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PvEPvPLeveling · Globale Saison 1

Waldläufer

Burst auf 20 Meter, aufgebaut auf Buffs, aufgeladenen Zielpfeilen und Blutungen — und die besten Zonenkontroll-Werkzeuge im PvP.

Rolle
Fernkampf-DPS · Kiter
Waffe
Bogen
Schwierigkeit
Mittel
Aktualisiert
Patch
Saison 1

Quelle: Whelps · aLuckyRO · LordRobson · 3. Oktober 2026Quelle: TitanTheF · Grobs · 28. September 2026

Wen du schauen solltest: WhelpsLordRobson alle Creators →

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Leveling-Fortschritt

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Überblick

Der Waldläufer ist ein Bogen-DPS, der aus etwa 20 Metern kämpft — der Reichweite fast aller seiner Fertigkeiten. Sein Schaden ist Spitzenklasse, aber Überlebensfähigkeit und Nutzen sind gering, also ist Positionierung alles.

Der Build in einem Satz

Buffs zünden, Markierungsschuss (Präzision: +300 Krit.-Treffer und +35 % Schaden von Zielpfeil) auf dem Ziel halten und drei Tasten gedrückt halten: Scharfschuss, das Makro und einen aufgeladenen Zielpfeil.

Dieser Guide folgt Whelps — einem Waldläufer-Main mit 1 Mio. Kampfkraft auf den koreanischen Servern, der auch den globalen Test gespielt hat — und seinem Endgame-PvE-Build für Saison 1 auf questlog.

Patch Saison 1. Der Build ist mit Guides von den globalen Servern abgeglichen: 4 Stigmas, Obergrenze 20.

Globale Saison 1: was sich ändert

Die globalen Server öffnen am 5. Oktober 2026 (Gründer-Vorabzugang ab 30. September). Was das für den Waldläufer heißt:

  • Vier Stigmata auf Stufe 37. Der globale Test endete bei 37; ein fünfter Platz auf 45 ist wahrscheinlich, aber nicht bestätigt — kommt er, geht er an Explosionspfeil.
  • Nur wenige Fertigkeiten erreichen 20. Über Punkte enden Fertigkeiten bei 10; Daevanion gibt 4, Ringe 2 und Arkana bis zu 4. Plane in Saison 1 Zielpfeil und Orkanpfeil auf 20 ein, und eine dritte, wenn deine Arkana gut würfeln.
  • Präzisions-Cap unbekannt. In Korea lag es für Ludra bei etwa 1.300; globale Zahlen kommen zum Start.
  • PvP: Alle starten mit derselben begrenzten Ausrüstung, und ein Meta hat sich noch nicht gebildet.

Fertigkeiten

Spezialisierungsplätze öffnen sich auf 8, 12 und 20 (16 gibt eine neue Option, aber keinen Platz) — jede dieser Stufen ist ein Machtsprung. Erst die Aktiven leveln, dann die Passiven.

  • Zielpfeil Kern
    20
    Aufgeladener Nuke — immer voll aufgeladen, immer unter Präzision. Vor 20 die ersten beiden nehmen; tausch die Bewegungsoption gegen die mit +50 % Schaden, wenn du beim Aufladen nicht laufen musst.
    • 8Fähigkeitstempo +30 %
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 16Zusatzschaden: Bei Treffer mit [Zielpfeil]
    Alle Spezialisierungen
    • 8Ohne MP-Kosten
    • 8Fähigkeitstempo +30 %
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 12Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
    • 16Zusatzschaden: Bei Treffer mit [Zielpfeil]
  • Orkanpfeil Kern
    20
    Buff für Kampftempo und Schaden. Vor 20 die Bewegungsoption und −10 s Abklingzeit (oder Schaden statt Mobilität).
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 12Kampftempo, Schadensverstärkung (PvE) und Schadensverstärkung (PvP) +: Je weniger getroffene Ziele
    • 16Abklingzeit −10 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 8Wirkungsdauer +5 Sek.
    • 8Rückstoß (50 % Chance): Bei Treffer
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 12Kampftempo, Schadensverstärkung (PvE) und Schadensverstärkung (PvP) +: Je weniger getroffene Ziele
    • 16Abklingzeit −10 Sek.
  • Bohrpfeil Kern
    16
    Mindestens 16. Für einen Boss, der Durchhaltevermögen braucht, nimm LP-Absorption statt Fertigkeitstempo.
    • 8Fähigkeitstempo +20 %
    • 16[Bohrpfeil]: Zusatzaktivierung +1
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 3 % LP
    • 8Blutungsdauer +2 Sek.
    • 8Fähigkeitstempo +20 %
    • 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    • 16[Bohrpfeil]: Zusatzaktivierung +1
  • Scharfschuss Kern
    16
    Grundangriff: verkürzt Zielpfeil und fügt die Kette Sturmpfeil hinzu. Auf 20 kommt Mehrfachtreffer dazu.
    • 12[Zielpfeil]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
    • 164. Folge: [Sturmpfeil] hinzugefügt
    Alle Spezialisierungen
    • 8MP-Regeneration +20 %
    • 8Absorbiert 0.7 % LP
    • 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 12[Zielpfeil]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
    • 164. Folge: [Sturmpfeil] hinzugefügt
  • Schnellschuss Kern
    16
    Großer Schadensanteil, aber 16 reicht — du bist sowieso am Krit-Cap. PvP-Spieler bringen sie für den Rückstoß auf 20.
    • 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 16Fähigkeitstempo +20 %
    Alle Spezialisierungen
    • 8MP-Kosten −20 %
    • 8Kritischer Treffer (Fäh.) +10 %
    • 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 12Rückstoß (5 % Chance): Bei Kritischer Treffer
    • 16Fähigkeitstempo +20 %
  • Schlingenpfeil Optional
    12
    12 kommt fast gratis über das Daevanion-Board.
    • 8Fähigkeitstempo +20 %
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    Alle Spezialisierungen
    • 8Erhöht die Verringerung des Bewegungstempos von [Schlingenpfeil] um 20 %
    • 8Fähigkeitstempo +20 %
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 122. Folge: [Fesselpfeil] hinzugefügt
    • 16Trägheits-/Banndauer +2 Sek.
  • Markierungsschuss Optional
    12
    +5 % Perfektion, +5 s Dauer.
    • 8Perfektion +5 %: Während der Wirkungsdauer
    • 8Wirkungsdauer +5 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 8Perfektion +5 %: Während der Wirkungsdauer
    • 8Rückstoß (30 % Chance): Bei Treffer
    • 8Wirkungsdauer +5 Sek.
    • 12Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
  • Sprengpfeil Optional
    12
    Auf 20 auch die letzte Option nehmen.
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 12Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 10 % LP
    • 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 12Schaden bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 16Abklingzeit von [Sprengpfeil] zurücksetzen (25 % Chance): Bei [Sprengpfeil]-Treffer
  • Explosionsfalle Optional
    12
    Nur zum Zusammenziehen von Trash (z. B. in Transzendenz-Läufen).
    • 8Gegner heranziehen: Bei Explosion
    • 8Zusatzschaden: Nach 3 Sek. (Bei Treffer)
    Alle Spezialisierungen
    • 8Gegner heranziehen: Bei Explosion
    • 8Betäubungsdauer +1 Sek.
    • 8Zusatzschaden: Nach 3 Sek. (Bei Treffer)
    • 12Betäubungschance +20 %
    • 16Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
  • Unterdrückungspfeil Optional
    12
    Nur für ihre Betäubung — gut beim Leveln, im Endgame-PvE ungenutzt.
    • 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 8Fähigkeitstempo +20 %
    Alle Spezialisierungen
    • 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 8Betäubungsdauer +1 Sek.
    • 8Fähigkeitstempo +20 %
    • 12Betäubungschance +20 %
    • 1625 % Chance, die Abklingzeit von [Unterdrückungspfeil] zurückzusetzen: Bei [Unterdrückungspfeil]-Treffer
  • Schockaufhebung Optional
    12
    Auf 16: die dritte und fünfte Option.
    • 81000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    • 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    Alle Spezialisierungen
    • 82. Folge: [Blitzpfeil] hinzugefügt
    • 81000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    • 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    • 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
  • Pfeilhagel Optional
    früh 12
    Nur gegen Bosse mit Stagger nutzbar. Whelps levelt sie nicht: In seiner Endgame-Rotation machen die anderen Fertigkeiten mehr. aLuckyRO und LordRobson bringen sie am ersten Tag auf 12 für Mehrfachtreffer im Stagger-Fenster — gut, solange Punkte billig sind, später das Erste, was rausfliegt.
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 5 % LP
    • 8MP-Regeneration +120: Bei Treffer
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    • 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer

Passive

Fokussiertes Auge (Schadensverstärkung) und Entschlossenheit des Jägers (Krit-Schaden) sind die einzigen, die wirklich zählen; Jägerseele ist Dritte.

  • Dann die offensiven: Fokussiertes Feuer, Fesselndes Auge, Nahschuss.
  • Dann Achtsames Auge (Max. LP) und Pakt der Revitalisierung (Heilung bei 10 % LP).
  • Entschlossenheit des Widerstands und Elan des Windes sind fast nutzlos — mit übrigen Punkten leveln.

Ausrüstung

Ausrüstung ist einfach: Nimm die höchste Gegenstandsstufe. Im Endgame heißt das hergestellte Waffe, Schützer und Schmuck, Ludra-Armbänder und Dungeon-Rüstung.

PlatzPflicht-Seelenbindungen
Waffe, SchützerKampftempo, Verstärkung (Waffenschaden), Schadensverstärkung, Kraft (+ Mehrfachtrefferchance, wenn hergestellt)
Helm, UmhangWucht, Angriffserhöhung
SchulternWucht, Krit.-Schadensverstärkung
BrustSchadensverstärkung
BeineAngriffserhöhung, Schadensresistenz
Handschuhe / StiefelKampftempo / Bewegungstempo
Ohrringe / HalsketteBewegungstempo + Kraft / Kampftempo + Kraft
RingeStufen von Zielpfeil und Orkanpfeil (dann Bohrpfeil oder Scharfschuss); sonst Kraft
  • Präzision ist der zweite Wert. Parierte Treffer verlieren über die Hälfte ihres Schadens, und ein Waldläufer kann nicht immer von hinten angreifen. Ziel: ~1.100–1.200 (Supporter geben +100).
  • Übrige Plätze: Angriffskraft, Krit.-Treffer oder Fokussiertes Auge — behalte, was du zuerst gewürfelt hast. Krit.-Treffer ist für einen Waldläufer leichter zu cappen (+300 durch Markierungsschuss).
  • Manasteine: Eine gelbe Angriffszeile reicht für Saison 1; jag keinen Front-/Rückenangriffs-Sets nach.
  • Würfle Seelenbindungen nur auf Rüstung, die schon einen der Pflichtwerte hat.

Wie Ausrüstung stärker wird

1 · Verstärkung

  • Goldene Ausrüstung gelingt bis +10 zu 100 %; danach sinkt die Chance (+13 → +14 etwa 25 %, +5 % nach jedem Fehlschlag).
  • Ein Fehlschlag zerstört den Gegenstand nie — nur Materialien und Kinah sind weg.
  • Über +15 brauchst du zusätzlich Zenitstein (Einzigartig), hergestellt in der Konvertierung aus Zenitsteinfragment (Einzigartig) und Verstärkungsstein. Jede Stufe über +15 an Angriffsgegenständen gibt Angriffskraft in %.
  • Die Kosten steigen mit der Gegenstandsstufe. Vererbungsstein: Waffe (Einzigartig) / Vererbungsstein: Rüstung (Einzigartig) übertragen Verstärkungsstufe und gewürfelte Zeilen auf einen anderen Gegenstand (keine Accessoires) — so kannst du ein günstiges Teil verstärken und später übertragen.

2 · Seelenbindung (Zeilen neu würfeln)

  • Fügt einem Teil zufällige Zeilen hinzu: Werte oder +1 Stufe auf eine Fertigkeit (aktive auf Waffen und Ringen, passive auf Rüstung, Halsketten und Ohrringen; Armbänder würfeln Daeva-Werte). Der Platz entscheidet, was kommen kann.
  • Tab 1 erhöht die Qualität der Zeilen, Tab 2 würfelt sie neu — mit nicht benötigter goldener Ausrüstung oder Würfelgegenständen — Tab 3 nutzt Bücher. Konsonanzstein (Einzigartig) gibt es aus dem Kampfpass, schweren Dungeons und Dungeons ab 2.800.
  • Würfle nur auf Teilen, die du behältst (hergestellt oder Top-Dungeon-Ausrüstung), und nur, wenn das Teil schon eine der besten Zeilen aus der Tabelle unten hat.

3 · Manasteine (Werte neu würfeln)

  • Die Zahl der Plätze hängt von der Seltenheit ab (weiß 1, grün 2 usw.; Top-Teile haben 4). Es gibt zwei Arten — für Waffen und Rüstung sowie für Accessoires — jeweils in normaler und PvP-Version (Hochwertiger Manastein).
  • Die Werte eines Manasteins lassen sich feinjustieren (neu würfeln), hin zu offensiven Werten; die Wahl für diese Klasse steht in der Karte Manasteine unten.
  • Jag in Saison 1 keinen perfekten Würfen nach — ein Neuwurf kostet in Taiwan rund 200–300k Kinah, und eine gute Angriffskraft-Zeile reicht vorerst.

4 · Göttersteine (Haupt- und Nebenhand)

  • Göttersteine (Götterstein: Juventus' Agilität) kommen nur in Waffe und Schützer (Nebenhand) — Waffen haben einen Götterstein-Platz.
  • Jeder fügt einen Effekt hinzu: Schaden, Schaden über Zeit oder Kontrolle.
  • Er löst mit einer Chance beim Angriff aus, also je höher dein Kampftempo, desto öfter — ein weiterer Grund, warum Kampftempo die meisten Waffenlisten anführt.

Aus dem Guide „Nach 45“ und den Klassenguides dieser Seite. Nach 45 →

Seelenbindungs-Priorität nach Platz

Höchste Priorität zuerst. Es stehen nur Zeilen da, die der Platz wirklich würfeln kann.

Waffe

  1. Kampftempo
  2. Verstärkung (Waffenschaden)
  3. Schadensverstärkung
  4. Kraft
  5. Mehrfachtrefferchance

Helm

  1. Wucht
  2. Angriffskraft
  3. Fokussiertes Auge
  4. Entschlossenheit des Jägers
  5. Präzision
  6. Krit.-Treffer

Schultern

  1. Wucht
  2. Krit.-Schadensverstärkung
  3. Fokussiertes Auge
  4. Entschlossenheit des Jägers
  5. Angriffskraft
  6. Präzision

Brust

  1. Schadensverstärkung
  2. Angriffskraft
  3. Fokussiertes Auge
  4. Entschlossenheit des Jägers
  5. Präzision
  6. Krit.-Treffer

Handschuhe

  1. Kampftempo
  2. Angriffskraft
  3. Fokussiertes Auge
  4. Entschlossenheit des Jägers
  5. Präzision
  6. Krit.-Treffer

Beine

  1. Angriffskraft
  2. Schadensresistenz
  3. Fokussiertes Auge
  4. Entschlossenheit des Jägers
  5. Präzision
  6. Krit.-Treffer

Stiefel

  1. Bewegungstempo
  2. Angriffskraft
  3. Fokussiertes Auge
  4. Entschlossenheit des Jägers
  5. Präzision
  6. Krit.-Treffer

Halskette

  1. Kampftempo
  2. Kraft
  3. Fokussiertes Auge
  4. Entschlossenheit des Jägers
  5. Präzision
  6. Angriffskraft

Ohrring

  1. Bewegungstempo
  2. Kraft
  3. Fokussiertes Auge
  4. Entschlossenheit des Jägers
  5. Präzision
  6. Angriffskraft

Ring

  1. Zielpfeil
  2. Orkanpfeil
  3. Bohrpfeil
  4. Scharfschuss
  5. Kraft
  6. Angriffskraft
  7. Krit.-Treffer

Armband

  1. Tod
  2. Freiheit
  3. Zerstörung
  4. Weisheit

Manasteine

  1. Angriffskraft
  2. Krit.-Treffer
  3. Präzision

PvE. Aus den Quellen dieses Guides zusammengestellt; Wertenamen außer denen aus dem Daevanion folgen den Begriffen des Spiels. Ohrringe und Ringe nutzen dieselbe Liste für beide Teile. Diese Zeilen im Build-Planer füllen →

Arkana

Arkana sind der Weg über 16 hinaus. Ziel ist +4 auf Zielpfeil und Orkanpfeil; ein +4-Wurf auf Scharfschuss gibt dir eine dritte Fertigkeit auf 20.

KarteWertSetWürfeln auf
Heiliger Gral der LebenskraftZeitLebenskraft des UrlichtsZielpfeil, Orkanpfeil (Joker: kann alles würfeln)
Pergament der LebenskraftLebenLebenskraft des UrlichtsScharfschuss, Schnellschuss (Bohrpfeil, Sprengpfeil als Füller)
Kompass der LebenskraftKompass der MagieFreiheitTodLebenskraft des UrlichtsMagierüstungZielpfeil, Orkanpfeil
Glocke der MagieZerstörungMagierüstungEntschlossenheit des Jägers
Spiegel der MagieWeisheitMagierüstungFokussiertes Auge

Set-Boni

Lebenskraft des Urlichts

  • 2× Angriffskraft (PvE) +60: Bei LP ≥ 70 %
  • 4× Angriffskraft (PvE) +150: Bei LP ≥ 70 %

Magierüstung

  • 2× Stellt 1.500 MP wieder her, wenn die MP 20 % oder weniger betragen [Abklingzeit 30 Sek.]
  • 4× Verteidigung (PvE) +1000: Bei MP ≥ 50 %

Arkana kommen aus Transzendenz-Stufe 4 und sind reines Glück — mach dir keinen Stress; das System ändert sich wahrscheinlich in Saison 2.

Haustiere (Spezies-Analyse)

Deine Passiven geben schon Präzision, also kommt Krit.-Treffer auf den Plätzen 3, 6 und 9 zuerst.

  • Fünf Räder, eins pro Spezies: Cognia, Fera, Natura, Varia und Specia. Jedes hat neun Plätze, und Platz N öffnet sich bei Analysestufe N. Haustiere einer Spezies zu leveln und jede Analyse geben diesem Rad Erfahrung.
  • Die Analyse (Seelenkristalle + Kinah) würfelt alle nicht gesperrten Zeilen neu. Sperre nichts, bevor das Rad Stufe 9–10 hat: Gesperrte Zeilen geben keine Erfahrung, und jede Sperre erhöht die Kosten. Danach sperrst du nur Zeilen nahe am Maximum.
  • Platz 4 ist am wichtigsten — er ist die eigene Schadenszeile des Rads, und Wucht auf dem Specia-Rad ist die beste Zeile des ganzen Systems. Danach Platz 7.
  • Das Specia-Rad lässt sich nur mit besonderen (Regenbogen-)Seelenkristallen analysieren, deshalb steigt es am langsamsten.
  • Guides von koreanischen Servern nummerieren die Plätze anders — vergleiche nach Wert, nicht nach Platznummer.
PlatzNehmen, das Beste zuerst
1 · 5
Max. AngriffskraftZusätzliche Angriffskraft
2 · 8
LP-Erhöhung
3 · 6 · 9
Krit.-TrefferPräzisionMachtsplitter-Bonus
4
CogniaKrit.-SchadensverstärkungSchadensverstärkung
FeraVerstärkung (Waffenschaden)Schadensverstärkung
NaturaMehrfachtrefferchancePerfektion
VariaSchadensverstärkung (Rückseitig)Schadensverstärkung (Frontal)
SpeciaWucht
7
Cognia · FeraSchadensresistenzSchadensresistenz (PvE)Eisenwall
Natura · VariaSchadensresistenz (PvE)Eisenwall
SpeciaSchadensresistenzEisenwall

Die möglichen Zeilen stammen aus den Daten des globalen Clients; die Auswahl beruht auf der globalen Liste von gameplay.tips und ist an die Klasse angepasst. gameplay.tips · questlog.gg

Daevanion-Boards

Du füllst irgendwann fast jedes Board, also plan nicht zu viel. Jeder blaue Knoten gibt +1 Stufe auf seine Fertigkeit.

  • 1. Blaue Knoten, die Aktive auf 12 bringen (öffnet ihre zweite Spezialisierung): Zielpfeil, Scharfschuss, Orkanpfeil, Bohrpfeil, Sprengpfeil.
  • 2. Offensive orange Knoten in den Board-Ecken — Kampftempo, Abklingzeitverringerung. Nimm den kürzesten Weg und sammle Fertigkeiten unterwegs ein.
  • 3. Knoten für Angriffskraft, Krit.-Treffer, Fokussiertes Auge und Entschlossenheit des Jägers; dann der Rest (Defensive: Verteidigung, LP, Krit.-Widerstand).
  • Ganz am Ende um MP+50-Knoten herumplanen. Ein Board zurückzusetzen ist billig.
  • Priorität: blaue Knoten für Zielpfeil, Schlingenpfeil, Unterdrückungspfeil, Markierungsschuss, Schockaufhebung.
  • Kein Ariel auf Global: Es gibt fünf Boards, und das auf Stufe 45, Azphel, gibt nur PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — im PvE die ersten vier abschließen.
  • Azphel (Stufe 45) ist komplett PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — nimm es, und Triniel früher.
BoardFreischaltungOrange Knoten
NezekanSt. 12Kampftempo, Abklingzeitverringerung
ZikelSt. 20Schadensverstärkung, Schadensresistenz
VaizelSt. 30Krit-Schadensverstärkung und -resistenz
TrinielSt. 40Mehrfachtreffer-Chance und -Resistenz
AzphelSt. 45PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — keine Fertigkeitsknoten

Die Route auf den Boards

Die echten globalen Boards aus den Spieldaten. Gold markiert den günstigsten Weg vom Start zu den Knoten, die dieser Guide nimmt — die blauen Knoten der Prioritätsfertigkeiten und die orangen Knoten; fahr über einen Knoten, um zu sehen, was er gibt.

Fokussiertes FeuerUnterdrückungspfeilElan des WindesBohrpfeilAchtsames AugeSchlingenpfeilExplosionsfalleFokussiertes AugeSchnellschussEntschlossenheit des JägersSchockaufhebungPfeilhagelFokussiertes AugeScharfschussEntschlossenheit des JägersSprengpfeilMarkierungsschussFokussiertes FeuerOrkanpfeilElan des WindesZielpfeilAchtsames Auge
284 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen

Bohrpfeil +4Scharfschuss +4Sprengpfeil +4Orkanpfeil +4Zielpfeil +4

unterwegs:Elan des Windes +3Schlingenpfeil +2Nahschuss +2Jägerseele +2Entschlossenheit des Jägers +1Fesselndes Auge +1Markierungsschuss +1Entschlossenheit des Widerstands +1Schnellschuss +1

Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Wert · 2–3 Weg

Fokussiertes FeuerUnterdrückungspfeilElan des WindesBohrpfeilAchtsames AugeSchlingenpfeilExplosionsfalleFokussiertes AugeSchnellschussEntschlossenheit des JägersSchockaufhebungPfeilhagelFokussiertes AugeScharfschussEntschlossenheit des JägersSprengpfeilMarkierungsschussFokussiertes FeuerOrkanpfeilElan des WindesZielpfeilAchtsames Auge
404 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen

Unterdrückungspfeil +4Schlingenpfeil +4Schockaufhebung +4Markierungsschuss +4Zielpfeil +4

unterwegs:Fokussiertes Auge +3Jägerseele +3Elan des Windes +2Bohrpfeil +2Nahschuss +2Entschlossenheit des Jägers +1Orkanpfeil +1Entschlossenheit des Widerstands +1Fokussiertes Feuer +1Explosionsfalle +1Fesselndes Auge +1

Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Wert · 2–3 Weg

Boards und Kosten stammen aus den Daten des globalen Clients (questlog.gg); der Weg ist berechnet, nicht aus einem Video übernommen. Werte können sich zum Start noch ändern — prüf das Board im Spiel, bevor du eine ganze Route festlegst.

Stigmata

Level sie zuerst gleichmäßig — 5 / 5 / 5, dann 10 — um jede Schwelle zu erreichen. Sobald du die Punkte für Vaizels Hoheit 20 hast, setz zurück und steck sie zuerst dorthin: Dann macht der Waldläufer Klick. Danach Segensbogen, Unterstützungsfeuer und Greifenpfeil der Reihe nach auf 20.

  • Vaizels Hoheit Kern
    St. 20
    ×1,5 auf Fokussiertes Auge und Jägerseele; auf 20 hat jeder Krit 50 % Chance, alle Abklingzeiten um 1 s zu senken — ein riesiger DPS-Sprung.
    • 5Perfektion +10 %: Während der Wirkungsdauer
    • 10[Fokussiertes Auge]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
    • 15[Jägerseele]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
    • 20Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s (50 % Chance): Bei Kritischer Treffer (Während der Wirkungsdauer)
    Alle Spezialisierungen
    • 5Perfektion +10 %: Während der Wirkungsdauer
    • 10[Fokussiertes Auge]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
    • 15[Jägerseele]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
    • 20Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s (50 % Chance): Bei Kritischer Treffer (Während der Wirkungsdauer)
  • Segensbogen Kern
    St. 10 20
    Mehrfachtreffer, Angriff bei Krit, Krit-Schaden und Wucht.
    • 5Mehrfachtrefferchance +50 %: Während der Wirkungsdauer
    • 10Angriffskraft + proportional zu Kritischer Treffer: Während der Wirkungsdauer
    • 15Krit.-Schadensverstärkung +20 %: Während der Wirkungsdauer
    • 20Wucht +7 %: Während der Wirkungsdauer
    Alle Spezialisierungen
    • 5Mehrfachtrefferchance +50 %: Während der Wirkungsdauer
    • 10Angriffskraft + proportional zu Kritischer Treffer: Während der Wirkungsdauer
    • 15Krit.-Schadensverstärkung +20 %: Während der Wirkungsdauer
    • 20Wucht +7 %: Während der Wirkungsdauer
  • Unterstützungsfeuer Kern
    St. 10 20
    Eine Kugel, die neben dir schießt; gleiche Abklingzeit wie Vaizels Hoheit, sie können sich also eine Taste teilen.
    • 5Aktivierungschance +25 %
    • 10Wirkungsdauer +15 Sek.
    • 15Abklingzeit −30 Sek.
    • 20Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 5Aktivierungschance +25 %
    • 10Wirkungsdauer +15 Sek.
    • 15Abklingzeit −30 Sek.
    • 20Trifft garantiert als Kritischer Treffer
  • Greifenpfeil Kern
    St. 10 20
    DoT Rotglut; eröffnet die Makrozeile.
    • 5Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 10Dauer des Schadens über Zeit +5 Sek.
    • 15Verstärkte [Rotglut] - Zusatzschaden (Ziel mit Rotglut): Bei erlittenem Treffer
    • 20Intervall (Schaden über Zeit) −50 %
    Alle Spezialisierungen
    • 5Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 10Dauer des Schadens über Zeit +5 Sek.
    • 15Verstärkte [Rotglut] - Zusatzschaden (Ziel mit Rotglut): Bei erlittenem Treffer
    • 20Intervall (Schaden über Zeit) −50 %
  • Explosionspfeil Optional
    alt. · 4. Platz
    Eine gleichwertige Alternative zu Greifenpfeil: LordRobson schätzt ihren Schaden etwa gleich ein, und aLuckyRO spielt am ersten Tag Explosionspfeil auf 5 (−15 s Abklingzeit) statt Greifenpfeil. Öffnet sich auf 45 ein fünfter Platz, nimm beide.
    • 5Abklingzeit −15 Sek.
    • 10+10 % zusätzlicher Schaden auf Ziele mit Trägheit oder Bann
    Alle Spezialisierungen
    • 5Abklingzeit −15 Sek.
    • 10+10 % zusätzlicher Schaden auf Ziele mit Trägheit oder Bann
    • 15Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 20+20 % zusätzlicher Schaden auf Ziele mit Trägheit oder Bann
  • Pfeilsturm Optional
    Leveln
    Flächenschaden für Gruppen beim Leveln.
    • 5Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
    Alle Spezialisierungen
    • 5Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
    • 10Trägheit für 10s: Bei Treffer
    • 15Betäubungsdauer +1 Sek.
    • 20Betäubungschance +25 %

Rotation & Makro

AION 2 hat zwei getrennte Werkzeuge, und der Build nutzt beide:

  • Leistenzeile — mehrere Fertigkeiten gestapelt auf einer Schaltfläche der Leiste. Ein Druck wirkt die bereite Fertigkeit mit der höchsten Priorität, und in AION 2 hat der unterste Platz die höchste Priorität. Die Karten zeigen jede Zeile von oben nach unten wie im Spiel.
  • Spielinternes Makro — solange du seine Taste hältst, drückt es deine Leistenzeilen der Reihe nach und bricht Animationsenden ab. Fertigkeiten in Abklingzeit werden übersprungen.

1. Leistenzeilen

Nur diese zwei Zeilen zählen; sie können auf beliebigen Plätzen der Leiste liegen.

1Greifen-Zeile
  1. 3 Sprengpfeil
  2. 2 Schlingenpfeil
  3. 1 Greifenpfeil

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Schlingenpfeil verlangsamt das Ziel, damit Sprengpfeil treffen kann.

2Orkan-Zeile
  1. 3 Schnellschuss
  2. 2 Bohrpfeil
  3. 1 Orkanpfeil

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Schnellschuss füllt jede Lücke.

2. Spielinternes Makro

Fertigkeitsfenster → Makro: die Greifen-Zeile, dann die Orkan-Zeile hinzufügen, je 10 ms (manche finden einen Sweet Spot zwischen 10 und 20 ms — teste es). Belege das Makro unter Einstellungen → Tastenbelegung → Allgemein → Makro mit RMB.

  1. 1Greifen-Zeile1 · 10 ms
  2. 2Orkan-Zeile2 · 10 ms
  • Nutze den AION-2-Steuerungsmodus — im AION-1-Modus ist das spielinterne Makro eingeschränkt.
  • Schalte die Fertigkeitswarteschlange ein in den Kampfsteuerungs-Einstellungen.
  • Gib Zielpfeil eine zweite Taste unter Tastenbelegung → Schnellleiste (eine Maus-Seitentaste).

3. Was du wirklich drückst

  • OpenerBuffs von Hand — Segensbogen, Unterstützungsfeuer + Vaizels Hoheit (eine Taste, gleiche Abklingzeit) — dann Markierungsschuss und ein voll aufgeladener Zielpfeil.
  • HaltenScharfschuss auf LMB, das Makro auf RMB und Zielpfeil auf der Seitentaste — alle drei gleichzeitig.
  • AufrechterhaltenMarkierungsschuss — neu wirken, wenn Präzision unter ~3 s fällt (Buffleiste beobachten). Präzision: +5 % Perfektion, +300 Krit.-Treffer, +35 % Schaden von Zielpfeil.
  • Sobald bereitWieder die Buffs.

Zusammenfassung

  • Fertigkeiten: Zielpfeil und Orkanpfeil 20; Bohrpfeil, Scharfschuss, Schnellschuss 16; der Rest 12; Pfeilhagel gar nicht.
  • Stigmata: zuerst Vaizels Hoheit 20, dann Segensbogen, Unterstützungsfeuer, Greifenpfeil; Explosionspfeil, wenn sich ein 5. Platz öffnet.
  • Passive: Fokussiertes Auge, Entschlossenheit des Jägers, dann Jägerseele.
  • Werte: Präzision bis zum Cap, dann Angriffskraft / Krit.-Treffer.
  • Arkana: +4 auf Zielpfeil und Orkanpfeil.

So kämpfst du beim Leveln

  • Gruppen: Explosionsfalle vor die Füße → Schlingenpfeil → Bohrpfeil + Schnellschuss. Sie laufen in die Falle.
  • Elites: Markierungsschuss (Präzision) → Schlingenpfeil → Sprengpfeil → aufgeladener Zielpfeil. Kiten, nicht tanken.
  • Wenig LP: Bohrpfeil und Sprengpfeil absorbieren LP. Geh aus der Nahkampfreichweite, bevor du dich hochheilst.

Leveling-Makro

Ein einfacheres Setup fürs Leveln und die ersten Tage auf Maximalstufe, aus Grobs' Makros fürs frühe Spiel. Nur die Fertigkeiten, die du spammst, kommen rein; Buffs, Stigma-Bursts und Gap-Closer bleiben auf eigenen Tasten.

1Zeile 1
  1. 2 Explosionspfeil
  2. 1 Greifenpfeil

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

2Zeile 2
  1. 3 Schnellschuss
  2. 2 Orkanpfeil
  3. 1 Bohrpfeil

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Spielinternes Makro: Zeile 1 → Zeile 2, je mit 10 ms Verzögerung. Halte deinen Grundangriff Scharfschuss auf LMT und die Makrotaste zusammen.

Sobald deine Fertigkeiten 12–16 erreichen und Spezialisierungen ihre Abklingzeiten ändern, wechsle zum vollen Setup im PvE-Reiter.

Quellen

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