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Dungeon-Bosse

Die Mechaniken, an denen Gruppen scheitern, Boss für Boss, mit Arenaskizzen.

Aus BIGSKALAs Walkthrough der Start-Dungeons (aufgenommen auf den taiwanischen Servern, 15. September); Dungeon- und Bossnamen aus dem globalen Client. Jeder Block verlinkt seine Stelle im Video. Die Skizzen sind vereinfacht, keine Karten. BIGSKALA

Expedition: Eroberung

Dungeons für 5 Spieler. Der benötigte GS gilt für Eroberung; die Erkundung desselben Dungeons öffnet früher.

  1. GS 700Kraohöhle
  2. GS 700Draupnir
  3. GS 1400Uruguguschlucht
  4. GS 1400Vakrons Luftinsel
  5. GS 2100Feuertempel
  6. GS 2100Grimmhornhöhle

Kraohöhle

Benötigter GS: 7005 Spieler▶ 1:00

Die ersten beiden Bosse haben nichts, was sofort tötet — ausweichen und weiter draufhauen.

Vollendete Berk

Endboss ▶ 1:12

Boss in der Mitte, vier Felsen am Rand; stell dich in den grünen Schatten hinter einem Felsen.

Wipe Hinter den Felsen verstecken ▶ 1:15

Der Boss fliegt in die Mitte, und am Rand erscheinen vier Felsen. Während er wirkt, versteckt sich jeder hinter einem Felsen — der grüne Bereich dahinter ist sicher. Wer im Freien bleibt, stirbt sofort. Achte auf seine Zauberleiste.

Blutende Drehung ▶ 1:33

Nach einem Tortenstück-Schlag blitzen helle Funken um ihn auf, und er wirbelt einem Spieler hinterher und fügt Blutung zu. Bleib aus seiner Bahn; neue Spieler können hier ein Ausweichen, einen Trank oder eine Unverwundbarkeit verbrauchen.

Wipe Stagger-Leiste ▶ 2:03

Wenn er die Klauen hebt, erscheint eine Stagger-Leiste — brich sie schnell, sonst stirbt die Gruppe. Heb deine Stagger-Fertigkeiten für diesen Moment auf; eine gebrochene Leiste betäubt ihn für ein paar Sekunden freien Schaden.

Draupnir

Benötigter GS: 7005 Spieler▶ 2:30

Die zwei Bosse auf dem Weg sind einfach; beim finalen Wurm geht es ums Timing der Sprünge.

Transzendierter Bakarma

Endboss ▶ 2:42

⤴⤴⤴⤴
Start am Rand, über die Ringe springen, neben dem Boss ankommen.

Wipe Wellen, dann die Betäubungsleiste ▶ 2:45

Der Bildschirm wird schwarz, und alle landen am Rand auf gegenüberliegenden Seiten. Vom Boss rollen Wellen aus: Lauf sofort hinein und spring über jede Welle (Leertaste), um die sichere Zone direkt neben ihm zu erreichen — Gap-Closer von Gladiator, Kantor und Assassine helfen. Dann brich sofort die Betäubungsleiste: Eine langsame Gruppe läuft aus der Zeit und wiped.

Abtauchen und verteilen ▶ 3:36

Er taucht ab und greift jeden Spieler einzeln an — bleib in Bewegung und verteilt euch. Ein großer Flächenschlag beendet die Phase: einfach rausgehen. Gegen Ende wiederholt sich die Wellenphase mit Tornados auf dem Wasser, um die man herumlaufen muss.

Uruguguschlucht

Benötigter GS: 14005 Spieler▶ 4:06

Hüterhauptmann Raur

Erster Boss ▶ 4:09

Zeitweise senkt er den Schild, und unter ihm erscheint eine große Schadenszone — hör auf zu schlagen und lauf weit weg, bis sie vorbei ist.

Richter Urahum

Zweiter Boss ▶ 4:21

Einfach: Er wird wütend und schneller in Bewegung und Angriffen.

Heiliger Auldor

Endboss — der Vogel ▶ 4:27

Winde von vorne ▶ 4:30

Seine Winde treffen vor ihm — stell dich hinter ihn. Erwischen sie dich, hebt er dich ein paar Sekunden im Schnabel hoch und schmettert dich auf den Boden.

Pfeile von vier Seiten: Die ganze Gruppe stellt sich in den markierten Kreis.

Wipe Markierter Spieler: Treffer teilen ▶ 4:45

Er fliegt hoch, markiert einen Spieler mit seinem Auge, und um ihn wächst ein kleines Feld mit Pfeilen von vier Seiten. Alle laufen in diesen Kreis und teilen den finalen Treffer, sonst stirbt der Markierte. Weich unterwegs den Windlinien aus. In der zweiten Phase macht er dasselbe aus der Mitte, mit einem Wirbel um die Arena.

Vakrons Luftinsel

Benötigter GS: 14005 Spieler▶ 5:21

Durch den Dungeon zu laufen gibt einen Debuff mit drei Stufen; auf Stufe 3 halten dich Wurzeln fest und verletzen dich — Supporter schlagen die Wurzeln, um dich zu befreien. Den Debuff an einem Brunnen entfernen.

Tière

Erster Boss ▶ 5:45

Töte die Blume; bewegt euch zusammen, damit das Gift hinter euch bleibt.

Vergiftete Arena ▶ 5:48

Sie zieht sich in die Mitte zurück und vergiftet alles außer einem kleinen Kreis um sich; darin blüht eine Blume — töte sie, um den Bereich zu säubern. Sie wirft Gift auf jeden Spieler, und es bleibt am Boden, also bewegt sich die ganze Gruppe gemeinsam in eine Richtung, um eine saubere Stelle zu behalten.

Thamon

Zweiter Boss — der Felsbrocken ▶ 6:21

Steinkreise ▶ 6:24

Unter den Spielern blitzen Lichtkreise auf; bleib in einem stehen, und du wirst zu Stein. Die anderen brechen den Stein schnell, denn direkt danach kommt ein riesiger Flächenschlag, der jeden trifft, der noch gefangen ist.

Rot oder Lila ▶ 6:36

In der zweiten Phase gibt er sich einen Vampir-Buff: rotes Leuchten — Nahkämpfer hören auf; lila Leuchten — Zauberer hören auf. Wer in die falsche Farbe schlägt, heilt ihn stark.

Danach findest du im Flugmodus vier Sphären und bringst jede zur Statue ihres Elements, um den Weg zu Vakron zu öffnen.

Vakron

Endboss ▶ 7:03

Der Samen ▶ 7:03

Er wirft einen Samen auf einen Spieler; ein paar Sekunden später wurzelt er ihn in Dornen mit starkem Schaden über Zeit fest und springt auf jeden in der Nähe über. Der Getroffene geht aus der Gruppe — nicht zu weit, damit die anderen die Dornen noch schlagen und ihn befreien können.

Spring über die drei Ringe; die roten Linien sind die Angriffe aus der Mitte — stell dich dazwischen; gleite über die finale Explosion.

Wipe Roter Boden: drei Wellen und eine Explosion ▶ 7:15

Der ganze Boden wird rot. Von ihm rollen drei Wellen aus — spring über jede. Gleichzeitig schießen Angriffe aus der Mitte entlang von Linien in alle Richtungen, in zwei abwechselnden Sätzen: Stell dich zwischen die Linien des nächsten Satzes. Kurz nach der dritten Welle deckt eine Explosion den Bereich ab: auch ihr springend ausweichen. Der einfache Weg: Bei der dritten Welle springen, nochmal Leertaste und gleiten, die Explosion geht unter dir durch.

Brich den roten Felsen, verlass den Kreis durch seine Lücke.

Wipe Der rote Felsen ▶ 7:45

Er geht in die Mitte und zieht alle heran; um ihn wachsen Felsen, einer davon rötlich. Die ganze Gruppe bricht diesen Felsen und verlässt den Kreis durch die Lücke — bleibt er stehen, sterben alle.

Feuertempel

Benötigter GS: 21005 Spieler▶ 8:02

Nimm gelbe Tränke zum Entfernen von Debuffs mit und stell die Fertigkeiten von Kantor und Kleriker auf die Reinigungsoptionen. Das ist der schnellste Dungeon und der, den du am meisten farmen wirst.

Kromedes Gier

Endboss — Kromede ▶ 8:44

Bogen hoch, Bogen runter ▶ 8:44

Bogen gehoben: Pfeile regnen auf jeden Spieler — bleib in Bewegung. Bogen gesenkt: Kugeln fliegen in mehrere Richtungen und belegen Getroffene mit Debuffs. Dann springt sie mit Flächenschlägen von Spieler zu Spieler, später ein dreistufiger Sprung, dessen Radius jedes Mal wächst.

Ein Fenster pro Wand, nie an derselben Stelle: im Zickzack durch.

Wipe Feuerwände ▶ 9:30

Sie fliegt hoch, und Feuerwände ziehen über die Arena, jede mit einem einzigen sicheren Fenster. Die Fenster springen nach links und rechts, also früh drehen — mit hohem Ping schon vor der Wand. Heilen und Unverwundbarkeiten nutzen; nur Überleben zählt. Beim zweiten Mal fliegen zusätzlich Feuerbälle durch die Arena.

Klone ▶ 10:12

Sie geht in die Mitte, und Illusionen erscheinen, die schnell angreifen, dann zusammenrücken und gemeinsam eine Fläche treffen — dashen oder rauslaufen. Nach den zweiten Feuerwänden schießen weitere Illusionen Feuerpfeile von den Rändern.

Grimmhornhöhle

Benötigter GS: 21005 Spieler▶ 10:51

Der Dungeon für Rüstungsteile und den Schützer.

Wachhund Kwapo

Erster Boss — der Wolf ▶ 10:54

Er springt durch die Arena, während Flächenschläge niederregnen, dann erscheinen Feuerbälle: sammle sie schnell — jeder verlangsamt dich mehr. Am Ende lässt er aus der Mitte eine Welle los (darüber springen), und jeder nicht aufgesammelte Ball explodiert.

Nekromantin Duanka

Zweiter Boss — der Nekromant ▶ 11:36

Vor ihm: ein Totemraum — hol Bomben von den Treppen auf beiden Seiten (drei auf einmal), um die Adds zu beseitigen. Er beschwört vier Seelen; ein Spieler (meist ein Fernkämpfer) nimmt eine Kugel, damit die Gruppe ihnen Schaden machen kann. Er markiert einen Spieler und steht mit hohem Schaden auf ihm — die Supporter teilen ihn im Kreis. Am Ende zieht er alle heran und weitet die Zone aus: rauslaufen und den Seelen ausweichen, die zu ihm fliegen.

Nuakum (Grimmhorn)

Endboss ▶ 12:27

Illusionssprung ▶ 12:48

Er springt auf seine Statue, markiert und fesselt einen Spieler, und seine Illusion springt von ihm weg, während ein Kreis wächst. Lies die Pfeile: kleiner Kreis — die Supporter laufen hinein; großer Kreis — sie laufen hinaus. Ein weiterer Spieler stellt sich der Illusion in den Weg, sonst tötet ihr Debuff auf erlittenen Schaden den Markierten, wenn der Wolf landet. Beim ersten Mal zwei Sprünge, beim zweiten drei.

Boss, Kugel und Markierter auf einer Linie.

Wipe Den Schlag in die Kugel lenken ▶ 13:42

Er wirft eine Kugel in die Mitte, die Spieler leicht anzieht, springt zur Seite und markiert einen Spieler. Der Markierte läuft auf die gegenüberliegende Seite, durch die Flächenschläge, damit sein Fernangriff durch die Kugel geht. Drei von vier Treffern müssen in die Kugel; er springt jedes Mal woanders hin.

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