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Draupnir

Zugangsvoraussetzungen, Vorbereitung, Bossmechaniken und Arenaskizzen.

Expedition: EroberungBenötigter GS: 7005 Spieler▶ 2:30

Vor dem Betreten

Dungeons für 5 Spieler. Der benötigte GS gilt für Eroberung; die Erkundung desselben Dungeons öffnet früher.

Bei den Zwischenbossen musst du Angriffe stoppen oder den Kampf verlagern. Spare Taumelfertigkeiten für die Prüfungen des Endbosses.

Dungeon-Bosse

Phantom-Lakshmi

Zwischenboss

Reflexion: Angriffe stoppen

Sobald der Reflexionsbuff erscheint, stoppen alle ihre Angriffe, bis er endet. Achte auf den Buff statt auf einen festen Lebenspunkteschwellenwert.

Erkundung und Eroberung · Spieleraufzeichnungen A2Naki · Draupnir

Dienerin zuerst besiegen

Besiege die beschworene Dienerin, bevor du wieder den Boss angreifst.

Erkundung und Eroberung · Spieleraufzeichnungen A2Naki · Draupnir

Schneller Zauber

Dieser Angriff trifft kurz nach Beginn des Zaubers. Weiche sofort aus, statt das Ende des Balkens abzuwarten.

Eroberung · Spieleraufzeichnungen A2Naki · Draupnir

Verschlinger Saraswati

Zwischenboss

Boss von den Kugeln wegziehen

Eine oder mehrere Kugeln verursachen Umgebungsschaden und sind unzerstörbar. Der Tank zieht den Boss weg; alle bleiben außerhalb ihrer Reichweite, bis sie verschwinden.

Erkundung und Eroberung · Spieleraufzeichnungen A2Naki · Draupnir

Transzendierter Bakarma

Endboss ▶ 2:42

⤴⤴⤴⤴
Start am Rand, über die Ringe springen, neben dem Boss ankommen.

Wipe Wellen, dann die Betäubungsleiste ▶ 2:45

Der Bildschirm wird schwarz, und alle landen am Rand auf gegenüberliegenden Seiten. Vom Boss rollen Wellen aus: Lauf sofort hinein und spring über jede Welle (Leertaste), um die sichere Zone direkt neben ihm zu erreichen — Gap-Closer von Gladiator, Kantor und Assassine helfen. Dann brich sofort die Betäubungsleiste: Eine langsame Gruppe läuft aus der Zeit und wiped.

Abtauchen und verteilen ▶ 3:36

Er taucht ab und greift jeden Spieler einzeln an — bleib in Bewegung und verteilt euch. Ein großer Flächenschlag beendet die Phase: einfach rausgehen. Gegen Ende wiederholt sich die Wellenphase mit Tornados auf dem Wasser, um die man herumlaufen muss.

Zwei Wellen und zweite Taumelprüfung

Ein Zauber erzeugt zwei schnelle Wellen: Überspringe beide. Später folgt auf anhaltende Wellen eine weitere Taumelprüfung. Spare auch dafür Fertigkeiten; die erste Prüfung ist nicht die letzte.

Eroberung · Spieleraufzeichnungen A2Naki · Draupnir

Quellen dieses Guides

Grundlage sind BIGSKALAs Taiwan-Guide und verlinkte Spielerberichte. Ergänzungen nennen Schwierigkeit oder ältere Version; Mechaniken können abweichen. Bossnamen stammen aus Spieldaten. Mechaniktitel sind Beschreibungen, keine offiziellen Fertigkeitsnamen; Diagramme sind vereinfacht.

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