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Uruguguschlucht

Zugangsvoraussetzungen, Vorbereitung, Bossmechaniken und Arenaskizzen.

Expedition: EroberungBenötigter GS: 14005 Spieler▶ 4:06

Vor dem Betreten

Dungeons für 5 Spieler. Der benötigte GS gilt für Eroberung; die Erkundung desselben Dungeons öffnet früher.

Dungeon-Bosse

Hüterhauptmann Raur

Erster Boss ▶ 4:09

In seiner Konterhaltung stoppen alle ihre Angriffe und halten Abstand, bis sie endet. Jeder Treffer löst einen Konter gegen den Angreifer aus; aufeinanderfolgende Konter werden stärker.

Eroberung · Spieleraufzeichnungen A2Naki · Urugugu Canyon

Richter Urahum

Zweiter Boss ▶ 4:21

Einfach: Er wird wütend und schneller in Bewegung und Angriffen.

Nahbereichsimpuls verlassen

Entferne dich bei Beginn dieses Zaubers. Auf den Umgebungsschaden folgt eine Bodenzone; bleibe draußen, bis die Rückkehr sicher ist.

Eroberung · Spieleraufzeichnungen A2Naki · Urugugu Canyon

Heiliger Auldor

Endboss — der Vogel ▶ 4:27

Winde von vorne ▶ 4:30

Seine Winde treffen vor ihm — stell dich hinter ihn. Erwischen sie dich, hebt er dich ein paar Sekunden im Schnabel hoch und schmettert dich auf den Boden.

Pfeile von vier Seiten: Die ganze Gruppe stellt sich in den markierten Kreis.

Wipe Markierter Spieler: Treffer teilen ▶ 4:45

Er fliegt hoch, markiert einen Spieler mit seinem Auge, und um ihn wächst ein kleines Feld mit Pfeilen von vier Seiten. Alle laufen in diesen Kreis und teilen den finalen Treffer, sonst stirbt der Markierte. Weich unterwegs den Windlinien aus. In der zweiten Phase macht er dasselbe aus der Mitte, mit einem Wirbel um die Arena.

Nahbereichsdebuff und Griff

Ein anderer Selbstzauber belegt nahe Spieler mit einem Debuff: Geh bei Beginn zurück. Ein separater gezielter Griff verursacht zwei Treffer und einen Debuff; das Ziel weicht aus, der Heiler bereitet Heilung vor. Nicht mit dem Kreis verwechseln, den alle teilen müssen.

Eroberung · Spieleraufzeichnungen A2Naki · Urugugu Canyon

Quellen dieses Guides

Grundlage sind BIGSKALAs Taiwan-Guide und verlinkte Spielerberichte. Ergänzungen nennen Schwierigkeit oder ältere Version; Mechaniken können abweichen. Bossnamen stammen aus Spieldaten. Mechaniktitel sind Beschreibungen, keine offiziellen Fertigkeitsnamen; Diagramme sind vereinfacht.

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