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Réglages du jeu

Ce qu'il faut changer dans les réglages dès le premier jour : contrôles et ciblage, touches faciles à rater, ce qu'il faut afficher à l'écran, FPS et JcJ de masse.

D'après deux vidéos sur les réglages : Whelps (main Rôdeur) et Grobs. Les noms des réglages sont traduits, avec entre parenthèses le nom du client anglais ; les valeurs sont les leurs — prends-les comme point de départ. Quand les deux divergent, les deux options sont données. Chaque bloc renvoie à son moment dans les vidéos. WhelpsGrobs

  1. À changer en premier
  2. Combat → Contrôles
  3. Combat → Recherche de cible
  4. Combat → Butin et utilisation auto
  5. Raccourcis : les touches à assigner
  6. Affichage des infos : ce qui s'affiche à l'écran
  7. Graphismes → Optimiser : FPS et JcJ de masse
  8. Graphismes → Caméra / Direction
  9. Les autres onglets

À changer en premier

Si tu n'as que deux minutes — ce sont les réglages qui changent le plus. Les détails et les raisons sont dans les sections ci-dessous.

Raccourcis (Key Settings) Général

Macro (Macro)

assigne une touche — en général le clic droit

Elle n'a pas de touche par défaut, et sans touche la macro en jeu ne fonctionne tout simplement pas.

Touche séparée pour Dissipation de choc (Separate Defiance Hotkey)

ON + sa propre touche

Sur Espace, Dissipation de choc partage la touche avec le saut et le vol plané — martèle-la sous contrôle et tu t'envoles en planant.

Monter, Descendre en vol (Fly Up, Fly Down)

des touches confortables

Par défaut Ctrl+R et Ctrl+F, et tu en as besoin tout le temps.

Interagir (Interact)

une deuxième touche : F + Z

Appuie sur les deux en alternance — les dialogues de quête défilent bien plus vite.

Combat

Utilisation auto → Conditions d'utilisation auto des buffs (Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

En combat (In Combat)

Les parchemins de buff arrêtent de se consumer pendant que tu cours en ville.

Contrôles → File de compétences (Controls → Skill Queue)

ON

La macro fonctionne mieux avec.

Recherche de cible → Direction de recherche préférée (Target Scanning → Preferred Search Direction)

Devant la caméra (Front of Camera)

Tab prend la cible que tu regardes.

Recherche de cible → Réglages détaillés (Target Scanning → Detailed Settings)

Classement par priorité (Priority Ranking), joueurs hostiles en premier

Pour le JcJ : Tab prend les joueurs avant les monstres.

Affichage des infos (Info Display) Combat

Afficher la portée d'aggro (Aggro Range Display)

ON

Tu vois où un monstre va t'agresser.

Afficher l'orientation du boss (Display Boss Orientation Indicator)

TOUT (ALL)

Tu vois où est le dos du boss.

Graphismes Optimiser (Graphics Optimize)

Qualité des effets (Effect Quality)

Très bas (Very Low)

Le plus gros gain de FPS et beaucoup moins de flashs à l'écran.

Affichage des effets de particules des joueurs (Player Particle Effect Display)

Soi uniquement (Self Only)

Masque les effets de compétences de tous les autres.

Apparence identique des joueurs, [Abysse] Afficher en icône de rang (Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon)

ON

Indispensable pour le JcJ de masse.

Graphismes Caméra / Direction (Graphics Camera / Direction)

Couleur de l'effet de téléportation (Teleport Effect Color)

Sombre (Dark)

Plus de flash blanc à chaque téléportation.

Tremblement de caméra en combat (Camera Shake Effect During Combat)

OFF

Pas de secousses en combat.

Animation de transition de la carte du monde (World Map Transition Animation)

OFF

Plus d'animation à chaque ouverture de la carte.

Combat Contrôles

Mode de contrôle : AION 2 ou AION 1 ? AION 2 est le mode action : le viseur est au milieu de l'écran et la caméra suit la souris. AION 1 est le mode classique : un curseur libre, la caméra tourne tant que tu maintiens le clic droit. C'est une question de goût, mais AION 2 se marie mieux avec la macro — en mode AION 1, les boutons gauche et droit de la souris ne peuvent pas être réassignés. ▶ 0:08

Mode de contrôle (Control Mode)

AION 2

Mieux pour la macro sur un bouton de souris ; voir plus haut.

Afficher la distance à la cible visée (Display Distance to Aimed Target)

ON

Affiche la distance à la cible au-dessus de son nom.

Ajuster la position du viseur (Adjust Aim Position)

selon tes goûts

Monte ou descend le viseur à l'écran (188 px dans la vidéo).

Sélectionner une cible visable (Select Aimable Target)

Cible hostile (Hostile Target)

Sinon le viseur prend aussi les alliés. Tu as rarement besoin de cibler un allié — mieux vaut rester sur celui que tu attaques.

Poursuivre la cible à l'activation d'une compétence (Pursue Targets with Skill Activation)

OFF à distance, au choix en mêlée

Sur ON, une compétence lancée hors de portée fait marcher le personnage jusqu'à la cible avant de l'utiliser. OFF donne plus de contrôle.

Ciblage auto à l'utilisation d'une compétence (Auto Target Upon Skill Use)

ON pour farmer en monde ouvert (par défaut : OFF)

Sans cible, une compétence prend la plus proche : cours en maintenant la macro et elle passe de monstre en monstre. Grobs l'active toujours pour farmer, surtout avec les classes à distance ; Whelps la laisse désactivée hors farm.

Définir la cible principale à l'attaque (Set Main Target Upon Attack)

deux façons, voir ci-dessous (par défaut : ON, les deux clics ON)

Si une attaque verrouille la cible. Whelps : ON avec clic gauche ON et clic droit OFF. Grobs : OFF en mêlée.

File de compétences (Skill Queue)

ON

Une compétence appuyée pendant une autre est mise en file. Donne le meilleur résultat avec la macro.

▶ 0:50 ▶ Grobs 1:40

Verrouillage doux et verrouillage dur

Vise un ennemi et un cercle blanc apparaît autour — un verrouillage doux : les compétences vont là, mais la cible change dès que tu vises ailleurs. Deux flèches sur sa barre de PV signifient un verrouillage dur : la cible reste jusqu'à ce que tu la changes. Par défaut, toute attaque verrouille en dur ; Tab le fait toujours. ▶ Grobs 0:39

  • Définir la cible principale à l'attaque → OFF (Grobs, mêlée) : les attaques ne verrouillent plus, donc tu passes de cible en cible sans t'arrêter — bien pour les packs de monstres. Sur un boss, verrouille avec Tab.
  • ON, clic gauche ON, clic droit OFF (Whelps, Rôdeur) : le bouton gauche choisit et verrouille la cible, le droit — où se trouve sa macro — ne la change jamais par accident.

Combat Recherche de cible

Direction de recherche préférée (Preferred Search Direction)

Devant la caméra (Front of Camera) (par défaut : Aucune)

Tab cherche les cibles là où pointe la caméra, donc tu contrôles ce qu'il prend.

Réglages détaillés de recherche de cible (Target Scanning Detailed Settings)

Classement par priorité (Priority Ranking) (par défaut : le plus proche d'abord)

Si tu fais du JcJ : les cibles sont choisies selon ta propre liste de priorité et non selon la distance. Dans l'Abysse, monstres et joueurs se côtoient — Tab doit prendre le joueur.

▶ 2:16 ▶ Grobs 2:13

Ordre de priorité pour le JcJ

  • 1–2. Joueurs hostiles, puis joueurs qui m'attaquent. Sur le mondial, la première place par défaut est « cibles que tu as attaquées ou visées » et les joueurs ne viennent qu'en 2e et 3e — remonter les joueurs hostiles en tête est le minimum ; Grobs ne change rien d'autre. ▶ 2:34
  • 3–8. Les cibles déjà touchées, puis les monstres et PNJ dans l'ordre par défaut.
  • 9–10. Les esprits des joueurs (familiers dans le client mondial) — tout en bas : ce sont les esprits du Spiritualiste. Sur le mondial, ils sont 4e et 6e par défaut, au-dessus des monstres, donc en JcJ Tab tombe sans cesse dessus.

Les deux auteurs règlent ces deux options de la même façon. Tu ne fais que du JcE ? « Le plus proche d'abord » convient — Tab prend simplement la cible la plus proche ; « Devant la caméra » vaut quand même le coup.

Combat Butin et utilisation auto

Butin → Obtention d'équipement / d'objets (Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item)

Tout, ou filtrer

Tu peux arrêter de ramasser un grade d'équipement (Commun, Rare …) ou un type d'objet (potions, éclats, matériaux d'artisanat) — utile quand le sac se remplit en farmant.

Utilisation auto → Conditions d'utilisation auto des buffs (Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

En combat (In Combat)

Les parchemins de buff sont en général en utilisation auto. Avec l'option « en mouvement » ils sont utilisés dès que tu bouges, avec « toujours » — tout le temps. Les deux gaspillent des parchemins.

Utilisation auto → Potion de vie (Auto-use → Life Potion)

ON, 83 % dans la vidéo

Les potions sont bues automatiquement sous le seuil de PV choisi.

▶ 2:47

Mêlée, attention : une classe de mêlée peut frapper sans cible, et un seul clic gauche en ville compte déjà comme un combat — les parchemins sont utilisés. Un Rôdeur a besoin d'une cible pour attaquer automatiquement, donc ça ne lui arrive pas.

Raccourcis : les touches à assigner

Les touches sont les siennes — choisis les tiennes. Ce qui compte, c'est que ces actions aient une touche.

Général → Touche séparée pour Dissipation de choc + Définir la touche (Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey)

ON, touche ` (à gauche de 1) ; par défaut : OFF

Par défaut, Dissipation de choc (sort du contrôle) est sur Espace avec le saut et le vol plané. Martèle Espace sous contrôle — et tu commences à planer, ce qui ruine ton action suivante : une mécanique de boss ou un combat JcJ est perdu.

Général → Monter, Descendre en vol (Fly Up, Fly Down)

bouton latéral de la souris pour Monter ; par défaut : Ctrl+R et Ctrl+F

Vole tout droit vers le haut ou le bas sans incliner la caméra — en JcJ la caméra reste sur la cible. Tu en as besoin tout le temps, et personne n'appuie sur Ctrl+R pour ça : réassigne-les dès la première connexion et habitue-toi.

Général → Macro (Macro)

clic droit ; par défaut : pas de touche

Sans touche, la macro ne fonctionne pas du tout. On la maintient tout le combat, donc elle va sur le bouton le plus confortable — pour la plupart des joueurs, le clic droit.

Général → Cibler les joueurs hostiles (Target Hostile Players)

Caps (Whelps) ; par ex. le clic molette (Grobs)

Ne cible que les joueurs ennemis. Dans l'Abysse, Tab tombe sans cesse sur des monstres — cette touche non. Grobs ne l'utilise pas lui-même : le classement par priorité lui suffit.

Général → Changer de mode de contrôle (Switch Control Mode)

/

Bascule entre les modes AION 2 et AION 1 à la volée.

Général → Analyse de combat (Combat Analysis)

Ctrl+X

Ouvre le compteur de dégâts intégré.

Menu → Afficher le curseur (Display Cursor)

Alt (maintenu)

En mode AION 2 : maintiens-la pour avoir le curseur et cliquer sur l'interface.

Emplacements rapides (Quickslot)

deux touches par emplacement

Chaque emplacement de barre accepte une touche principale et une deuxième.

Marqueur (Marker)

le pavé numérique pose un marqueur, Ctrl+1 sélectionne le marqueur 1

Pour le JcJ de groupe avec chat vocal : le chef marque une cible, tout le monde la sélectionne avec une touche.

▶ 3:30 ▶ Grobs 5:52

Passer les dialogues plus vite

Chaque action des raccourcis a deux champs de touche. Donne à Interagir (F par défaut) une deuxième touche à côté — par exemple Z — et appuie sur les deux en alternance : les dialogues de quête défilent environ deux fois plus vite qu'avec un doigt sur F. Il y a beaucoup de dialogues jusqu'au 45, donc ça s'additionne.

Affichage des infos : ce qui s'affiche à l'écran

Combat → Afficher la portée d'aggro (Aggro Range Display)

ON

Sélectionne un monstre et tu vois un cercle bleu — entre dedans et il attaque.

Combat → Afficher l'orientation du boss (Display Boss Orientation Indicator)

TOUT (ALL)

Un arc autour du boss : la partie bleue est son avant, la jaune son dos. Aide à se placer derrière.

Combat → Afficher la portée des compétences (Display Skill Range)

ON

Affiche la portée de tes compétences.

Commun → Performances → Afficher l'état du réseau (Display Network Status)

ON

Un indicateur de ping dans le coin de l'écran.

Commun → Familiers → Afficher les familiers des autres joueurs (Display Other Players' Pets)

OFF

Ton familier reste, ceux des autres disparaissent — ils ne font que coûter des performances.

Commun → Plaque de nom (Nameplate)

selon tes goûts

Masque les noms des autres joueurs, de leurs esprits et des monstres pour dégager l'écran. Ton propre nom ne peut pas être masqué.

Nombres flottants → Affichage en combat (Floater → Combat Floater Display)

ON, avec une interface plus petite

Les nombres de dégâts et de soins qui volent. On peut les désactiver, tous ou un par un (dégâts sur moi, soins sur moi, dégâts sur la cible …), mais alors les coups semblent vides. Grobs les garde et les rend plus petits avec la Proportion de l'interface (UI Proportion) — voir Graphismes.

▶ 5:45 ▶ Grobs 3:24

Graphismes Optimiser : FPS et JcJ de masse

Les préréglages de qualité dépendent de ton PC — ce sont les réglages qui comptent dans tous les cas.

Proportion de l'interface (UI Proportion)

Petite (Small) (par défaut : Moyenne)

Met à l'échelle l'interface et les nombres de dégâts ensemble : une interface plus petite donne des nombres plus petits, qui ne couvrent plus le combat.

Qualité des effets (Effect Quality)

Très bas (Very Low)

Pèse sur les FPS plus que tout le reste (Whelps laisse le reste en Très haut) et supprime beaucoup de particules — bien plus reposant pour les yeux sur de longues sessions.

Upscaler (Upscaler)

DLSS

Sur une carte NVIDIA.

Génération d'images (Frame Generator)

désactivée en JcE, activée en JcJ de masse

La génération d'images ajoute de la latence d'entrée, et la latence, ce sont des dégâts perdus. Dans les gros combats, la fluidité compte davantage.

Affichage des effets de particules des joueurs (Player Particle Effect Display)

Soi uniquement (Self Only) (Grobs) ; Soi et groupe (Whelps)

« Soi uniquement » masque les effets de compétences de tous les autres, coéquipiers compris : moins de fouillis et un vrai gain de FPS. Ils te manqueront de temps en temps — ça vaut le coup.

NVIDIA Reflex (NVIDIA Reflex)

BOOST

Moins de latence d'entrée.

Diffusion volumétrique de la lumière, Brouillard volumétrique (Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog)

OFF dans la vidéo

Réglés ainsi sur son écran ; il ne les commente pas.

[Abysse] Afficher en icône de rang ([Abyss] Display as Tier Icon)

ON

Les noms des ennemis dans l'Abysse deviennent de petites icônes de rang — beaucoup moins d'étiquettes à l'écran.

Apparence identique des joueurs (Identical Player Appearance)

ON

Tous les autres joueurs prennent la même apparence simple ; s'applique tout de suite. Le jeu n'est pas optimisé pour les sièges et autres combats à grande échelle — sans cela, ils sont presque injouables sur n'importe quel PC.

▶ 6:50 ▶ Grobs 3:53

Juste à côté se trouve [Domination] Afficher en icône de rang ([Domination] Display as Tier Icon) — le même interrupteur pour la Domination ; il est sur OFF dans la vidéo.

Graphismes Caméra / Direction

Animation de transition de la carte du monde (World Map Transition Animation)

OFF

Sinon une animation se joue à chaque ouverture de la carte — ça donne le tournis.

Couleur de l'effet de téléportation (Teleport Effect Color)

Sombre (Dark) (par défaut : Clair)

La version claire, c'est un écran blanc en pleine figure à chaque téléportation.

Perspective de caméra (Camera Perspective)

Par défaut, ou par-dessus l'épaule

La deuxième option place le personnage légèrement à gauche du centre.

Tremblement de caméra en combat (Camera Shake Effect During Combat)

OFF

Les deux auteurs le désactivent. Question de goût — certains aiment les secousses.

Afficher l'arme hors combat (Display Weapon Outside of Combat)

ON (par défaut : OFF)

Purement esthétique : l'arme reste visible au lieu de disparaître hors combat.

Afficher les effets du titre équipé sur la plaque de nom (Display Equipped Title Effects on Nameplate)

selon tes goûts

Les cadres des titres spéciaux autour des noms. OFF les supprime ; il existe aussi « sur ma plaque uniquement ».

▶ 7:54 ▶ Grobs 6:29

Les autres onglets

  • Accessibilité (Accessibility) — taille de police et couleurs du chat, sous-titres. ▶ 8:43
  • Notifications (Notification) — alertes et demandes du jeu ; les invitations peuvent être refusées automatiquement. Il a tout laissé par défaut.
  • Divers (Miscellaneous) — langue de l'interface et des voix ; sous Compte — le champ pour les codes promo.

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