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Desfiladeiro de Urugugu (difícil)

Leia uma vez antes de entrar: cada chefe, as mecânicas que causam wipe e os diagramas da arena.

Expedição DifícilNovoGS exigido: 27005 jogadores← Guia da Conquista

3Chefes5Mecânicas1Diagramas da arena

Antes de entrar

Modo difícil desta Expedição, aberto nos servidores globais desde a atualização de 28 de outubro (CET). Mesma rota e chefes da Conquista, com regras mais rígidas e recompensas melhores. Em cada chefe abaixo vêm primeiro as mudanças exclusivas do modo difícil, depois as mecânicas da Conquista que continuam valendo.

Regras do modo difícil

Nível de item 2.700 para entrar. Cada chefe entra em frenesi após 4 minutos, e cada jogador só pode ser revivido 3 vezes. A NC não disse o que o frenesi faz — trate como um enrage e planeje derrotar cada chefe antes do tempo acabar.

Notas oficiais · global, 28 de outubro NCSOFT · Patch notes Oct 27 (PDT) / Oct 28 (CET)

Recompensas

Mais kinah que no normal; fragmentos de Ariel para o novo tabuleiro Daevanion "Ariel" (o tipo de fragmento depende da masmorra); chance de pedra filosofal: Revelação, que você também pode escolher como recompensa garantida; e chance de uma arte heroica de Expedição. Todos os materiais de criação únicos caem aqui, incluindo Mente irada, Vontade irada e Ego irado. Na transmutação de substâncias, 100 fragmentos viram um cristal Daevanion: Ariel (até 30 vezes por personagem) e 1 fragmento vira 5 pedras de aprimoramento. Conquistas do modo difícil dão aparências únicas.

Notas oficiais · global, 28 de outubro NCSOFT · Patch notes Oct 27 (PDT) / Oct 28 (CET)

Força do grupo

O jogo não exige poder de combate e ainda não há relatos no global — o modo abriu em 28 de outubro. O requisito é 100 níveis de item acima de Caverna de Krao e Draupnir no difícil, então vá com um grupo que já termina essas duas com folga. Com 4 minutos, habilidades de atordoamento, comida e pergaminhos fazem diferença, e um Clérigo com ressurreição salva tentativas. Desde esta atualização, os chefes de todas as Expedições difíceis batem 10% mais fraco.

Nossa dica · global, 28 de outubro NCSOFT · Patch notes Oct 27 (PDT) / Oct 28 (CET)

Chefes de masmorra

Chefe 1 / 3

Capitão Guardião Raur

Primeiro chefe

Ainda não há relatos de mudanças exclusivas do modo difícil para este chefe — as mecânicas de Conquista abaixo continuam valendo, agora com o frenesi aos 4 minutos.

Quando ele entrar na postura de contra-ataque, todos param de atacar e se afastam até acabar. Cada golpe recebido provoca um contra-ataque no agressor, cada vez mais forte.

Conquista · registros de jogadores A2Naki · Urugugu Canyon

Chefe 2 / 3

Juiz Urahum

Segundo chefe

Ainda não há relatos de mudanças exclusivas do modo difícil para este chefe — as mecânicas de Conquista abaixo continuam valendo, agora com o frenesi aos 4 minutos.

Simples: ele fica enfurecido e mais rápido para se mover e atacar.

Igual à Conquista

Saia do pulso próximo

Afaste-se assim que a conjuração começar. Os pulsos ao redor do chefe são seguidos por uma área no chão; espere fora até ser seguro voltar.

Conquista · registros de jogadores A2Naki · Urugugu Canyon

Chefe 3 / 3

Auldor Divino

Chefe final — o pássaro

wipeA pancada cai num círculo compartilhado

Quando ele agarra um jogador e o arremessa no chão, o ponto de queda agora vira um círculo de dano compartilhado em vez de um golpe de área comum: quanto mais jogadores dentro, menos cada um recebe. Veja onde o jogador agarrado vai cair e se juntem ali.

Difícil · matéria do servidor coreano (dez. 2025) — ainda não confirmado no global 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Igual à Conquista

Ventos na frente ▶ 4:30

Os ventos dele acertam na frente — fique atrás. Se pegarem você, ele te levanta no bico por alguns segundos e te esmaga no chão.

Setas dos quatro lados: o grupo inteiro se junta dentro do círculo marcado.

wipeJogador marcado: dividam o golpe ▶ 4:45

Ele voa, marca um jogador com o olho e um pequeno campo cresce em volta dele, com setas apontando dos quatro lados. Todo mundo corre para esse círculo e divide o golpe final, senão o marcado morre. Desvie das linhas de vento no caminho. Na segunda fase ele faz o mesmo a partir do meio, com um vórtice em volta da arena.

Penalidade próxima e agarrão

Outra conjuração em si mesmo aplica uma penalidade aos jogadores próximos: recue no início. Um agarrão direcionado separado causa dois golpes e uma penalidade; o alvo se afasta e o curandeiro se prepara. Não confunda com o círculo que todos devem compartilhar.

Conquista · registros de jogadores A2Naki · Urugugu Canyon

Masmorras

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