Sprache

Nach Stufe 45

Die Reihenfolge zum Ausrüsten, von Stufe 45 bis zum Drachenraid für 10 Spieler. Die Zahlen sind Gegenstandsstufen.

Datamine Basiert auf dem globalen Datamine vom Tag vor dem Start (Sanya Jacuzzi) und TitanTheFs Progressionsliste (Erfahrung aus Taiwan) — prüfe es auf den Live-Servern. Blöcke aus dem Video verlinken ihre Stelle. Sanya JacuzziSywoGGTitanTheFgameplay.tips

  1. Was sich auf Global ändert
  2. 45Story, Regionalquests und deine Karte
  3. 1400Bis 1.400: Shugo, Albtraum, Draupnir
  4. 1900Bis 1.900: Vakron
  5. 2100Bis 2.100: Transzendenz ★2
  6. 2500Bis 2.500: Grimmhornhöhle
  7. 2800Bis 2.800: goldene Arkana und der Raid
  8. Hardcore-Route: billige Basis verstärken, dann übertragen
  9. TitanTheFs Route: Abyss-Farm und eine hergestellte Waffe
  10. So funktionieren Ausrüstungs-Upgrades
  11. Haustiere: Spezies-Analyse
  12. Tipps für alle

Was sich auf Global ändert

Aus dem Datamine des globalen Clients. Deshalb funktioniert die koreanische Route nicht mehr unverändert.

KartenpunktAuf deiner KarteAuf der feindlichen Karte
Versiegelter Dungeon (?)Daevanion-Kristall ×2, 2 Fertigkeitspunkte, Flügel-/StatuenmaterialKinah, 1.000 AP, 2.500 Verstärkungsstein
FestungRolle der Verstärkung: Edler Gürtel ×2AP

▶ 3:42

  • Feindliche ? haben die Daevanion-Kristalle verloren — zum Start waren sie das wichtigste Ziel; jetzt räumst du sie in deinem Tempo ab.
  • Federn (Spur des Gebieters: Altgard) wurden abgeschwächt — sammle alle, aber zuletzt.
  • Ausrüstung hat auf Global eine niedrigere Gegenstandsstufe (z. B. Großschwert des Wahren Drachenlords: 70 auf KR/TW, 62 auf Global) — eine niedrigere Gegenstandsstufe macht die Verstärkung billiger.

Story, Regionalquests und deine Karte

Meilensteine. Stufe 45 erreichst du bei etwa 700 Gegenstandsstufe. Der letzte Schritt der Hauptstory (im Abyss) verlangt etwa 1.000 — lässt er dich nicht rein, mach zuerst die Schritte unten und komm zurück: Daevanion-Kristalle, Konfliktrunen, Gürtel und Amulett, Erkundung: Draupnir. ▶ SywoGG 0:46

  • Schließ zuerst die Hauptstory ab. Sie gibt eine goldene Waffe für deine Klasse, Aszensusarmband und Meisterhafte Daeva-Flügel (ausgerüstet: LP 500, MP 250, Durchdringung 500, Krit.-Treffer 35; im Besitz: Durchdringung 100, Präzision +20, Angriffskraft +10). ▶ 1:27
  • Regionalquests (Journal → Regional): zwei Ringe, zwei Ohrringe und eine Halskette (blau), dazu zwei PvE-Runen. Außerdem Titel und Göttersteintruhen.
  • Verstärke etwas, richte dein PvE-Makro ein und räum jedes ? auf deiner eigenen Karte ab: Jeder versiegelte Dungeon gibt Daevanion-Kristall ×2 und 2 Fertigkeitspunkte, jede Festung Rolle der Verstärkung: Edler Gürtel ×2.
  • Dann die restlichen Regionalquests und die Federn: mindestens 95 Spur des Gebieters: Altgard bringen den Monolith auf Stufe 11, was das Amulett von grün auf blau hebt.
  • Konfliktrunen (Truhe: Rune des Zusammenstoßes): je 60 Gegenstandsstufe, das Paar also +120. Sie kommen aus grünen Quests auf der Karte, oder du kaufst sie im Albtraum-Shop (Reiter Wachstum) mit der Währung aus Erstabschlüssen. Verstärke sie nicht über +1, außer du hast eine übrig. ▶ SywoGG 2:32
  • Das Story-Armband (Aszensusarmband) bleibt monatelang bei dir: Bring es auf +10–11 — es gibt auch Angriff und Verteidigung — und setz deinen einzigen Hochwertiger Manastein hinein: Zwei goldene Werte geben die meiste Gegenstandsstufe. Das zweite Armband kommt aus einer Quest deiner eigenen Fraktion (Gegenstandsstufe 43).

Bis 1.400: Shugo, Albtraum, Draupnir

Ohne die feindlichen ? landest du bei etwa 1.279 — rund 121 unter den 1.400 für die Dungeons der Stufe 2. So schließt du die Lücke.

Shugofesta und Boss-Risse

Minispiele mit einer Belohnungskarte am Ende. Deine Platzierung entscheidet, wie viele Karten du öffnest. Warst du schlecht, kannst du die Belohnung auslassen — der Shugofesta-Schlüssel wird nur verbraucht, wenn du sie nimmst. Schlüssel: 7 standardmäßig, +1 pro Tag, bis zu 30 weitere gespeichert — lass sie nicht volllaufen. ▶ 5:06

PlatzKarten
1.4
2., 3.3
4. und schlechter2

▶ 5:24

Boss-Risse (z. B. Beritras Luftangriff): Halte die Wellen auf, dann töte den Mini-Boss. 100 Beitragspunkte = 3 Karten, dieselben Belohnungen wie bei Shugo. Lade Kantoren, Kleriker und Templer direkt am Portal ein — ihre Gruppen-Buffs machen 100 Punkte leicht. ▶ 5:54

Der Hauptpreis ist Shugo-Währung: Gib alles für Daevanion-Kristall im Festivalshop aus — pro Charakter steigt der Preis in Stufen: 50 (×10), 100 (×10), 200 (×15), dann Stufe 4 (×15). ▶ 6:36

Albtraum

  • Solo-Bossdungeon. 14 Grundversuche, die sich selbst auffüllen (+2 pro Tag), plus ein zweiter Vorrat bis 30, den du mit Tickets füllst; Ladungen sammeln sich ab Stufe 45 — erreich sie vor dem ersten Reset. ▶ 7:06
  • Jeder Boss hat 10 Herausforderungsstufen; töte jeden auf allen. Ein Versuch wird nur bei einem Kill verbraucht, also geh und komm stärker zurück. Zuerst die grauen, dann die grünen, dann den letzten Boss.
  • Der Erstabschluss gibt 500 Albtraum-Währung, Wiederholungen 100. Shop, Reiter Wachstum: Daevanion-Kristall für 300 (×50 pro Charakter), Stigmasplitter für 1.500 (×35), Truhe: Rune des Zusammenstoßes für 500. Behalte 14.000 für die Statue.

Expedition: Eroberung — Draupnir

  • Lauf ihn bis zur Garantie: 14 Truhenöffnungen (7 mit Premium), je 40 Odenergie. Ziel sind zwei goldene Teile aus Drops und ein drittes aus der Garantie — du wählst, welches Bakarma-Teil (Bakarmas Brustpanzer, Helm, Schulterschutz, Handschuhe, Beinschienen, Stiefel). ▶ 7:45
  • Sammle jede Spur des Gebieters: Altgard im Chaotischen Unteren Reshanta: Die Resonanzstufen des Monolithen geben Daevanion-Kristalle wie Daevanion-Kristall: Azphel.
  • Immer noch zu wenig? Drei Läufe Erkundung: Draupnir garantieren ein weiteres goldenes Teil — nimm eins, das dir fehlt, und setz einen Fortgeschrittener Manastein hinein.

Verstärkung bei 1.400

PlatzStufeManastein
Goldene Waffe und Armbänder+10Hochwertiger Manastein ×1
Goldene Rüstung aus Draupnir+10Fortgeschrittener Manastein ×1
Blaue Rüstung, Ohrringe, Halskette, Ringe+5Geringer Manastein
Gürtel, Amulett+3—

▶ 8:09

Dazu ein grüner Götterstein in der Waffe (z. B. Götterstein: Juventus' Agilität) — die Regionalquests geben einen aus. Richtig gemacht sind das genau 1.400. ▶ 8:27

Gürtel, Amulett und Odenergie

  • Gürtel und Amulett: grün → blau in der Konvertierung, dann bis gold — ein großer Sprung bei der Gegenstandsstufe. Ihre Verstärkung frisst Verstärkungssteine: Die feindlichen ? (über den Riss, alle 3 Stunden) geben je 2.500 Verstärkungsstein — siehe Tabelle oben. ▶ SywoGG 6:24
  • Gib Odenergie mit Bedacht aus: Nach jedem neuen Teil verstärken, Manasteine einsetzen, Gegenstandsstufe prüfen und erst dann entscheiden, wohin es geht — noch ein Lauf im selben Dungeon oder etwas, das du noch nicht gemacht hast.

Bis 1.900: Vakron

  • Farme Vakrons Luftinsel (2–5 Spieler, 40 Energie pro Truhe), bis du fast das ganze Rüstungsset hast. Waffe und Schmuck stellst du besser später her, also kann die Uruguguschlucht (Waffe, Schmuck) warten. ▶ 9:06
  • Vakrons Schützer hat am Anfang keine echte Alternative. Droppt er nicht: Jede 21. Truhe gibt Ticket: Ausrüstungswechsel – Vakrons Luftinsel; zwei davon + 1.500.000 Kinah ergeben den Schützer in der Konvertierung.
  • Bring das Set auf +10. Hast du jeden Daevanion-Kristall gekauft, solltest du bei etwa 1.900 sein. Zu wenig? Manasteine oder ein Lauf auf jeden Boss von Transzendenz ★1 — graue Arkana bringen etwa 40.

Bis 2.100: Transzendenz ★2

Lauf Transzendenz ★2, bis du die zwei grünen Plätze hast — Glocke und Spiegel (Glocke der Lebenskraft, Spiegel der Magie, je Gegenstandsstufe 40). Füll die übrigen Plätze mit grauen Arkana (Kompass der Magie, Heiliger Gral der Magie — Gegenstandsstufe 20). Boni zählen noch nicht, nur die Gegenstandsstufe. ▶ 9:57

  • Transzendenz öffnet bei 1.600. Fünf Arkana-Plätze: Eine graue Karte gibt 20 Gegenstandsstufe, grün 40, blau 60. Ein volles grünes Set sind +200 (1.600 → 1.800), der Wechsel auf blau bringt nochmal +100. ▶ SywoGG 8:46

Bis 2.500: Grimmhornhöhle

Geh direkt in die Grimmhornhöhle (die russische Community nennt sie „den Hund“) und bleib, bis du den Großteil ihres Rüstungssets hast. Übertrag deine Vakron-Verstärkung mit der Ausrüstungsübertragung auf die neuen Teile. ▶ 10:18

Der Feuertempel, der andere Dungeon dieser Stufe, droppt Waffe und Schmuck. ▶ SywoGG 11:16

Bis 2.800: goldene Arkana und der Raid

Farme goldene Arkana in Transzendenz ★4 und würfle die Fertigkeiten, die du für deine PvE- und PvP-Setups brauchst (z. B. Spiegel der Lebenskraft +5 mit dem Set Lebenskraft des Urlichts). Bei 2.800 öffnet der Drachenraid für 10 Spieler — das schwerste PvE der Saison 1 und eine Ressourcenquelle für das nächste Update. ▶ 10:30

Ab hier reicht +10–11 nicht mehr: Ausrüstung geht über +15 Richtung +20, und über +15 braucht es Zenitstein (Einzigartig). Bring nicht die ganze Dungeon-Ausrüstung auf +20 — hergestellte Ausrüstung (Gegenstandsstufe 94 und 102 gegenüber 86 aus Drops) ist es wert, auf +20 und mit fein abgestimmten Manasteinen. ▶ SywoGG 11:32

Hardcore-Route: billige Basis verstärken, dann übertragen

Dieselben Schritte wie oben, aber jeder Verstärkungsstein und jedes Kinah wird gespart. Hängt davon ab, ob das Datamine stimmt — sind Übertragungen zum Start begrenzt, lass das aus.

  • Die Verstärkungskosten steigen mit der Gegenstandsstufe (Vakron-Umhang, 76: 380 Steine und 9.500 Kinah pro Versuch; Abyss-Armband, 84: 420 und 10.500). Nach +10 sinkt die Chance (+13 → +14: 25 %, +5 % nach jedem Fehlschlag), und ein Versuch ganz oben kostet etwa 2 Millionen Kinah. ▶ 11:48
  • Ein Vererbungsstein (Vererbungsstein: Waffe (Einzigartig), Vererbungsstein: Rüstung (Einzigartig)) überträgt Verstärkungsstufe und gewürfelte Werte auf jeden Gegenstand — sogar vom billigsten goldenen Teil auf das beste. Wird in der Konvertierung aus goldener Ausrüstung hergestellt.
  • Plan: Trag die goldene Ausrüstung mit der niedrigsten Gegenstandsstufe, verstärke neue Drops nicht. Droppt ein langfristiges Upgrade, bring eine billige Basis für diesen Platz auf +15 und übertrag sie. Klappt bei Waffe, Rüstung und Schützer, nicht bei Schmuck (keine billigen Quellen).
  • Ohne Twinks ist es langsam: 3–4 zusätzliche Charaktere bringen die extra Verstärkungssteine.

TitanTheFs Route: Abyss-Farm und eine hergestellte Waffe

Quelle: TitanTheF

Eine weitere Route aus TitanTheFs Progressions-Tabelle (Erfahrung aus Taiwan): weniger Warten auf Dungeons, mehr Abyss und Handwerk. Braucht viel Spielzeit.

Direkt nach 45

  • Jede Shugofesta. Erst auf Stufe 45 bekommst du die vollen Belohnungen — inklusive goldener Ausrüstung und Handwerksmaterial; Global hat auch Stigmasplitter ergänzt. Truhen und Sprungspiele; lass die Fliesen aus — Neulinge ruinieren sie.
  • Räum die Karte ab: jedes ? und Lagerfeuer, die grünen Nebenquests, und sammle unterwegs versteckte Würfel und Federn ein. Danach solltest du etwa 420 von 570 Daevanion-Punkten haben; der Rest kommt aus Shugo und Albtraum. Federn bringen den Altar auf Stufe 30 und geben einen Titel.
  • Dann eins von dreien: Mobs töten, bis jedes Haustier Stufe 3 hat (alle Haustiere zusammen geben 55k Kampfkraft), in den Abyss gehen (dieselben Haustiere plus Flügel) oder eine Gruppe für 3–4 Läufe Draupnir suchen. TitanTheF nimmt Draupnir — erste Ausrüstung, Kinah und Verstärkung.
  • Nutze den täglichen Albtraum-Eintritt. Ein Lauf der ersten Transzendenz für weiße Arkana reicht — du musst nur Etage 2 öffnen. Behalte den Markt für T1-Dungeonmaterial im Auge und hol alles für den Saisonshop.
  • Ziel der ersten Tage: Währung für eine hergestellte T1-Waffe — das ist die, die du verstärkst und deren Werte du würfelst.

Abyss farmen

  • Zum Start stehst du nicht einfach an einem Spot. Kauf die Questschriftrollen beim NPC in der Abyss-Basis — alle, von weiß bis gold (etwa 1,4 Millionen Kinah) — und mach die weißen, grünen und blauen.
  • Häng dich an Spieler mit denselben Quests und lass die Kämpfe aus — die bringen weniger. Würfle Quests in Richtung goldenes Material oder PvP-Boards neu, aber behalte die Währung im Blick. Dann die goldenen Quests im Zentrum, dann eine Seiteninsel zum Farmen.
  • Geht zu zweit: Zwei Spieler bekommen mehr AP und Material und teilen sich dann die goldene Ausrüstung. Ist Farmen unmöglich, mach dieselben Quests in der Welt — in jeder großen Stadt gibt es einen Händler. Und vergiss Shugo nicht.
  • Töte jeden Weltboss einmal — eine Dropchance plus ein Teilnahmetitel. Die Timer stehen auf der Karte; fast jede Zone hat einen.

Die hergestellte Waffe und danach

  • Sobald deine Gegenstandsstufe es erlaubt, mach auch Etage 2 der Transzendenz (andere Arkana). Dann Vakron und Urugugu (T2-Dungeons) — achte auf deine Energie, verkauf, was du nicht brauchst, und kauf T1-Material.
  • Mit genug T1-Material levelst du dein Handwerk (etwa 2 Millionen Kinah, siehe Sammeln und Herstellen). Stell mindestens eine goldene Basis der Stufe 60 her — nicht tragen und nicht verstärken. Dann die T1-Waffe: In den ersten Tagen sollte sie nicht mehr als etwa 30 Millionen Kinah kosten.
  • Bring die Waffe noch nicht über +10 — als Nächstes die Ringe (dreimal billiger als Waffen). Versuch Transzendenz ★3, wenn Energie und Ausrüstung es erlauben, sonst töte mehr Mobs. Der Solo-Dungeon mit Verstärkungssteinen: nur für die Steine und erst nach dem Anheben der Gegenstandsstufe — mehr getötete Mobs, größere Belohnung.
  • Zurück in den Abyss: nicht ins Zentrum — eine Ecke mit einer kleinen Mobgruppe. 8–10 Stunden davon bringen einen Haufen AP, Kinah, Ausrüstung und Material; nichts zahlt sich in den ersten Tagen mehr aus.
  • Mach den Ring fertig, dann die Arkana; mit blauen Arkana und verstärkter Ausrüstung versuch die T3-Dungeons. Würfle Werte nur auf T3-Dungeonausrüstung. Ist die Energie leer, würfle die Spezies (etwa 10 Millionen Kinah für alles): Keine Werte vor Stufe 10 sperren; versteckte Würfel geben 1.000 Kristalle — genug für Stufe 10.
  • Gib ungebundenes Kinah nicht für Verstärkung aus — nur für den Kauf von Material.
  • Später: Energie in T3-Dungeons, Transzendenz ★4 mit einer guten Gruppe, Arkana bis Stufe 20. Nach 2–3 Tagen lohnen sich Abyss-Kills gut; die Halskette für Abysspunkte zu kaufen und zu verstärken ist in Ordnung, aber nicht das ganze Abyss-Set am Anfang — die ersten AP gehen in Stigmata. Lass Abyss-Aktivitäten, wöchentliche Bosse und Artefaktschlachten nicht aus — sie geben Medaillen für das PvP-Set. Ohrringe können von Kromede kommen; das nächste Upgrade ist ein hergestellter Schützer.

Die Wirtschaftsroute

Für alle, die 10 Stunden am Tag spielen können: Shugo wie gewohnt, den Rest der Zeit sammeln. Priorität — Od und Holz, außerdem Saphire, Rubine und Diamanten; level das Sammeln schnell und vergiss deine Gegenstandsstufe. Wer das Spiel kennt, kauft goldenes Material und Material allgemein, und auch das Herstellen wird für dich leichter. Du kannst auch im Auktionshaus Kuna für Kinah kaufen und Gemälde, Material und Leder weiterverkaufen (jetzt billig, eine Woche später zehnmal teurer). Bots sind hier ein Risiko.

Twinks

Mit 10–16 Stunden zum Start steckst du die Zeit in deinen Main und beginnst Twinks nach 1–2 Tagen, wenn die Startgebiete leerer sind. Mit weniger Zeit bring zuerst 4 Charaktere auf Stufe 22 und mach erst dann den Main fertig — bis dahin ist die Energie der Twinks voll.

So funktionieren Ausrüstungs-Upgrades

Quelle: TitanTheF

Die fünf Verstärkungs-Reiter kurz erklärt: Verstärkung, Manastein, Götterstein, Seelenbindung und Übertragung.

AusrüstungsrangMax. Verstärkung
Blau+15
Gold+20
Orange+25
  • Verstärkung. Goldene Ausrüstung hat bis +10 eine Chance von 100 %, danach sinkt sie. Ein Fehlschlag zerstört den Gegenstand nie — nur Material und Kinah werden verbraucht. Über +15 brauchst du zusätzlich Zenitstein (Einzigartig), hergestellt in der Konvertierung aus Zenitsteinfragment (Einzigartig) und Verstärkungsstein.
  • Manasteine. Die Anzahl der Plätze hängt von der Seltenheit ab: weiß 1, grün 2 und so weiter. Es gibt zwei Arten — für Waffen und Rüstung, und für Schmuck — jeweils in normaler und PvP-Version (Hochwertiger Manastein).
  • Göttersteine kommen in Waffe und Schützer: Schaden, Schaden über Zeit oder Kontrolle. Sie lösen mit einer Chance beim Angriff aus — je höher dein Kampftempo, desto öfter (Götterstein: Juventus' Agilität).
  • Seelenbindung. Reiter 1 erhöht die Qualität der Werte, Reiter 2 würfelt sie neu — mit beliebiger unnötiger goldener Ausrüstung oder Neuwurf-Gegenständen — Reiter 3 nutzt Bücher. Konsonanzstein (Einzigartig) kommt aus dem Battle Pass, schweren Dungeons und Dungeons ab 2.800.
  • Die Übertragung verschiebt Verstärkung und Werte auf einen anderen Gegenstand — siehe die Hardcore-Route oben.
  • Titel geben jeweils passive Werte; die Titelinfo zeigt, wie man ihn bekommt.
  • Die Saison dauert 2–3 Monate. Mit Saisonpunkten kaufst du Handwerksmaterial im Saisonshop.

Haustiere: Spezies-Analyse

Quelle: gameplay.tips

Das Haustier-Board gibt Werte zusätzlich zu deiner Ausrüstung. Es kostet keine Ausrüstung — nur Seelenkristalle und Kinah — also fang an, sobald du Haustiere hast, und bleib die ganze Saison dran.

  • Fünf Räder, eins pro Spezies: Cognia, Fera, Natura, Varia und Specia. Jedes hat neun Plätze, und Platz N öffnet sich bei Analysestufe N. Haustiere einer Spezies zu leveln und jede Analyse geben diesem Rad Erfahrung.
  • Bring früh jedes Haustier auf Stufe 3 — billige Analyse-Erfahrung, und das Töten von Haustieren einer gelevelten Spezies droppt die Kristalle für ihre Zeilen.
  • Seelenkristalle kommen aus dem Haustier-Dungeon (Odilium-Lager) und aus Belohnungen der Haustiersammlung: 100 bei 5 Haustieren im Besitz und danach alle 10, dazu 10 Bindungsbonbons alle 50.
  • Die Analyse (Seelenkristalle + Kinah) würfelt alle nicht gesperrten Zeilen neu. Sperre nichts, bevor das Rad Stufe 9–10 hat: Gesperrte Zeilen geben keine Erfahrung, und jede Sperre erhöht die Kosten. Danach sperrst du nur Zeilen nahe am Maximum.
  • Zuerst Platz 4 auf jedem Rad — er ist die eigene Schadenszeile des Rads, und Wucht auf dem Specia-Rad ist die beste Zeile des Systems. Das Specia-Rad nimmt nur besondere (Regenbogen-)Seelenkristalle, deshalb ist es das langsamste.

Welcher Wert auf welchem Platz bleibt, hängt von deiner Klasse ab: Jeder Klassenguide hat einen Abschnitt Haustiere mit der Auswahl pro Platz und Rad. Guides von koreanischen Servern nummerieren die Plätze anders — vergleiche nach Wert, nicht nach Platznummer.

Tipps für alle

Tägliche Aufträge (Journal → Pflicht → Mission) werden jeden Tag zurückgesetzt. Nur die erste Zufallsbelohnung ist garantiert; die anderen sind eine Chance, die entlang der Liste sinkt — 100 %, 50 %, 33 %, 25 %, 10 %. ▶ 14:18

  • Nimm jeden Auftrag mit dem goldenen Schlüssel auf den Plätzen 1–4.
  • Kein Schlüssel: Fehlen dir Verstärkungssteine — der mit den meisten Steinen; sonst der mit den meisten Regenbogen- und anderen Haustiersteinen.
  • Ein goldener Gegenstand oder eine goldene Ressource am Ende der Liste ist fast immer eine Falle — lass die aus.

Versteckte Würfel geben je 1.000 Kristalle — heb jeden auf, an dem du vorbeikommst. Ungebundenes Kinah ist für Materialkäufe, nicht für Verstärkung. TitanTheF

Täglicher Dungeon und die Prüfungen: Fass sie nicht an und öffne ihre Pass-Kisten nicht, falls sie zum Start verteilt werden. Sie werden überarbeitet, die Belohnungen hängen von deiner Punktzahl (Kill-Tempo) ab, und sie erneuern sich erst am Wochenende — geh dann, wenn du am stärksten bist. Wöchentliche Welt- und Abyss-Belohnungen werden ebenfalls überarbeitet; warte auf die Live-Zahlen. ▶ 15:21

Woher Kampfkraft sonst noch kommt

  • Stigmata und ihre Stufen — der größte einzelne Sprung. ▶ SywoGG 13:20
  • Seelenbindung: Würfle die Werte auf Waffe, Schützer und Schmuck zu besseren um (z. B. Krit.-Treffer → Angriffstempo).
  • Offensive Gegenstände über +15 — jede Stufe gibt Angriffskraft %.
  • Titel, Pantheon-Dekorationen (Illusion und Weisheit haben die besten Werte) und Flügel — Vakron- oder Albtraum-Flügel sind super.
  • Die Werte im Zweig Haustiere / Spezies-Analyse neu würfeln und Manasteine sowie Seelensteine auf offensive Werte abstimmen.
  • Waffenskins: Zerleg sie auf Twinks und nutz Kombinieren auf deinem Main — jede freigeschaltete Waffe gibt Schaden mit diesem Waffentyp.

Zurück zur Wochenliste →

↑↓ bewegen↵ öffnen