Arkana für Einsteiger
Was die fünf Karten tun, wo sie droppen, wie du sie aufwertest und herstellst — und ein einfacher Plan.
Ein allgemeiner Überblick für alle Klassen. Kartennamen, Werte und Set-Boni stammen aus den Spieldaten; welche Karten und Fertigkeitszeilen deine Klasse will, steht im Arkana-Abschnitt ihres Guides. metabot.gggameplay.tipsquestlog.gg
- Was Arkana sind
- Seltenheit und Gegenstandsstufe
- Woher die Karten kommen
- Eine Karte aufwerten
- Karten herstellen
- Ein einfacher Plan
Was Arkana sind
Quelle: questlog.gg
Arkana sind fünf Kartenplätze neben deiner Ausrüstung. Sie öffnen sich auf Stufe 45 und zählen ab Transzendenz (Gegenstandsstufe 1.600). Jede Karte gibt Gegenstandsstufe, einen Gottheitswert und zusätzliche Stufen auf einige deiner Fertigkeiten; zwei oder vier Karten desselben Sets geben einen Set-Bonus.
| Lebenskraft des Urlichts | Magierüstung | Mögliche Fertigkeiten |
|---|---|---|
| Jede Fertigkeit, aktiv oder passiv | ||
| Aktive Fertigkeiten — ihre Hälfte | ||
| Aktive Fertigkeiten — ihre Hälfte | ||
| Passive Fertigkeiten — ihre Hälfte | ||
| Passive Fertigkeiten — ihre Hälfte |
Set-Boni
Lebenskraft des Urlichts
- 2× Angriffskraft (PvE) +60: Bei LP ≥ 70 %
- 4× Angriffskraft (PvE) +150: Bei LP ≥ 70 %
Magierüstung
- 2× Stellt 1.500 MP wieder her, wenn die MP 20 % oder weniger betragen [Abklingzeit 30 Sek.]
- 4× Verteidigung (PvE) +1000: Bei MP ≥ 50 %
Stigma-Fertigkeiten sind auf keiner Karte. Die Fertigkeitszeilen einer Karte werden beim Drop ausgewürfelt — prüf sie, bevor du investierst.
Seltenheit und Gegenstandsstufe
Quelle: questlog.gg
Jede Karte gibt es in vier Seltenheiten. Sie legt Gegenstandsstufe, Höhe des Werts, Zahl der Fertigkeitszeilen und Maximalstufe fest — für alle fünf Plätze gleich.
| Seltenheit | Gegenstandsstufe | Wert | Fertigkeitszeilen | Max. Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Grau | 20 → 22 | 8 → 10 | 1 | +2 |
| Grün | 40 → 43 | 12 → 15 | 2 | +3 |
| Blau | 60 → 64 | 16 → 20 | 3 | +4 |
| Gold | 80 → 85 | 20 → 25 | 4 | +5 |
Nach dem Pfeil: die Karte auf Maximalstufe. Jede Stufe gibt +1 Gegenstandsstufe und +1 auf den Wert.
Anfangs zählt nur die Gegenstandsstufe: ein volles grünes Set sind +200, blau +300, gold +400 (+425 voll aufgewertet). Belege jeden Platz und tausche, sobald eine bessere Seltenheit droppt — Set-Boni können warten.
Woher die Karten kommen
- Transzendenz. Sie öffnet bei Gegenstandsstufe 1.600; jede höhere Stufe (★1 bis ★4) verlangt mehr Gegenstandsstufe und droppt bessere Seltenheiten.
Heiliger Gral der Lebenskraft und
Heiliger Gral der Magie droppen nur auf ★4. - Die beiden Transzendenz-Dungeons droppen unterschiedliche Plätze — lauf beide, um alle fünf zu füllen.
- Aufwertungsmaterial und Herstellungskristalle droppen dort auch; mehr gibt es in Shops, im Battle Pass und bei den Anmeldebelohnungen.
Eine Karte aufwerten
Quelle: gameplay.tips
Füttere eine Karte mit Aufwertungsmaterial oder überzähligen Karten. Es kann nicht fehlschlagen: Jede Stufe gibt +1 Gegenstandsstufe, +1 auf den Wert der Karte und +1 auf eine zufällige ihrer Fertigkeitszeilen.
- Rechne mit etwa +2 auf der gewünschten Fertigkeit bei einer voll aufgewerteten Karte — der Rest des Glücks landet auf den anderen Zeilen.
- Steck Aufwertungsmaterial in Karten, die du behältst, goldene zuerst. Eine aufgewertete Karte, die du an eine bessere verfütterst, gibt den Großteil ihrer EP weiter — die Arbeit ist nicht verloren.
- Kopien derselben Karte geben beim Verfüttern zusätzliche EP.
Karten herstellen
Überzählige Karten lassen sich in Kristalle zerlegen, und mit Kristallen stellst du eine goldene Karte für Platz und Set deiner Wahl her.
- Für mehr Kristalle wählst du auch bis zu zwei ihrer Fertigkeitszeilen; der Rest ist Zufall.
- Stell
Heiliger Gral der Lebenskraft oder
Heiliger Gral der Magie zuletzt her: Er würfelt aus all deinen Fertigkeiten, also zielst du damit auf die Schlüsselfertigkeit, der noch etwas zu 20 fehlt. - Gib Kristalle für einen Platz aus, der bei dir nicht droppt, nicht für einen, den du farmen kannst.
- Die Herstellungsoptionen ändern sich jede Saison — prüf sie im Spiel, bevor du sparst.
Ein einfacher Plan
- Belege sofort alle fünf Plätze. Jede Seltenheit ist besser als ein leerer Platz.
- Wähl ein Set: vier Lebenskraft des Urlichts-Karten für den meisten PvE-Angriff oder zwei Lebenskraft des Urlichts und zwei Magierüstung für Angriff plus MP-Auffüllung. Anfangs schlägt eine Karte mit den richtigen Fertigkeiten eine Karte aus dem richtigen Set.
- Bring deine Schlüsselfertigkeiten auf Stufe 20: Fertigkeitspunkte geben 10, Daevanion bis zu 4 mehr, den Rest schließen Ringe und Arkana.
- Gib nicht zu viel aus. Season-1-Karten werden ersetzt, sobald Season 2 neue bringt.
Karten und Fertigkeitszeilen für deine Klasse: