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PvEPvPLeveling · Globale Saison 1

Kleriker

Der Heiler, der durch Zuschlagen levelt: Kette des Schmerzes markiert das Ziel, Verdammnis bestraft es, und jeder Treffer heilt die Gruppe.

Rolle
Heiler · Erd- und Blitzschaden
Waffe
Streitkolben
Schwierigkeit
Mittel
Aktualisiert
Patch
Saison 1

Quelle: Kaeria (TW client) · aLuckyRO · Lucia · 6. Oktober 2026Quelle: Lucia · 6. Oktober 2026Quelle: Grobs · MMO Codex · Kaeria · 29. September 2026

Wen du schauen solltest: Lucia alle Creators →

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Leveling-Fortschritt

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Hake die Schritte unterwegs ab. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert, getrennt für jede Klasse.

Überblick

In den Dungeons von AION 2 ist der Kleriker ein Heiler, der Schaden machen muss: Belohnungen hängen von deinem Beitrag ab, und ein Kleriker, der nur heilt, kann mit leeren Händen rausgehen. Deine Gruppe hat selbst genug Ausweichen und Unverwundbarkeiten — heil die Leute nach Treffern hoch und steck alles andere in Schaden.

Der Build in einem Satz

Strafe der Erde lässt Verdammnis immer kritisch treffen, und ein Krit setzt Verdammnis zurück — sie läuft also ohne Abklingzeit, während Heilige Aura, Donnerschlag und Edle Aura Schaden obendrauf legen.

Dieser Modus folgt Kaerias Kleriker-PvE-Videoguide (auf Russisch, am 28. September auf dem Taiwan-Client aufgenommen; laut ihr gilt er auch für Global), am 30. September anhand der Videobilder geprüft, und Lucias Guide (auf Englisch, Global, 5. Oktober — eine Klerikerin auf Rang 1 im World's First mit 2.160 Gegenstandsstufe). Fertigkeitsoptionen lassen sich kostenlos zurücksetzen — nur Arkana kosten Ressourcen.

Patch Saison 1. Der Build ist mit Guides von den globalen Servern abgeglichen: 4 Stigmas, Obergrenze 20.

Überblick

Im PvP behält der Kleriker den PvE-Kern — Verdammnis, die sich durch Krits zurücksetzt, Blitz des Urteils, die Heilungen — und ändert, wofür Stigmata und ein paar Optionen da sind: Kontrolle, Heilung des Gegners kürzen und die Gruppe durch einen Burst bringen.

Der Build in einem Satz

Buffe mit Gebet der Verstärkung und Licht des Schutzes, setz Stimme des Verderbens auf den Heiler oder den Tank, den du töten willst, und heb Yustiels Hoheit für den Moment auf, in dem der Gegner seinen Burst zündet.

Dieser Modus folgt dem PvP-Teil von Lucias Kleriker-Guide (auf Englisch, Global, 5. Oktober — eine Klerikerin auf Rang 1 im World's First): Stigmata für Duelle und Gruppenkämpfe und die Optionen, die sie fürs PvP ändert. Sie hat ein eigenes Video zu PvP-Kombos versprochen; bis dahin gilt die PvE-Rotation.

Patch Saison 1. Der Build ist mit Guides von den globalen Servern abgeglichen: 4 Stigmas, Obergrenze 20.

Globale Saison 1: was sich ändert

Die globalen Server öffnen am 5. Oktober 2026 (Gründer-Vorabzugang ab 30. September). Was das für den Kleriker heißt:

  • 4 Stigma-Plätze, maximal Stufe 20. Kaerias Taiwan-Leiste hat mehr; die vier in diesem Guide sind ihre Wahl für Global. Die Stufe-25-Effekte (wie Wucht auf Licht des Schutzes) gibt es hier nicht.
  • Du wirst für Schaden bezahlt. Dungeon-Belohnungen hängen von deinem Beitrag ab, ein Kleriker, der nur heilt, kann also leer ausgehen — dieser ganze Build dreht sich darum, Schaden zu machen und nebenbei zu heilen.
  • Größere Gruppen (Expeditionen für 5, Heiligtümer für 10): Mit einem Kantor in der Gruppe stapelt dein Mantra nicht mit seinem — nimm Licht des Schutzes raus.
  • Niedrigerer Ping als in Taiwan: Animationen brechen besser ab, das Makro kann mehr Grundangriffe einweben.

Aktive und passive Fertigkeiten sind in den globalen und KR/TW-Daten identisch; Stigmata verlieren ihre Stufe 25. Das Quellvideo wurde auf dem Taiwan-Client mit englischen Fertigkeitsnamen aufgenommen.

Fertigkeiten

Fast alles geht in Schaden. Die Heilungen, die zählen, brauchen 16: Licht der Heilung und Glanz der Genesung.

Reihenfolge beim Leveln (Lucia): zuerst die zwei Fertigkeiten, die du einwebst — Rache der Erde und Blitz des Urteils — dann Verdammnis, dann die Heilungen. Nach den Regionalquests auf 45 sollte jede Fertigkeit auf 12 oder höher sein; ab da Spezialisierungen nehmen und die Heilungen hochziehen.

  • Verdammnis Kern
    16 20
    Die wichtigste Fertigkeit deiner Leiste: +12 % gegen ein Einzelziel und Abklingzeit-Reset bei Krit. Auf 20 kommt MP dazu, wenn Mana knapp ist, sonst Mehrfachtreffer.
    • 8Bis zu +12 % Schaden, wenn weniger Ziele getroffen werden.
    • 12Setzt bei Kritischer Treffer mit [Verdammnis] die Abklingzeit von [Verdammnis] zurück
    • 20Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8100 MP-Regeneration: Bei Treffer
    • 8Bis zu +12 % Schaden, wenn weniger Ziele getroffen werden.
    • 8Bann für 3s (20 % Chance)
    • 12Setzt bei Kritischer Treffer mit [Verdammnis] die Abklingzeit von [Verdammnis] zurück
  • Heilige Aura Kern
    16 20
    Unterschätzt: Sie macht parallel zu dir Schaden, je länger sie aktiv ist, desto besser. Auf 16 das Angriffstempo der Aura und −10 s Abklingzeit, auf 20 +3 s (Lucia). Option: Kaeria nimmt auf 16 +3 s statt des Angriffstempos; zum Farmen nimmt aLuckyRO die Flächenoption (bis zu vier Mobs).
    • 8[Heilige Aura]: Schusstempo +50 %
    • 16Abklingzeit −10 Sek.
    • 20[Heilige Aura] Wirkungsdauer +3 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 8Bewegungstempo −40 % für 3s: Bis zu 4 Gegner im Umkreis von 4 m um die Aura
    • 8Wird zu einer Flächenfähigkeit
    • 8[Heilige Aura]: Schusstempo +50 %
    • 16Abklingzeit −10 Sek.
  • Donnerschlag Kern
    16 20
    Dein stärkster Treffer. Voll aufladen. +300 Fertigkeitspräzision, damit er fast immer trifft, und +30 % Fertigkeitstempo; auf 20 der garantierte Krit (Lucia). Option: Ist deine Präzision hoch, bringt Kaerias +20-%-Einzelzieloption mehr als die Präzision.
    • 8Präzision (Fähigkeit) +300
    • 8Fähigkeitstempo +30 %
    • 20Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Betäubung für 3s (30 % Chance): Bei voller Aufladung
    • 8Präzision (Fähigkeit) +300
    • 8Fähigkeitstempo +30 %
    • 12Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
  • Blitz des Urteils Kern
    16
    Konstanter Schaden und Animationsabbruch; die Option Himmelsurteil verdoppelt ihn ungefähr. Auf 20 kommen −20 % MP dazu.
    • 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 16[Himmelsurteil]: Zusatzaktivierung +1
    Alle Spezialisierungen
    • 8MP-Kosten −20 %
    • 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 8Kampftempo −10 % für 5s: Bei [Himmelsurteil]-Treffer
    • 12Bann für 2s (10 % Chance): Bei [Himmelsurteil]-Treffer
    • 16[Himmelsurteil]: Zusatzaktivierung +1
  • Blitzfeuer Kern
    16
    Nur während Stagger, aber jeder Treffer senkt alle deine Abklingzeiten um 1 s.
    • 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    • 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 5 % LP
    • 8120 MP-Regeneration
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    • 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
  • Licht der Heilung Kern
    16
    Fast abklingzeitlose Schnellheilung: +2 Einsätze und +2 % LP (skaliert mit Heilungsverstärkung). Auf 20 kommen −2 s dazu.
    • 8+2 aufeinanderfolgende Anwendungen
    • 12Wiederhergestellte LP +2 %
    Alle Spezialisierungen
    • 8+2 aufeinanderfolgende Anwendungen
    • 8Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 %
    • 81 Schwächungszauber entfernen (50 % Chance)
    • 12Wiederhergestellte LP +2 %
    • 16Abklingzeit −2 Sek.
  • Glanz der Genesung Kern
    16 20
    Deine stärkste Heilung außerhalb der Stigmata; entfernt einen Debuff. Lucia: −3 s Abklingzeit und +10 % erhaltene Heilung bis 16, dann −3 s und +5 % LP — bring sie früh auf 20. Option: +1 Folgeeinsatz statt −3 s, für zwei große Heilungen hintereinander.
    • 8Abklingzeit −3 Sek.
    • 16Zusätzliche LP-Regeneration: 5 % Max. LP
    Alle Spezialisierungen
    • 8Hebt bis zu 2 Schwächungszauber auf
    • 8Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
    • 8Abklingzeit −3 Sek.
    • 12+10 % Heilung (Erhalten) für 10s
    • 16Zusätzliche LP-Regeneration: 5 % Max. LP
  • Rache der Erde Optional
    12 16
    Grundangriff zum Abbrechen von Animationen: Entladungschance und −7 s Abklingzeit von Donnerschlag bei Entladung — je mehr Entladungen, desto schneller ist Donnerschlag zurück. Auf 20 kommt Mehrfachtreffer dazu.
    • 8[Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
    • 12[Donnerschlag]-Abklingzeit −7s: Bei [Entladung]-Treffer
    • 20Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8MP-Regeneration +20 %
    • 8[Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
    • 12[Donnerschlag]-Abklingzeit −7s: Bei [Entladung]-Treffer
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen
  • Mal der Schwächung Optional
    12
    −15 % Verteidigung beim Boss, solange der Schaden über Zeit läuft; Lucia nimmt die 20-%-Betäubung für Kontrolle in der Transzendenz dazu. Option: die Option, die den Schaden des Bosses senkt, statt der Betäubung — Lucia ist nicht sicher, ob sie wie beschrieben funktioniert.
    • 8Verteidigung −15 %: Während Schaden über Zeit
    • 8Betäubung für 3s (20 % Chance)
    Alle Spezialisierungen
    • 8Ohne MP-Kosten, 150 MP-Regeneration
    • 8Verteidigung −15 %: Während Schaden über Zeit
    • 8Betäubung für 3s (20 % Chance)
    • 12Schadensverstärkung (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensverstärkung (PvP) −5 % (Zusätzlich)
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und verringert das Intervall von Schaden über Zeit um 50 %
  • Kette des Schmerzes Optional
    14
    Ist dazu da, Verdammnis freizuschalten; −10 % PvE-Schadensresistenz beim Boss. Lucia nimmt die 20-%-K.-o.-Chance für Kontrolle in der Transzendenz. Option: +3 s Schaden über Zeit, wenn du das K. o. nicht brauchst.
    • 8K. o. (Ziel) für 3s (20 % Chance)
    • 12Schadensresistenz (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) −5 % (Zusätzlich)
    Alle Spezialisierungen
    • 8Verursacht Trägheit (Ziel) für 5s
    • 8Schaden über Zeit +3 Sek.
    • 8K. o. (Ziel) für 3s (20 % Chance)
    • 12Schadensresistenz (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) −5 % (Zusätzlich)
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und verringert das Intervall von Schaden über Zeit um 50 %
  • Licht der Regeneration Optional
    12–16
    Sobald bereit neu wirken. +5 % erhaltene Heilung; vor 16 ist die zweite Option +20 % Heilung unter 50 % LP, auf 16 die 5-%-Resistenz.
    • 8Heilung (Erhalten) +5 %: Während Regeneration
    • 16Während Regeneration: Schadensresistenz (PvE) +5 %, Schadensresistenz (PvP) +2.5 %
    Alle Spezialisierungen
    • 8Verteidigung +5 %: Während Regeneration
    • 8Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 %
    • 8Heilung (Erhalten) +5 %: Während Regeneration
    • 12Bewegungstempo +5 %: Während Regeneration
    • 16Während Regeneration: Schadensresistenz (PvE) +5 %, Schadensresistenz (PvP) +2.5 %
  • Schockaufhebung Optional
    12
    Bricht Kontrolle; 10 % LP und +2 s Immunität.
    • 8Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 10 % LP
    • 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 8Fügt [Segen der Regeneration] als zweite Kettenfähigkeit hinzu
    • 8Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 1000 SP
    • 8Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 10 % LP
    • 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

Fertigkeiten

Fertigkeitsstufen und die meisten Optionen sind wie im PvE. Was sich fürs PvP ändert:

  • Rache der Erde Optional
    16 20
    Dieselben Optionen Entladung und −7 s Donnerschlag; auf 20 „Ignoriert Block und Ausweichen“ — im PvP muss dein Grundangriff treffen.
    • 8[Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
    • 12[Donnerschlag]-Abklingzeit −7s: Bei [Entladung]-Treffer
    • 20Ignoriert Block und Ausweichen
    Alle Spezialisierungen
    • 8MP-Regeneration +20 %
    • 8[Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
    • 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 12[Donnerschlag]-Abklingzeit −7s: Bei [Entladung]-Treffer
  • Kette des Schmerzes Kern
    14
    20 % K. o. zusätzlich zur Option −5 % PvP-Schadensresistenz: Die Kontrolle ist mehr wert als Schaden über Zeit.
    • 8K. o. (Ziel) für 3s (20 % Chance)
    • 12Schadensresistenz (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) −5 % (Zusätzlich)
    Alle Spezialisierungen
    • 8Verursacht Trägheit (Ziel) für 5s
    • 8Schaden über Zeit +3 Sek.
    • 8K. o. (Ziel) für 3s (20 % Chance)
    • 12Schadensresistenz (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) −5 % (Zusätzlich)
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und verringert das Intervall von Schaden über Zeit um 50 %
  • Mal der Schwächung Optional
    12
    −15 % Verteidigung und 20 % Betäubung.
    • 8Verteidigung −15 %: Während Schaden über Zeit
    • 8Betäubung für 3s (20 % Chance)
    Alle Spezialisierungen
    • 8Ohne MP-Kosten, 150 MP-Regeneration
    • 8Verteidigung −15 %: Während Schaden über Zeit
    • 8Betäubung für 3s (20 % Chance)
    • 12Schadensverstärkung (PvE) −10 % (Zusätzlich), Schadensverstärkung (PvP) −5 % (Zusätzlich)
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und verringert das Intervall von Schaden über Zeit um 50 %
  • Donnerschlag Kern
    16
    +300 Fertigkeitspräzision zählt gegen Spieler mit Ausweichen noch mehr.
    • 8Präzision (Fähigkeit) +300
    • 8Fähigkeitstempo +30 %
    Alle Spezialisierungen
    • 8Betäubung für 3s (30 % Chance): Bei voller Aufladung
    • 8Präzision (Fähigkeit) +300
    • 8Fähigkeitstempo +30 %
    • 12Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 16Trifft garantiert als Kritischer Treffer
  • Licht der Regeneration Optional
    16
    Die Resistenzoption gibt beim Heilen 2,5 % PvP-Schadensresistenz.
    • 8Heilung (Erhalten) +5 %: Während Regeneration
    • 16Während Regeneration: Schadensresistenz (PvE) +5 %, Schadensresistenz (PvP) +2.5 %
    Alle Spezialisierungen
    • 8Verteidigung +5 %: Während Regeneration
    • 8Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 %
    • 8Heilung (Erhalten) +5 %: Während Regeneration
    • 12Bewegungstempo +5 %: Während Regeneration
    • 16Während Regeneration: Schadensresistenz (PvE) +5 %, Schadensresistenz (PvP) +2.5 %
  • Schockaufhebung Kern
    16
    Deine Antwort auf Betäubung oder K. o. — im PvP entscheidet sie Kämpfe. Lucia: Die Optionen sind kaum wichtig.
    • 8Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 10 % LP
    • 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 8Fügt [Segen der Regeneration] als zweite Kettenfähigkeit hinzu
    • 8Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 1000 SP
    • 8Regeneriert beim Wirken von [Schockaufhebung] 10 % LP
    • 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

Passive

  • Segen des Gebieters — die wichtigste: Krit-Schaden, Wucht und Zusatzschaden bei jedem Treffer. So hoch wie möglich.
  • Segen der Erde — bufft nicht mehr die Gruppe, nur noch dich; lohnt sich trotzdem.
  • Heilungsverstärkung — Heilungsverstärkung als Anteil deiner Angriffskraft, also baut ein Kleriker Angriffskraft statt Verteidigung.
  • Strahlende Gnade — heilt Verbündete in der Nähe bei Angriffen; nimm sie, wenn du voll auf Schaden gehst.
  • Warme Gnade und Schleier der Unsterblichkeit sind nett; Gnade des Gebieters ist fürs PvP.

Lucia levelt diese drei zuerst, vor jeder anderen Passive: Segen des Gebieters, Heilungsverstärkung und Segen der Erde. Schleier der Unsterblichkeit hilft früh und fällt ab, sobald deine Rüstung skaliert.

Erste Tage (aLuckyRO): zuerst Strahlende Gnade — sie heilt die ganze Gruppe alle paar Sekunden, während sie zuschlägt — und Heilungsverstärkung. Die Krit-Passiven lohnen sich erst, wenn deine Ausrüstung Krit.-Treffer gibt; bis dahin krittest du kaum.

Ausrüstung

  • Ausrüstungszeilen: Kraft (Angriff und Heilung), Kampftempo, Schadensverstärkung; Verstärkung (Waffenschaden) und Genauigkeit sind auch stark. Lass im PvE Statusresistenzen, Ausweichen und defensive Zeilen weg.
  • Waffe und Schützer (Lucia): Verstärkung (Waffenschaden), Kraft, Kampftempo, Genauigkeit. Handschuhe: Kampftempo; Stiefel: Bewegungstempo. Schmuck: Kampftempo, Kraft und Genauigkeit, plus eine Zeile für Segen der Erde oder Segen des Gebieters.
  • Ringe: so früh wie möglich herstellen — hergestellte Ringe haben eine Zeile mehr für aktive Fertigkeiten. Füll jede Zeile mit Aktiven: Verdammnis, Glanz der Genesung, Blitz des Urteils und Licht der Heilung oder Heilige Aura.
  • Werte: Zerstörung, Weisheit (Wucht), Illusion (Abklingzeiten), Zeit (Kampftempo), Freiheit (Präzision), dazu Tod (Krit.-Treffer) — Kaerias eigene Wahl, ein Kleriker hat immer zu wenig Krit; Kraft, Genauigkeit, Konstitution. Lucias vier: Zeit, Illusion, Raum, Zerstörung.
  • Für den Ludra-Raid: mindestens 1.000 Präzision und 1.000 Krit.-Treffer.
  • Flügel: Talisra-Flügel (Angriffskraft 60, Verteidigung 400, Präzision 35, −4 % Abklingzeiten) aus dem Saisonshop für etwa 250.000 Saisonpunkte — spar die Punkte dafür.

Wie Ausrüstung stärker wird

1 · Verstärkung

  • Goldene Ausrüstung gelingt bis +10 zu 100 %; danach sinkt die Chance (+13 → +14 etwa 25 %, +5 % nach jedem Fehlschlag).
  • Ein Fehlschlag zerstört den Gegenstand nie — nur Materialien und Kinah sind weg.
  • Über +15 brauchst du zusätzlich Zenitstein (Einzigartig), hergestellt in der Konvertierung aus Zenitsteinfragment (Einzigartig) und Verstärkungsstein. Jede Stufe über +15 an Angriffsgegenständen gibt Angriffskraft in %.
  • Die Kosten steigen mit der Gegenstandsstufe. Vererbungsstein: Waffe (Einzigartig) / Vererbungsstein: Rüstung (Einzigartig) übertragen Verstärkungsstufe und gewürfelte Zeilen auf einen anderen Gegenstand (keine Accessoires) — so kannst du ein günstiges Teil verstärken und später übertragen.

2 · Seelenbindung (Zeilen neu würfeln)

  • Fügt einem Teil zufällige Zeilen hinzu: Werte oder +1 Stufe auf eine Fertigkeit (aktive auf Waffen und Ringen, passive auf Rüstung, Halsketten und Ohrringen; Armbänder würfeln Daeva-Werte). Der Platz entscheidet, was kommen kann.
  • Tab 1 erhöht die Qualität der Zeilen, Tab 2 würfelt sie neu — mit nicht benötigter goldener Ausrüstung oder Würfelgegenständen — Tab 3 nutzt Bücher. Konsonanzstein (Einzigartig) gibt es aus dem Kampfpass, schweren Dungeons und Dungeons ab 2.800.
  • Würfle nur auf Teilen, die du behältst (hergestellt oder Top-Dungeon-Ausrüstung), und nur, wenn das Teil schon eine der besten Zeilen aus der Tabelle unten hat.

3 · Manasteine (Werte neu würfeln)

  • Die Zahl der Plätze hängt von der Seltenheit ab (weiß 1, grün 2 usw.; Top-Teile haben 4). Es gibt zwei Arten — für Waffen und Rüstung sowie für Accessoires — jeweils in normaler und PvP-Version (Hochwertiger Manastein).
  • Die Werte eines Manasteins lassen sich feinjustieren (neu würfeln), hin zu offensiven Werten; die Wahl für diese Klasse steht in der Karte Manasteine unten.
  • Jag in Saison 1 keinen perfekten Würfen nach — ein Neuwurf kostet in Taiwan rund 200–300k Kinah, und eine gute Angriffskraft-Zeile reicht vorerst.

4 · Göttersteine (Haupt- und Nebenhand)

  • Göttersteine (Götterstein: Juventus' Agilität) kommen nur in Waffe und Schützer (Nebenhand) — Waffen haben einen Götterstein-Platz.
  • Jeder fügt einen Effekt hinzu: Schaden, Schaden über Zeit oder Kontrolle.
  • Er löst mit einer Chance beim Angriff aus, also je höher dein Kampftempo, desto öfter — ein weiterer Grund, warum Kampftempo die meisten Waffenlisten anführt.

Aus dem Guide „Nach 45“ und den Klassenguides dieser Seite. Nach 45 →

Seelenbindungs-Priorität nach Platz

Höchste Priorität zuerst. Es stehen nur Zeilen da, die der Platz wirklich würfeln kann.

Waffe

  1. Verstärkung (Waffenschaden)
  2. Kraft
  3. Kampftempo
  4. Genauigkeit
  5. Schadensverstärkung

Helm

  1. Wucht
  2. Angriffskraft
  3. Segen des Gebieters
  4. Segen der Erde
  5. Krit.-Treffer
  6. Präzision

Schultern

  1. Krit.-Schadensverstärkung
  2. Wucht
  3. Segen des Gebieters
  4. Segen der Erde
  5. Angriffskraft
  6. Krit.-Treffer

Brust

  1. Schadensverstärkung
  2. Angriffskraft
  3. Segen des Gebieters
  4. Segen der Erde
  5. Krit.-Treffer
  6. Präzision

Handschuhe

  1. Kampftempo
  2. Perfektion
  3. Segen des Gebieters
  4. Segen der Erde
  5. Angriffskraft
  6. Krit.-Treffer

Beine

  1. Angriffskraft
  2. Schadensresistenz
  3. Segen des Gebieters
  4. Segen der Erde
  5. Perfektion
  6. Krit.-Treffer

Stiefel

  1. Bewegungstempo
  2. Perfektion
  3. Segen des Gebieters
  4. Segen der Erde
  5. Angriffskraft
  6. Krit.-Treffer

Halskette

  1. Kampftempo
  2. Kraft
  3. Segen des Gebieters
  4. Segen der Erde
  5. Genauigkeit
  6. Angriffskraft

Ohrring

  1. Bewegungstempo
  2. Kraft
  3. Segen des Gebieters
  4. Segen der Erde
  5. Genauigkeit
  6. Angriffskraft

Ring

  1. Verdammnis
  2. Glanz der Genesung
  3. Blitz des Urteils
  4. Licht der Heilung
  5. Kraft
  6. Angriffskraft
  7. Krit.-Treffer

Armband

  1. Zerstörung
  2. Weisheit
  3. Illusion
  4. Zeit

Manasteine

  1. Angriffskraft
  2. Krit.-Treffer
  3. Präzision

PvE. Aus den Quellen dieses Guides zusammengestellt; Wertenamen außer denen aus dem Daevanion folgen den Begriffen des Spiels. Ohrringe und Ringe nutzen dieselbe Liste für beide Teile. Diese Zeilen im Build-Planer füllen →

Ausrüstung & Werte

  • Ausrüstungszeilen wie im PvE — Verstärkung (Waffenschaden), Kraft, Kampftempo, Genauigkeit auf Waffe und Schützer; Schmuck Kampftempo, Kraft, Genauigkeit.
  • Spezies-Analyse: Krit.-Widerstand statt LP auf Platz 2 und Schadensverstärkung (Frontal) auf dem Schadensplatz dieses Rads — im PvP stehst du dem Ziel gegenüber.
  • Azphel, das Daevanion-Board auf Stufe 45, ist komplett PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — füll es fürs PvP.

Arkana

KarteWertSetWürfeln auf
Heiliger Gral der LebenskraftZeitLebenskraft des UrlichtsAlles, was deine Schlüsselfertigkeiten von 16 auf 20 bringt
Pergament der LebenskraftPergament der MagieLebenSchicksalLebenskraft des UrlichtsMagierüstungVerdammnis, Glanz der Genesung, Rache der Erde, Donnerschlag
Kompass der LebenskraftKompass der MagieFreiheitTodLebenskraft des UrlichtsMagierüstungBlitzfeuer, Licht der Heilung, Heilige Aura, Blitz des Urteils
Glocke der MagieZerstörungMagierüstungSegen des Gebieters (Überlebenswille vermeiden)
Spiegel der LebenskraftSpiegel der MagieIllusionWeisheitLebenskraft des UrlichtsMagierüstungSegen der Erde, Heilungsverstärkung

Set-Boni

Lebenskraft des Urlichts

  • 2× Angriffskraft (PvE) +60: Bei LP ≥ 70 %
  • 4× Angriffskraft (PvE) +150: Bei LP ≥ 70 %

Magierüstung

  • 2× Stellt 1.500 MP wieder her, wenn die MP 20 % oder weniger betragen [Abklingzeit 30 Sek.]
  • 4× Verteidigung (PvE) +1000: Bei MP ≥ 50 %

Sets: sammle 2 + 2 oder vier Karten Lebenskraft des Urlichts. Am Anfang schlägt eine Karte mit den richtigen Fertigkeiten eine Karte aus dem richtigen Set — die Sets später korrigieren.

Haustiere (Spezies-Analyse)

Bring früh jedes Haustier auf Stufe 3: Das Töten gelevelter Haustiere gibt die Kristalle für diese Zeilen. Die Auswahl unten ist Lucias: Block statt Präzision, sobald deine Präzision hoch ist, und Regeneration oder Eisenwall auf Platz 7.

  • Fünf Räder, eins pro Spezies: Cognia, Fera, Natura, Varia und Specia. Jedes hat neun Plätze, und Platz N öffnet sich bei Analysestufe N. Haustiere einer Spezies zu leveln und jede Analyse geben diesem Rad Erfahrung.
  • Die Analyse (Seelenkristalle + Kinah) würfelt alle nicht gesperrten Zeilen neu. Sperre nichts, bevor das Rad Stufe 9–10 hat: Gesperrte Zeilen geben keine Erfahrung, und jede Sperre erhöht die Kosten. Danach sperrst du nur Zeilen nahe am Maximum.
  • Platz 4 ist am wichtigsten — er ist die eigene Schadenszeile des Rads, und Wucht auf dem Specia-Rad ist die beste Zeile des ganzen Systems. Danach Platz 7.
  • Das Specia-Rad lässt sich nur mit besonderen (Regenbogen-)Seelenkristallen analysieren, deshalb steigt es am langsamsten.
  • Guides von koreanischen Servern nummerieren die Plätze anders — vergleiche nach Wert, nicht nach Platznummer.
PlatzNehmen, das Beste zuerst
1 · 5
Zusätzliche AngriffskraftMax. Angriffskraft
2 · 8
LP-Erhöhung
3 · 6 · 9
PräzisionBlock
4
CogniaKrit.-SchadensverstärkungSchadensverstärkung
FeraVerstärkung (Waffenschaden)Schadensverstärkung
NaturaMehrfachtrefferchancePerfektion
VariaSchadensverstärkung (Rückseitig)Schadensverstärkung (Frontal)
SpeciaWucht
7
Cognia · Fera · Natura · VariaRegenerationEisenwall
SpeciaEisenwall

Die möglichen Zeilen stammen aus den Daten des globalen Clients; die Auswahl beruht auf der globalen Liste von gameplay.tips und ist an die Klasse angepasst. gameplay.tips · questlog.gg

Daevanion-Boards

Daevanion bringt deine Fertigkeiten von 10 auf 14 und gibt Werte. Jeder blaue Knoten gibt +1 Stufe auf seine Fertigkeit.

  • Priorität: zuerst orange Knoten für Abklingzeit und Kampftempo, dann Angriffskraft und Krit, dann die blauen Fertigkeitsknoten, dann die defensiven orangen Knoten, Passive zuletzt.
  • Krit-Schadensresistenz und Mehrfachtreffer-Widerstand bringen im PvE nichts — Bosse kritten nicht und treffen nicht mehrfach.
  • Ein Board zurückzusetzen ist billig, und du baust es oft neu.
  • Lucias Reihenfolge: auf Nezekan und Zikel alle vier Ecken und deine Fertigkeiten; auf Vaizel und Triniel die Ecken auslassen und direkt zu den aktiven Fertigkeiten, die du nutzt.
  • Azphel (Stufe 45) ist komplett PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — nimm es fürs PvP.
  • Kein Ariel auf Global: Es gibt fünf Boards, und das auf Stufe 45, Azphel, gibt nur PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — im PvE die ersten vier abschließen.
BoardFreischaltungOrange Knoten
NezekanSt. 12Kampftempo, Abklingzeitverringerung
ZikelSt. 20Schadensverstärkung, Schadensresistenz
VaizelSt. 30Krit-Schadensverstärkung und -resistenz
TrinielSt. 40Mehrfachtreffer-Chance und -Resistenz
AzphelSt. 45PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — keine Fertigkeitsknoten

Die Route auf den Boards

Die echten globalen Boards aus den Spieldaten. Gold markiert den günstigsten Weg vom Start zu den Knoten, die dieser Guide nimmt — die blauen Knoten der Prioritätsfertigkeiten und die orangen Knoten, die im PvE zählen (ohne Krit-Schadensresistenz und Mehrfachtreffer-Widerstand); fahr über einen Knoten, um zu sehen, was er gibt.

Gnade des GebietersGlanz der GenesungSegen des GebietersKette des SchmerzesWarme GnadeMal der SchwächungVerdammnisHeilungsverstärkungBlitz des UrteilsSchleier der UnsterblichkeitSchockaufhebungBlitzfeuerHeilungsverstärkungRache der ErdeSchleier der UnsterblichkeitLicht der HeilungHeilige AuraGnade des GebietersLicht der RegenerationSegen des GebietersDonnerschlagWarme Gnade
229 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen

Verdammnis +4Heilige Aura +4Donnerschlag +4

unterwegs:Segen des Gebieters +3Strahlende Gnade +3Segen der Erde +3Schleier der Unsterblichkeit +2Kette des Schmerzes +1Licht der Regeneration +1Blitzfeuer +1Regenerationsblockade +1Warme Gnade +1Glanz der Genesung +1Gnade des Gebieters +1Gebet der Konzentration +1Schockaufhebung +1

Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Wert · 2–3 Weg

Gnade des GebietersGlanz der GenesungSegen des GebietersKette des SchmerzesWarme GnadeMal der SchwächungVerdammnisHeilungsverstärkungBlitz des UrteilsSchleier der UnsterblichkeitSchockaufhebungBlitzfeuerHeilungsverstärkungRache der ErdeSchleier der UnsterblichkeitLicht der HeilungHeilige AuraGnade des GebietersLicht der RegenerationSegen des GebietersDonnerschlagWarme Gnade
391 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen

Glanz der Genesung +4Kette des Schmerzes +4Verdammnis +4Blitz des Urteils +4

unterwegs:Gnade des Gebieters +2Segen des Gebieters +2Licht der Regeneration +2Rache der Erde +2Überlebenswille +2Regenerationsblockade +2Heilige Aura +2Schockaufhebung +1Schleier der Unsterblichkeit +1Gebet der Konzentration +1Warme Gnade +1Strahlende Gnade +1

Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Wert · 2–3 Weg

Boards und Kosten stammen aus den Daten des globalen Clients (questlog.gg); der Weg ist berechnet, nicht aus einem Video übernommen. Werte können sich zum Start noch ändern — prüf das Board im Spiel, bevor du eine ganze Route festlegst.

Stigmata

  • Strafe der Erde Kern
    St. 15 20
    Verdammnis trifft immer kritisch (hat also keine Abklingzeit), und die Gruppe bekommt Verteidigung, Angriffskraft und Wucht. Eine deiner wichtigsten Fertigkeiten.
    • 5[Verdammnis] trifft Ziele mit [Strafe der Erde] garantiert als Kritischer Treffer
    • 10[Segen der Erde]: Erhöht beim Wirker die Wucht um 10 % und bei Gruppenmitgliedern um 5 %
    • 15[Segen der Erde]: Erhöht beim Wirker Angriffskraft und Verteidigung um 10 % und bei Gruppenmitgliedern um 5 %
    • 20Verlängert die Dauer von [Strafe der Erde] und [Segen der Erde] um 10 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 5[Verdammnis] trifft Ziele mit [Strafe der Erde] garantiert als Kritischer Treffer
    • 10[Segen der Erde]: Erhöht beim Wirker die Wucht um 10 % und bei Gruppenmitgliedern um 5 %
    • 15[Segen der Erde]: Erhöht beim Wirker Angriffskraft und Verteidigung um 10 % und bei Gruppenmitgliedern um 5 %
    • 20Verlängert die Dauer von [Strafe der Erde] und [Segen der Erde] um 10 Sek.
  • Licht des Schutzes Kern
    St. 20
    Dein Mantra: erhaltene Heilung, Präzision, +10 % LP und Perfektion, ohne Abklingzeit. Stapelt nicht mit dem Mantra eines Kantors — mit Kantor in der Gruppe raus damit. Ein Schalter: einmal einschalten und aus Leistenzeilen und Makro heraushalten.
    • 5Heilung (Erhalten) +10 %
    • 10Präzision +100
    • 15Max. LP +10 %
    • 20Perfektion +10 %
    Alle Spezialisierungen
    • 5Heilung (Erhalten) +10 %
    • 10Präzision +100
    • 15Max. LP +10 %
    • 20Perfektion +10 %
  • Gebet der Verstärkung Kern
    St. 10 20
    +20 % Angriffskraft sobald bereit, und es verstärkt Segen des Gebieters und Segen der Erde. Ohne es hat ein Kleriker keinen Schaden. Lucias erste drei Stigmata auf 20: dieses, Strafe der Erde und Licht des Schutzes.
    • 5Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 %
    • 10Erhöht den Effekt von [Segen des Gebieters] während der Wirkungsdauer auf das 1,5-Fache
    • 15Erhöht den Effekt von [Segen der Erde] während der Wirkungsdauer auf das 1,5-Fache
    • 20Angriffskraft +15 % (Zusätzlich)
    Alle Spezialisierungen
    • 5Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 %
    • 10Erhöht den Effekt von [Segen des Gebieters] während der Wirkungsdauer auf das 1,5-Fache
    • 15Erhöht den Effekt von [Segen der Erde] während der Wirkungsdauer auf das 1,5-Fache
    • 20Angriffskraft +15 % (Zusätzlich)
  • Edle Aura Kern
    St. 10+
    Eine Kugel, die neben dir angreift — etwa dein doppelter Schaden; je höher, desto besser.
    • 5Aura: Kritischer Treffer +200
    • 10Schaden (Ziel mit [Mal der Schwächung]) +20 %
    Alle Spezialisierungen
    • 5Aura: Kritischer Treffer +200
    • 10Schaden (Ziel mit [Mal der Schwächung]) +20 %
    • 15Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +30 %
    • 20Aura: Abklingzeit (Angriff) −1 Sek.
  • Absolution Optional
    mit Kantor
    Das stärkste Heil-Stigma, aber erst ab 15 gut: +5 % LP wiederhergestellt, Heilungen von 15–20k, 1 Minute Abklingzeit ab Stufe 5. Lucias Wahl statt Licht des Schutzes, wenn ein Kantor in der Gruppe ist.
    • 5Abklingzeit −30 Sek.
    • 10Alle Schwächungszauber entfernen
    • 15Regeneriert zusätzlich 5 % LP
    Alle Spezialisierungen
    • 5Abklingzeit −30 Sek.
    • 10Alle Schwächungszauber entfernen
    • 15Regeneriert zusätzlich 5 % LP
    • 20Regeneriert für 10s alle 2s zusätzlich 1.5 % LP
  • Hoheit des Lebens Optional
    Heiligtum
    Heilung über Zeit für die ganze Gruppe; wie Absolution erst ab 15 einen Platz wert.
    • 5Wirkungsdauer +10 Sek.
    • 10200 SP-Regeneration (alle 5s): Während der Wirkungsdauer
    • 152 % LP-Regeneration (alle 5s): Während der Wirkungsdauer
    Alle Spezialisierungen
    • 5Wirkungsdauer +10 Sek.
    • 10200 SP-Regeneration (alle 5s): Während der Wirkungsdauer
    • 152 % LP-Regeneration (alle 5s): Während der Wirkungsdauer
    • 20Läuterungseffekt alle 5s für die Dauer
  • Yustiels Hoheit Optional
    Heiligtum
    Schadensresistenz für die Gruppe für 10 s — ein Tausch im Heiligtum statt Edle Aura oder Gebet der Verstärkung.
    • 5Schutzschild: 10 % Max. LP
    • 10Block, Ausweichen +100
    • 15Widerstand (Statuseffekte) +20 %
    Alle Spezialisierungen
    • 5Schutzschild: 10 % Max. LP
    • 10Block, Ausweichen +100
    • 15Widerstand (Statuseffekte) +20 %
    • 20Schadensresistenz (PvE) +10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) +5 % (Zusätzlich)
  • Wiederbelebung durch Beschwörung Optional
    St. 5
    Früh auf 5 halten; nimm es, wenn deine Gruppe ständig stirbt. In Zufallsgruppen lässt Lucia es weg: Steht der Spieler mit einem Stein auf, geht das Stigma trotzdem 2 Minuten in Abklingzeit.
    • 5Wirkzeit −1 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 5Wirkzeit −1 Sek.
    • 10[Unverwundbarkeit] für 3s: Nach Wiederbelebung
    • 15LP-Regeneration: 20 % Max. LP
    • 20[Unverwundbarkeit] für 5s: Nach Wiederbelebung
  • Erlösung Überspringen
    auslassen
    3 s Unverwundbarkeit bei langer Abklingzeit — rote Angriffe gehen trotzdem durch; weich lieber aus.
    Alle Spezialisierungen
    • 5Heilung (Erhalten) +100 %
    • 10Regeneriert bei Ende von [Erlösung] 20 % der Max. LP
    • 15Gewährt dem Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP den Basiseffekt von [Erlösung]
    • 20[Erlösung] wird aktiviert, wenn der Wirker von einem Status vom Typ Schock betroffen ist

Mit einem Kantor in der Gruppe: Ersetze Licht des Schutzes durch Absolution, eine andere Heilung oder Wiederbelebung durch Beschwörung. Stimme des Verderbens (−200 Krit.-Widerstand beim Boss auf 15) ist eine Option in Heiligtümern mit zweitem Heiler, vor allem früh, wenn allen Krit fehlt; Hoheitsexplosion nur dort, wo die Stagger-Leiste gebrochen werden muss und sonst niemand das kann (Albtraum). Bann und Mal des Angriffs sind im PvE nutzlos.

Stigmata

KampfStigmata
Duelle, kleine KämpfeGebet der Verstärkung, Licht des Schutzes, Yustiels Hoheit, Stimme des Verderbens
Gruppen-PvPAbsolution statt Stimme des Verderbens — die Reinigung und die große Heilung
Abyss, offene WeltManchmal Wiederbelebung durch Beschwörung statt Absolution
  • Gebet der Verstärkung Kern
    St. 20
    +20 % Angriffskraft — und es verstärkt deine Krit-Passiven. Für Schaden oder größere Heilungen.
    • 5Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 %
    • 10Erhöht den Effekt von [Segen des Gebieters] während der Wirkungsdauer auf das 1,5-Fache
    • 15Erhöht den Effekt von [Segen der Erde] während der Wirkungsdauer auf das 1,5-Fache
    • 20Angriffskraft +15 % (Zusätzlich)
    Alle Spezialisierungen
    • 5Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 %
    • 10Erhöht den Effekt von [Segen des Gebieters] während der Wirkungsdauer auf das 1,5-Fache
    • 15Erhöht den Effekt von [Segen der Erde] während der Wirkungsdauer auf das 1,5-Fache
    • 20Angriffskraft +15 % (Zusätzlich)
  • Licht des Schutzes Kern
    St. 20
    PvP-Schadensverstärkung und -resistenz für die Gruppe, Präzision und Max. LP. Ein Schalter — einmal einschalten.
    • 5Heilung (Erhalten) +10 %
    • 10Präzision +100
    • 15Max. LP +10 %
    • 20Perfektion +10 %
    Alle Spezialisierungen
    • 5Heilung (Erhalten) +10 %
    • 10Präzision +100
    • 15Max. LP +10 %
    • 20Perfektion +10 %
  • Yustiels Hoheit Kern
    St. 15
    10 s Schadensresistenz für die Gruppe mit Schild, Block und Ausweichen — drück es, wenn der Gegner seinen Burst zündet.
    • 5Schutzschild: 10 % Max. LP
    • 10Block, Ausweichen +100
    • 15Widerstand (Statuseffekte) +20 %
    Alle Spezialisierungen
    • 5Schutzschild: 10 % Max. LP
    • 10Block, Ausweichen +100
    • 15Widerstand (Statuseffekte) +20 %
    • 20Schadensresistenz (PvE) +10 % (Zusätzlich), Schadensresistenz (PvP) +5 % (Zusätzlich)
  • Stimme des Verderbens Kern
    St. 10
    −60 % erhaltene Heilung und LP-Trank-Wirkung auf dem Ziel für 20 Sekunden — legt Kleriker, Kantoren und die Selbstheilung von Gladiatoren und Templern lahm. Auf 10 entfernt es auch Schutzschilde; +20 % Schaden bei mehr getroffenen Zielen hilft in Gruppenkämpfen.
    • 5Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
    • 10Zerstört Schutzschilde: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 5Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
    • 10Zerstört Schutzschilde: Bei Treffer
    • 15Krit.-Widerstand −200: Während der Wirkungsdauer
    • 20Intervall (Schaden über Zeit) −50 %
  • Absolution Optional
    Gruppen-PvP
    Das stärkste Heil-Stigma; ab 10 entfernt es alle Debuffs — Lucias Wahl für Gruppenkämpfe.
    • 5Abklingzeit −30 Sek.
    • 10Alle Schwächungszauber entfernen
    • 15Regeneriert zusätzlich 5 % LP
    Alle Spezialisierungen
    • 5Abklingzeit −30 Sek.
    • 10Alle Schwächungszauber entfernen
    • 15Regeneriert zusätzlich 5 % LP
    • 20Regeneriert für 10s alle 2s zusätzlich 1.5 % LP
  • Wiederbelebung durch Beschwörung Optional
    Abyss
    Für Abyss und offene Welt, wo eine Wiederbelebung einen Kampf dreht.
    • 5Wirkzeit −1 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 5Wirkzeit −1 Sek.
    • 10[Unverwundbarkeit] für 3s: Nach Wiederbelebung
    • 15LP-Regeneration: 20 % Max. LP
    • 20[Unverwundbarkeit] für 5s: Nach Wiederbelebung

Makro

Lucias globales Setup: nur das spielinterne Makro, zwei Schritte, und zwei Leistenzeilen, abgelesen von ihrer Leiste (Bild bei 13:10). In AION 2 hat der unterste Platz einer Zeile die höchste Priorität; die Karten zeigen jede Zeile von oben nach unten wie im Spiel.

1. Leistenzeilen

QGebets-Zeile
  1. 4 Verdammnis
  2. 3 Kette des Schmerzes
  3. 2 Strafe der Erde
  4. 1 Gebet der Verstärkung

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Gebet der Verstärkung sobald bereit, dann Strafe der Erde und Kette des Schmerzes, damit jede Verdammnis krittet und sich zurücksetzt. Halte Licht des Schutzes aus der Zeile heraus: Es ist ein Schalter, und jeder zweite Druck würde es ausschalten.

TAura-Zeile
  1. 2 Blitz des Urteils
  2. 1 Heilige Aura

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Die Aura, sobald bereit, Blitz des Urteils dazwischen — nach jedem Blitz des Urteils kann Verdammnis wieder kritten und sich zurücksetzen.

Außerhalb des Makros — der Rest ihrer Leiste:

1Debuff-Zeile
  1. 2 Mal der Schwächung
  2. 1 Blitzfeuer

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Blitzfeuer gegen einen Boss im Stagger, sonst Mal der Schwächung — sobald bereit drücken.

EHeil-Zeile
  1. 2 Licht der Heilung
  2. 1 Licht der Regeneration

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Licht der Regeneration, sobald bereit, Licht der Heilung (drei Ladungen) für den Rest.

  • Eigene TastenLMB Rache der Erde, 3 Glanz der Genesung, 4 Donnerschlag, 5 Licht des Schutzes (ein Schalter — einmal einschalten), 8 Edle Aura.

2. Spielinternes Makro

Auf RMB, jeder Schritt mit 10 ms Verzögerung:

  1. 1Gebets-ZeileGebet der Verstärkung
  2. 2Aura-ZeileHeilige Aura

3. Tasten

  • HaltenDas Makro auf RMB zusammen mit Rache der Erde auf LMB — Grundangriff, Blitz des Urteils und Verdammnis weben sich ein, bis die Abfolge von vorn beginnt.
  • Von HandDie Debuff-Zeile sobald bereit; die Heil-Zeile und Glanz der Genesung, wenn jemand gerade getroffen wurde; voll aufgeladener Donnerschlag; Edle Aura sobald bereit.

Lucia merkt an, dass ein Drittanbieter-Makro mehr schafft, sie bleibt aber beim spielinternen.

Eine andere Option: Kaerias Makro (Taiwan-Client)

Sieben Schritte und drei Zeilen, gemacht für hohen Ping; die Stagger-Fertigkeit ist im Makro.

3Verdammnis-Zeile
  1. 3 Kette des Schmerzes
  2. 2 Verdammnis
  3. 1 Strafe der Erde

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Strafe der Erde kommt zuerst, damit Verdammnis immer krittet und sich zurücksetzt; Kette des Schmerzes hält die Markierung, die Verdammnis braucht.

2Aura-Zeile
  1. 4 Blitz des Urteils
  2. 3 Licht der Regeneration
  3. 2 Mal der Schwächung
  4. 1 Heilige Aura

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Aura und Debuff, sobald bereit; Blitz des Urteils füllt den Rest.

1Stagger
  1. 1 Blitzfeuer

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Wirkt nur gegen einen Boss im Stagger, meist wird dieser Schritt also übersprungen.

  1. 1Rache der ErdeGrundangriff
  2. 2Zeile 2Heilige Aura
  3. 3Zeile 3Verdammnis
  4. 4Zeile 1Stagger
  5. 5Zeile 3
  6. 6Zeile 1
  7. 7Zeile 1
  • HaltenDas Makro auf RMB zusammen mit 3 (der Verdammnis-Zeile); gegen einen Boss im Stagger 3 loslassen, damit Blitzfeuer durchkommt.
  • Von HandLicht der Heilung (4), Glanz der Genesung (Q), aufgeladener Donnerschlag (E), Gebet der Verstärkung sobald bereit.

Auf Global, mit niedrigerem Ping als in Taiwan, brechen Animationen besser ab, und du kannst etwas mehr Rache der Erde einweben.

Zusammenfassung

  • Fertigkeiten: Verdammnis, Glanz der Genesung, Heilige Aura, Donnerschlag 16 → 20; Blitz des Urteils, Blitzfeuer, Licht der Heilung 16; der Rest 12–14.
  • Stigmata: Strafe der Erde, Licht des Schutzes, Gebet der Verstärkung (alle drei auf 20), Edle Aura; mit Kantor Licht des Schutzes gegen Absolution tauschen.
  • Spiel: Schaden für den Beitrag machen; nur die heilen, die gerade getroffen wurden.

Zusammenfassung

  • Fertigkeiten: wie im PvE; Kette des Schmerzes und Mal der Schwächung nehmen ihre Kontrolloptionen, Rache der Erde ignoriert auf 20 Block und Ausweichen.
  • Stigmata: Gebet der Verstärkung, Licht des Schutzes, Yustiels Hoheit, Stimme des Verderbens; im Gruppen-PvP Absolution statt Stimme des Verderbens.
  • Ausrüstung: PvE-Zeilen; Krit.-Widerstand und Frontalschaden in der Spezies-Analyse, das Azphel-Board.

Überblick

Der Kleriker ist der Heiler, spielt sich beim Leveln aber wie ein Fernkampf-DPS: Kette des Schmerzes markiert das Ziel, Verdammnis bestraft es, und die Passive Strahlende Gnade heilt dich und die Gruppe bei jedem Treffer. Heil nur, wenn es nötig ist.

Leveln in einem Satz

Halte Rache der Erde fürs Mana, spamme die Ketten-Zeile mit dem spielinternen Makro und steck deine Fertigkeitspunkte in Angriffe statt in Heilungen.

Patch Saison 1. Der Build ist mit Guides von den globalen Servern abgeglichen: 4 Stigmas, Obergrenze 20.

So kämpfst du beim Leveln

  • Gruppen: Kette des Schmerzes (trifft bis zu 4) → Verdammnis → Heilige Aura mit der Flächenoption → Blitz des Urteils.
  • Elites: Mal der Schwächung (senkt die Verteidigung) → Kette des Schmerzes → aufgeladener Donnerschlag → Verdammnis.
  • Mana: Zielmodus, und web Rache der Erde ein — sie stellt bei jedem Einsatz MP her.
  • Wenig LP: Licht der Heilung, und Strahlende Gnade tickt weiter, solange du zuschlägst.
  • Bosse im Stagger: Blitzfeuer wirkt nur, solange das Ziel im Stagger ist.

Leveling-Makro

Grobs' Setup fürs frühe Spiel: eine Leistenzeile und ein spielinternes Makro mit einem Platz. In AION 2 hat der unterste Platz einer Zeile die höchste Priorität — die Karte zeigt die Zeile von oben nach unten wie im Spiel.

RMBKetten-Zeile
  1. 4 Blitz des Urteils
  2. 3 Verdammnis
  3. 2 Mal der Schwächung
  4. 1 Kette des Schmerzes

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Kette des Schmerzes zuerst, damit Verdammnis treffen kann; Blitz des Urteils hat keine Abklingzeit und füllt die Lücken.

Spielinternes Makro (Fertigkeitsfenster → Makro), Verzögerung 10 ms:

  1. 1Ketten-Zeile10 ms
  • HaltenRache der Erde auf LMB und die Makrotaste zusammen.
  • Von HandDonnerschlag (Aufladefertigkeit — aus dem Makro heraushalten), Heilungen, Stigmata.

Stigmata beim Leveln

Stigmata schalten sich auf Stufe 22 frei.

  • Wiederbelebung durch Beschwörung Kern
    St. 1
    Ein Punkt reicht anfangs; Stufe 5 verkürzt später die Wirkzeit.
    Alle Spezialisierungen
    • 5Wirkzeit −1 Sek.
    • 10[Unverwundbarkeit] für 3s: Nach Wiederbelebung
    • 15LP-Regeneration: 20 % Max. LP
    • 20[Unverwundbarkeit] für 5s: Nach Wiederbelebung
  • Edle Aura Kern
    St. 5
    Eine Aura, die 5 Minuten lang neben dir kämpft — Gratisschaden.
    • 5Aura: Kritischer Treffer +200
    Alle Spezialisierungen
    • 5Aura: Kritischer Treffer +200
    • 10Schaden (Ziel mit [Mal der Schwächung]) +20 %
    • 15Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +30 %
    • 20Aura: Abklingzeit (Angriff) −1 Sek.
  • Strafe der Erde Kern
    St. 5
    Schaden über Zeit; Stufe 5 lässt Verdammnis kritten.
    • 5[Verdammnis] trifft Ziele mit [Strafe der Erde] garantiert als Kritischer Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 5[Verdammnis] trifft Ziele mit [Strafe der Erde] garantiert als Kritischer Treffer
    • 10[Segen der Erde]: Erhöht beim Wirker die Wucht um 10 % und bei Gruppenmitgliedern um 5 %
    • 15[Segen der Erde]: Erhöht beim Wirker Angriffskraft und Verteidigung um 10 % und bei Gruppenmitgliedern um 5 %
    • 20Verlängert die Dauer von [Strafe der Erde] und [Segen der Erde] um 10 Sek.
  • Hoheit des Lebens Kern
    St. 5
    Heilung über Zeit für 20 s — Durchhaltevermögen zwischen Gruppen.
    • 5Wirkungsdauer +10 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 5Wirkungsdauer +10 Sek.
    • 10200 SP-Regeneration (alle 5s): Während der Wirkungsdauer
    • 152 % LP-Regeneration (alle 5s): Während der Wirkungsdauer
    • 20Läuterungseffekt alle 5s für die Dauer
  • Absolution Optional
    St. 5
    Große Heilung und Debuff-Entfernung.
    • 5Abklingzeit −30 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 5Abklingzeit −30 Sek.
    • 10Alle Schwächungszauber entfernen
    • 15Regeneriert zusätzlich 5 % LP
    • 20Regeneriert für 10s alle 2s zusätzlich 1.5 % LP

Quellen

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