Spieleinstellungen
Was du am ersten Tag in den Einstellungen ändern solltest: Steuerung und Zielauswahl, leicht übersehene Tasten, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, FPS und Massen-PvP.
Aus zwei Einstellungsvideos: Whelps (Waldläufer-Main) und Grobs. Die Namen der Einstellungen sind übersetzt, mit dem Namen aus dem englischen Client in Klammern; die Werte sind ihre — nimm sie als Ausgangspunkt. Wo die beiden sich widersprechen, stehen beide Optionen da. Jeder Block verlinkt seine Stelle in den Videos. WhelpsGrobs
- Zuerst ändern
- Kampf → Steuerung
- Kampf → Zielsuche
- Kampf → Beute und automatische Nutzung
- Tastenbelegung: Tasten, die sich lohnen
- Infoanzeige: was auf dem Bildschirm steht
- Grafik → Optimieren: FPS und Massen-PvP
- Grafik → Kamera / Darstellung
- Die anderen Tabs
Zuerst ändern
Wenn du nur zwei Minuten hast — das sind die Einstellungen, die am meisten bringen. Details und Gründe stehen in den Abschnitten unten.
Tastenbelegung (Key Settings) Allgemein
Makro (Macro)
eine Taste belegen — meist die rechte Maustaste
Standardmäßig hat es keine Taste, und ohne Taste funktioniert das Makro im Spiel schlicht nicht.
Eigene Taste für Schockaufhebung (Separate Defiance Hotkey)
AN + eigene Taste
Auf der Leertaste teilt sich Schockaufhebung die Taste mit Springen und Gleiten — hämmerst du sie unter Kontrolle, gleitest du davon.
Aufwärts, Abwärts fliegen (Fly Up, Fly Down)
bequeme Tasten
Standard sind Strg+R und Strg+F, und du brauchst beide ständig.
Interagieren (Interact)
eine zweite Taste: F + Z
Drück die beiden abwechselnd — Quest-Dialoge laufen viel schneller durch.
Kampf
Automatisch verwenden → Bedingungen für Buffs (Auto-use → Buff Auto-use Conditions)
Im Kampf (In Combat)
Buff-Schriftrollen verbrennen nicht mehr, während du durch die Stadt läufst.
Steuerung → Fertigkeitswarteschlange (Controls → Skill Queue)
AN
Das Makro funktioniert damit am besten.
Zielsuche → Bevorzugte Suchrichtung (Target Scanning → Preferred Search Direction)
Vor der Kamera (Front of Camera)
Tab nimmt das Ziel, das du anschaust.
Zielsuche → Detaillierte Einstellungen (Target Scanning → Detailed Settings)
Prioritätsrangliste (Priority Ranking), feindliche Spieler zuerst
Fürs PvP: Tab nimmt Spieler vor Mobs.
Infoanzeige (Info Display) Kampf
Aggro-Reichweite anzeigen (Aggro Range Display)
AN
Du siehst, wo ein Mob aggro wird.
Boss-Ausrichtung anzeigen (Display Boss Orientation Indicator)
ALLE (ALL)
Du siehst, wo der Rücken des Bosses ist.
Grafik Optimieren (Graphics Optimize)
Effektqualität (Effect Quality)
Sehr niedrig (Very Low)
Der größte FPS-Gewinn und viel weniger Geflacker auf dem Bildschirm.
Partikeleffekte von Spielern (Player Particle Effect Display)
Nur selbst (Self Only)
Blendet die Fertigkeitseffekte aller anderen aus.
Gleiches Spieleraussehen, [Abyss] Als Rangsymbol anzeigen (Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon)
AN
Pflicht für Massen-PvP.
Grafik Kamera / Darstellung (Graphics Camera / Direction)
Farbe des Teleport-Effekts (Teleport Effect Color)
Dunkel (Dark)
Kein weißer Blitz bei jedem Teleport.
Kamerawackeln im Kampf (Camera Shake Effect During Combat)
AUS
Kein Wackeln im Kampf.
Übergangsanimation der Weltkarte (World Map Transition Animation)
AUS
Keine Animation bei jedem Öffnen der Karte.
Kampf Steuerung
Steuerungsmodus: AION 2 oder AION 1? AION 2 ist der Action-Modus: Das Fadenkreuz sitzt in der Bildschirmmitte, und die Kamera folgt der Maus. AION 1 ist der klassische: freier Cursor, die Kamera dreht sich, solange du die rechte Maustaste hältst. Geschmackssache, aber AION 2 verträgt sich besser mit dem Makro — im AION-1-Modus lassen sich linke und rechte Maustaste nicht neu belegen. ▶ 0:08
Steuerungsmodus (Control Mode)
AION 2
Besser fürs Makro auf einer Maustaste; siehe oben.
Entfernung zum anvisierten Ziel anzeigen (Display Distance to Aimed Target)
AN
Zeigt die Entfernung zum Ziel über dessen Namensschild.
Fadenkreuz-Position anpassen (Adjust Aim Position)
nach Geschmack
Verschiebt das Fadenkreuz auf dem Bildschirm nach oben oder unten (188 px im Video).
Anvisierbares Ziel wählen (Select Aimable Target)
Feindliches Ziel (Hostile Target)
Sonst nimmt das Fadenkreuz auch Verbündete. Einen Verbündeten brauchst du selten als Ziel — bleib lieber auf dem, den du angreifst.
Ziel bei Fertigkeitsnutzung verfolgen (Pursue Targets with Skill Activation)
AUS für Fernkampf, optional im Nahkampf
Bei AN läuft der Charakter bei einer Fertigkeit außer Reichweite erst zum Ziel und setzt sie dann ein. AUS gibt mehr Kontrolle.
Automatisch anvisieren bei Fertigkeitsnutzung (Auto Target Upon Skill Use)
AN fürs Farmen in der offenen Welt (Standard: AUS)
Ohne Ziel nimmt eine Fertigkeit das nächste: Lauf mit gehaltenem Makro herum, und es geht von Mob zu Mob. Grobs schaltet es zum Farmen immer an, vor allem bei Fernkämpfern; Whelps lässt es außerhalb des Farmens aus.
Hauptziel bei Angriff festlegen (Set Main Target Upon Attack)
zwei Varianten, siehe unten (Standard: AN, beide Klicks AN)
Ob ein Angriff das Ziel fixiert. Whelps: AN mit Linksklick AN und Rechtsklick AUS. Grobs: AUS im Nahkampf.
Fertigkeitswarteschlange (Skill Queue)
AN
Eine während einer anderen gedrückte Fertigkeit wird eingereiht. Bringt mit dem Makro das beste Ergebnis.
Weiche und harte Zielerfassung
Visier einen Gegner an, und ein weißer Kreis erscheint um ihn — eine weiche Erfassung: Fertigkeiten gehen dorthin, aber das Ziel wechselt, sobald du woanders hinzielst. Zwei Pfeile an seiner LP-Leiste bedeuten eine harte Erfassung: Das Ziel bleibt, bis du es wechselst. Standardmäßig erfasst jeder Angriff hart; Tab immer. ▶ Grobs 0:39
- Hauptziel bei Angriff festlegen → AUS (Grobs, Nahkampf): Angriffe erfassen nicht mehr, du springst ohne Stopp von Ziel zu Ziel — gut für Mob-Gruppen. Beim Boss mit Tab erfassen.
- AN, Linksklick AN, Rechtsklick AUS (Whelps, Waldläufer): Die linke Taste wählt und erfasst das Ziel, die rechte — wo sein Makro liegt — wechselt es nie aus Versehen.
Kampf Zielsuche
Bevorzugte Suchrichtung (Preferred Search Direction)
Vor der Kamera (Front of Camera) (Standard: Keine)
Tab sucht Ziele dort, wohin die Kamera zeigt, also steuerst du, was es nimmt.
Detaillierte Zielsuche (Target Scanning Detailed Settings)
Prioritätsrangliste (Priority Ranking) (Standard: Nächstes zuerst)
Wenn du PvP spielst: Ziele werden nach deiner eigenen Prioritätsliste statt nach Entfernung gewählt. Im Abyss stehen Mobs und Spieler nebeneinander — Tab muss den Spieler nehmen.
Prioritätsreihenfolge fürs PvP
- 1–2. Feindliche Spieler, dann Spieler, die mich angreifen. Global steht standardmäßig „Ziele, die du angegriffen oder anvisiert hast“ auf Platz eins, Spieler erst auf 2 und 3 — feindliche Spieler nach oben zu ziehen ist das Minimum; Grobs ändert sonst nichts. ▶ 2:34
- 3–8. Bereits getroffene Ziele, dann Monster und NPCs in der Standardreihenfolge.
- 9–10. Die Geister der Spieler (im globalen Client Begleiter) — ganz unten: das sind die Geister des Beschwörers. Global stehen sie standardmäßig auf 4 und 6, über den Monstern, also landet Tab im PvP ständig auf ihnen.
Beide Autoren stellen diese zwei gleich ein. Du spielst nur PvE? „Nächstes zuerst“ reicht — Tab nimmt einfach das nächste Ziel; „Vor der Kamera“ lohnt sich trotzdem.
Kampf Beute und automatische Nutzung
Beute → Ausrüstung / Gegenstände aufheben (Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item)
Alles oder filtern
Du kannst das Aufheben einer Ausrüstungsqualität (Gewöhnlich, Selten …) oder eines Gegenstandstyps (Tränke, Splitter, Handwerksmaterial) abschalten — nützlich, wenn die Tasche beim Farmen voll wird.
Automatisch verwenden → Bedingungen für Buffs (Auto-use → Buff Auto-use Conditions)
Im Kampf (In Combat)
Buff-Schriftrollen stehen meist auf automatischer Nutzung. Mit „in Bewegung“ werden sie benutzt, sobald du dich bewegst, mit „immer“ die ganze Zeit. Beides verschwendet Schriftrollen.
Automatisch verwenden → Lebenstrank (Auto-use → Life Potion)
AN, 83 % im Video
Tränke werden unter dem gewählten LP-Wert automatisch getrunken.
Nahkämpfer, Vorsicht: Eine Nahkampfklasse kann ohne Ziel zuschlagen, und ein einziger Linksklick in der Stadt zählt schon als Kampf — die Schriftrollen werden verbraucht. Ein Waldläufer braucht für Auto-Angriffe ein Ziel, ihm passiert das nicht.
Tastenbelegung: Tasten, die sich lohnen
Die Tasten sind seine — wähl deine eigenen. Wichtig ist, dass diese Aktionen überhaupt eine Taste haben.
Allgemein → Eigene Taste für Schockaufhebung + Taste festlegen (Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey)
AN, Taste ` (links von 1); Standard: AUS
Standardmäßig liegt Schockaufhebung (bricht Kontrolle) zusammen mit Springen und Gleiten auf der Leertaste. Hämmer die Leertaste unter Kontrolle — und du fängst an zu gleiten, was deinen nächsten Zug ruiniert: Eine Bossmechanik oder ein PvP-Kampf ist verloren.
Allgemein → Aufwärts, Abwärts fliegen (Fly Up, Fly Down)
seitliche Maustaste für Aufwärts; Standard: Strg+R und Strg+F
Fliegt gerade nach oben oder unten, ohne die Kamera zu neigen — im PvP bleibt die Kamera auf dem Ziel. Du brauchst beide ständig, und niemand drückt dafür Strg+R: Beim ersten Login neu belegen und daran gewöhnen.
Allgemein → Makro (Macro)
rechte Maustaste; Standard: keine Taste
Ohne Taste funktioniert das Makro gar nicht. Es wird den ganzen Kampf gehalten, also kommt es auf die bequemste Taste — für die meisten die rechte Maustaste.
Allgemein → Feindliche Spieler anvisieren (Target Hostile Players)
Feststell (Whelps); z. B. die mittlere Maustaste (Grobs)
Visiert nur feindliche Spieler an. Im Abyss landet Tab ständig auf Mobs — diese Taste nicht. Grobs nutzt sie selbst nicht: Ihm reicht die Prioritätsrangliste.
Allgemein → Steuerungsmodus wechseln (Switch Control Mode)
/
Wechselt jederzeit zwischen den Modi AION 2 und AION 1.
Allgemein → Kampfanalyse (Combat Analysis)
Strg+X
Öffnet den eingebauten Schadensmesser.
Menü → Cursor anzeigen (Display Cursor)
Alt (halten)
Im AION-2-Modus: halten, um den Cursor zu bekommen und die Oberfläche anzuklicken.
Schnellleiste (Quickslot)
zwei Tasten pro Platz
Jeder Leistenplatz nimmt eine Haupt- und eine Zweittaste.
Markierung (Marker)
Ziffernblock setzt eine Markierung, Strg+1 wählt Markierung 1
Für Gruppen-PvP mit Voice-Chat: Der Leiter markiert ein Ziel, alle wählen es mit einer Taste.
Dialoge schneller überspringen
Jede Aktion in der Tastenbelegung hat zwei Tastenfelder. Gib Interagieren (standardmäßig F) eine zweite Taste daneben — zum Beispiel Z — und drück die beiden abwechselnd: Quest-Dialoge laufen etwa doppelt so schnell durch wie mit einem Finger auf F. Bis 45 gibt es viele Dialoge, das summiert sich.
Infoanzeige: was auf dem Bildschirm steht
Kampf → Aggro-Reichweite anzeigen (Aggro Range Display)
AN
Wähl ein Monster, und du siehst einen blauen Kreis — tritt hinein, und es greift an.
Kampf → Boss-Ausrichtung anzeigen (Display Boss Orientation Indicator)
ALLE (ALL)
Ein Bogen um den Boss: Der blaue Teil ist seine Front, der gelbe sein Rücken. Hilft, hinter ihm zu stehen.
Kampf → Fertigkeitsreichweite anzeigen (Display Skill Range)
AN
Zeigt die Reichweite deiner Fertigkeiten.
Allgemein → Leistung → Netzwerkstatus anzeigen (Display Network Status)
AN
Eine Ping-Anzeige in der Bildschirmecke.
Allgemein → Haustiere → Haustiere anderer Spieler anzeigen (Display Other Players' Pets)
AUS
Dein eigenes Haustier bleibt, alle anderen verschwinden — sie kosten nur Leistung.
Allgemein → Namensschild (Nameplate)
nach Geschmack
Blende die Namen anderer Spieler, ihrer Geister und der Monster aus, um den Bildschirm freizuräumen. Dein eigenes Namensschild lässt sich nicht ausblenden.
Schwebende Zahlen → Kampfanzeige (Floater → Combat Floater Display)
AN, mit kleinerer Oberfläche
Die fliegenden Schadens- und Heilzahlen. Man kann sie ganz oder einzeln abschalten (Schaden an mir, Heilung an mir, Schaden am Ziel …), aber dann fühlen sich Treffer leer an. Grobs behält sie und macht sie mit UI-Proportion (UI Proportion) kleiner — siehe Grafik.
Grafik Optimieren: FPS und Massen-PvP
Qualitätsvorgaben hängen von deinem PC ab — das hier sind die Einstellungen, die in jedem Fall zählen.
UI-Proportion (UI Proportion)
Klein (Small) (Standard: Mittel)
Skaliert Oberfläche und Schadenszahlen gemeinsam: kleinere Oberfläche, kleinere Zahlen — sie verdecken den Kampf nicht mehr.
Effektqualität (Effect Quality)
Sehr niedrig (Very Low)
Drückt die FPS mehr als alles andere (Whelps lässt den Rest auf Sehr hoch) und entfernt viele Partikel — viel angenehmer für die Augen bei langen Sitzungen.
Upscaler (Upscaler)
DLSS
Auf einer NVIDIA-Karte.
Frame-Generierung (Frame Generator)
aus im PvE, an für Massen-PvP
Frame-Generierung erhöht die Eingabeverzögerung, und Verzögerung ist verlorener Schaden. In großen Kämpfen ist die Flüssigkeit wichtiger.
Partikeleffekte von Spielern (Player Particle Effect Display)
Nur selbst (Self Only) (Grobs); Selbst und Gruppe (Whelps)
„Nur selbst“ blendet die Fertigkeitseffekte aller anderen aus, auch der Mitspieler: weniger Durcheinander und ein klarer FPS-Gewinn. Ab und zu fehlen sie dir — lohnt sich trotzdem.
NVIDIA Reflex (NVIDIA Reflex)
BOOST
Weniger Eingabeverzögerung.
Volumetrische Lichtstreuung, Volumetrischer Nebel (Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog)
AUS im Video
So bei ihm eingestellt; er kommentiert sie nicht.
[Abyss] Als Rangsymbol anzeigen ([Abyss] Display as Tier Icon)
AN
Feindliche Namensschilder im Abyss werden zu kleinen Rangsymbolen — viel weniger Beschriftung auf dem Bildschirm.
Gleiches Spieleraussehen (Identical Player Appearance)
AN
Alle anderen Spieler bekommen dasselbe schlichte Aussehen; greift sofort. Das Spiel ist nicht für Belagerungen und andere Großkämpfe optimiert — ohne das sind sie auf jedem PC kaum spielbar.
Direkt daneben gibt es [Herrschaft] Als Rangsymbol anzeigen ([Domination] Display as Tier Icon) — derselbe Schalter für Herrschaft; im Video steht er auf AUS.
Grafik Kamera / Darstellung
Übergangsanimation der Weltkarte (World Map Transition Animation)
AUS
Sonst läuft bei jedem Öffnen der Karte eine Animation — davon wird einem schwindlig.
Farbe des Teleport-Effekts (Teleport Effect Color)
Dunkel (Dark) (Standard: Hell)
Die helle Version ist ein weißer Bildschirm mitten ins Gesicht bei jedem Teleport.
Kameraperspektive (Camera Perspective)
Standard oder über die Schulter
Die zweite Option setzt den Charakter etwas links von der Mitte.
Kamerawackeln im Kampf (Camera Shake Effect During Combat)
AUS
Beide Autoren schalten es aus. Geschmackssache — manche mögen das Wackeln.
Waffe außerhalb des Kampfes anzeigen (Display Weapon Outside of Combat)
AN (Standard: AUS)
Rein optisch: Die Waffe bleibt sichtbar, statt außerhalb des Kampfes zu verschwinden.
Titeleffekte am Namensschild anzeigen (Display Equipped Title Effects on Nameplate)
nach Geschmack
Die Rahmen besonderer Titel um Namen. AUS entfernt sie; es gibt auch „nur an meinem Namensschild“.
Die anderen Tabs
- Barrierefreiheit (Accessibility) — Schriftgröße und Chatfarben, Untertitel. ▶ 8:43
- Benachrichtigungen (Notification) — Spielhinweise und Anfragen; Einladungen lassen sich automatisch ablehnen. Er hat alles auf Standard gelassen.
- Sonstiges (Miscellaneous) — Sprache von Oberfläche und Stimmen; unter Konto — das Feld für Gutscheincodes.