Les arcanes pour débutants
Ce que font les cinq cartes, où elles tombent, comment les monter et les fabriquer — et un plan simple à suivre.
Un aperçu général pour toutes les classes. Noms des cartes, stats et bonus d'ensemble viennent des données du jeu ; les cartes et lignes de compétence de ta classe sont dans la section Arcanes de son guide. metabot.gggameplay.tipsquestlog.gg
- Les arcanes, c'est quoi
- Qualités et niveau d'objet
- D'où viennent les cartes
- Monter une carte
- Fabriquer des cartes
- Un plan simple
Les arcanes, c'est quoi
Source: questlog.gg
Les arcanes sont cinq emplacements de cartes à côté de ton équipement. Ils s'ouvrent au niveau 45 et comptent dès la Transcendance (niveau d'objet 1 600). Chaque carte donne du niveau d'objet, une stat divine et des niveaux en plus sur certaines de tes compétences ; deux ou quatre cartes du même ensemble ajoutent un bonus d'ensemble.
| Vigueur primordiale | Armure magique | Compétences possibles |
|---|---|---|
| N'importe quelle compétence, active ou passive | ||
| Compétences actives — sa moitié | ||
| Compétences actives — sa moitié | ||
| Compétences passives — sa moitié | ||
| Compétences passives — sa moitié |
Bonus d'ensemble
Vigueur primordiale
- 2× Augmente l'ATQ JcE de 60 si les PV sont à 70 % ou plus.
- 4× Augmente l'ATQ JcE de 150 si les PV sont à 70 % ou plus.
Armure magique
- 2× Régénère 1 500 PM si les PM sont inférieurs à 20 % [Temps de recharge : 30 s]
- 4× Augmente la DÉF JcE de 1 000 si les PM sont à 50 % ou plus.
Les compétences de stigma ne sont sur aucune carte. Les lignes de compétence d'une carte sont tirées à son obtention — vérifie-les avant d'investir.
Qualités et niveau d'objet
Source: questlog.gg
Chaque carte existe en quatre qualités. La qualité fixe le niveau d'objet, la taille de la stat, le nombre de lignes de compétence et le niveau max — pareil pour les cinq emplacements.
| Qualité | Niveau d'objet | Stat | Lignes de compétence | Niveau max |
|---|---|---|---|---|
| Grise | 20 → 22 | 8 → 10 | 1 | +2 |
| Verte | 40 → 43 | 12 → 15 | 2 | +3 |
| Bleue | 60 → 64 | 16 → 20 | 3 | +4 |
| Dorée | 80 → 85 | 20 → 25 | 4 | +5 |
Après la flèche : la carte à son niveau max. Chaque niveau ajoute +1 niveau d'objet et +1 à la stat.
Au début, seul le niveau d'objet compte : un set vert complet fait +200, bleu +300, doré +400 (+425 au max). Mets une carte dans chaque emplacement et remplace-la dès qu'une meilleure qualité tombe — les bonus d'ensemble attendront.
D'où viennent les cartes
- Transcendance. Elle s'ouvre au niveau d'objet 1 600 ; chaque palier plus haut (★1 à ★4) demande plus de niveau d'objet et donne de meilleures qualités.
Calice de vigueur et
Calice de magie ne tombent qu'en ★4. - Les deux donjons de Transcendance donnent des emplacements différents — fais les deux pour remplir les cinq.
- Le matériel d'amélioration et les cristaux de fabrication y tombent aussi ; on en trouve encore dans les boutiques, le passe de combat et les récompenses de connexion.
Monter une carte
Source: gameplay.tips
Donne à une carte du matériel d'amélioration ou des cartes en trop. Ça ne peut pas échouer : chaque niveau ajoute +1 niveau d'objet, +1 à la stat de la carte et +1 à l'une de ses lignes de compétence, au hasard.
- Compte environ +2 sur la compétence voulue avec une carte montée au max — le reste de la chance tombe sur les autres lignes.
- Dépense le matériel sur les cartes que tu gardes, les dorées d'abord. Une carte montée donnée à une meilleure lui transmet la majeure partie de son EXP : le travail n'est pas perdu.
- Les doublons de la même carte donnent de l'EXP en plus.
Fabriquer des cartes
Les cartes en trop se décomposent en cristaux, et les cristaux permettent de fabriquer une carte dorée de l'emplacement et de l'ensemble de ton choix.
- Pour plus de cristaux, tu peux aussi choisir jusqu'à deux de ses lignes de compétence ; le reste est aléatoire.
- Fabrique
Calice de vigueur ou
Calice de magie en dernier : il tire parmi toutes tes compétences, vise donc la compétence clé qui n'est pas encore à 20. - Dépense les cristaux sur un emplacement qui ne tombe pas pour toi, pas sur un que tu peux farmer.
- Les options de fabrication changent à chaque saison — vérifie-les en jeu avant d'économiser.
Un plan simple
- Remplis les cinq emplacements tout de suite. N'importe quelle qualité vaut mieux qu'un emplacement vide.
- Choisis un ensemble : quatre cartes Vigueur primordiale pour le maximum d'attaque JcE, ou deux Vigueur primordiale et deux Armure magique pour l'attaque plus une recharge de PM. Au début, une carte avec les bonnes compétences vaut mieux qu'une carte du bon ensemble.
- Vise le niveau 20 sur tes compétences clés : les points de compétence donnent 10, le Daevanion jusqu'à 4 de plus, et les anneaux et les arcanes comblent le reste.
- Ne dépense pas trop. Les cartes de la saison 1 seront remplacées quand la saison 2 en apportera de nouvelles.
Cartes et lignes de compétence pour ta classe :