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Après le niveau 45

L'ordre pour s'équiper, du niveau 45 au raid du dragon à 10 joueurs. Les nombres sont des niveaux d'objet.

Datamine Basé sur le datamine mondial de la veille du lancement (Sanya Jacuzzi) et la feuille de progression de TitanTheF (expérience taïwanaise) — à vérifier sur les serveurs en ligne. Les blocs tirés de la vidéo renvoient à leur moment. Sanya JacuzziSywoGGTitanTheFgameplay.tips

  1. Ce qui change sur la version mondiale
  2. 45Histoire, quêtes régionales et ta carte
  3. 1400Vers 1 400 : Shugo, Cauchemar, Draupnir
  4. 1900Vers 1 900 : Vakron
  5. 2100Vers 2 100 : Transcendance ★2
  6. 2500Vers 2 500 : Grotte de la Corne Féroce
  7. 2800Vers 2 800 : arcanes dorées et le raid
  8. Route hardcore : améliorer une base bon marché, puis transférer
  9. La route de TitanTheF : farm de l'Abysse et arme fabriquée
  10. Comment fonctionnent les améliorations d'équipement
  11. Familiers : analyse des espèces
  12. Conseils pour tous

Ce qui change sur la version mondiale

D'après le datamine du client mondial. C'est pourquoi la route coréenne ne fonctionne plus telle quelle.

Point sur la carteSur ta carteSur la carte ennemie
Donjon scellé (?)Cristal de Daevanion ×2, 2 points de compétence, matériau d'ailes / de statuekinah, 1 000 PA, 2 500 Pierre d'amélioration
ForteresseParchemin d'amélioration de ceinture de noblesse ×2PA

▶ 3:42

  • Les ? ennemis ont perdu les cristaux Daevanion — c'était l'objectif numéro un au lancement ; maintenant, nettoie-les à ton rythme.
  • Les plumes (Trace empyréenne : Altgard) sont affaiblies — ramasse-les toutes, mais en dernier.
  • L'équipement a un niveau d'objet plus bas sur la version mondiale (par exemple l'Espadon du Seigneur Dragon Véritable : 70 en KR/TW, 62 en mondial) — un niveau d'objet plus bas rend l'amélioration moins chère.

Histoire, quêtes régionales et ta carte

Étapes. Tu atteins le niveau 45 vers 700 de niveau d'objet. La dernière étape de l'histoire principale (dans l'Abysse) demande environ 1 000 — si elle ne te laisse pas entrer, fais d'abord les étapes ci-dessous et reviens : cristaux Daevanion, runes de choc, ceinture et amulette, Exploration : Draupnir. ▶ SywoGG 0:46

  • Termine d'abord l'histoire principale. Elle donne une arme dorée pour ta classe, Bracelet de l'éveil et Ailes exceptionnelles de Daeva (liées) (équipées : PV 500, PM 250, Pénétration 500, CRIT 35 ; possédées : Pénétration 100, Précision +20, ATQ +10). ▶ 1:27
  • Quêtes régionales (Journal → Régional) : deux anneaux, deux boucles d'oreilles et un collier (bleus), plus deux runes JcE. Elles donnent aussi des titres et des coffres de pierres sacrées.
  • Améliore un peu, prépare ta macro JcE et nettoie chaque ? de ta propre carte : chaque donjon scellé donne Cristal de Daevanion ×2 et 2 points de compétence, chaque forteresse Parchemin d'amélioration de ceinture de noblesse ×2.
  • Puis les quêtes régionales restantes et les plumes : au moins 95 Trace empyréenne : Altgard portent le Monolithe au niveau 11, ce qui fait passer l'amulette de verte à bleue.
  • Runes de choc (Coffre de Rune d'affrontement) : 60 de niveau d'objet chacune, donc +120 la paire. Elles viennent des quêtes vertes sur la carte, ou s'achètent à la boutique Cauchemar (onglet Croissance) avec la monnaie des premières victoires. Ne les améliore pas au-delà de +1 sauf si tu en as une de rechange. ▶ SywoGG 2:32
  • Le bracelet de l'histoire (Bracelet de l'éveil) te suit pendant des mois : monte-le à +10–11 — il ajoute aussi attaque et défense — et mets-y ton unique Pierre de mana supérieure : deux lignes dorées donnent le plus de niveau d'objet. Le deuxième bracelet vient d'une quête de ta propre faction (niveau d'objet 43).

Vers 1 400 : Shugo, Cauchemar, Draupnir

Sans les ? ennemis, tu finis vers 1 279 — environ 121 de moins que les 1 400 requis pour les donjons de palier 2. Voici comment combler l'écart.

Festival des Shugos et failles de boss

Des mini-jeux avec une carte de récompense à la fin. Ton classement décide du nombre de cartes que tu ouvres. Si tu es mal classé, tu peux passer la récompense — la Clé de récompense du Festival des Shugos n'est dépensée que si tu la prends. Clés : 7 par défaut, +1 par jour, jusqu'à 30 de plus en réserve — ne les laisse pas plafonner. ▶ 5:06

PlaceCartes
1er4
2e, 3e3
4e et moins2

▶ 5:24

Failles de boss (par ex. le raid aérien de Beritra) : repousse les vagues, puis tue le mini-boss. 100 points de contribution = 3 cartes, les mêmes récompenses que les Shugos. Invite des Aèdes, des Clercs et des Templiers directement au portail — leurs buffs de groupe rendent les 100 points faciles. ▶ 5:54

Le gros lot, c'est la monnaie Shugo : dépense-la entièrement en Cristal de Daevanion à la boutique du festival — par personnage, le prix monte par paliers : 50 (×10), 100 (×10), 200 (×15), puis le palier 4 (×15). ▶ 6:36

Cauchemar

  • Donjon de boss en solo. 14 tentatives de base qui se rechargent seules (+2 par jour), plus une deuxième réserve jusqu'à 30 que tu remplis avec des tickets ; les charges commencent à s'accumuler au niveau 45 — atteins-le avant la première réinitialisation. ▶ 7:06
  • Chaque boss a 10 niveaux de défi ; tue chacun à tous les niveaux. Une tentative n'est dépensée que sur une élimination, donc pars et reviens plus fort. Les gris d'abord, puis les verts, puis le Dernier Boss.
  • La première victoire donne 500 de monnaie Cauchemar, les suivantes 100. Boutique, onglet Croissance : Cristal de Daevanion pour 300 (×50 par personnage), Éclat de Stigma pour 1 500 (×35), Coffre de Rune d'affrontement pour 500. Garde 14 000 pour la statue.

Expédition : Conquête — Draupnir

  • Fais-le jusqu'à la garantie : 14 ouvertures de coffre (7 avec premium), 40 d'Énergie Od chacune. L'objectif : deux pièces dorées en butin et une troisième grâce à la garantie — tu choisis quelle pièce Bakarma (Cuirasse de Bakarma, casque, épaulières, gants, jambières, bottes). ▶ 7:45
  • Ramasse chaque Trace empyréenne : Altgard dans la Reshanta inférieure chaotique : les niveaux de résonance du Monolithe donnent des cristaux Daevanion comme Cristal de Daevanion : Azphel.
  • Encore court ? Trois passages en Exploration : Draupnir garantissent une autre pièce dorée — prends-en une que tu n'as pas et mets-y une Pierre de mana intermédiaire.

Amélioration à 1 400

EmplacementNiveauPierre de mana
Arme dorée et bracelets+10Pierre de mana supérieure ×1
Armure dorée de Draupnir+10Pierre de mana intermédiaire ×1
Armure bleue, boucles d'oreilles, collier, anneaux+5Pierre de mana inférieure
Ceinture, amulette+3—

▶ 8:09

Plus une pierre sacrée verte dans l'arme (par exemple Pierre sacrée : Dextérité de Jumentis) — les quêtes régionales en donnent une. Bien fait, cela fait exactement 1 400. ▶ 8:27

Ceinture, amulette et Énergie Od

  • Ceinture et amulette : vert → bleu en Transmutation, puis jusqu'à doré — un gros saut de niveau d'objet. Les améliorer consomme des pierres d'amélioration : les ? ennemis (par la Faille, toutes les 3 heures) donnent 2 500 Pierre d'amélioration chacun — voir le tableau en haut. ▶ SywoGG 6:24
  • Dépense l'Énergie Od avec soin : après chaque nouvelle pièce, améliore-la, ajoute des pierres de mana, vérifie ton niveau d'objet, et seulement ensuite décide où aller — un autre passage du même donjon ou quelque chose que tu n'as pas encore fait.

Vers 1 900 : Vakron

  • Farme l'Île Céleste de Vakron (2–5 joueurs, 40 d'énergie par coffre) jusqu'à avoir presque tout le set d'armure. L'arme et les accessoires sont mieux fabriqués plus tard, donc le Canyon Urugugu (arme, accessoires) peut attendre. ▶ 9:06
  • Garde-bras de Vakron n'a pas de vraie alternative au début. S'il ne tombe pas : chaque 21e coffre donne Ticket de changement d'équipement : Île Céleste de Vakron ; deux d'entre eux + 1 500 000 kinah fabriquent la garde en Transmutation.
  • Monte le set à +10. Si tu as acheté tous les cristaux Daevanion, tu dois être vers 1 900. Il manque ? Pierres de mana, ou un passage sur chaque boss de Transcendance ★1 — des arcanes grises ajoutent environ 40.

Vers 2 100 : Transcendance ★2

Fais la Transcendance ★2 jusqu'à avoir les deux emplacements verts — cloche et miroir (Cloche de vigueur, Miroir de magie, niveau d'objet 40 chacun). Remplis les autres emplacements avec des arcanes grises (Boussole de magie, Calice de magie — niveau d'objet 20). Les bonus ne comptent pas encore, seulement le niveau d'objet. ▶ 9:57

  • La Transcendance s'ouvre à 1 600. Cinq emplacements d'arcanes : une carte grise donne 20 de niveau d'objet, verte 40, bleue 60. Un set vert complet fait +200 (1 600 → 1 800), le remplacer par du bleu ajoute encore +100. ▶ SywoGG 8:46

Vers 2 500 : Grotte de la Corne Féroce

Va directement à la Grotte de la Corne Féroce (la communauté russe l'appelle « le Chien ») et restes-y jusqu'à avoir l'essentiel de son set d'armure. Déplace ton amélioration de Vakron vers les nouvelles pièces avec le transfert d'équipement. ▶ 10:18

Le Temple Divin du Feu, l'autre donjon de ce palier, donne l'arme et les accessoires. ▶ SywoGG 11:16

Vers 2 800 : arcanes dorées et le raid

Farme des arcanes dorées en Transcendance ★4 et obtiens les compétences dont tu as besoin pour tes configurations JcE et JcJ (par exemple Miroir de vigueur +5 avec le set Vigueur primordiale). À 2 800 s'ouvre le raid de dragon à 10 joueurs — le JcE le plus difficile de la saison 1 et une source de ressources pour la prochaine mise à jour. ▶ 10:30

À partir d'ici, +10–11 ne suffit plus : l'équipement dépasse +15 vers +20, et au-delà de +15 il faut des Pierre de percée (unique). N'amène pas tout l'équipement de donjon à +20 — c'est l'équipement fabriqué (niveau d'objet 94 et 102 contre 86 en butin) qui mérite +20 et des pierres de mana affinées. ▶ SywoGG 11:32

Route hardcore : améliorer une base bon marché, puis transférer

Mêmes étapes que ci-dessus, mais en économisant chaque pierre d'amélioration et chaque kinah. Dépend de la fiabilité du datamine — si les transferts sont limités au lancement, saute ceci.

  • Le coût d'amélioration grandit avec le niveau d'objet (Cape de Vakron, 76 : 380 pierres et 9 500 kinah par essai ; Bracelet abyssal, 84 : 420 et 10 500). Après +10, la chance baisse (+13 → +14 : 25 %, +5 % après chaque échec) et un essai au sommet coûte environ 2 millions de kinah. ▶ 11:48
  • Une pierre de transfert (Pierre de transfert : arme (unique), Pierre de transfert : armure (unique)) déplace le niveau d'amélioration et les stats obtenues vers n'importe quel objet — même de la pièce dorée la moins chère à la meilleure. Fabriquée en Transmutation à partir d'équipement doré.
  • Plan : porte l'équipement doré au niveau d'objet le plus bas, n'améliore pas les nouveaux butins. Quand une amélioration à long terme tombe, prends une base bon marché pour cet emplacement, monte-la à +15 et transfère-la. Marche pour l'arme, l'armure et la garde, pas pour les accessoires (pas de sources bon marché).
  • C'est lent sans personnages secondaires : 3–4 personnages en plus apportent les pierres d'amélioration supplémentaires.

La route de TitanTheF : farm de l'Abysse et arme fabriquée

Source: TitanTheF

Une autre route tirée du tableau de progression de TitanTheF (expérience de Taïwan) : moins d'attente pour les donjons, plus d'Abysse et d'artisanat. Demande beaucoup de temps de jeu.

Juste après le niveau 45

  • Chaque Festival des Shugos. Ce n'est qu'au niveau 45 que tu obtiens toutes les récompenses — y compris de l'équipement doré et des matériaux d'artisanat ; la version mondiale a aussi ajouté Éclat de Stigma. Coffres et jeux de saut ; évite les dalles — les nouveaux les ruinent.
  • Nettoie la carte : chaque ? et feu de camp, les quêtes secondaires vertes, et ramasse les cubes cachés et les plumes en chemin. Ensuite, tu devrais avoir environ 420 points Daevanion sur 570 ; le reste vient des Shugos et du Cauchemar. Les plumes portent l'autel au niveau 30 et donnent un titre.
  • Puis l'une des trois options : tuer des monstres jusqu'à ce que chaque familier soit niveau 3 (tous les familiers ensemble donnent 55k de puissance de combat), aller dans l'Abysse (les mêmes familiers plus des ailes), ou trouver un groupe pour 3–4 passages de Draupnir. TitanTheF choisit Draupnir — premier équipement, kinah et amélioration.
  • Utilise l'entrée Cauchemar quotidienne. Un seul passage de la première Transcendance pour les arcanes blanches suffit — il faut juste ouvrir l'étage 2. Surveille le marché pour les matériaux de donjon T1 et achète tout pour la boutique de saison.
  • L'objectif des premiers jours : la monnaie pour une arme T1 fabriquée — c'est celle que tu amélioreras et dont tu relanceras les stats.

Farmer l'Abysse

  • Au lancement, tu ne resteras pas simplement sur un spot. Achète les parchemins de quête au PNJ de la base de l'Abysse — tous, du blanc au doré (environ 1,4 million de kinah) — et fais les blancs, verts et bleus.
  • Suis des joueurs qui font les mêmes quêtes et évite les combats — ils rapportent moins. Relance les quêtes vers des matériaux dorés ou des plateaux JcJ, mais surveille la monnaie. Puis les quêtes dorées au centre, puis une île latérale pour farmer.
  • Va en duo : deux joueurs obtiennent plus de PA et de matériaux, puis se partagent l'équipement doré. Si farmer est impossible, fais les mêmes quêtes dans le monde — il y a un marchand dans chaque grande ville. Et n'oublie pas les Shugos.
  • Tue chaque boss de monde une fois — une chance de butin plus un titre de participation. Les minuteurs sont sur la carte ; il y en a un dans presque chaque zone.

L'arme fabriquée et après

  • Dès que ton niveau d'objet le permet, fais aussi l'étage 2 de la Transcendance (arcanes différentes). Puis Vakron et Urugugu (donjons T2) — surveille ton énergie, vends ce dont tu n'as pas besoin et achète des matériaux T1.
  • Avec assez de matériaux T1, monte ton artisanat (environ 2 millions de kinah, voir Récolte et artisanat). Fabrique au moins une base dorée de niveau 60 — ne la porte pas et ne l'améliore pas. Puis l'arme T1 : les premiers jours, elle ne devrait pas coûter plus d'environ 30 millions de kinah.
  • Ne monte pas encore l'arme au-delà de +10 — ensuite les anneaux (trois fois moins chers que les armes). Essaie la Transcendance ★3 si l'énergie et l'équipement le permettent, sinon tue plus de monstres. Le donjon solo aux pierres d'amélioration : n'y va que pour les pierres, et seulement après avoir monté ton niveau d'objet — plus de monstres tués, plus grosse récompense.
  • Retour dans l'Abysse : pas au centre — un coin avec un petit groupe de monstres. 8–10 heures de ça donnent une montagne de PA, de kinah, d'équipement et de matériaux ; rien ne rapporte plus les premiers jours.
  • Termine l'anneau, puis les arcanes ; avec des arcanes bleues et de l'équipement amélioré, tente les donjons T3. Ne relance les stats que sur l'équipement des donjons T3. Quand l'énergie est épuisée, relance les espèces (environ 10 millions de kinah pour tout) : ne verrouille aucune stat avant le niveau 10 ; les cubes cachés donnent 1 000 cristaux — assez pour le niveau 10.
  • Ne dépense pas le kinah non lié en amélioration — seulement en achat de matériaux.
  • Plus tard : l'énergie dans les donjons T3, la Transcendance ★4 avec un bon groupe, les arcanes jusqu'au niveau 20. Après 2–3 jours, les éliminations dans l'Abysse rapportent bien ; acheter le collier avec les Points d'Abysse et l'améliorer, c'est bien, mais pas tout le set de l'Abysse au début — les premiers PA vont dans les stigmas. Ne saute pas les activités de l'Abysse, les boss hebdomadaires et les batailles d'artefacts — elles donnent des médailles pour le set JcJ. Les boucles d'oreilles peuvent venir de Kromede ; la prochaine amélioration est une garde fabriquée.

La route économique

Pour ceux qui peuvent jouer 10 heures par jour : les Shugos comme d'habitude, le reste du temps en récolte. Priorité — Od et bois, aussi saphirs, rubis et diamants ; monte la récolte vite et oublie ton niveau d'objet. Les joueurs qui connaissent le jeu achètent des matériaux dorés et des matériaux en général, et l'artisanat devient aussi plus facile pour toi. Tu peux aussi acheter des kuna contre du kinah à l'hôtel des ventes et revendre tableaux, matériaux et cuir (bon marché maintenant, dix fois plus cher une semaine plus tard). Les bots sont un risque ici.

Personnages secondaires

Avec 10–16 heures au lancement, mets le temps dans ton personnage principal et commence les secondaires après 1–2 jours, quand les zones de départ sont plus vides. Avec moins de temps, monte d'abord 4 personnages au niveau 22 et termine ensuite le principal — d'ici là, l'énergie des secondaires est pleine.

Comment fonctionnent les améliorations d'équipement

Source: TitanTheF

Les cinq onglets d'amélioration en bref : Amélioration, Pierre de mana, Pierre sacrée, Lien d'âme et Transfert.

Rang de l'équipementAmélioration max.
Bleu+15
Doré+20
Orange+25
  • Amélioration. L'équipement doré a 100 % de chances jusqu'à +10, ensuite elles baissent. Un échec ne détruit jamais l'objet — seuls les matériaux et le kinah sont dépensés. Au-delà de +15, il faut aussi des Pierre de percée (unique), fabriquées en Transmutation à partir de Fragment de Pierre de percée (unique) et Pierre d'amélioration.
  • Pierres de mana. Le nombre d'emplacements dépend de la rareté : blanc 1, vert 2 et ainsi de suite. Il en existe deux sortes — pour armes et armures, et pour accessoires — chacune en version normale et JcJ (Pierre de mana supérieure).
  • Les pierres sacrées vont dans l'arme et la garde : dégâts, dégâts sur la durée ou contrôle. Elles se déclenchent avec une chance à l'attaque — plus ta VIT de combat est élevée, plus souvent (Pierre sacrée : Dextérité de Jumentis).
  • Lien d'âme. L'onglet 1 augmente la qualité des stats, l'onglet 2 les relance — avec n'importe quel équipement doré inutile ou des objets de relance — l'onglet 3 utilise des livres. Pierre d'harmonisation (unique) vient du passe de combat, des donjons difficiles et des donjons à partir de 2 800.
  • Le transfert déplace l'amélioration et les stats vers un autre objet — voir la route hardcore plus haut.
  • Les titres donnent chacun des stats passives ; les infos du titre indiquent comment l'obtenir.
  • La saison dure 2–3 mois. Les points de saison achètent des matériaux d'artisanat dans la boutique de saison.

Familiers : analyse des espèces

Source: gameplay.tips

Le plateau des familiers ajoute des stats en plus de ton équipement. Il ne coûte aucun équipement — seulement des Cristaux d'âme et du kinah — donc commence dès que tu as des familiers et continue toute la saison.

  • Cinq roues, une par espèce : Intellia, Bestia, Natura, Varius et Singulia. Chacune a neuf emplacements, et l'emplacement N s'ouvre au niveau d'analyse N. Monter des familiers d'une espèce et chaque analyse donnent de l'expérience à cette roue.
  • Monte chaque familier au niveau 3 tôt — de l'expérience d'analyse pas chère, et tuer des familiers d'une espèce que tu as montée fait tomber les cristaux pour ses lignes.
  • Les Cristaux d'âme viennent du donjon des familiers (Dépôt d'Odilium) et des récompenses de collection de familiers : 100 à 5 familiers possédés et tous les 10 ensuite, plus 10 Bonbons de communion tous les 50.
  • L'analyse (Cristaux d'âme + kinah) relance toutes les lignes non verrouillées. Ne verrouille rien avant le niveau 9–10 de la roue : les lignes verrouillées ne donnent pas d'expérience et chaque verrou augmente le coût. Ensuite, verrouille seulement les lignes proches de leur maximum.
  • L'emplacement 4 d'abord sur chaque roue — c'est la ligne de dégâts propre à la roue, et le Coup puissant sur la roue Singulia est la meilleure ligne du système. La roue Singulia n'accepte que des Cristaux d'âme spéciaux (arc-en-ciel), c'est donc la plus lente.

La stat à garder sur chaque emplacement dépend de ta classe : chaque guide de classe a une section Familiers avec les choix par emplacement et par roue. Les guides des serveurs coréens numérotent les emplacements autrement — compare-les par stat, pas par numéro d'emplacement.

Conseils pour tous

Les contrats quotidiens (Journal → Devoir → Mission) se réinitialisent chaque jour. Seule la première récompense aléatoire est garantie ; les autres sont une chance qui baisse le long de la liste — 100 %, 50 %, 33 %, 25 %, 10 %. ▶ 14:18

  • Prends chaque contrat avec la clé dorée dans les emplacements 1–4.
  • Pas de clé : à court de pierres d'amélioration — celui avec le plus de pierres ; sinon celui avec le plus de pierres arc-en-ciel et autres pierres de familier.
  • Un objet ou une ressource doré en fin de liste est presque toujours un piège — passe-les.

Les cubes cachés donnent 1 000 cristaux chacun — ramasse tous ceux que tu croises. Le kinah non lié sert à acheter des matériaux, pas à améliorer. TitanTheF

Donjon quotidien et épreuves : n'y touche pas et n'ouvre pas leurs boîtes de passe si elles sont distribuées au lancement. Ils sont en cours de refonte, les récompenses dépendent de ton score (vitesse d'élimination), et ils ne se renouvellent qu'en fin de semaine — vas-y à ce moment-là, au plus fort. Les récompenses hebdomadaires du monde et de l'Abysse sont aussi en refonte ; attends les chiffres du live. ▶ 15:21

D'où vient aussi la puissance de combat

  • Les stigmas et leurs niveaux — le plus gros saut à lui seul. ▶ SywoGG 13:20
  • Lien d'âme : relance les stats de ton arme, de ta garde et de tes accessoires vers de meilleures (par exemple CRIT → VIT d'ATQ).
  • Les objets offensifs au-delà de +15 — chaque palier ajoute de l'ATQ %.
  • Les titres, les décorations du Panthéon (Illusion et Sagesse ont les meilleures stats) et les ailes — les ailes de Vakron ou du Cauchemar sont excellentes.
  • Relancer les stats de la branche Familiers / analyse des espèces, et affiner pierres de mana et pierres d'âme vers des stats offensives.
  • Les apparences d'arme : démonte-les sur tes secondaires et utilise Combiner sur ton principal — chaque arme débloquée ajoute des dégâts avec ce type d'arme.

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