Les familiers pour débutants
Comment collectionner et monter les familiers, ce qu'ils ajoutent à tes stats, la source de Cristaux d'âme la plus rapide — et comment les dépenser sur les roues.
Un aperçu général pour toutes les classes. Nombre de familiers, âmes nécessaires, effets de possession et noms d'objets viennent des données du jeu ; les lignes à garder sur les roues sont dans la section Familiers de chaque guide de classe. questlog.ggmetabot.ggMein-MMOmetabot.ggSpace4GamesTitanTheF
- Comment marchent les familiers
- Niveaux des familiers et âmes
- Effets de possession et puissance
- Cristaux d'âme : le plus rapide
- Les roues des familiers (analyse d'espèce)
- Un plan simple
Comment marchent les familiers
Source: Mein-MMO
Les familiers ne s'apprivoisent pas, ils se collectionnent. La plupart des monstres ont une âme : réunis 5 âmes d'un même monstre et il rejoint ta collection comme familier. La collection est partagée par tes personnages du serveur.
- Effets de possession : chaque familier possédé ajoute quelques stats — pour toujours, sans être équipé ni invoqué. Ils s'additionnent.
- EXP de roue : chaque nouveau familier et chaque niveau gagné nourrissent la roue de son espèce (voir les roues plus bas).
- Monture et transformation : le familier équipé est ta monture, le niveau 2 débloque le vol plané, et au niveau 3 tu peux te transformer en lui avec
Bonbon de communion. Les familiers spéciaux ne servent pas à la transformation. - Les âmes tombent du monstre lui-même — l'onglet Source d'un familier dans le menu Familiers montre où il vit. Coffres, marchands, récompenses quotidiennes et événements en donnent aussi.
Intellia41
Ouvrier Krall
Klaw
Assaillant Manduri
Chaman Krall
Berserker Varg
Guerrier Krall
Éclaireur Klaw
Guerrier gardien Nagarant
Assaillant Manduri d'élite
Chaman Aullaeu
Clone d'Aultross
Guerrier Mumu
Biruta
Travailleur Kuru
Tâcheron Kuru
Lutteur Urugugu
K'nash la sentinelle
Lakshmi onirique
Intendant du voile de Pretor
Frondeur Manduri
Herboriste Biruta
Combattant d'amélioration Krall
Guet d'amélioration Krall
Superviseur Kuru
Travailleur Mumu
Superviseur Mumu
Dratona
Klaw d'élite
Kérubar
Kérubian
Kérubiel
Veilleur Drakan
Tâcheron Dratona
Feruk furieux
Charretier Shulack intoxiqué
Herboriste Dracuni
Dratona d'élite
Prêtre d'élite Naga
Lupyllini modifié
Lupyllini décomposé
Saraswati le Prédateur
Bestia65
Fossa
Sparkie
Cancérid
Jeune araignée à Od
Kernon
Driton
Chien de garde Drakan
Kailin
Slink
Araignée à Od variante
Crasaur
Araignée à Od variante mutée
Keneire d'élite
Sparkie géant
Skama
Lupyllini
Crestlich mâle
Airon
Crestlich
Chauve-souris de grotte
Ursus
Ursus d'élite
Sylphène
Armadon
Armadon variant
Cancérid variant
Rat de tombe
Coradon
Abeille géante
Tortue étoilée
Papis
Scorpion
Insecte de cadavre
Tog
Araignée
Skama variant
Karnif
Karnif modifié
Karnif d'élite
Tayga
Araignée cendrée
Araignée des branches sèches
Araignée instable
Abeille variante
Coradon variant
Jeune Kailin
Jeune Slink
Jeune Tog
Jeune Ursus
Zaif
Zaif variant
Tog variant
Insecte de cadavre muté
Lupyllini cendré
Coradon de l'éternité
Ursus muté
Valka mutant
Sram insecte venimeux
Basilic
Brax
Vivel
Zaif apprivoisé
Basilic cendré
Balgest de flamme
Karnif apprivoisé
Natura48
Spectre de la forêt
Fungie
Agrint desséché
Travailleur Konutin
Esprit de la forêt
Esprit de la forêt muté
Gravi
Gravi magique
Gravi à grandes feuilles
Murute de fumée noire
Esprit de la pierre
Nepenthes
Esprit du vent exceptionnel
Dionae
Esprit du feu exceptionnel
Fungen
Esprit de l'eau exceptionnel
Ignus de flamme rouge
Esprit du vent inférieur
Esprit du vent intermédiaire
Esprit du vent supérieur
Esprit du feu supérieur
Esprit de la terre exceptionnel
Gardien de la forêt
Gardien de la forêt desséchée
Esprit de la pierre Od
Spore de Drana
Dionae de la forêt
Dionae cendré
Rafflesia
Gardien de la forêt muté
Esprit de l'eau supérieur
Esprit de la terre inférieur
Esprit de la terre intermédiaire
Esprit de la terre supérieur
Esprit de l'eau inférieur
Esprit de l'eau intermédiaire
Esprit ancien
Guerrier de garde du Roi des esprits
Esprit du feu intermédiaire
Fungen à spores toxiques d'élite
Agrint
Agrint cendré
Agrint squelettique
Agrint à feuilles sèches
Esprit du feu inférieur
Esprit des ténèbres
Zelophi
Varius46
Essaim
Mutant Krao
Sondeur Drakan
Slime
Slime contaminé
Oculazen observateur
Oculazen
Cobaye Krao
Harcon
Kalgolem
Pino
Travailleur Pino
Gardien du sceau Krao
Kalgolem bleu
Slime de Drana
Essaim de Drana
Monstre du marais
Monstre de la forêt
Targon du marais
Mutant déformé
Pinopi le gardien des portes
Kalgolem Drakana
Brute mutante de Drana
Brute mutante terne
Nettoyeur de cadavre
Essaim parasitaire
Contaminé au Drana
Flotteur terne
Statue gardienne de Pierre de flamme
Travailleur Duduka
Catapulteur Duduka
Prédateur de Drana
Prédateur terne
Mudthorn
Mutant de Drana
Mutant terne
Tipule cadavérique sans âme d'élite
Tipule cadavérique sans âme
Sang toxique
Rotan à la lame d'argent
Guardite
Guardite de surveillance
Guardite d'élite
Esprit obscur
Drana solidifié
Drana terne
Singulia7
Dragon noir
Lugi vif
Lugi du marchand itinérant
Pagati
Lapin blanc
Hamster grassouillet
Deux
Niveaux des familiers et âmes
Sur le client global, les familiers montent jusqu'au niveau 3 (la Corée et Taïwan sont déjà au niveau 5). Tous coûtent les mêmes âmes et donnent la même EXP à leur roue :
| Niveau | Âmes | EXP de roue |
|---|---|---|
| 1 (obtention) | +5 | +500 |
| 2 | +25 | +250 |
| 3 | +75 | +250 |
| Total | 105 | 1,000 |
Les 5 premières âmes d'un familier sont l'EXP la moins chère du système : la moitié de ses 1 000 EXP de roue vient du simple déblocage. Prends chaque nouveau familier sur ta route.
Effets de possession et puissance
Tous les familiers d'une espèce donnent le même effet de possession : ce qui compte, c'est combien tu en as et leur niveau, pas lesquels.
| Espèce | Familiers | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Tous au niveau 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intellia | 41 | PV max +10 | PV max +20CRIT +1 | Puissance +1PV max +30CRIT +2 | Puissance +41PV max +1,230CRIT +82 |
| Bestia | 65 | — | Précision +1 | Dextérité +1Précision +2 | Dextérité +65Précision +130 |
| Natura | 48 | — | RÉS aux CRIT +1 | Acuité +1RÉS aux CRIT +2 | Acuité +48RÉS aux CRIT +96 |
| Varius | 46 | — | Esquive +1 | Constitution +1Esquive +2 | Constitution +46Esquive +92 |
| Singulia | 7 | — | — | — | — |
Stats de combat par familier. Les familiers Bestia, Natura et Varius ajoutent aussi une stat de monture ; les spéciaux rien. La dernière colonne : tous les familiers de l'espèce au niveau 3.
Tous les familiers au niveau 3 valent environ 55 000 de puissance d'après le tableau de TitanTheF — l'un des gros gains les moins chers après le niveau 45. La collection paie aussi : 100
Cristal d'âme à 5 familiers puis tous les 10, plus 10
Bonbon de communion tous les 50 — 1 700 cristaux et 40 bonbons pour toute la collection. TitanTheF
Cristaux d'âme : le plus rapide
Les roues fonctionnent avec des Cristaux d'âme. Il y en a six sortes :
Cristal d'âme d'Intellia
Cristal d'âme de Bestia
Cristal d'âme de Natura
Cristal d'âme de Varius — un par roue ; ils tombent des monstres dont tu as déjà le familier au niveau max.
Cristal d'âme de Singulia — seulement pour la roue Singulia ; via les quêtes de devoir et les cubes cachés.
Cristal d'âme — le cristal arc-en-ciel : valable sur toutes les roues, Singulia comprise.
Les cubes cachés sont de loin la source la plus rapide. Un cube ouvert avec une clé donne 1 000
Cristal d'âme — de quoi faire 250 analyses, plus de la moitié de ce que paie toute la collection de familiers (1 700). Garde des clés sur toi et ouvre chaque cube que tu trouves. Space4Games
- La plupart des cubes ne s'ouvrent qu'avec une clé. Les rares qui s'ouvrent sans donnent bien moins de cristaux (100) — une clé les améliore quand même. metabot.gg
- Les clés viennent des quêtes principales et héroïques, d'un haut fait (7 clés sur ses paliers), de la boutique de saison (jusqu'à 10 par compte), des quêtes de devoir, du passe de combat, du Monolithe et de la connexion quotidienne.
- Les cubes font un bruit quand tu es proche — baisse la musique et les effets. La carte questlog.gg montre les points d'apparition.
Les roues des familiers (analyse d'espèce)
Source: metabot.gg
Les cristaux vont dans les roues des familiers : cinq roues, une par espèce. Chaque analyse coûte 4 Cristaux d'âme et 1 000 kinah (plus avec des lignes verrouillées) et relance toutes les lignes non verrouillées.
- Cinq roues, une par espèce : Intellia, Bestia, Natura, Varius et Singulia. Chacune a neuf emplacements, et l'emplacement N s'ouvre au niveau d'analyse N. Monter des familiers d'une espèce et chaque analyse donnent de l'expérience à cette roue.
- L'analyse (Cristaux d'âme + kinah) relance toutes les lignes non verrouillées. Ne verrouille rien avant le niveau 9–10 de la roue : les lignes verrouillées ne donnent pas d'expérience et chaque verrou augmente le coût. Ensuite, verrouille seulement les lignes proches de leur maximum.
- L'emplacement 4 compte le plus — c'est la ligne de dégâts propre à la roue, et le Coup puissant sur la roue Singulia est la meilleure ligne de tout le système. Ensuite l'emplacement 7.
- La roue Singulia ne prend que des Cristaux d'âme de Singulia ou les Cristaux d'âme arc-en-ciel valables pour toutes les roues, elle progresse donc le plus lentement. Garde les arc-en-ciel pour elle.
- Les guides des serveurs coréens numérotent les emplacements autrement — compare-les par stat, pas par numéro d'emplacement.
Quelles lignes garder pour ta classe :
Un plan simple
- Collectionne en faisant tes quêtes. Tue quelques monstres de plus sur ta route jusqu'à avoir leur familier au niveau 3 — effets de possession et EXP de roue.
- Ouvre chaque cube caché avec une clé — 1 000 cristaux arc-en-ciel à chaque fois. Ne te balade jamais sans clés.
- Ne verrouille rien avant le niveau 9–10 de la roue. D'ici là, analyse librement — chaque analyse fait monter la roue.
- Dépense les cristaux arc-en-ciel sur la roue Singulia — les quatre autres ont des cristaux qu'on peut farmer.
- Ensuite, verrouille les lignes que veut ta classe quand elles sont proches du max.