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Les familiers pour débutants

Comment collectionner et monter les familiers, ce qu'ils ajoutent à tes stats, la source de Cristaux d'âme la plus rapide — et comment les dépenser sur les roues.

Un aperçu général pour toutes les classes. Nombre de familiers, âmes nécessaires, effets de possession et noms d'objets viennent des données du jeu ; les lignes à garder sur les roues sont dans la section Familiers de chaque guide de classe. questlog.ggmetabot.ggMein-MMOmetabot.ggSpace4GamesTitanTheF

  1. Comment marchent les familiers
  2. Niveaux des familiers et âmes
  3. Effets de possession et puissance
  4. Cristaux d'âme : le plus rapide
  5. Les roues des familiers (analyse d'espèce)
  6. Un plan simple

Comment marchent les familiers

Source: Mein-MMO

Les familiers ne s'apprivoisent pas, ils se collectionnent. La plupart des monstres ont une âme : réunis 5 âmes d'un même monstre et il rejoint ta collection comme familier. La collection est partagée par tes personnages du serveur.

  • Effets de possession : chaque familier possédé ajoute quelques stats — pour toujours, sans être équipé ni invoqué. Ils s'additionnent.
  • EXP de roue : chaque nouveau familier et chaque niveau gagné nourrissent la roue de son espèce (voir les roues plus bas).
  • Monture et transformation : le familier équipé est ta monture, le niveau 2 débloque le vol plané, et au niveau 3 tu peux te transformer en lui avec Bonbon de communion. Les familiers spéciaux ne servent pas à la transformation.
  • Les âmes tombent du monstre lui-même — l'onglet Source d'un familier dans le menu Familiers montre où il vit. Coffres, marchands, récompenses quotidiennes et événements en donnent aussi.
Intellia41
  • Ouvrier Krall
  • Klaw
  • Assaillant Manduri
  • Chaman Krall
  • Berserker Varg
  • Guerrier Krall
  • Éclaireur Klaw
  • Guerrier gardien Nagarant
  • Assaillant Manduri d'élite
  • Chaman Aullaeu
  • Clone d'Aultross
  • Guerrier Mumu
  • Biruta
  • Travailleur Kuru
  • Tâcheron Kuru
  • Lutteur Urugugu
  • K'nash la sentinelle
  • Lakshmi onirique
  • Intendant du voile de Pretor
  • Frondeur Manduri
  • Herboriste Biruta
  • Combattant d'amélioration Krall
  • Guet d'amélioration Krall
  • Superviseur Kuru
  • Travailleur Mumu
  • Superviseur Mumu
  • Dratona
  • Klaw d'élite
  • Kérubar
  • Kérubian
  • Kérubiel
  • Veilleur Drakan
  • Tâcheron Dratona
  • Feruk furieux
  • Charretier Shulack intoxiqué
  • Herboriste Dracuni
  • Dratona d'élite
  • Prêtre d'élite Naga
  • Lupyllini modifié
  • Lupyllini décomposé
  • Saraswati le Prédateur
Bestia65
  • Fossa
  • Sparkie
  • Cancérid
  • Jeune araignée à Od
  • Kernon
  • Driton
  • Chien de garde Drakan
  • Kailin
  • Slink
  • Araignée à Od variante
  • Crasaur
  • Araignée à Od variante mutée
  • Keneire d'élite
  • Sparkie géant
  • Skama
  • Lupyllini
  • Crestlich mâle
  • Airon
  • Crestlich
  • Chauve-souris de grotte
  • Ursus
  • Ursus d'élite
  • Sylphène
  • Armadon
  • Armadon variant
  • Cancérid variant
  • Rat de tombe
  • Coradon
  • Abeille géante
  • Tortue étoilée
  • Papis
  • Scorpion
  • Insecte de cadavre
  • Tog
  • Araignée
  • Skama variant
  • Karnif
  • Karnif modifié
  • Karnif d'élite
  • Tayga
  • Araignée cendrée
  • Araignée des branches sèches
  • Araignée instable
  • Abeille variante
  • Coradon variant
  • Jeune Kailin
  • Jeune Slink
  • Jeune Tog
  • Jeune Ursus
  • Zaif
  • Zaif variant
  • Tog variant
  • Insecte de cadavre muté
  • Lupyllini cendré
  • Coradon de l'éternité
  • Ursus muté
  • Valka mutant
  • Sram insecte venimeux
  • Basilic
  • Brax
  • Vivel
  • Zaif apprivoisé
  • Basilic cendré
  • Balgest de flamme
  • Karnif apprivoisé
Natura48
  • Spectre de la forêt
  • Fungie
  • Agrint desséché
  • Travailleur Konutin
  • Esprit de la forêt
  • Esprit de la forêt muté
  • Gravi
  • Gravi magique
  • Gravi à grandes feuilles
  • Murute de fumée noire
  • Esprit de la pierre
  • Nepenthes
  • Esprit du vent exceptionnel
  • Dionae
  • Esprit du feu exceptionnel
  • Fungen
  • Esprit de l'eau exceptionnel
  • Ignus de flamme rouge
  • Esprit du vent inférieur
  • Esprit du vent intermédiaire
  • Esprit du vent supérieur
  • Esprit du feu supérieur
  • Esprit de la terre exceptionnel
  • Gardien de la forêt
  • Gardien de la forêt desséchée
  • Esprit de la pierre Od
  • Spore de Drana
  • Dionae de la forêt
  • Dionae cendré
  • Rafflesia
  • Gardien de la forêt muté
  • Esprit de l'eau supérieur
  • Esprit de la terre inférieur
  • Esprit de la terre intermédiaire
  • Esprit de la terre supérieur
  • Esprit de l'eau inférieur
  • Esprit de l'eau intermédiaire
  • Esprit ancien
  • Guerrier de garde du Roi des esprits
  • Esprit du feu intermédiaire
  • Fungen à spores toxiques d'élite
  • Agrint
  • Agrint cendré
  • Agrint squelettique
  • Agrint à feuilles sèches
  • Esprit du feu inférieur
  • Esprit des ténèbres
  • Zelophi
Varius46
  • Essaim
  • Mutant Krao
  • Sondeur Drakan
  • Slime
  • Slime contaminé
  • Oculazen observateur
  • Oculazen
  • Cobaye Krao
  • Harcon
  • Kalgolem
  • Pino
  • Travailleur Pino
  • Gardien du sceau Krao
  • Kalgolem bleu
  • Slime de Drana
  • Essaim de Drana
  • Monstre du marais
  • Monstre de la forêt
  • Targon du marais
  • Mutant déformé
  • Pinopi le gardien des portes
  • Kalgolem Drakana
  • Brute mutante de Drana
  • Brute mutante terne
  • Nettoyeur de cadavre
  • Essaim parasitaire
  • Contaminé au Drana
  • Flotteur terne
  • Statue gardienne de Pierre de flamme
  • Travailleur Duduka
  • Catapulteur Duduka
  • Prédateur de Drana
  • Prédateur terne
  • Mudthorn
  • Mutant de Drana
  • Mutant terne
  • Tipule cadavérique sans âme d'élite
  • Tipule cadavérique sans âme
  • Sang toxique
  • Rotan à la lame d'argent
  • Guardite
  • Guardite de surveillance
  • Guardite d'élite
  • Esprit obscur
  • Drana solidifié
  • Drana terne
Singulia7
  • Dragon noir
  • Lugi vif
  • Lugi du marchand itinérant
  • Pagati
  • Lapin blanc
  • Hamster grassouillet
  • Deux

Niveaux des familiers et âmes

Sur le client global, les familiers montent jusqu'au niveau 3 (la Corée et Taïwan sont déjà au niveau 5). Tous coûtent les mêmes âmes et donnent la même EXP à leur roue :

NiveauÂmesEXP de roue
1 (obtention)+5+500
2+25+250
3+75+250
Total1051,000

Les 5 premières âmes d'un familier sont l'EXP la moins chère du système : la moitié de ses 1 000 EXP de roue vient du simple déblocage. Prends chaque nouveau familier sur ta route.

Effets de possession et puissance

Tous les familiers d'une espèce donnent le même effet de possession : ce qui compte, c'est combien tu en as et leur niveau, pas lesquels.

EspèceFamiliersNiveau 1Niveau 2Niveau 3Tous au niveau 3
Intellia41PV max +10PV max +20CRIT +1Puissance +1PV max +30CRIT +2Puissance +41PV max +1,230CRIT +82
Bestia65—Précision +1Dextérité +1Précision +2Dextérité +65Précision +130
Natura48—RÉS aux CRIT +1Acuité +1RÉS aux CRIT +2Acuité +48RÉS aux CRIT +96
Varius46—Esquive +1Constitution +1Esquive +2Constitution +46Esquive +92
Singulia7————

Stats de combat par familier. Les familiers Bestia, Natura et Varius ajoutent aussi une stat de monture ; les spéciaux rien. La dernière colonne : tous les familiers de l'espèce au niveau 3.

Tous les familiers au niveau 3 valent environ 55 000 de puissance d'après le tableau de TitanTheF — l'un des gros gains les moins chers après le niveau 45. La collection paie aussi : 100 Cristal d'âme à 5 familiers puis tous les 10, plus 10 Bonbon de communion tous les 50 — 1 700 cristaux et 40 bonbons pour toute la collection. TitanTheF

Cristaux d'âme : le plus rapide

Les roues fonctionnent avec des Cristaux d'âme. Il y en a six sortes :

  • Cristal d'âme d'Intellia Cristal d'âme de Bestia Cristal d'âme de Natura Cristal d'âme de Varius — un par roue ; ils tombent des monstres dont tu as déjà le familier au niveau max.
  • Cristal d'âme de Singulia — seulement pour la roue Singulia ; via les quêtes de devoir et les cubes cachés.
  • Cristal d'âme — le cristal arc-en-ciel : valable sur toutes les roues, Singulia comprise.

Les cubes cachés sont de loin la source la plus rapide. Un cube ouvert avec une clé donne 1 000 Cristal d'âme — de quoi faire 250 analyses, plus de la moitié de ce que paie toute la collection de familiers (1 700). Garde des clés sur toi et ouvre chaque cube que tu trouves. Space4Games

  • La plupart des cubes ne s'ouvrent qu'avec une clé. Les rares qui s'ouvrent sans donnent bien moins de cristaux (100) — une clé les améliore quand même. metabot.gg
  • Les clés viennent des quêtes principales et héroïques, d'un haut fait (7 clés sur ses paliers), de la boutique de saison (jusqu'à 10 par compte), des quêtes de devoir, du passe de combat, du Monolithe et de la connexion quotidienne.
  • Les cubes font un bruit quand tu es proche — baisse la musique et les effets. La carte questlog.gg montre les points d'apparition.

Les roues des familiers (analyse d'espèce)

Source: metabot.gg

Les cristaux vont dans les roues des familiers : cinq roues, une par espèce. Chaque analyse coûte 4 Cristaux d'âme et 1 000 kinah (plus avec des lignes verrouillées) et relance toutes les lignes non verrouillées.

  • Cinq roues, une par espèce : Intellia, Bestia, Natura, Varius et Singulia. Chacune a neuf emplacements, et l'emplacement N s'ouvre au niveau d'analyse N. Monter des familiers d'une espèce et chaque analyse donnent de l'expérience à cette roue.
  • L'analyse (Cristaux d'âme + kinah) relance toutes les lignes non verrouillées. Ne verrouille rien avant le niveau 9–10 de la roue : les lignes verrouillées ne donnent pas d'expérience et chaque verrou augmente le coût. Ensuite, verrouille seulement les lignes proches de leur maximum.
  • L'emplacement 4 compte le plus — c'est la ligne de dégâts propre à la roue, et le Coup puissant sur la roue Singulia est la meilleure ligne de tout le système. Ensuite l'emplacement 7.
  • La roue Singulia ne prend que des Cristaux d'âme de Singulia ou les Cristaux d'âme arc-en-ciel valables pour toutes les roues, elle progresse donc le plus lentement. Garde les arc-en-ciel pour elle.
  • Les guides des serveurs coréens numérotent les emplacements autrement — compare-les par stat, pas par numéro d'emplacement.

Quelles lignes garder pour ta classe :

Un plan simple

  • Collectionne en faisant tes quêtes. Tue quelques monstres de plus sur ta route jusqu'à avoir leur familier au niveau 3 — effets de possession et EXP de roue.
  • Ouvre chaque cube caché avec une clé — 1 000 cristaux arc-en-ciel à chaque fois. Ne te balade jamais sans clés.
  • Ne verrouille rien avant le niveau 9–10 de la roue. D'ici là, analyse librement — chaque analyse fait monter la roue.
  • Dépense les cristaux arc-en-ciel sur la roue Singulia — les quatre autres ont des cristaux qu'on peut farmer.
  • Ensuite, verrouille les lignes que veut ta classe quand elles sont proches du max.

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