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Bien choisir son équipement

Équipement de donjon, de fabrication ou arme extensible — ce que chacun apporte, ce que coûte vraiment l'amélioration et que faire emplacement par emplacement.

Un guide général pour toutes les classes. Noms, sources, lignes de stats, plafonds d'amélioration, portée et coûts viennent des données du jeu ; les stats à viser par emplacement sont dans la section Équipement de ton guide de classe. questlog.gg

  1. Trois sortes d'équipement doré
  2. Avantages et inconvénients
  3. Armes extensibles par classe
  4. Ce que coûte l'amélioration
  5. Que faire, emplacement par emplacement

Trois sortes d'équipement doré

L'équipement doré vient des donjons, de la fabrication ou d'une arme extensible. La source décide du nombre de lignes de stats et du niveau d'amélioration maximal — deux objets du même niveau ont les mêmes stats de base.

ObjetSourceNiveau d'objetLignes de compétenceNiveau maxPortée
Équipement de donjon
Casque de VakronÎle Céleste de VakronCreuset de l'Abîme : Ludra704+18—
Espadon d'AulamusCanyon UruguguCreuset de l'Abîme : Ludra704+18—
Casque de NuakumGrotte de la Corne FéroceCreuset de l'Abîme : Ludra864+20—
Épée à deux mains de l'AbîmeCreuset de l'Abîme : Ludra864+20—
Armes extensibles
Épée à deux mains de KromedeTemple Divin du Feu433+15+2 m
Épée à deux mains de Kromede enragéeTemple Divin du FeuCreuset de l'Abîme : Ludra863+20+2 m
Sabre d'extermination de LudraCreuset de l'Abîme : Ludra1023+20+2 m
Équipement fabriqué (une chaîne, améliorée palier par palier)
Espadon du Roi dragon de véritéFabrication625+16—
Espadon éclatant du Roi dragon de véritéFabrication705+16—
Espadon du Roi dragon blancFabrication785+18—
Espadon éclatant du Roi dragon blancFabrication865+18—
Espadon du Roi dragon sageFabrication945+20—
Espadon éclatant du Roi dragon sageFabrication1025+20—

Armes montrées avec les espadons — chaque type d'arme a les mêmes chiffres. Les lignes de stats sont les lignes aléatoires de liaison d'âme ; une pierre philosophale en ajoute une à n'importe quel objet doré.

Avantages et inconvénients

Équipement de donjon

+ Ne coûte que de l'énergie d'Odyle et tombe vite ; plafond d'amélioration élevé (+18 au niveau 70, +20 au 86).
− 4 lignes de stats, et on le remplace à chaque palier — transfère l'amélioration avec Pierre de transfert : arme (unique).

Équipement fabriqué

+ 5 lignes de stats, et chaque palier se fabrique à partir de ton propre objet — l'amélioration et les stats suivent jusqu'au niveau 102.
− Cher : monter le métier (environ 2 M de kinah) plus les matériaux dorés, et une fabrication peut échouer. Les paliers intermédiaires plafonnent à +16 / +18 tant que tu ne les améliores pas.

Armes extensibles

+ 2 m de portée en plus — énorme pour les classes de mêlée.
− Seulement 3 lignes de stats. La meilleure (niveau 102) est un butin rare de Creuset de l'Abîme : Ludra (environ 0,6 % par arme) ou un choix dans son coffre d'armes.

Armes extensibles par classe

Une arme extensible ajoute 2 m fixes à ta portée. Pour la mêlée, c'est plus du double ; pour le combat à distance, presque rien.

ClasseArmePortéeExtensible
GladiateurEspadon1.5 m3.5 m ×2.3
RôdeurArc20 m22 m
TemplierÉpée et bouclier1.3 m3.3 m ×2.5
AssassinDagues1 m3 m ×3.0
SorcierGrimoire20 m22 m
SpiritualisteOrbe20 m22 m
ClercMasse20 m22 m
AèdeBâton1.3 m3.3 m ×2.5
  • Mêlée : tu touches les cibles qui fuient et places tes contrôles de plus loin — fort en JcJ et en monde ouvert. En JcE, tu perds 2 lignes de stats face à une arme fabriquée du même niveau.
  • Distance : 20 m → 22 m ne change presque rien. Prends l'arme fabriquée.
  • Seules les trois lignées d'armes extensibles du premier tableau ont la portée en plus — elle n'apparaît pas dans l'info-bulle de tous les clients, fie-toi au nom.

Ce que coûte l'amélioration

Jusqu'à +10, chaque essai réussit. Ensuite un essai peut échouer — rien ne casse, tu perds seulement les matériaux et le kinah, et chaque échec augmente la chance suivante. À partir de +15, il faut aussi des Pierre de percée (unique). Le coût ne dépend que du niveau d'objet.

Niveau d'objet+0 → +10+10 → +15
54488,150 kinah
19,440 pierres d'amélioration
7,468,313 kinah
81,552 pierres d'amélioration
62559,050 kinah
22,310 pierres d'amélioration
8,560,100 kinah
93,597 pierres d'amélioration
70632,050 kinah
25,180 pierres d'amélioration
9,663,485 kinah
105,672 pierres d'amélioration
78704,250 kinah
28,070 pierres d'amélioration
10,762,930 kinah
117,747 pierres d'amélioration
86775,100 kinah
30,920 pierres d'amélioration
11,853,826 kinah
129,832 pierres d'amélioration
94846,400 kinah
33,810 pierres d'amélioration
12,941,373 kinah
141,907 pierres d'amélioration
102920,400 kinah
36,680 pierres d'amélioration
14,066,321 kinah
153,970 pierres d'amélioration
PalierChanceCoût moyen
+10 → +1165% (+5% par échec)voir le tableau ci-dessus
+11 → +1250% (+5% par échec)
+12 → +1335% (+5% par échec)
+13 → +1425% (+5% par échec)
+14 → +1520% (+5% par échec)
+15 → +1666% (+5% par échec)880,469 kinah · 9 pierres de percée
+16 → +1750% (+4% par échec)1,692,689 kinah · 17 pierres de percée
+17 → +1833% (+3% par échec)3,747,462 kinah · 32 pierres de percée
+18 → +1925% (+2% par échec)6,855,976 kinah · 51 pierres de percée
+19 → +2020% (+1% par échec)13,072,227 kinah · 87 pierres de percée

Coût moyen avec une chance normale, calculé à partir des chances de réussite et du bonus d'échec du jeu — tes résultats varieront.

Règle simple : +10 ne coûte pas cher — fais-le sur tout ce que tu portes. +15 coûte environ 15 fois plus que +10, donc seulement pour ce que tu garderas longtemps. Au-delà de +15, uniquement ton arme et ton équipement finaux.

Que faire, emplacement par emplacement

  • Arme : ton plus gros investissement. Fabrique-la et continue d'améliorer la même — l'amélioration et les stats suivent. Les joueurs de mêlée surtout JcJ peuvent prendre une arme extensible.
  • Armure : farme les sets de donjon — Île Céleste de Vakron, puis Grotte de la Corne Féroce — et monte-les à +10. Quand une meilleure pièce tombe, transfère l'amélioration avec une pierre de transfert.
  • Accessoires : ceux de Canyon Urugugu et de Temple Divin du Feu jusqu'à ce que tu puisses fabriquer les tiens — ils coûtent autant à améliorer qu'une armure du même niveau.
  • Ne dépense pas trop pour ce que tu vas remplacer. Au-delà de +10, améliore un objet bon marché et transfère le résultat — voir la route hardcore dans Après 45.
  • Le kinah non lié sert à acheter des matériaux, pas à améliorer.

Lignes de stats à viser pour ta classe :

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