Oct 28 (CET)

Boss de donjon

Boss 1 / 3

Raur le Capitaine de la garde

Premier boss

Aucun changement propre au mode difficile n'a encore été signalé pour ce boss : ses mécaniques de Conquête ci-dessous s'appliquent, avec en plus la frénésie à 4 minutes.

Lorsqu’il prend sa posture de riposte, tous cessent d’attaquer et s’éloignent jusqu’à sa fin. Chaque coup reçu provoque une riposte sur l’attaquant, de plus en plus forte.

Conquête · combats de joueurs A2Naki · Urugugu Canyon

Boss 2 / 3

Juge Urahum

Deuxième boss

Aucun changement propre au mode difficile n'a encore été signalé pour ce boss : ses mécaniques de Conquête ci-dessous s'appliquent, avec en plus la frénésie à 4 minutes.

Simple : il s'enrage et devient plus rapide en déplacement et en attaque.

Comme en Conquête

Évitez les pulsations proches

Éloignez-vous dès le début de cette incantation. Les pulsations autour du boss sont suivies d’une zone au sol ; attendez dehors avant de revenir.

Conquête · combats de joueurs A2Naki · Urugugu Canyon

Boss 3 / 3

Auldor sacré

Boss final — l'oiseau

wipeLe plaquage tombe sur un cercle partagé

Quand il saisit un joueur et l'écrase au sol, le point de chute devient désormais un cercle de dégâts partagés au lieu d'une simple frappe de zone : plus il y a de joueurs dedans, moins chacun prend. Regarde où tombe le joueur saisi et regroupez-vous à cet endroit.

Difficile · article serveur coréen (déc. 2025) — pas encore confirmé en mondial 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Comme en Conquête

Les vents devant ▶ 4:30

Ses vents frappent devant lui — reste derrière. S'ils t'attrapent, il te soulève dans son bec quelques secondes et t'écrase au sol.

Flèches des quatre côtés : tout le groupe se regroupe dans le cercle marqué.

wipeJoueur marqué : partagez le coup ▶ 4:45

Il s'envole, marque un joueur de son œil et un petit champ grandit autour de lui, avec des flèches pointant des quatre côtés. Tout le monde court dans ce cercle et se partage le coup final, sinon le joueur marqué meurt. Évite les lignes de vent en chemin. En deuxième phase, il fait la même chose depuis le milieu, avec un vortex autour de l'arène.

Malus proche et saisie

Une autre incantation sur lui-même applique un malus aux joueurs proches : reculez dès son début. Une saisie ciblée distincte inflige deux coups et un malus ; la cible s’écarte et le soigneur se prépare. Ne la confondez pas avec le cercle à partager.

Conquête · combats de joueurs A2Naki · Urugugu Canyon

Donjons

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