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PvEPvPLeveling · Globale Saison 1

Templer

Der Haupttank: Blocks buffen die ganze Gruppe, Urteil macht jede Schildfertigkeit zu Schaden, und mehr Kontrolle als alle anderen im PvP.

Rolle
Tank · Gruppen-Buffer
Waffe
Schwert und Schild
Schwierigkeit
Mittel
Aktualisiert
Patch
Saison 1

Quelle: SolAshur · trueeevil · Leonis · 6. Oktober 2026Quelle: SolAshur · 30. September 2026Quelle: NoBS Game Guides · TitanTheF · 27. September 2026

Wen du schauen solltest: SolAshurLeonistrueeevil alle Creators →

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Leveling-Fortschritt

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Überblick

Der Templer ist der Haupttank von AION 2 und macht trotzdem echten Schaden. Sein ganzer Build ruht auf einer „heiligen Dreifaltigkeit“ von Fertigkeiten, die so schnell wie möglich auf 20 kommen — Urteil, Bestrafung und Tobende Hiebe — und die du so oft wie möglich einsetzt. Nicht das Überleben begrenzt einen Templer, sondern der Schaden.

Der Build in einem Satz

Schildfertigkeiten lösen Urteil aus: Spamme die Urteil-Zeile auf einer Seitentaste, halte das Makro für Tobende Hiebe und seine Procs, lade Bestrafung sobald bereit auf und blocke die großen Treffer, um Kampfrausch auf der Gruppe zu halten.

Dieser Guide folgt SolAshurs Templer-Build zum globalen Start (solashur.com, 27. September) und seinem Erklärvideo dazu (29. September), am 30. September anhand der Videobilder nachgeprüft.

Patch Saison 1. Der Build ist mit Guides von den globalen Servern abgeglichen: 4 Stigmas, Obergrenze 20.

Überblick

Im PvP behält der Templer dieselbe heilige Dreifaltigkeit und dieselbe Urteil-Schleife; es ändern sich die Stigmata. Schwert der Hinrichtung verschafft dir in jedem Duell einen Vorteil, und Vernichtung auf 20 wird zu einem Flächen-K.-o.

Nahkämpfer werden gekitet — eine starke Waffe zählt weniger, wenn du das Ziel nicht erreichst, also spiel um deine Gap-Closer und Schild des Verderbens herum.

Eigene PvP-Ausrüstungssets aus KR/TW sind für Global nicht bestätigt, also bleibt die PvX-Ausrüstung aus dem PvE-Reiter der Plan. Taucht PvP-Ausrüstung auf: Level zuerst deine PvP-Stigmata und gib erst dann etwas für eine PvP-Waffe oder -Rüstung aus.

Patch Saison 1. Der Build ist mit Guides von den globalen Servern abgeglichen: 4 Stigmas, Obergrenze 20.

Globale Saison 1: was sich ändert

Die globalen Server öffnen am 5. Oktober 2026 (Gründer-Vorabzugang ab 30. September). Was das für den Templer heißt:

  • 4 Stigmata auf Stufe 45. SolAshurs Taiwan-Setups hatten sechs; für Global streicht er zwei pro Profil (siehe Stigmata).
  • Leg vor dem Start drei Fertigkeits-Presets an — PvX, PvP und PvE — damit ein Inhaltswechsel ein Klick ist.
  • Sammle früh Fertigkeitspunkt-Splitter: Sie bestimmen, wie schnell die Dreifaltigkeit 20 erreicht.
  • Tritt einer Legion bei — Abyss-Farmen allein ist ineffektiv.
  • Prüf die Stigma-Namen zum Start: Manche könnten im globalen Client umbenannt sein.

Fertigkeiten

Die heilige Dreifaltigkeit kommt zuerst auf 20. Fertigkeiten erreichen 10 über Fertigkeitspunkte, 14 mit Daevanion, dann bringen Ringe und Arkana die Dreifaltigkeit weiter. Die Spezialisierungen unten sind SolAshurs.

  • Urteil Kern
    20
    Dein Kernschaden: Schildhieb, Behütender Schlag, Schildsturm und Schild des Verderbens lösen es aus, und auf 16 verschwindet seine Abklingzeit.
    • 8Zusatzschaden: Bei Treffer
    • 12Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 16Abklingzeit entfernt
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 1 % LP
    • 8Zusatzschaden bei Angriffen auf Ziele mit Schock
    • 8Zusatzschaden: Bei Treffer
    • 12Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 16Abklingzeit entfernt
  • Bestrafung Kern
    20
    Aufgeladener Burst — DoT, garantierter Krit durch Block und +30 % Fertigkeitstempo. Nimm nie die Bewegungs- oder LP-Absorptionsoptionen: Sie sind „Köder“, sobald du genug Angriffstempo hast.
    • 8Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei Treffer
    • 8Fähigkeitstempo +30 %
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 10 % LP
    • 8Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei Treffer
    • 8Fähigkeitstempo +30 %
    • 12Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
  • Tobende Hiebe Kern
    20
    Füller und Stagger. SolAshurs Optionen gehen alle in Tobende Hiebes Folge Vergeltungsschlag — sie heilt dich und trifft härter; die Option −1 s Bestrafung lässt er aus. So schnell wie möglich auf 20. trueeevil nimmt stattdessen diese Option −1 s Bestrafung: Bestrafung kommt früher zurück — ein fairer Tausch gegen die LP-Absorption, wenn du die Heilung nicht brauchst. Leonis nimmt sie auch: Bestrafung gibt 20 s lang +20 % PvE-Schadensverstärkung, und mit der Option fällt seine Abklingzeit unter 20 s, sodass der Bonus nie abläuft — etwa 22k → 26k DPS in seinem Puppentest.
    • 8[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LP
    • 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 16Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag]
    Alle Spezialisierungen
    • 8MP-Kosten −20 %
    • 8[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LP
    • 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 12[Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
    • 16Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag]
  • Vernichtung Kern
    16 20
    +100 % Schaden gegen kontrollimmune Bosse, −10 s Abklingzeit. Der alternative Build bringt sie für den Flächen-K.-o. auf 20. Der dritte Platz öffnet sich auf 20: Mehrfachtreffer für Bosse.
    • 8Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
    • 12Abklingzeit −10 Sek.
    • 20Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8K. o. Chance +20 %
    • 8Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
    • 12Abklingzeit −10 Sek.
    • 16Wird zu einer Flächenfähigkeit
  • Schildhieb Kern
    16
    Löst Urteil aus; −2 s Abklingzeit und 50 % Chance, Lähmender Schlag auszulösen.
    • 8[Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei Treffer
    • 12Abklingzeit −2 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 8Betäubungsdauer +1 Sek.
    • 8Entfernt die MP-Kosten und regeneriert bei Treffer 200 MP
    • 8[Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei Treffer
    • 12Abklingzeit −2 Sek.
    • 16Betäubung (Fläche)
  • Lähmender Schlag Optional
    12
    Proc nach einem Block oder Schildhieb; ignoriert Block und Ausweichen.
    • 8Betäubung für 3s (30 % Chance)
    • 12Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Betäubung für 3s (30 % Chance)
    • 8Gebrechlichkeitsdauer +3 Sek.
    • 8Heilung (Erhalten) −60 %: Während [Gebrechlichkeit]
    • 12Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
    • 16Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block
  • Behütender Schlag Optional
    12
    Löst Urteil aus; Block und Schadensresistenz während des Schutzes.
    • 8Block +100: Während [Behütung]
    • 12[Behütung]: Je mehr Ziele getroffen werden, desto stärker steigen die Schadensresistenz (PvE) und die Schadensresistenz (PvP)
    Alle Spezialisierungen
    • 8Abklingzeit −5 Sek.
    • 8Block +100: Während [Behütung]
    • 8Regeneration über Zeit: Während [Behütung]
    • 12[Behütung]: Je mehr Ziele getroffen werden, desto stärker steigen die Schadensresistenz (PvE) und die Schadensresistenz (PvP)
    • 16Bei Fähigkeitseinsatz: Schadensresistenz (PvE) (Gruppenmitglied) +10 %, Schadensresistenz (PvP) (Gruppenmitglied) +5 %
  • Lichtraserei Optional
    12 16
    Nur gegen Ziele mit Stagger; −1 s auf alle Abklingzeiten pro Treffer. Nicht mehr in der PvE-Zeile: Leonis hat sie als klaren DPS-Verlust entfernt — Tobende Hiebe füllt die Lücken besser. Lass auch ihre Daevanion-Knoten aus. Die Option −1 s braucht Stufe 16; auf 12 nimm Mehrfachtreffer und die MP-Regeneration.
    • 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    • 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 5 % LP
    • 8MP-Regeneration +120: Bei Treffer
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    • 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
  • Schildsturm Optional
    12
    Ausweichen → Sturmangriff, löst Urteil aus; −10 s Abklingzeit und +10 m Reichweite.
    • 8Reichweite +10 m
    • 12Abklingzeit −10 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 8300 SP-Regeneration: Bei Treffer
    • 8Reichweite +10 m
    • 8Wird zu einer aufladbaren Fähigkeit und verursacht Flächenschaden
    • 12Abklingzeit −10 Sek.
    • 16Betäubungschance +25 %
  • Brutaler Schlag Optional
    10
    Grundangriff auf LMT; 10 aus Fertigkeitspunkten reicht.
    Alle Spezialisierungen
    • 8MP-Regeneration +20 %
    • 8Absorbiert 1 % LP
    • 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 12[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2s: Bei Treffer
    • 164. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügt

Fertigkeiten

  • Urteil Kern
    20
    Dieselbe Schleife wie im PvE: Schildfertigkeiten lösen es aus.
    • 8Zusatzschaden: Bei Treffer
    • 12Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 16Abklingzeit entfernt
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 1 % LP
    • 8Zusatzschaden bei Angriffen auf Ziele mit Schock
    • 8Zusatzschaden: Bei Treffer
    • 12Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 16Abklingzeit entfernt
  • Bestrafung Kern
    20
    Burst durch Block und Ausweichen.
    • 8Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei Treffer
    • 8Fähigkeitstempo +30 %
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 10 % LP
    • 8Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei Treffer
    • 8Fähigkeitstempo +30 %
    • 12Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
  • Tobende Hiebe Kern
    20
    Füller zwischen den Urteil-Procs; Vergeltungsschlag heilt dich und macht Zusatzschaden.
    • 8[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LP
    • 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 16Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag]
    Alle Spezialisierungen
    • 8MP-Kosten −20 %
    • 8[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LP
    • 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 12[Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
    • 16Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag]
  • Vernichtung Kern
    20
    Der alternative Build: Auf 20 trifft sie bis zu vier betäubte oder umgeworfene Gegner mit 30 % K.-o.-Chance — ein Flächen-K.-o., den du mit der Option −10 s spammen kannst.
    • 8Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
    • 12Abklingzeit −10 Sek.
    • 16Wird zu einer Flächenfähigkeit
    Alle Spezialisierungen
    • 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 8K. o. Chance +20 %
    • 8Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
    • 12Abklingzeit −10 Sek.
    • 16Wird zu einer Flächenfähigkeit
  • Schildhieb Optional
    16
    Urteil-Auslöser und Betäubungsquelle.
    • 8[Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei Treffer
    • 12Abklingzeit −2 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 8Betäubungsdauer +1 Sek.
    • 8Entfernt die MP-Kosten und regeneriert bei Treffer 200 MP
    • 8[Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei Treffer
    • 12Abklingzeit −2 Sek.
    • 16Betäubung (Fläche)

Passive

#PassiveWarum
1KampfrauschPvE-Schadensverstärkung für dich und die Gruppe nach jedem Block — der Grund, warum Gruppen einen Templer wollen.
2Gnade der VerdammnisKrit.-Treffer und ein Zusatzschaden-Proc bei jedem Treffer; das Glocken-Arkanum würfelt es.
3Gebrüll der VerachtungAggro plus Angriffskraft bei Frontalangriffen.
4Eisenwall-VerteidigungVerteidigung und Eisenwall — der Kern des Eisenwall-Werte-Builds. Auf SolAshurs Charakter (+6 Stufen) gibt es +37 % Verteidigung und +16 % Eisenwall.

Ausrüstung

Wenn du am ersten Tag startest, ist das die Route:

  1. Set des Heiligen Geistes — farm es im unteren Abyss (AP, Haustiere und goldene Drops pro Kill, dazu Boss-Spawns) oder irgendwo in der offenen Welt. Ziel: etwa 1.600 Kampfkraft.
  2. Überspring die erste Dungeon-Stufe: die Uruguguschlucht für das Langschwert von Aulamus (Gegenstandsstufe 76, Angriff 308–385, beim Aufheben gebunden) und Vakrons Luftinsel für Vakrons Schützer (Gegenstandsstufe 76) und die Vakron-Rüstung. Verstärke die Vakron-Teile weiter, bis der Feuertempel machbar ist.
  3. Nutze die Transzendenz, um dich auf den Feuertempel — das Schwert der rasenden Kromede (Gegenstandsstufe 84, Angriff 340–425, erhöhte Reichweite) — und die Grimmhornhöhle (Nuakum-Rüstung) vorzubereiten. Nuakum ist die sicherere Farm: Fast jedes Teil ist ein Upgrade, während die Waffentruhe Waffen anderer Klassen droppen kann.
  4. Endziel — PvE: Schwert des Weißen Drachenlords, dann der Schützer, dann der Schmuck, mit Nuakum-Rüstung (die volle Weißdrachen-Rüstung bringt nur PvE-Resistenz und ist Wal-Gebiet). PvX, das Setup für die meisten Spieler: Schwert der rasenden Kromede, Weißdrachen-Schützer, Nuakum-Rüstung, Weißdrachen-Schmuck.

Flügel: früh der Dunkle Schleier (Angriffsbonus, Schadensverstärkung), spät Talisra — Angriff 60, Verteidigung 400, Präzision 35 und 4 % Abklingzeitverringerung. Stapel Abklingzeitverringerung so früh wie möglich: Kürzere Schild-Abklingzeiten heißen mehr Urteil-Procs. Sammle auch alle anderen Flügel — ihre „Besitz“-Effekte und ihre Flugkraft helfen beim Abyss-Farmen.

Wie Ausrüstung stärker wird

1 · Verstärkung

  • Goldene Ausrüstung gelingt bis +10 zu 100 %; danach sinkt die Chance (+13 → +14 etwa 25 %, +5 % nach jedem Fehlschlag).
  • Ein Fehlschlag zerstört den Gegenstand nie — nur Materialien und Kinah sind weg.
  • Über +15 brauchst du zusätzlich Zenitstein (Einzigartig), hergestellt in der Konvertierung aus Zenitsteinfragment (Einzigartig) und Verstärkungsstein. Jede Stufe über +15 an Angriffsgegenständen gibt Angriffskraft in %.
  • Die Kosten steigen mit der Gegenstandsstufe. Vererbungsstein: Waffe (Einzigartig) / Vererbungsstein: Rüstung (Einzigartig) übertragen Verstärkungsstufe und gewürfelte Zeilen auf einen anderen Gegenstand (keine Accessoires) — so kannst du ein günstiges Teil verstärken und später übertragen.

2 · Seelenbindung (Zeilen neu würfeln)

  • Fügt einem Teil zufällige Zeilen hinzu: Werte oder +1 Stufe auf eine Fertigkeit (aktive auf Waffen und Ringen, passive auf Rüstung, Halsketten und Ohrringen; Armbänder würfeln Daeva-Werte). Der Platz entscheidet, was kommen kann.
  • Tab 1 erhöht die Qualität der Zeilen, Tab 2 würfelt sie neu — mit nicht benötigter goldener Ausrüstung oder Würfelgegenständen — Tab 3 nutzt Bücher. Konsonanzstein (Einzigartig) gibt es aus dem Kampfpass, schweren Dungeons und Dungeons ab 2.800.
  • Würfle nur auf Teilen, die du behältst (hergestellt oder Top-Dungeon-Ausrüstung), und nur, wenn das Teil schon eine der besten Zeilen aus der Tabelle unten hat.

3 · Manasteine (Werte neu würfeln)

  • Die Zahl der Plätze hängt von der Seltenheit ab (weiß 1, grün 2 usw.; Top-Teile haben 4). Es gibt zwei Arten — für Waffen und Rüstung sowie für Accessoires — jeweils in normaler und PvP-Version (Hochwertiger Manastein).
  • Die Werte eines Manasteins lassen sich feinjustieren (neu würfeln), hin zu offensiven Werten; die Wahl für diese Klasse steht in der Karte Manasteine unten.
  • Jag in Saison 1 keinen perfekten Würfen nach — ein Neuwurf kostet in Taiwan rund 200–300k Kinah, und eine gute Angriffskraft-Zeile reicht vorerst.

4 · Göttersteine (Haupt- und Nebenhand)

  • Göttersteine (Götterstein: Juventus' Agilität) kommen nur in Waffe und Schützer (Nebenhand) — Waffen haben einen Götterstein-Platz.
  • Jeder fügt einen Effekt hinzu: Schaden, Schaden über Zeit oder Kontrolle.
  • Er löst mit einer Chance beim Angriff aus, also je höher dein Kampftempo, desto öfter — ein weiterer Grund, warum Kampftempo die meisten Waffenlisten anführt.

Aus dem Guide „Nach 45“ und den Klassenguides dieser Seite. Nach 45 →

Seelenbindungs-Priorität nach Platz

Höchste Priorität zuerst. Es stehen nur Zeilen da, die der Platz wirklich würfeln kann.

Waffe

  1. Kampftempo
  2. Verstärkung (Waffenschaden)
  3. Kraft
  4. Mehrfachtrefferchance
  5. Genauigkeit

Helm

  1. Verstärkung (Erhaltene Heilung)
  2. Angriffskraft
  3. Kampfrausch
  4. Gnade der Verdammnis
  5. Krit.-Treffer
  6. Geschicklichkeit

Schultern

  1. Krit.-Schadensverstärkung
  2. Angriffskraft
  3. Kampfrausch
  4. Gnade der Verdammnis
  5. Krit.-Treffer
  6. Geschicklichkeit

Brust

  1. Schadensverstärkung
  2. Angriffskraft
  3. Kampfrausch
  4. Gnade der Verdammnis
  5. Krit.-Treffer
  6. Konstitution

Handschuhe

  1. Kampftempo
  2. Perfektion
  3. Kampfrausch
  4. Gnade der Verdammnis
  5. Angriffskraft
  6. Krit.-Treffer

Beine

  1. Perfektion
  2. Schadensresistenz
  3. Kampfrausch
  4. Gnade der Verdammnis
  5. Angriffskraft
  6. Konstitution

Stiefel

  1. Bewegungstempo
  2. Perfektion
  3. Kampfrausch
  4. Gnade der Verdammnis
  5. Angriffskraft
  6. Geschicklichkeit

Halskette

  1. Angriffskraft
  2. Krit.-Treffer
  3. Kampfrausch
  4. Gnade der Verdammnis
  5. Kampftempo
  6. Kraft

Ohrring

  1. Bewegungstempo
  2. Kraft
  3. Kampfrausch
  4. Gnade der Verdammnis
  5. Genauigkeit
  6. Angriffskraft

Ring

  1. Urteil
  2. Bestrafung
  3. Tobende Hiebe
  4. Schildhieb
  5. Kraft
  6. Angriffskraft
  7. Krit.-Treffer

Armband

  1. Zerstörung
  2. Leben
  3. Zeit
  4. Weisheit

Manasteine

  1. Angriffskraft
  2. Krit.-Treffer
  3. Präzision

PvE. Aus den Quellen dieses Guides zusammengestellt; Wertenamen außer denen aus dem Daevanion folgen den Begriffen des Spiels. Ohrringe und Ringe nutzen dieselbe Liste für beide Teile. Diese Zeilen im Build-Planer füllen →

Werte & Seelenbindungen

Zwei Werte-Builds, gewählt nach den Synergien der Werte:

  • A · Block + Ausweichen + Geschicklichkeit — frühes und mittleres Spiel, gegen Gegner ohne viel Präzision. Geschicklichkeit speist Block und Ausweichen. SolAshurs Wahl zum Start.
  • B · Block + Eisenwall + Eisenwall-Verteidigung — spätes Spiel: Bei 100 % Eisenwall macht ein Treffer 50 % weniger Schaden.
PlatzEinzigartige ZeileDanach
Waffe, SchützerKampftempo + Verstärkung (Waffenschaden)Kraft + Mehrfachtrefferchance; Genauigkeit, wenn unter dem Präzisions-Cap
HelmVerstärkung (Erhaltene Heilung)Angriffskraft, Kraft, Krit.-Treffer, Genauigkeit
SchulternKrit.-SchadensverstärkungAngriffskraft, Kraft, Genauigkeit, Perfektion
BrustSchadensverstärkungAngriffskraft, Kraft, Krit.-Treffer, Konstitution
HandschuheKampftempoPerfektion, Angriffskraft, Kraft, Mehrfachtrefferchance
BeinePerfektionSchadensresistenz, Angriffskraft, Kraft, Konstitution
StiefelBewegungstempoPerfektion, Angriffskraft, Kraft, Geschicklichkeit
UmhangKrit.-SchadensverteidigungPerfektion, Schadensresistenz, Angriffskraft
Ringe / Ohrringe / HalsketteRinge: deine 4 wichtigsten Aktiven · Ohrringe: die 4 wichtigsten Passiven · Halskette: 2 Aktive + Angriffskraft, Krit.-Treffer, Verstärkung (Waffenschaden)

Pantheon: zuerst Weisheit (Wucht), Raum (Block); dann Illusion (Abklingzeitverringerung) im PvEZeit (Angriffstempo) im PvP. Gib keine Ressourcen aus, um Porträts früh zu erzwingen — sie schalten sich beim Spielen frei.

Arkana

KarteWertSetWürfeln auf
Heiliger Gral der LebenskraftZeitLebenskraft des UrlichtsTobende Hiebe, Bestrafung
Pergament der LebenskraftLebenLebenskraft des UrlichtsUrteil, Bestrafung
Kompass der LebenskraftFreiheitLebenskraft des UrlichtsTobende Hiebe, Schildhieb
Glocke der LebenskraftGerechtigkeitLebenskraft des UrlichtsKampfrausch, Gnade der Verdammnis

Set-Boni

Lebenskraft des Urlichts

  • 2× Angriffskraft (PvE) +60: Bei LP ≥ 70 %
  • 4× Angriffskraft (PvE) +150: Bei LP ≥ 70 %

Nimm Schadens-Seteffekte statt Überleben — das Überleben des Templers reicht schon.

Haustiere (Spezies-Analyse)

Lass Haustiere nicht aus — in ein paar Wochen machen sie den Unterschied zwischen Treffen und Verfehlen. SolAshur nimmt Krit.-Treffer, Präzision und Block auf den Plätzen 3, 6 und 9.

  • Fünf Räder, eins pro Spezies: Cognia, Fera, Natura, Varia und Specia. Jedes hat neun Plätze, und Platz N öffnet sich bei Analysestufe N. Haustiere einer Spezies zu leveln und jede Analyse geben diesem Rad Erfahrung.
  • Die Analyse (Seelenkristalle + Kinah) würfelt alle nicht gesperrten Zeilen neu. Sperre nichts, bevor das Rad Stufe 9–10 hat: Gesperrte Zeilen geben keine Erfahrung, und jede Sperre erhöht die Kosten. Danach sperrst du nur Zeilen nahe am Maximum.
  • Platz 4 ist am wichtigsten — er ist die eigene Schadenszeile des Rads, und Wucht auf dem Specia-Rad ist die beste Zeile des ganzen Systems. Danach Platz 7.
  • Das Specia-Rad lässt sich nur mit besonderen (Regenbogen-)Seelenkristallen analysieren, deshalb steigt es am langsamsten.
  • Guides von koreanischen Servern nummerieren die Plätze anders — vergleiche nach Wert, nicht nach Platznummer.
PlatzNehmen, das Beste zuerst
1 · 5
Max. AngriffskraftZusätzliche Angriffskraft
2 · 8
LP-Erhöhung
3 · 6 · 9
Krit.-TrefferPräzisionBlock
4
CogniaKrit.-SchadensverstärkungSchadensverstärkung
FeraVerstärkung (Waffenschaden)Schadensverstärkung
NaturaMehrfachtrefferchancePerfektion
VariaSchadensverstärkung (Rückseitig)Schadensverstärkung (Frontal)
SpeciaWucht
7
Cognia · FeraSchadensresistenzSchadensresistenz (PvE)Eisenwall
Natura · VariaSchadensresistenz (PvE)Eisenwall
SpeciaSchadensresistenzEisenwall

Die möglichen Zeilen stammen aus den Daten des globalen Clients; die Auswahl beruht auf der globalen Liste von gameplay.tips und ist an die Klasse angepasst. gameplay.tips · questlog.gg

Daevanion-Boards

Daevanion bringt deine Fertigkeiten von 10 auf 14 und gibt Werte. Jeder blaue Knoten gibt +1 Stufe auf seine Fertigkeit.

  • Priorität: blaue Knoten für Urteil, Bestrafung, Tobende Hiebe, dann Schildhieb und Vernichtung; danach orange Knoten.
  • Auslassen: MP-Knoten (steck die Punkte in Angriffskraft), Lichtraserei-Knoten und die grünen Knoten Behütungsschild / Wächterschild, außer du hast Punkte übrig.
  • Kein Ariel auf Global: Es gibt fünf Boards, und das auf Stufe 45, Azphel, gibt nur PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — im PvE die ersten vier abschließen.
  • Azphel (Stufe 45) ist komplett PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — nimm es.
BoardFreischaltungOrange Knoten
NezekanSt. 12Kampftempo, Abklingzeitverringerung
ZikelSt. 20Schadensverstärkung, Schadensresistenz
VaizelSt. 30Krit-Schadensverstärkung und -resistenz
TrinielSt. 40Mehrfachtreffer-Chance und -Resistenz
AzphelSt. 45PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — keine Fertigkeitsknoten

Die Route auf den Boards

Die echten globalen Boards aus den Spieldaten. Gold markiert den günstigsten Weg vom Start zu den Knoten, die dieser Guide nimmt — die blauen Knoten der fünf Prioritätsfertigkeiten und die orangen Knoten; fahr über einen Knoten, um zu sehen, was er gibt.

BehütungsschildVernichtungGnade der VerdammnisUrteilVitalitätsverstärkungFesselnBehütender SchlagEisenwall-VerteidigungTobende HiebeSchutzsiegelSchockaufhebungLichtrasereiEisenwall-VerteidigungBrutaler SchlagSchutzsiegelSchildsturmSchildhiebBehütungsschildLähmender SchlagGnade der VerdammnisBestrafungVitalitätsverstärkung
294 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen

Vernichtung +4Urteil +4Tobende Hiebe +4Schildhieb +4Bestrafung +4

unterwegs:Gnade der Verdammnis +3Lähmender Schlag +2Schmerzblockade +2Gebrüll der Verachtung +2Kampfrausch +1Schildsturm +1Vitalitätsverstärkung +1Schutzsiegel +1Behütungsschild +1Schocktreffer +1Überlebenswille +1Brutaler Schlag +1

Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Wert · 2–3 Weg

BehütungsschildVernichtungGnade der VerdammnisUrteilVitalitätsverstärkungFesselnBehütender SchlagEisenwall-VerteidigungTobende HiebeSchutzsiegelSchockaufhebungLichtrasereiEisenwall-VerteidigungBrutaler SchlagSchutzsiegelSchildsturmSchildhiebBehütungsschildLähmender SchlagGnade der VerdammnisBestrafungVitalitätsverstärkung
404 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen

Vernichtung +4Urteil +4Tobende Hiebe +4Schildhieb +4Bestrafung +4

unterwegs:Gnade der Verdammnis +3Lähmender Schlag +2Schmerzblockade +2Gebrüll der Verachtung +2Kampfrausch +1Schildsturm +1Vitalitätsverstärkung +1Schutzsiegel +1Behütungsschild +1Schocktreffer +1Überlebenswille +1Brutaler Schlag +1

Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Wert · 2–3 Weg

Boards und Kosten stammen aus den Daten des globalen Clients (questlog.gg); der Weg ist berechnet, nicht aus einem Video übernommen. Werte können sich zum Start noch ändern — prüf das Board im Spiel, bevor du eine ganze Route festlegst.

Stigmata

Breite vor Tiefe: Setz zuerst 1 Punkt in alle vier, bring dann Strafe des Gebieters und Banner des Schlachtfelds auf 5 und jag dann die Schwellen — Strafe des Gebieters 10 → 15, Banner des Schlachtfelds 10 → 15, Schild des Verderbens 15.

  • Strafe des Gebieters Kern
    St. 15
    Flächenschaden mit großem Stagger (+50 auf 10); auf 15 +10 % PvE-Schadensverstärkung. Nötig bei Bossen mit Stagger-Mechanik.
    • 5Erhöht den Schaden um bis zu 20 %, je weniger Ziele getroffen werden
    • 10Benommen-Leiste (Schaden) +50
    • 15Bei Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 % für 10s
    Alle Spezialisierungen
    • 5Erhöht den Schaden um bis zu 20 %, je weniger Ziele getroffen werden
    • 10Benommen-Leiste (Schaden) +50
    • 15Bei Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 % für 10s
    • 20Betäubungschance +25 %
  • Banner des Schlachtfelds Kern
    St. 15
    Dein Schadens-Buff: Mehrfachtreffer, Verstärkung (Waffenschaden) und Angriffskraft aus Verteidigung. Die Stufen 10 und 15 sind die guten.
    • 5+10 % Mehrfachtrefferchance für die Dauer
    • 10Erhöht für die Dauer die Verstärkung (Waffenschaden) um 10 %
    • 15Angriffskraft (Proportional zur Verteidigung) +20 %
    Alle Spezialisierungen
    • 5+10 % Mehrfachtrefferchance für die Dauer
    • 10Erhöht für die Dauer die Verstärkung (Waffenschaden) um 10 %
    • 15Angriffskraft (Proportional zur Verteidigung) +20 %
    • 20Abklingzeit −30 Sek.
  • Schild des Verderbens Kern
    St. 15
    Dein wichtigster Urteil-Auslöser. Auf 15 wird er bei einem Kill zurückgesetzt — entscheidend für PvX und Haustier-Farmen.
    • 5Abklingzeit von [Vernichtung] zurücksetzen: Bei Treffer
    • 10Erhöht Block bei Treffer für 5s um 200
    • 15Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
    Alle Spezialisierungen
    • 5Abklingzeit von [Vernichtung] zurücksetzen: Bei Treffer
    • 10Erhöht Block bei Treffer für 5s um 200
    • 15Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
    • 20K. o. Chance +25 %
  • Provokation Kern
    St. 5
    Aggro in Gruppeninhalten. Solo nimm stattdessen Nezekans Schild.
    • 5Fügt Einschüchterung eine Reduktion der PvE-Schadensresistenz um 10 % und der PvP-Schadensresistenz um 5 % hinzu
    Alle Spezialisierungen
    • 5Fügt Einschüchterung eine Reduktion der PvE-Schadensresistenz um 10 % und der PvP-Schadensresistenz um 5 % hinzu
    • 10+10 % Angriffskraft-Reduktion bei Einschüchterung
    • 15Abklingzeit −5 Sek.
    • 20Provokationsdauer +2 Sek., Einschüchterungsdauer +5 Sek.
  • Nezekans Schild Optional
    alt.
    Tausch fürs Überleben; vor 15 nicht gut.
    • 5Resistenz (Alle Elemente) +20 %: Während Schutzschild
    • 10Schutzschild: Wirkungsdauer +2 Sek.
    • 15Während Schutzschild: Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 %
    Alle Spezialisierungen
    • 5Resistenz (Alle Elemente) +20 %: Während Schutzschild
    • 10Schutzschild: Wirkungsdauer +2 Sek.
    • 15Während Schutzschild: Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 %
    • 20Regeneriert bei Aufhebung des Schutzschilds 20 % der Max. LP des Wirkers
  • Kameradenschutz Optional
    Gruppe
    Tausch fürs Überleben in Dungeons, statt Schild des Verderbens. Solo nutzlos.
    • 5Regeneriert einmal 25 % der Max. LP des Wirkers, wenn dieser während [Kameradenschutz] bei 25 % LP oder weniger getroffen wird
    • 10[Schutzsiegel]-Schutzschild-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    • 15[Schmerzblockade]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    Alle Spezialisierungen
    • 5Regeneriert einmal 25 % der Max. LP des Wirkers, wenn dieser während [Kameradenschutz] bei 25 % LP oder weniger getroffen wird
    • 10[Schutzsiegel]-Schutzschild-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    • 15[Schmerzblockade]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    • 20Regeneriert nach Ende des Effekts 50 % der Max. LP des Wirkers
  • Schwert der Hinrichtung Optional
    solo · Start
    trueeevils PvE-Wahl am ersten Tag: −30 % Verteidigung beim Ziel und Entblößt auf 10. Damit eröffnen, dann Bestrafung. Eine Solo- und Früh-Alternative zu Strafe des Gebieters oder Provokation.
    • 5Abklingzeit −15 Sek.
    • 10Verursacht bei Treffer [Verwundbar] für 5s
    Alle Spezialisierungen
    • 5Abklingzeit −15 Sek.
    • 10Verursacht bei Treffer [Verwundbar] für 5s
    • 15Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 20+30 % Schaden beim Angriff auf ein Ziel mit Schock
  • Wachtschild Optional
    sicherer Tausch
    Leonis' Tausch für Strafe des Gebieters, wenn der Heiler schwach oder der Kampf neu ist: ein voller Block, der den Schaden aufhebt und etwas heilt; auf 10 kannst du dich bewegen, solange er aktiv ist.
    • 5Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
    • 10Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    Alle Spezialisierungen
    • 5Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
    • 10Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 15Erhöht bei erfolgreichem Block für 3s das Bewegungstempo um 20 %
    • 20Regeneriert bei erfolgreichem Block einmalig 10 % der LP
  • Edle Rüstung Optional
    solo · Start
    Max. LP und Verteidigung für 2 Minuten bei 2 Minuten Abklingzeit — immer aktiv. trueeevil spielt es solo; in der Gruppe zählen Provokation und das Stagger-Stigma mehr.
    • 5Verteidigung +5 %: Während Wirkungsdauer
    Alle Spezialisierungen
    • 5Verteidigung +5 %: Während Wirkungsdauer
    • 10[Gebrüll der Verachtung]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    • 15[Kampfrausch]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    • 20Heilung (Erhalten) +10 %: Während Wirkungsdauer
Profil4 StigmataAlternativen
PvEStrafe des Gebieters, Banner des Schlachtfelds, Schild des Verderbens, ProvokationNezekans Schild, Kameradenschutz
PvE, soloStrafe des Gebieters, Banner des Schlachtfelds, Schild des Verderbens, Nezekans SchildAllein keine Aggro- oder Team-Werkzeuge nötig
PvE, Dungeon mit mehr ÜberlebenStrafe des Gebieters, Banner des Schlachtfelds, Provokation, KameradenschutzKostet die Urteil-Procs von Schild des Verderbens
PvX (Allzweck)Strafe des Gebieters, Schwert der Hinrichtung, Banner des Schlachtfelds, Schild des VerderbensNezekans Schild, Kameradenschutz, Doppelpanzer

Jeder Tausch kostet etwas: Ohne Schild des Verderbens verlierst du Urteil-Procs, ohne Strafe des Gebieters den Stagger, ohne das Banner Schaden. Brauchst du Überleben, fliegt Schild des Verderbens raus, wenn der Kampf seine Mobilität nicht braucht.

Stigmata

  • Schwert der Hinrichtung Kern
    St. 10
    Am besten im 1v1: senkt die Verteidigung des Ziels (Entblößt auf 10). Die oberste 1v1-Priorität für deine Stigma-Punkte.
    • 5Abklingzeit −15 Sek.
    • 10Verursacht bei Treffer [Verwundbar] für 5s
    Alle Spezialisierungen
    • 5Abklingzeit −15 Sek.
    • 10Verursacht bei Treffer [Verwundbar] für 5s
    • 15Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 20+30 % Schaden beim Angriff auf ein Ziel mit Schock
  • Strafe des Gebieters Kern
    St. 15
    Direkte Kontrolle und Flächenschaden.
    • 5Erhöht den Schaden um bis zu 20 %, je weniger Ziele getroffen werden
    • 10Benommen-Leiste (Schaden) +50
    • 15Bei Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 % für 10s
    Alle Spezialisierungen
    • 5Erhöht den Schaden um bis zu 20 %, je weniger Ziele getroffen werden
    • 10Benommen-Leiste (Schaden) +50
    • 15Bei Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 % für 10s
    • 20Betäubungschance +25 %
  • Schild des Verderbens Kern
    St. 15
    Gap-Closer, K. o. und Urteil-Auslöser.
    • 5Abklingzeit von [Vernichtung] zurücksetzen: Bei Treffer
    • 10Erhöht Block bei Treffer für 5s um 200
    • 15Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
    Alle Spezialisierungen
    • 5Abklingzeit von [Vernichtung] zurücksetzen: Bei Treffer
    • 10Erhöht Block bei Treffer für 5s um 200
    • 15Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
    • 20K. o. Chance +25 %
  • Nezekans Schild Kern
    St. 15
    Gegen physische Angreifer. Vor 15 nicht gut.
    • 5Resistenz (Alle Elemente) +20 %: Während Schutzschild
    • 10Schutzschild: Wirkungsdauer +2 Sek.
    • 15Während Schutzschild: Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 %
    Alle Spezialisierungen
    • 5Resistenz (Alle Elemente) +20 %: Während Schutzschild
    • 10Schutzschild: Wirkungsdauer +2 Sek.
    • 15Während Schutzschild: Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 %
    • 20Regeneriert bei Aufhebung des Schutzschilds 20 % der Max. LP des Wirkers
  • Doppelpanzer Optional
    gegen Magie
    Gegen magischen Schaden — tausch es gegen Strafe des Gebieters, wenn du überleben musst.
    • 5Resistenz (Alle Elemente) +10 %: Während Wirkungsdauer
    • 10Block +20 %: Während Wirkungsdauer
    Alle Spezialisierungen
    • 5Resistenz (Alle Elemente) +10 %: Während Wirkungsdauer
    • 10Block +20 %: Während Wirkungsdauer
    • 15[Eisenwall-Verteidigung]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    • 20PvE-Schadensresistenz +20 %, PvP-Schadensresistenz +10 %
  • Kameradenschutz Optional
    Gruppen-PvP
    Im Gruppen-PvP ersetzt es Nezekans Schild; am besten auf 20.
    • 5Regeneriert einmal 25 % der Max. LP des Wirkers, wenn dieser während [Kameradenschutz] bei 25 % LP oder weniger getroffen wird
    • 10[Schutzsiegel]-Schutzschild-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    • 15[Schmerzblockade]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    • 20Regeneriert nach Ende des Effekts 50 % der Max. LP des Wirkers
    Alle Spezialisierungen
    • 5Regeneriert einmal 25 % der Max. LP des Wirkers, wenn dieser während [Kameradenschutz] bei 25 % LP oder weniger getroffen wird
    • 10[Schutzsiegel]-Schutzschild-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    • 15[Schmerzblockade]-Effekt ×1,5: Während Wirkungsdauer
    • 20Regeneriert nach Ende des Effekts 50 % der Max. LP des Wirkers
  • Stürmischer Wutanfall Optional
    spätes Spiel
    Ein Tausch fürs späte Spiel, wenn deine Ausrüstung weit ist: ein Flächentreffer auf Distanz mit Betäubungschance. Setz ihn an die Stelle deines schwächsten Platzes.
    Alle Spezialisierungen
    • 5Angriffskraft +20 % für 5s: Bei Treffer
    • 10500 MP-Schaden: Bei Treffer
    • 15Reichweite +10 m
    • 20Betäubungschance +20 %

Makro & Rotation

AION 2 hat zwei getrennte Werkzeuge:

  • Leistenzeile — mehrere Fertigkeiten gestapelt auf einer Schaltfläche der Leiste. Ein Druck wirkt die bereite Fertigkeit mit der höchsten Priorität, und in AION 2 hat der unterste Platz die höchste Priorität. Die Karten zeigen jede Zeile von oben nach unten wie im Spiel.
  • Spielinternes Makro — solange du seine Taste hältst, drückt es deine Leistenzeilen der Reihe nach und bricht Animationsenden ab. Fertigkeiten in Abklingzeit werden übersprungen.

1. Leistenzeilen

RMBHiebe-Zeile
  1. 3 Tobende Hiebe
  2. 2 Lähmender Schlag
  3. 1 Vernichtung

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Das spielinterne Makro drückt diese Zeile. Procs gehen los, sobald sie aufleuchten; Tobende Hiebe füllt jede Lücke — und mit der Option −1 s Bestrafung bringt jeder Einsatz Bestrafung früher zurück. Lichtraserei ist raus (Leonis): In seinem Test macht die Zeile ohne sie mehr Schaden.

SideUrteil-Zeile
  1. 4 Schild des Verderbens
  2. 3 Behütender Schlag
  3. 2 Schildhieb
  4. 1 Urteil

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Spamme sie: Jede Schildfertigkeit löst Urteil aus, und Urteil gewinnt immer.

RMB · PvXHiebe-Zeile für PvX
  1. 4 Tobende Hiebe
  2. 3 Lähmender Schlag
  3. 2 Vernichtung
  4. 1 Schild des Verderbens

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Dieselbe Taste mit dem PvX-Preset: Schild des Verderbens bekommt die höchste Priorität. Er sitzt absichtlich auch in der Urteil-Zeile: Hier eröffnet er den Kampf — ein Ansturm und ein garantierter K. o. bei NPCs, der Vernichtung freischaltet — und auf 15 wird er bei einem Kill zurückgesetzt, der Schlüssel zu PvX und Haustier-Farmen.

2. Tasten

  • LMTBrutaler Schlag (Schnellplatz 1).
  • RMTDas spielinterne Makro (Hiebe-Zeile), 10 ms.
  • SeitentasteDie Urteil-Zeile. SolAshur legt sie auf R und lässt seine Maus R etwa 10-mal pro Sekunde wiederholen.
  • Von HandAufgeladene Bestrafung sobald bereit, Banner des Schlachtfelds, Strafe des Gebieters für Stagger, Provokation.

SolAshur zeigt seine ganze Tastenbelegung in einem früheren Makro-Video; du musst ein paar Tastenbelegungen im Spiel passend ändern.

Zusammenfassung

  • Fertigkeiten: zuerst Urteil, Bestrafung, Tobende Hiebe auf 20; Vernichtung und Schildhieb 16; der Rest 12.
  • Stigmata: Strafe des Gebieters, Banner des Schlachtfelds, Schild des Verderbens, Provokation — 1 Punkt in jedes, dann die Schwellen.
  • Werte: früh Block + Ausweichen + Geschicklichkeit, spät Block + Eisenwall; Haustiere nicht auslassen.
  • Ausrüstung: Heiliger Geist → Urugugu / Vakron → Feuertempel und Grimmhorn → Weißdrachen-Waffe, -Schützer und -Schmuck.

Zusammenfassung

  • Fertigkeiten: dieselbe Dreifaltigkeit auf 20, plus Vernichtung 20 für den Flächen-K.-o.
  • Stigmata: Schwert der Hinrichtung, Strafe des Gebieters, Schild des Verderbens, Nezekans Schild (Doppelpanzer gegen Magie, Kameradenschutz für Gruppen).
  • Pantheon: Zeit (Angriffstempo) statt Illusion.

So kämpfst du beim Leveln

  • Gruppen: Fesseln zieht einen heran (ein Kill setzt es zurück) → Behütender Schlag → Brutaler Schlag + das Tobende Hiebe-Makro halten.
  • Elites: aufgeladene Bestrafung → Schildhieb (Betäubung) → Urteil → Vernichtung.
  • Mana: Brutaler Schlag stellt MP her, Tobende Hiebe verbraucht sie — wechsle sie ab, und dir geht nie das Mana aus.
  • Wenig LP: Behütender Schlag heilt und senkt Schaden; jeder Block heilt über Behütungsschild.

Leveling-Makro

Ein einfacheres Setup fürs Leveln und die ersten Tage auf Maximalstufe, aus Grobs' Makros fürs frühe Spiel. Nur die Fertigkeiten, die du spammst, kommen rein; Buffs, Stigma-Bursts und Gap-Closer bleiben auf eigenen Tasten.

1Zeile 1
  1. 4 Schildhieb
  2. 3 Urteil
  3. 2 Lähmender Schlag
  4. 1 Schild des Verderbens

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

2Zeile 2
  1. 2 Tobende Hiebe
  2. 1 Behütender Schlag

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Spielinternes Makro: Zeile 1 → Zeile 2, je mit 10 ms Verzögerung. Halte deinen Grundangriff Brutaler Schlag auf LMT und die Makrotaste zusammen.

Sobald deine Fertigkeiten 12–16 erreichen und Spezialisierungen ihre Abklingzeiten ändern, wechsle zum vollen Setup im PvE-Reiter.

Quellen

Alle Quellen und Creators →

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