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Zersplitterter Arkanis

Zugangsvoraussetzungen, Vorbereitung, Bossmechaniken und Arenaskizzen.

TranszendenzBenötigter GS: 16005 Spieler▶ 18:03

Vor dem Betreten

Gruppen-Dungeons für Arkana; Punkte für jeden Mob und Boss öffnen den Weg zum Endboss.

Räum die Mobs nach dem Öffnen der Tore ab, bleib in Bewegung — die meisten machen magischen Schaden — und aktivier den Obelisken, damit du nach einem Wipe nicht vom Start loslaufen musst. Die rotierenden Wände auf dem Weg schlagen hart zu; der sicherste Platz ist in der Mitte an der Säule, von der sie ausgehen.

Dungeon-Bosse

Siliator der Täuschung

Erster Boss — die Ringe ▶ 18:30

Zwei Spieler lassen die roten Balken sich kreuzen; die Ringe treffen sich in der Mitte.

Wipe Die Ringe kreuzen ▶ 18:57

Zuerst wirft sie Ringe auf ein paar Spieler, dann fliegen die übrigen los — lies ihre Bahn, um einen sicheren Platz zu finden. Die Hauptmechanik ist für zwei Spieler: Zwei Ringe kommen langsam an roten Balken entlang auf sie zu. Stellt euch so, dass die Balken ein Kreuz bilden und die Ringe zusammenstoßen. Bewegt sich ein Spieler in letzter Sekunde, fliegen sie vorbei und müssen neu ausgerichtet werden; ein Fehlversuch schickt sie hinter dir her und verletzt alle. Ruhig nachjustieren.

Ringe ausrichten und Position halten

Tipp aus einer Diskussion, die auch Stufe 2 behandelt: Die beiden Markierten stehen nah genug zusammen, dass sich die Ringbahnen kreuzen. Haltet sie ausgerichtet und weicht nicht zu früh aus, sonst ändern die Ringe ihre Richtung und verfehlen sich.

Global · Spielerbericht · geprüft am 2026-10-15 r/Aion2 · Arkanis ring alignment · 2026-10-15

Ruthilis des Schmerzes

Zweiter Boss ▶ 20:03

Einfacher. Weich ihrem Tortenstück aus; wenn die ganze Arena rot wird, lauf zu ihr — dort ist es sicher. Mehrmals schlagen Blitze von oben ein; trifft dich einer, breitet sich am Ende ein Kreis um dich über die Arena aus — darüber springen (es können mehrere sein). Dann noch ein Tortenstück und schädliche Kleckse. Burst sie weg.

Talisra der Leere

Endboss ▶ 20:36

Speere und Strahlen ▶ 20:36

Vier Speere erscheinen, drei lila und einer weiß — greif den weißen an, sonst trifft er sehr hart. Kreise auf dem Wasser bedeuten Feuerstrahlen von oben, die sich chaotisch bewegen. Sie schickt eine weiße Welle nach außen und eine lila Welle nach innen: spring über beide.

Jeder Spieler unter seiner eigenen Kuppel, mit Abstand; geh zur Farbe, die sie zuerst zeigt.

Wipe Farbkugeln und Kuppeln ▶ 21:03

Lila und weiße Kugeln strömen von allen Seiten auf sie zu — sprecht vorher ab, wer welche Farbe sammelt; jede verpasste Kugel erhöht ihren Schaden. Sind sie weg, bildet sich über dir eine Kuppel deiner Farbe; steh nicht nah bei anderen, sonst verschwinden die Kuppeln. Merk dir die Reihenfolge der Farben, die sie zeigt: Alle stellen sich unter die Kuppel der ersten Farbe, dann zur zweiten. Beim zweiten Mal sind es drei Farben und Wellen zum Überspringen.

Den Käfig brechen ▶ 22:09

Sie sperrt einen Spieler in einen Käfig, der Schaden nimmt, und wirft Speere auf die anderen drei, deren Bahn ein gelber Balken zeigt. Richtet alle drei auf den Käfig aus: Drei Treffer zerbrechen ihn.

Quellen dieses Guides

Grundlage sind BIGSKALAs Taiwan-Guide und verlinkte Spielerberichte. Ergänzungen nennen Schwierigkeit oder ältere Version; Mechaniken können abweichen. Bossnamen stammen aus Spieldaten. Mechaniktitel sind Beschreibungen, keine offiziellen Fertigkeitsnamen; Diagramme sind vereinfacht.

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