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Canyon Urugugu

Conditions d’entrée, préparation, mécaniques des boss et schémas des arènes.

Expédition : ConquêteGS requis: 14005 joueurs▶ 4:06

Avant d’entrer

Donjons à 5 joueurs. Le GS requis est celui de la Conquête ; l'Exploration du même donjon s'ouvre plus tôt.

Boss de donjon

Raur le Capitaine de la garde

Premier boss ▶ 4:09

Lorsqu’il prend sa posture de riposte, tous cessent d’attaquer et s’éloignent jusqu’à sa fin. Chaque coup reçu provoque une riposte sur l’attaquant, de plus en plus forte.

Conquête · combats de joueurs A2Naki · Urugugu Canyon

Juge Urahum

Deuxième boss ▶ 4:21

Simple : il s'enrage et devient plus rapide en déplacement et en attaque.

Évitez les pulsations proches

Éloignez-vous dès le début de cette incantation. Les pulsations autour du boss sont suivies d’une zone au sol ; attendez dehors avant de revenir.

Conquête · combats de joueurs A2Naki · Urugugu Canyon

Auldor sacré

Boss final — l'oiseau ▶ 4:27

Les vents devant ▶ 4:30

Ses vents frappent devant lui — reste derrière. S'ils t'attrapent, il te soulève dans son bec quelques secondes et t'écrase au sol.

Flèches des quatre côtés : tout le groupe se regroupe dans le cercle marqué.

wipe Joueur marqué : partagez le coup ▶ 4:45

Il s'envole, marque un joueur de son œil et un petit champ grandit autour de lui, avec des flèches pointant des quatre côtés. Tout le monde court dans ce cercle et se partage le coup final, sinon le joueur marqué meurt. Évite les lignes de vent en chemin. En deuxième phase, il fait la même chose depuis le milieu, avec un vortex autour de l'arène.

Malus proche et saisie

Une autre incantation sur lui-même applique un malus aux joueurs proches : reculez dès son début. Une saisie ciblée distincte inflige deux coups et un malus ; la cible s’écarte et le soigneur se prépare. Ne la confondez pas avec le cercle à partager.

Conquête · combats de joueurs A2Naki · Urugugu Canyon

Sources de ce guide

D’après le guide taïwanais de BIGSKALA et les récits de joueurs liés. Les ajouts précisent la difficulté ou l’ancienne version ; les mécaniques peuvent varier. Les noms des boss viennent du jeu. Les titres des mécaniques sont descriptifs, pas des noms officiels ; les schémas sont simplifiés.

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