Progression du leveling
Aperçu
Dans les donjons d'AION 2, le Clerc est un soigneur qui doit faire des dégâts : les récompenses dépendent de ta contribution, et un Clerc qui ne fait que soigner peut repartir sans rien. Ton groupe a lui-même plein d'esquives et d'invulnérabilités — remets les gens d'aplomb après les coups, et mets tout le reste dans les dégâts.
Le build en une phrase
Châtiment de la Terre fait que
Condamnation est toujours critique, et un critique réinitialise Condamnation — elle part donc sans recharge, tandis que
Aura sacrée,
Fulguration et
Aura noble ajoutent des dégâts par-dessus.
Ce mode suit le guide vidéo JcE Clerc de Kaeria (en russe, enregistré sur le client taïwanais le 28 septembre ; elle dit qu'il vaut aussi pour le mondial), vérifié image par image le 30 septembre, et le guide de Lucia (en anglais, mondial, 5 octobre — une Clerc classée n°1 du World's First à 2 160 de niveau d'objet). Les choix de compétences se changent gratuitement — seules les arcanes coûtent des ressources.
Patch Saison 1. Le build est vérifié avec des guides des serveurs mondiaux : 4 stigmas, plafond 20.
Aperçu
En JcJ, le Clerc garde le cœur du JcE —
Condamnation réinitialisée par les critiques,
Éclair de jugement, les soins — et change le rôle des stigmas et de quelques choix : contrôle, réduction des soins adverses et survie du groupe pendant un burst.
Le build en une phrase
Buffe avec
Prière d'amplification et
Lumière de protection, pose
Voix de l'anéantissement sur le soigneur ou le tank que tu veux tuer, et garde
Pouvoir de Yustiel pour le moment où l'ennemi lance son burst.
Ce mode suit la partie JcJ du guide Clerc de Lucia (en anglais, mondial, 5 octobre — une Clerc classée n°1 du World's First) : stigmas pour les duels et les combats de groupe, et les choix qu'elle change pour le JcJ. Elle a promis une vidéo à part sur les combos JcJ ; d'ici là, la rotation est celle du JcE.
Patch Saison 1. Le build est vérifié avec des guides des serveurs mondiaux : 4 stigmas, plafond 20.
Saison 1 mondiale : ce qui change
Les serveurs mondiaux ouvrent le 5 octobre 2026 (accès anticipé Fondateur dès le 30 septembre). Ce que cela signifie pour le Clerc :
- 4 emplacements de stigma, plafonnés à 20. La barre taïwanaise de Kaeria en a plus ; les quatre de ce guide sont ses choix pour le mondial. Les paliers 25 (comme le Coup puissant sur Lumière de protection) n'existent pas ici.
- Tu es payé pour les dégâts. Les récompenses de donjon dépendent de ta contribution, donc un Clerc qui ne fait que soigner peut repartir sans rien — tout ce build vise à faire des dégâts en soignant à côté.
- Groupes plus grands (expéditions à 5, sanctuaires à 10) : avec un Aède dans le groupe, ton mantra ne se cumule pas avec le sien — retire Lumière de protection.
- Ping plus bas qu'à Taïwan : les animations s'annulent mieux, la macro peut donc intercaler plus d'attaques de base.
Les compétences actives et passives sont identiques dans les données mondiales et KR/TW ; les stigmas perdent leur palier 25. La vidéo source a été enregistrée sur le client taïwanais avec les noms de compétences en anglais.
Compétences
Presque tout va aux dégâts. Les soins qui comptent ont besoin du niveau 16 : Lumière de soin et Halo de récupération.
Ordre de montée (Lucia) : d'abord les deux compétences que tu intercales —
Sanction de la terre et
Éclair de jugement — puis
Condamnation, puis les soins. Après les quêtes régionales au niveau 45, chaque compétence devrait être à 12 ou plus ; à partir de là, prends les spécialisations et pousse les soins.
-
Condamnation Essentiel16 20La compétence la plus importante de ta barre : +12 % sur une seule cible et réinitialisation de la recharge sur critique. Au niveau 20, ajoute les PM si le mana manque, sinon les coups multiples.- 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- 12Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
- 20Multi-coups garantis lors de coup réussi
Toutes les spécialisations
- 8Régénère 100 PM lors d'un coup réussi
- 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- 820 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s
- 12Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
- 16Multi-coups garantis lors de coup réussi
-
Aura sacrée Essentiel16 20Sous-estimée : elle fait des dégâts en parallèle de toi, donc plus elle reste active, mieux c'est. Au niveau 16, prends la vitesse d'attaque de l'aura et −10 s de recharge, au niveau 20 ajoute +3 s (Lucia). Option : Kaeria prend +3 s au lieu de la vitesse d'attaque au niveau 16 ; pour farmer, aLuckyRO prend le choix de zone (jusqu'à quatre monstres).- 8VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %
- 16Recharge -10 s
- 20Durée d'[Aura sacrée] +3 s
Toutes les spécialisations
- 8VIT de déplacement -40 % pendant 3s pour un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de l'aura
- 8Devient une compétence de zone
- 8VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %
- 12Durée d'[Aura sacrée] +3 s
- 16Recharge -10 s
-
Fulguration Essentiel16 20Ta frappe la plus forte. Charge-la à fond. +300 de précision de compétence, donc elle touche presque toujours, et +30 % de vitesse de compétence ; au niveau 20, ajoute le critique garanti (Lucia). Option : une fois ta précision élevée, le choix +20 % monocible de Kaeria fait plus que la précision.- 8Précision de compétence +300
- 8VIT de compétence +30 %
- 20CRIT garanti lors d'un coup réussi
Toutes les spécialisations
- 830 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max
- 8Précision de compétence +300
- 8VIT de compétence +30 %
- 12DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
- 16CRIT garanti lors d'un coup réussi
-
Éclair de jugement Essentiel16Dégâts constants et annulation d'animation ; le choix Châtiment divin double à peu près ses dégâts. Au niveau 20, ajoute −20 % de PM.- 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- 161 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
Toutes les spécialisations
- 8Coût en PM -20 %
- 8DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- 8VIT de combat -10 % pendant 5s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
- 1210 % de chances d'infliger Entrave pendant 2s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
- 161 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
-
Foudre déferlante Essentiel16Seulement pendant le déséquilibre, mais chaque coup réduit toutes tes recharges de 1 s.- 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Toutes les spécialisations
- 8Drain de 5 % des PV
- 8Régénère 120 PM
- 8Devient une compétence utilisable en déplacement
- 12Multi-coups garantis lors de coup réussi
- 16Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
-
Lumière de soin Essentiel16Soin rapide presque sans recharge : +2 utilisations et +2 % de PV (évolue avec le bonus de soin). Au niveau 20, ajoute −2 s.- 8+2 utilisations consécutives
- 12Régénération supplémentaire de 2 % des PV
Toutes les spécialisations
- 8+2 utilisations consécutives
- 8Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins
- 850 % de chances de dissiper 1 affaiblissement
- 12Régénération supplémentaire de 2 % des PV
- 16Recharge -2 s
-
Halo de récupération Essentiel16 20Ton soin le plus fort hors stigmas ; retire un débuff. Lucia : −3 s de recharge et +10 % de soins reçus jusqu'à 16, puis −3 s et +5 % de PV — monte-la tôt à 20. Option : +1 utilisation consécutive au lieu de −3 s, pour deux gros soins d'affilée.- 8Temps de recharge -3 s
- 16Régénération supplémentaire de 5 % des PV
Toutes les spécialisations
- 8Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
- 8Utilisations consécutives +1
- 8Temps de recharge -3 s
- 12Soins reçus +10 % pendant 10s
- 16Régénération supplémentaire de 5 % des PV
-
Sanction de la terre Optionnel12 16Attaque de base pour annuler les animations : chance de Décharge et −7 s de recharge de Fulguration sur Décharge — plus il y a de Décharges, plus vite Fulguration revient. Au niveau 20, ajoute les coups multiples.- 8Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
- 12Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
- 20Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Toutes les spécialisations
- 8Régénération de PM +20 %
- 8Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 12Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive
-
Sceau d'affaiblissement Optionnel12−15 % de DÉF sur le boss tant que les dégâts sur la durée durent ; Lucia ajoute l'étourdissement à 20 % pour le contrôle en Transcendance. Option : le choix qui réduit les dégâts du boss au lieu de l'étourdissement — Lucia n'est pas sûre qu'il marche comme décrit.- 8DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
- 820 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
Toutes les spécialisations
- 8Suppression du coût en PM et régénération de 150 PM
- 8DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
- 820 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
- 12Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus
-
Enchaînement de douleur Optionnel14Existe pour permettre Condamnation ; −10 % de tolérance aux dégâts JcE sur le boss. Lucia prend le renversement à 20 % pour le contrôle en Transcendance. Option : +3 s de dégâts sur la durée quand tu n'as pas besoin du renversement.- 820 % de chances de renverser la cible pendant 3s
- 12Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
Toutes les spécialisations
- 8Lenteur à la cible pendant 5s
- 8Durée de DGT continus +3 s
- 820 % de chances de renverser la cible pendant 3s
- 12Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus
-
Lumière de restauration Optionnel12–16À relancer dès la recharge. +5 % de soins reçus ; avant 16, le deuxième choix est +20 % de soin sous 50 % de PV, au niveau 16 le choix de 5 % de tolérance.- 8Soins reçus +5 % pendant la régénération
- 16Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
Toutes les spécialisations
- 8DÉF +5 % pendant la régénération
- 8Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins
- 8Soins reçus +5 % pendant la régénération
- 12VIT de déplacement +5 % pendant la régénération
- 16Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
-
Dissipation de choc Optionnel12Brise les contrôles ; 10 % de PV et +2 s d'immunité.- 8Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 12Durée de Ténacité +2 s
Toutes les spécialisations
- 8Ajout du 2e enchaînement [Bénédiction de restauration]
- 8Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 8Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 12Durée de Ténacité +2 s
- 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Compétences
Les niveaux de compétences et la plupart des choix sont les mêmes qu'en JcE. Ce qui change pour le JcJ :
-
Sanction de la terre Optionnel16 20Les mêmes choix Décharge et −7 s sur Fulguration ; au niveau 20, prends Ignore blocage et esquive — en JcJ, ton attaque de base doit toucher.- 8Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
- 12Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
- 20Ignore le Blocage et l'Esquive
Toutes les spécialisations
- 8Régénération de PM +20 %
- 8Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
- 8Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 12Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive
-
Enchaînement de douleur Essentiel1420 % de renversement en plus du choix −5 % de tolérance aux dégâts JcJ : le contrôle vaut plus que les dégâts sur la durée.- 820 % de chances de renverser la cible pendant 3s
- 12Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
Toutes les spécialisations
- 8Lenteur à la cible pendant 5s
- 8Durée de DGT continus +3 s
- 820 % de chances de renverser la cible pendant 3s
- 12Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus
-
Sceau d'affaiblissement Optionnel12−15 % de DÉF et 20 % d'étourdissement.- 8DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
- 820 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
Toutes les spécialisations
- 8Suppression du coût en PM et régénération de 150 PM
- 8DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
- 820 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
- 12Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
- 16Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continus
-
Fulguration Essentiel16+300 de précision de compétence compte encore plus contre des joueurs avec de l'esquive.- 8Précision de compétence +300
- 8VIT de compétence +30 %
Toutes les spécialisations
- 830 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max
- 8Précision de compétence +300
- 8VIT de compétence +30 %
- 12DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
- 16CRIT garanti lors d'un coup réussi
-
Lumière de restauration Optionnel16Le choix de tolérance donne 2,5 % de tolérance aux dégâts JcJ pendant le soin.- 8Soins reçus +5 % pendant la régénération
- 16Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
Toutes les spécialisations
- 8DÉF +5 % pendant la régénération
- 8Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins
- 8Soins reçus +5 % pendant la régénération
- 12VIT de déplacement +5 % pendant la régénération
- 16Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
-
Dissipation de choc Essentiel16Ta réponse à un étourdissement ou un renversement — en JcJ, elle décide des combats. Lucia : les choix comptent peu.- 8Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 12Durée de Ténacité +2 s
Toutes les spécialisations
- 8Ajout du 2e enchaînement [Bénédiction de restauration]
- 8Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 8Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 12Durée de Ténacité +2 s
- 16Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Passifs
Grâce des Seigneurs Empyréens — le plus important : dégâts critiques, Coup puissant et dégâts en plus à chaque coup. Aussi haut que possible.
Grâce de la terre — buffait le groupe, maintenant seulement toi ; vaut toujours d'être monté.
Soins améliorés — bonus de soin en proportion de ton ATQ, donc un Clerc construit de l'ATQ plutôt que de la DÉF.
Faveur éclatante — soigne les alliés proches quand tu attaques ; prends-le si tu vas à fond sur les dégâts.
Faveur chaleureuse et
Voile d'immortalité sont bons à avoir ;
Faveur des Seigneurs Empyréens est pour le JcJ.
Lucia monte ces trois-là en premier, avant tout autre passif :
Grâce des Seigneurs Empyréens,
Soins améliorés et
Grâce de la terre.
Voile d'immortalité aide au début et perd de l'intérêt quand ton armure progresse.
Premiers jours (aLuckyRO) : monte d'abord
Faveur éclatante — il soigne tout le groupe toutes les quelques secondes pendant qu'ils frappent — et
Soins améliorés. Les passifs de critique ne rapportent qu'une fois que ton équipement donne du CRIT ; d'ici là, tu ne fais presque pas de critiques.
Équipement
- Lignes d'équipement : Puissance (attaque et soin), VIT de combat, Boost de DGT ; Boost de DGT d'arme et Acuité sont forts aussi. Évite les résistances aux altérations, l'esquive et les lignes défensives en JcE.
- Arme et garde (Lucia) : Boost de DGT d'arme, Puissance, VIT de combat, Acuité. Gants : VIT de combat ; bottes : VIT de déplacement. Accessoires : VIT de combat, Puissance et Acuité, plus une ligne pour Grâce de la terre ou Grâce des Seigneurs Empyréens.
- Anneaux : fabrique-les dès que possible — les anneaux fabriqués ont une ligne de plus pour les compétences actives. Remplis chaque ligne avec des actives : Condamnation, Halo de récupération, Éclair de jugement, et Lumière de soin ou Aura sacrée.
- Stats : Destruction, Sagesse (Coup puissant), Illusion (recharges), Temps (VIT de combat), Liberté (précision), plus Mort (CRIT) — le choix personnel de Kaeria, un Clerc manque toujours de critique ; Puissance, Acuité, Constitution. Les quatre de Lucia : Temps, Illusion, Espace, Destruction.
- Pour le raid Ludra : au moins 1 000 de précision et 1 000 de CRIT.
- Ailes : les ailes Talisra (ATQ 60, DÉF 400, Précision 35, −4 % de recharges) de la boutique de saison pour environ 250 000 points de saison — garde les points pour elles.
Comment l'équipement devient plus fort
1 · Amélioration
- L'équipement doré réussit à 100 % jusqu'à +10 ; ensuite la chance baisse (+13 → +14 vaut environ 25 %, +5 % après chaque échec).
- Un échec ne détruit jamais l'objet — seuls les matériaux et les kinah sont dépensés.
- Au-delà de +15, il faut aussi
Pierre de percée (unique), fabriquée en Transmutation à partir de
Fragment de Pierre de percée (unique) et de
Pierre d'amélioration. Chaque palier au-delà de +15 sur les objets offensifs ajoute de l'ATQ en %. - Le coût augmente avec le niveau d'objet.
Pierre de transfert : arme (unique) /
Pierre de transfert : armure (unique) transfèrent le niveau d'amélioration et les lignes obtenues sur un autre objet (pas les accessoires) — on peut donc améliorer une pièce bon marché et la transférer plus tard.
2 · Lien d'âme (relancer les lignes)
- Ajoute des lignes aléatoires à une pièce : des stats, ou +1 niveau à une compétence (les actives sur les armes et les anneaux, les passives sur l'armure, les colliers et les boucles d'oreille ; les bracelets obtiennent les stats Daeva). L'emplacement décide de ce qui peut sortir.
- L'onglet 1 améliore la qualité des lignes, l'onglet 2 les relance — avec de l'équipement doré inutile ou des objets de relance — l'onglet 3 utilise des livres.
Pierre d'harmonisation (unique) vient du passe de combat, des donjons difficiles et des donjons dès 2 800. - Ne relance que sur des pièces que tu garderas (fabriquées ou de donjon haut de gamme), et seulement si la pièce a déjà l'une des meilleures lignes du tableau ci-dessous.
3 · Pierres de mana (relancer leurs stats)
- Le nombre d'emplacements dépend de la rareté (blanc 1, vert 2, etc. ; les meilleures pièces en ont 4). Il en existe deux types — pour les armes et armures, et pour les accessoires — chacun en version normale et JcJ (
Pierre de mana supérieure). - Les stats d'une pierre de mana peuvent être ajustées (relancées) vers des stats offensives ; les choix de cette classe sont dans la carte Pierres de mana ci-dessous.
- Ne cherche pas les tirages parfaits en Saison 1 — une relance coûte environ 200–300k kinah à Taïwan, et une bonne ligne d'ATQ suffit pour l'instant.
4 · Pierres sacrées (main principale et main secondaire)
- Les pierres sacrées (
Pierre sacrée : Dextérité de Jumentis) ne vont que dans l'arme et la garde (main secondaire) — les armes ont un emplacement de pierre sacrée. - Chacune ajoute un effet : dégâts, dégâts continus ou contrôle.
- Elle se déclenche avec une chance à l'attaque, donc plus ta VIT de combat est haute, plus elle se déclenche souvent — une raison de plus pour laquelle la VIT de combat est en tête de la plupart des listes d'armes.
D'après le guide « Après 45 » et les guides de classe de ce site. Après 45 →
Priorité de lien d'âme par emplacement
La plus haute priorité d'abord. Seules les lignes que l'emplacement peut réellement obtenir sont listées.
Arme
- Boost de DGT d'arme
- Puissance
- VIT de combat
- Acuité
- Boost de DGT
Casque
- Coup puissant
- ATQ
Grâce des Seigneurs Empyréens
Grâce de la terre- CRIT
- Précision
Épaules
- Boost de DGT CRIT
- Coup puissant
Grâce des Seigneurs Empyréens
Grâce de la terre- ATQ
- CRIT
Torse
- Boost de DGT
- ATQ
Grâce des Seigneurs Empyréens
Grâce de la terre- CRIT
- Précision
Gants
- VIT de combat
- Coup parfait
Grâce des Seigneurs Empyréens
Grâce de la terre- ATQ
- CRIT
Jambes
- ATQ
- Tolérance aux DGT
Grâce des Seigneurs Empyréens
Grâce de la terre- Coup parfait
- CRIT
Bottes
- VIT de déplacement
- Coup parfait
Grâce des Seigneurs Empyréens
Grâce de la terre- ATQ
- CRIT
Collier
- VIT de combat
- Puissance
Grâce des Seigneurs Empyréens
Grâce de la terre- Acuité
- ATQ
Boucle d'oreille
- VIT de déplacement
- Puissance
Grâce des Seigneurs Empyréens
Grâce de la terre- Acuité
- ATQ
Anneau
Condamnation
Halo de récupération
Éclair de jugement
Lumière de soin- Puissance
- ATQ
- CRIT
Bracelet
- Destruction
- Sagesse
- Illusion
- Temps
Pierres de mana
- ATQ
- CRIT
- Précision
JcE. Compilé à partir des sources de ce guide ; les noms de stats autres que ceux du Daevanion suivent les termes du jeu. Les boucles d'oreille et les anneaux utilisent la même liste pour les deux pièces. Remplir ces lignes dans le planificateur de build →
Équipement et stats
- Lignes d'équipement comme en JcE — Boost de DGT d'arme, Puissance, VIT de combat, Acuité sur l'arme et la garde ; accessoires VIT de combat, Puissance, Acuité.
- Analyse des espèces : RÉS aux CRIT au lieu des PV sur l'emplacement 2, et Boost des DGT de face sur l'emplacement de dégâts de cette roue — en JcJ, tu fais face à la cible.
- Azphel, le plateau Daevanion du niveau 45, n'est que bonus et tolérance aux dégâts JcJ — remplis-le pour le JcJ.
Arcanes
| Carte | Stat | Ensemble | À viser |
|---|---|---|---|
| Temps | Vigueur primordiale | Tout ce qui fait passer tes compétences clés de 16 à 20 | |
| VieDestin | Vigueur primordialeArmure magique | ||
| LibertéMort | Vigueur primordialeArmure magique | ||
| Destruction | Armure magique | ||
| IllusionSagesse | Vigueur primordialeArmure magique |
Bonus d'ensemble
Vigueur primordiale
- 2× Augmente l'ATQ JcE de 60 si les PV sont à 70 % ou plus.
- 4× Augmente l'ATQ JcE de 150 si les PV sont à 70 % ou plus.
Armure magique
- 2× Régénère 1 500 PM si les PM sont inférieurs à 20 % [Temps de recharge : 30 s]
- 4× Augmente la DÉF JcE de 1 000 si les PM sont à 50 % ou plus.
Sets : réunis 2 + 2, ou quatre cartes Vigueur primordiale. Au début, une carte avec les bonnes compétences vaut mieux qu'une carte du bon set — corrige les sets plus tard.
Familiers (analyse des espèces)
Monte tôt chaque familier au niveau 3 : tuer des familiers que tu as montés donne les cristaux de ces lignes. Les choix ci-dessous sont ceux de Lucia : Blocage au lieu de Précision une fois ta précision élevée, et Restauration ou Blindage sur l'emplacement 7.
- Cinq roues, une par espèce : Intellia, Bestia, Natura, Varius et Singulia. Chacune a neuf emplacements, et l'emplacement N s'ouvre au niveau d'analyse N. Monter des familiers d'une espèce et chaque analyse donnent de l'expérience à cette roue.
- L'analyse (Cristaux d'âme + kinah) relance toutes les lignes non verrouillées. Ne verrouille rien avant le niveau 9–10 de la roue : les lignes verrouillées ne donnent pas d'expérience et chaque verrou augmente le coût. Ensuite, verrouille seulement les lignes proches de leur maximum.
- L'emplacement 4 compte le plus — c'est la ligne de dégâts propre à la roue, et le Coup puissant sur la roue Singulia est la meilleure ligne de tout le système. Ensuite l'emplacement 7.
- La roue Singulia ne s'analyse qu'avec des Cristaux d'âme spéciaux (arc-en-ciel), elle progresse donc le plus lentement.
- Les guides des serveurs coréens numérotent les emplacements autrement — compare-les par stat, pas par numéro d'emplacement.
| Emplacement | À prendre, du meilleur au moins bon |
|---|---|
| 1 · 5 | ATQ supplémentaireATQ max |
| 2 · 8 | Augmentation des PV |
| 3 · 6 · 9 | PrécisionBlocage |
| 4 | IntelliaBoost de DGT CRITBoost de DGT BestiaBoost de DGT d'armeBoost de DGT NaturaTaux de multi-coupsCoup parfait VariusBoost des DGT dans le dosBoost des DGT de face SinguliaCoup puissant |
| 7 | Intellia · Bestia · Natura · VariusRestaurationBlindage SinguliaBlindage |
Les lignes possibles viennent des données du client mondial ; les choix partent de la liste mondiale de gameplay.tips et sont ajustés à la classe. gameplay.tips · questlog.gg
Plateaux Daevanion
Daevanion fait passer tes compétences de 10 à 14 et ajoute des stats. Chaque nœud bleu donne +1 niveau à sa compétence.
- Priorité : nœuds orange de recharge et de VIT de combat d'abord, puis ATQ et critique, puis les nœuds bleus de compétences, puis les nœuds orange défensifs, les passifs en dernier.
- La tolérance aux dégâts critiques et la résistance aux coups multiples ne servent à rien en JcE — les boss ne font ni critiques ni coups multiples.
- Réinitialiser un plateau coûte peu, et tu le reconstruiras souvent.
- L'ordre de Lucia : sur Nezekan et Zikel, prends les quatre coins et tes compétences ; sur Vaizel et Triniel, saute les coins et va directement aux compétences actives que tu utilises.
- Azphel (niveau 45) n'est que bonus et tolérance aux dégâts JcJ — prends-le pour le JcJ.
- Pas d'Ariel en mondial : il y a cinq plateaux, et celui du niveau 45, Azphel, ne donne que bonus et tolérance aux dégâts JcJ — en JcE, termine les quatre premiers.
| Plateau | Déblocage | Nœuds orange |
|---|---|---|
| Nezekan | Niv. 12 | VIT de combat, réduction du temps de recharge |
| Zikel | Niv. 20 | Boost de DGT, tolérance aux DGT |
| Vaizel | Niv. 30 | Boost et tolérance aux dégâts critiques |
| Triniel | Niv. 40 | Chance et résistance aux coups multiples |
| Azphel | Niv. 45 | Boost et tolérance aux dégâts JcJ — pas de nœuds de compétence |
La route sur les plateaux
Les vrais plateaux mondiaux tirés des données du jeu. L'or marque le chemin le moins cher du départ aux nœuds que prend ce guide — les nœuds bleus des compétences prioritaires et les nœuds orange utiles en JcE (sans tolérance aux dégâts critiques ni résistance aux coups multiples) ; survole un nœud pour voir ce qu'il donne.
229 points au total niveaux de compétence
Condamnation +4Aura sacrée +4Fulguration +4
en chemin:Grâce des Seigneurs Empyréens +3Faveur éclatante +3Grâce de la terre +3Voile d'immortalité +2Enchaînement de douleur +1Lumière de restauration +1Foudre déferlante +1Régénération obstruée +1Faveur chaleureuse +1Halo de récupération +1Faveur des Seigneurs Empyréens +1Prière de concentration +1Dissipation de choc +1
stat · 1 passif · 2 compétence · 3 spécial · 4 stat · 2–3 chemin
391 points au total niveaux de compétence
Halo de récupération +4Enchaînement de douleur +4Condamnation +4Éclair de jugement +4
en chemin:Faveur des Seigneurs Empyréens +2Grâce des Seigneurs Empyréens +2Lumière de restauration +2Sanction de la terre +2Volonté de survie +2Régénération obstruée +2Aura sacrée +2Dissipation de choc +1Voile d'immortalité +1Prière de concentration +1Faveur chaleureuse +1Faveur éclatante +1
stat · 1 passif · 2 compétence · 3 spécial · 4 stat · 2–3 chemin
Les plateaux et leurs coûts viennent des données du client mondial (questlog.gg) ; le chemin est calculé, pas tiré d'une vidéo. Les valeurs peuvent encore changer au lancement — vérifie le plateau en jeu avant de valider une route complète.
Stigmas
-
Châtiment de la Terre EssentielNiv. 15 20Condamnation est toujours critique (donc sans recharge), et le groupe gagne DÉF, ATQ et Coup puissant. L'une de tes compétences les plus importantes.- 5CRIT garanti par [Condamnation] sur une cible sous l'effet de [Châtiment de la terre]
- 10[Bénédiction de la terre] Coup puissant du lanceur +10 %, Coup puissant des membres du groupe +5 %
- 15[Bénédiction de la terre] ATQ et DÉF du lanceur +10 %, ATQ et DÉF des membres du groupe +5 %
- 20Durée de [Châtiment de la terre] et [Bénédiction de la terre] +10 s
Toutes les spécialisations
- 5CRIT garanti par [Condamnation] sur une cible sous l'effet de [Châtiment de la terre]
- 10[Bénédiction de la terre] Coup puissant du lanceur +10 %, Coup puissant des membres du groupe +5 %
- 15[Bénédiction de la terre] ATQ et DÉF du lanceur +10 %, ATQ et DÉF des membres du groupe +5 %
- 20Durée de [Châtiment de la terre] et [Bénédiction de la terre] +10 s
-
Lumière de protection EssentielNiv. 20Ton mantra : soins reçus, précision, +10 % de PV et Coup parfait, sans recharge. Ne se cumule pas avec le mantra d'un Aède — avec un Aède dans le groupe, retire-le. C'est un interrupteur : active-le une fois et laisse-le hors des lignes de raccourcis et de la macro.- 5Soins reçus +10 %
- 10Précision +100
- 15PV max +10 %
- 20Coup parfait +10 %
Toutes les spécialisations
- 5Soins reçus +10 %
- 10Précision +100
- 15PV max +10 %
- 20Coup parfait +10 %
-
Prière d'amplification EssentielNiv. 10 20+20 % d'ATQ dès la recharge, et il renforce Grâce des Seigneurs Empyréens et Grâce de la terre. Sans lui, un Clerc n'a pas de dégâts. Les trois premiers stigmas de Lucia à 20 : celui-ci, Châtiment de la Terre et Lumière de protection.- 5Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %
- 10Effet de [Grâce des Seigneurs Empyréens] x1,5 pendant la durée
- 15Effet de [Grâce de la terre] x1,5 pendant la durée
- 20ATQ +15 % supplémentaires
Toutes les spécialisations
- 5Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %
- 10Effet de [Grâce des Seigneurs Empyréens] x1,5 pendant la durée
- 15Effet de [Grâce de la terre] x1,5 pendant la durée
- 20ATQ +15 % supplémentaires
-
Aura noble EssentielNiv. 10+Un orbe qui attaque à tes côtés — environ le double de tes dégâts ; plus haut, mieux c'est.- 5CRIT de l'aura +200
- 10DGT +20 % sur une cible affectée du Sceau d'affaiblissement
Toutes les spécialisations
- 5CRIT de l'aura +200
- 10DGT +20 % sur une cible affectée du Sceau d'affaiblissement
- 15DGT +30 % sur une cible immunisée aux incapacités
- 20Recharge de l'attaque de l'aura -1 s
-
Absolution Optionnelavec un AèdeLe stigma de soin le plus fort, mais bon seulement à partir de 15 : +5 % de PV rendus, soins de 15–20k, 1 minute de recharge dès le niveau 5. Le choix de Lucia à la place de Lumière de protection quand un Aède est dans le groupe.- 5Temps de recharge -30 s
- 10Dissipe tous les affaiblissements
- 15Régénération supplémentaire de 5 % des PV
Toutes les spécialisations
- 5Temps de recharge -30 s
- 10Dissipe tous les affaiblissements
- 15Régénération supplémentaire de 5 % des PV
- 20Régénère 1,5 % des PV toutes les 2s pendant 10s
-
Pouvoir de la vie OptionnelsanctuaireSoin sur la durée pour tout le groupe ; comme Absolution, ne mérite un emplacement qu'à partir de 15.- 5Durée +10 s
- 10Régénère l'Endurance de 200 toutes les 5s pendant la durée
- 15Régénère les PV de 2 % toutes les 5s pendant la durée
Toutes les spécialisations
- 5Durée +10 s
- 10Régénère l'Endurance de 200 toutes les 5s pendant la durée
- 15Régénère les PV de 2 % toutes les 5s pendant la durée
- 20Effet de purification toutes les 5s pendant la durée
-
Pouvoir de Yustiel OptionnelsanctuaireTolérance aux dégâts du groupe pendant 10 s — un échange en sanctuaire à la place de Aura noble ou de Prière d'amplification.- 5Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max
- 10Blocage et Esquive +100
- 15RÉS aux altérations d'état +20 %
Toutes les spécialisations
- 5Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max
- 10Blocage et Esquive +100
- 15RÉS aux altérations d'état +20 %
- 20Tolérance aux DGT JcE +10 % et Tolérance aux DGT JcJ +5 %
-
Appel de résurrection OptionnelNiv. 5Garde-le au niveau 5 au début ; prends-le si ton groupe meurt sans cesse. En groupe aléatoire, Lucia s'en passe : si le joueur se relève avec une pierre, le stigma part quand même en recharge de 2 minutes.- 5Temps d'activation -1 s
Toutes les spécialisations
- 5Temps d'activation -1 s
- 10Effet d'invincibilité pendant 3s après la résurrection
- 15Régénère 20 % des PV max
- 20Effet d'invincibilité pendant 5s après la résurrection
-
Rédemption À ignorerà éviter3 s d'invulnérabilité pour une longue recharge — les attaques rouges passent quand même ; esquive plutôt.Toutes les spécialisations
- 5Soins reçus +100 %
- 10Régénère 20 % des PV max à la fin de [Rédemption]
- 15Effet de base de [Rédemption] au membre du groupe ayant le moins de PV
- 20Rédemption se déclenche en état de choc
Avec un Aède dans le groupe : remplace Lumière de protection par Absolution, un autre soin ou Appel de résurrection. Voix de l'anéantissement (−200 de RÉS aux CRIT sur le boss au niveau 15) est une option en sanctuaire avec un deuxième soigneur, surtout au début quand tout le monde manque de critique ; Explosion de pouvoir seulement là où la barre de déséquilibre doit être cassée et que personne d'autre ne peut le faire (Cauchemar).
Entrave et
Sceau d'assaut ne servent à rien en JcE.
Stigmas
| Combat | Stigmas |
|---|---|
| Duels, petits combats | Prière d'amplification, Lumière de protection, Pouvoir de Yustiel, Voix de l'anéantissement |
| JcJ de groupe | Absolution à la place de Voix de l'anéantissement — la purification et le gros soin |
| Abysse, monde ouvert | Parfois Appel de résurrection à la place de Absolution |
-
Prière d'amplification EssentielNiv. 20+20 % d'ATQ — et il renforce tes passifs de critique. Pour les dégâts ou pour des soins plus gros.- 5Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %
- 10Effet de [Grâce des Seigneurs Empyréens] x1,5 pendant la durée
- 15Effet de [Grâce de la terre] x1,5 pendant la durée
- 20ATQ +15 % supplémentaires
Toutes les spécialisations
- 5Boost de DGT JcE +20 %, Boost de DGT JcJ +10 %
- 10Effet de [Grâce des Seigneurs Empyréens] x1,5 pendant la durée
- 15Effet de [Grâce de la terre] x1,5 pendant la durée
- 20ATQ +15 % supplémentaires
-
Lumière de protection EssentielNiv. 20Bonus et tolérance aux dégâts JcJ pour le groupe, précision et PV max. Un interrupteur — active-le une fois.- 5Soins reçus +10 %
- 10Précision +100
- 15PV max +10 %
- 20Coup parfait +10 %
Toutes les spécialisations
- 5Soins reçus +10 %
- 10Précision +100
- 15PV max +10 %
- 20Coup parfait +10 %
-
Pouvoir de Yustiel EssentielNiv. 1510 s de tolérance aux dégâts pour le groupe avec un bouclier, blocage et esquive — active-le quand l'ennemi engage son burst.- 5Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max
- 10Blocage et Esquive +100
- 15RÉS aux altérations d'état +20 %
Toutes les spécialisations
- 5Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max
- 10Blocage et Esquive +100
- 15RÉS aux altérations d'état +20 %
- 20Tolérance aux DGT JcE +10 % et Tolérance aux DGT JcJ +5 %
-
Voix de l'anéantissement EssentielNiv. 10−60 % de soins reçus et de récupération des potions de PV sur la cible pendant 20 secondes — il coupe les Clercs, les Aèdes et les auto-soins des Gladiateurs et Templiers. Au niveau 10, il retire aussi les boucliers de protection ; +20 % de dégâts quand il touche plus de cibles aide en combat de groupe.- 5DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
- 10Dissipe le bouclier protecteur lors d'un coup réussi
Toutes les spécialisations
- 5DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
- 10Dissipe le bouclier protecteur lors d'un coup réussi
- 15RÉS aux CRIT -200 pendant la durée
- 20Intervalles de DGT continus réduits de 50 %
-
Absolution OptionnelJcJ de groupeLe stigma de soin le plus fort ; à partir de 10, il retire tous les débuffs — le choix de Lucia pour les combats de groupe.- 5Temps de recharge -30 s
- 10Dissipe tous les affaiblissements
- 15Régénération supplémentaire de 5 % des PV
Toutes les spécialisations
- 5Temps de recharge -30 s
- 10Dissipe tous les affaiblissements
- 15Régénération supplémentaire de 5 % des PV
- 20Régénère 1,5 % des PV toutes les 2s pendant 10s
-
Appel de résurrection OptionnelAbyssePour l'Abysse et le monde ouvert, où une résurrection renverse un combat.- 5Temps d'activation -1 s
Toutes les spécialisations
- 5Temps d'activation -1 s
- 10Effet d'invincibilité pendant 3s après la résurrection
- 15Régénère 20 % des PV max
- 20Effet d'invincibilité pendant 5s après la résurrection
Macro
La configuration mondiale de Lucia : seulement la macro en jeu, deux étapes, et deux lignes de raccourcis lues sur sa barre (image à 13:10). Dans AION 2, l'emplacement du bas d'une ligne a la priorité la plus haute ; les cartes montrent chaque ligne de haut en bas comme en jeu.
1. Lignes de raccourcis
-
4
Condamnation
-
3
Enchaînement de douleur
-
2
Châtiment de la Terre
-
1
Prière d'amplification
Ordre en jeu, de haut en bas. 1 = priorité la plus haute — l'emplacement du bas.
Prière d'amplification dès qu'elle est prête, puis Châtiment de la Terre et Enchaînement de douleur, pour que chaque Condamnation soit critique et se réinitialise. Laisse
Lumière de protection hors de la ligne : c'est un interrupteur, et un appui sur deux le désactiverait.
-
2
Éclair de jugement
-
1
Aura sacrée
Ordre en jeu, de haut en bas. 1 = priorité la plus haute — l'emplacement du bas.
L'aura dès qu'elle est prête, Éclair de jugement entre-temps — après chaque Éclair de jugement, Condamnation peut de nouveau être critique et se réinitialiser.
Hors macro — le reste de sa barre :
-
2
Sceau d'affaiblissement
-
1
Foudre déferlante
Ordre en jeu, de haut en bas. 1 = priorité la plus haute — l'emplacement du bas.
Foudre déferlante sur un boss déséquilibré, sinon Sceau d'affaiblissement — appuie dès la recharge.
-
2
Lumière de soin
-
1
Lumière de restauration
Ordre en jeu, de haut en bas. 1 = priorité la plus haute — l'emplacement du bas.
Lumière de restauration dès qu'elle est prête, Lumière de soin (trois charges) pour le reste.
- Touches à partLMB
Sanction de la terre, 3
Halo de récupération, 4
Fulguration, 5
Lumière de protection (un interrupteur — active-le une fois), 8
Aura noble.
2. Macro en jeu
Sur RMB, chaque étape avec un délai de 10 ms :
- 1Ligne PrièrePrière d'amplification
- 2Ligne Aura divineAura sacrée
3. Touches
- MaintenirLa macro sur RMB avec
Sanction de la terre sur LMB — l'attaque de base, Éclair de jugement et Condamnation s'intercalent jusqu'à ce que la séquence recommence. - À la mainLa ligne de débuffs dès la recharge ; la ligne de soins et
Halo de récupération quand quelqu'un vient de prendre un coup ;
Fulguration chargé à fond ;
Aura noble dès la recharge.
Lucia note qu'une macro tierce fait plus, mais elle s'en tient à celle du jeu.
Autre option : la macro de Kaeria (client taïwanais)
Sept étapes et trois lignes, faites pour un ping élevé ; la compétence de déséquilibre est dans la macro.
-
3
Enchaînement de douleur
-
2
Condamnation
-
1
Châtiment de la Terre
Ordre en jeu, de haut en bas. 1 = priorité la plus haute — l'emplacement du bas.
Châtiment de la Terre passe en premier pour que Condamnation soit toujours critique et se réinitialise ; Enchaînement de douleur maintient la marque dont Condamnation a besoin.
-
4
Éclair de jugement
-
3
Lumière de restauration
-
2
Sceau d'affaiblissement
-
1
Aura sacrée
Ordre en jeu, de haut en bas. 1 = priorité la plus haute — l'emplacement du bas.
L'aura et le débuff dès qu'ils sont prêts ; Éclair de jugement comble le reste.
-
1
Foudre déferlante
Ordre en jeu, de haut en bas. 1 = priorité la plus haute — l'emplacement du bas.
Ne marche que sur un boss déséquilibré, donc la plupart du temps cette étape est sautée.
- 1Sanction de la terreattaque de base
- 2Ligne 2Aura sacrée
- 3Ligne 3Condamnation
- 4Ligne 1déséquilibre
- 5Ligne 3
- 6Ligne 1
- 7Ligne 1
- MaintenirLa macro sur RMB avec 3 (la ligne Condamnation) ; sur un boss déséquilibré, relâche 3 pour que
Foudre déferlante passe. - À la main
Lumière de soin (4),
Halo de récupération (Q),
Fulguration chargé (E),
Prière d'amplification dès la recharge.
En mondial, avec un ping plus bas qu'à Taïwan, les animations s'annulent mieux et tu peux intercaler un peu plus de Sanction de la terre.
Récapitulatif
- Compétences : Condamnation, Halo de récupération, Aura sacrée, Fulguration 16 → 20 ; Éclair de jugement, Foudre déferlante, Lumière de soin 16 ; le reste 12–14.
- Stigmas : Châtiment de la Terre, Lumière de protection, Prière d'amplification (les trois à 20), Aura noble ; avec un Aède, échange Lumière de protection contre Absolution.
- Jeu : fais des dégâts pour la contribution ; ne soigne que ceux qui viennent de prendre un coup.
Récapitulatif
- Compétences : comme en JcE ; Enchaînement de douleur et Sceau d'affaiblissement prennent leurs choix de contrôle, Sanction de la terre ignore blocage et esquive au niveau 20.
- Stigmas : Prière d'amplification, Lumière de protection, Pouvoir de Yustiel, Voix de l'anéantissement ; en JcJ de groupe, Absolution au lieu de Voix de l'anéantissement.
- Équipement : lignes JcE ; RÉS aux CRIT et DGT de face dans l'analyse des espèces, le plateau Azphel.
Aperçu
Le Clerc est le soigneur, mais pendant le leveling il se joue comme un DPS à distance :
Enchaînement de douleur marque la cible,
Condamnation la punit, et le passif
Faveur éclatante te soigne avec le groupe à chaque coup. Ne soigne que quand c'est nécessaire.
Le leveling en une phrase
Maintiens
Sanction de la terre pour le mana, spamme la ligne Chaîne avec la macro en jeu, et mets tes points de compétence dans les attaques plutôt que dans les soins.
Patch Saison 1. Le build est vérifié avec des guides des serveurs mondiaux : 4 stigmas, plafond 20.
Comment combattre en leveling
- Groupes :
Enchaînement de douleur (touche jusqu'à 4) →
Condamnation →
Aura sacrée avec le choix de zone →
Éclair de jugement. - Élites :
Sceau d'affaiblissement (baisse la DÉF) →
Enchaînement de douleur →
Fulguration chargé →
Condamnation. - Mana : mode ciblage, et intercale
Sanction de la terre — il rend des PM à chaque utilisation. - PV bas :
Lumière de soin, et
Faveur éclatante continue tant que tu frappes. - Boss déséquilibrés :
Foudre déferlante ne marche que tant que la cible est déséquilibrée.
Macro de leveling
La configuration de début de jeu de Grobs : une ligne de raccourcis et une macro en jeu à un emplacement. Dans AION 2, l'emplacement du bas d'une ligne a la priorité la plus haute — la carte montre la ligne de haut en bas comme en jeu.
-
4
Éclair de jugement
-
3
Condamnation
-
2
Sceau d'affaiblissement
-
1
Enchaînement de douleur
Ordre en jeu, de haut en bas. 1 = priorité la plus haute — l'emplacement du bas.
Enchaînement de douleur passe en premier pour que Condamnation puisse toucher ; Éclair de jugement n'a pas de recharge et comble les trous.
Macro en jeu (fenêtre des compétences → Macro), délai de 10 ms :
- 1Ligne Chaîne10 ms
- Maintenir
Sanction de la terre sur LMB et la touche de macro ensemble. - À la main
Fulguration (compétence chargée — garde-la hors de la macro), les soins, les stigmas.
Stigmas pendant le leveling
Les stigmas se débloquent au niveau 22.
-
Appel de résurrection EssentielNiv. 1Un point suffit au début ; le niveau 5 réduit le temps d'incantation plus tard.Toutes les spécialisations
- 5Temps d'activation -1 s
- 10Effet d'invincibilité pendant 3s après la résurrection
- 15Régénère 20 % des PV max
- 20Effet d'invincibilité pendant 5s après la résurrection
-
Aura noble EssentielNiv. 5Une aura qui combat à tes côtés pendant 5 minutes — des dégâts gratuits.- 5CRIT de l'aura +200
Toutes les spécialisations
- 5CRIT de l'aura +200
- 10DGT +20 % sur une cible affectée du Sceau d'affaiblissement
- 15DGT +30 % sur une cible immunisée aux incapacités
- 20Recharge de l'attaque de l'aura -1 s
-
Châtiment de la Terre EssentielNiv. 5Dégâts sur la durée ; le niveau 5 rend Condamnation critique.- 5CRIT garanti par [Condamnation] sur une cible sous l'effet de [Châtiment de la terre]
Toutes les spécialisations
- 5CRIT garanti par [Condamnation] sur une cible sous l'effet de [Châtiment de la terre]
- 10[Bénédiction de la terre] Coup puissant du lanceur +10 %, Coup puissant des membres du groupe +5 %
- 15[Bénédiction de la terre] ATQ et DÉF du lanceur +10 %, ATQ et DÉF des membres du groupe +5 %
- 20Durée de [Châtiment de la terre] et [Bénédiction de la terre] +10 s
-
Pouvoir de la vie EssentielNiv. 5Soin sur la durée pendant 20 s — de la survie entre les groupes.- 5Durée +10 s
Toutes les spécialisations
- 5Durée +10 s
- 10Régénère l'Endurance de 200 toutes les 5s pendant la durée
- 15Régénère les PV de 2 % toutes les 5s pendant la durée
- 20Effet de purification toutes les 5s pendant la durée
-
Absolution OptionnelNiv. 5Gros soin et retrait des débuffs.- 5Temps de recharge -30 s
Toutes les spécialisations
- 5Temps de recharge -30 s
- 10Dissipe tous les affaiblissements
- 15Régénération supplémentaire de 5 % des PV
- 20Régénère 1,5 % des PV toutes les 2s pendant 10s
Sources
- Kaeria — guide JcE Clerc (en russe) — le mode JcE : niveaux et spécialisations des compétences, stigmas, passifs, stats, Daevanion, arcanes
- Grobs — AION 2 Macro Guide — la diapositive de macro de début de jeu (ligne de raccourcis et macro du Clerc)
- MMO Codex — guide Clerc Aion 2 — ordre des compétences et spécialisations en leveling, stigmas au niveau 22
- questlog.gg — données de compétences du client mondial
- aLuckyRO — AION 2 Latest Cleric PVE Build for Global — spécialisations de début (Aura sacrée pour le farm et les boss, Sanction de la terre pour le mana), échanges de stigmas en donjon, le combo Enchaînement de douleur → Condamnation, passifs de début
- Lucia — Aion 2 Cleric Guide from a Worlds 1st Rank 1 — choix de compétences mondiaux, niveaux de stigmas, macro en deux étapes, lignes d'équipement, analyse des espèces, ailes ; le mode JcJ