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PvEPvPLeveling · Globale Saison 1

Assassine

Insignien-Stapel, Krits, die Herzstoß auslösen, und ein Klon, der ihre Abklingzeit aufhebt — der höchste Burst im Nahkampf, wenn du hinter dem Ziel bleibst.

Rolle
Nahkampf-DPS · Burst
Waffe
Dolche
Schwierigkeit
Schwer
Aktualisiert
Patch
Saison 1

Quelle: Arthars Gaming (TW client) · aLuckyRO · 3. Oktober 2026Quelle: TitanTheF · Grobs · 27. September 2026

Im Planer öffnen

Leveling-Fortschritt

0 / 21 erledigt

Hake die Schritte unterwegs ab. Der Fortschritt wird in diesem Browser gespeichert, getrennt für jede Klasse.

Überblick

Die Assassine ist eine Dolch-Burst-Klasse, die von Buffs lebt. Treffer prägen dem Ziel Glyphen ein, Glyphenexplosion löst sie ein, und Herzstoß geht bei Krits los und setzt sich beim nächsten Krit zurück. Der größte Schadensbonus kommt von Treffern in den Rücken, also zählt Positionierung mehr als bei jeder anderen Klasse.

Der Build in einem Satz

Bleib hinter dem Boss, web Schneller Schnitt ständig ein, drück Glyphenexplosion, sobald sie bereit ist, und Herzstoß bei jedem Krit — und steck alles in die 20 Sekunden von Illusion, in denen Herzstoß gar keine Abklingzeit hat.

Was dich in Saison 1 erwartet

  • Burst, dann eine Lücke. Auf KR/TW lässt die Stufe 25 von Illusion gute Spieler ihn dauerhaft aufrechterhalten. Global endet bei 20: etwa 20 Sekunden Burst bei 1 Min. 30 Sek. Abklingzeit, und zwischen den Fenstern spielst du Füller, während Herzstoß vom Krit-Glück abhängt.
  • Die Buffs passen nicht zusammen. Pakt der Flinkheit und Reißzahn der Bestie kommen nach einer Minute zurück, Illusion nach anderthalb — du musst ständig entscheiden, ob du wartest oder drückst.
  • Zeit im Rücken ist Schaden. An der Puppe sind es 100 %; im echten Kampf rechne mit 60–80 %, und jeder Treffer von vorne verliert den Bonus von Rückhieb.
  • Zerbrechlich. Kein Block, wenig Verteidigung — Fehler, die ein Gladiator überlebt, töten dich.

Arthars' Urteil: eine spaßige, anspruchsvolle Klasse, die für gleich viel oder weniger Schaden ein Vielfaches an Arbeit eines Gladiators oder Magiers braucht. Nimm sie, weil dir der Spielstil gefällt, nicht wegen der Zahlen.

Der PvE-Modus folgt Arthars Gamings Assassinen-Video zum globalen Start (30. September, aufgenommen auf dem Taiwan-Server), Bild für Bild gelesen; das Video hat keine Untertitel, der Text stammt daher aus der Spracherkennung, und jeder Name und jede Zahl wurde am Bildschirm geprüft. Das Leveln folgt TitanTheFs Tabelle.

Patch Saison 1. Der Build ist mit Guides von den globalen Servern abgeglichen: 4 Stigmas, Obergrenze 20.

Globale Saison 1: was sich ändert

Die globalen Server öffnen am 5. Oktober 2026 (Gründer-Vorabzugang ab 30. September). Was das für die Assassine heißt:

  • 4 Stigma-Plätze, maximal Stufe 20. Alle vier gehen in Schaden: Illusion, Pakt der Flinkheit, Reißzahn der Bestie und Triniels Dolch.
  • Kein dauerhafter Illusion. Die Stufe, die seine Abklingzeit bei Rücken-Krits senkt, ist Stufe 25 — nicht auf Global.
  • Wenig Abklingzeitverringerung am Anfang. Deshalb kommt Sturmwirbel auf 16, und Triniels Dolch dient als Abklingzeit-Werkzeug, nicht für seinen Schaden.
  • Längere Kämpfe. Bosse, die in Taiwan in 30 Sekunden fallen, brauchen Minuten — du erlebst mehrere Burst-Fenster und die Lücken dazwischen.
  • PvP: Alle starten mit derselben begrenzten Ausrüstung, und ein Meta hat sich noch nicht gebildet.

Aktive und passive Fertigkeiten sind in den globalen und KR/TW-Daten identisch; Stigmata verlieren ihre Stufe 25.

Fertigkeiten

Nur drei Fertigkeitsstufen zählen: 12, 16 und 20. Fertigkeitspunkte geben 10, Daevanion +4, die zwei Ringe +2, Arkana den Rest. Bring zuerst die fünf Schlüsselfertigkeiten auf 16, dann Herzstoß und Glyphenexplosion auf 20.

  • Herzstoß Kern
    16 20
    Deine wichtigste Fertigkeit. Sie braucht 16: Ein Krit setzt ihre Abklingzeit zurück, sonst wartet sie 5 Sekunden. LP-Absorption hält dich am Leben; auf 20 kommt Mehrfachtreffer dazu. Fehlt dir früh Krit.-Treffer, ist die Option +20 % Krit eine Alternative zur Absorption.
    • 8Absorbiert 0.7 % LP
    • 16[Herzstoß]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
    • 20Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 0.7 % LP
    • 81 Glyphe für 10s binden: Bei Treffer
    • 8Kritischer Treffer bis zu +20 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 16[Herzstoß]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
  • Glyphenexplosion Kern
    16 20
    Die andere Hälfte deines Schadens. −3 s Abklingzeit und zwei Glyphen bleiben nach jeder Explosion erhalten — drück sie jedes Mal, wenn sie bereit ist, wart nicht auf Stapel. Auf 20 kommt Mehrfachtreffer dazu.
    • 82 Glyphenstapel bleiben nach [Glyphenexplosion] erhalten
    • 16Abklingzeit −3 Sek.
    • 20Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Wirbeleffekt hinzugefügt
    • 82 Glyphenstapel bleiben nach [Glyphenexplosion] erhalten
    • 12Betäubungsdauer +1 Sek.
    • 16Abklingzeit −3 Sek.
  • Schneller Schnitt Kern
    16 20
    Der Grundangriff, den du zwischen alles webst: garantierter Krit und −1 s auf Glyphenexplosion pro Treffer. Auf 20 ist der dritte Platz deine Wahl — LP-Absorption oder Mehrfachtreffer.
    • 12[Glyphenexplosion]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
    • 20Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8MP-Regeneration +20 %
    • 8Absorbiert 0.7 % LP
    • 12[Glyphenexplosion]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
    • 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
  • Hinterhalt Kern
    16
    Dein erster Füller, wenn Herzstoß gesperrt ist: zwei zusätzliche Einsätze auf 16 und zwei Glyphen pro Rückentreffer. Erreicht sie 20, nimm die LP-Absorption dazu.
    • 82 Glyphen für 10s binden: Bei Treffer (Rückseitig)
    • 16Folge-Einsätze +2
    Alle Spezialisierungen
    • 82 Glyphen für 10s binden: Bei Treffer (Rückseitig)
    • 8Absorbiert 3 % LP
    • 8Zerstört Schutzschilde bei Treffer
    • 12Aktiviert bei Treffer mit 50 % Chance [Wirbelschnitt]
    • 16Folge-Einsätze +2
  • Sturmwirbel Kern
    16
    Bei anderen Klassen verzichtbar, hier nicht. Solange der Boss im Stagger ist, nimmt jeder Treffer 1 s von allen Abklingzeiten — sie bringt deine Buffs zurück, und diese Klasse macht ohne Buffs keinen Schaden.
    • 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    • 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 5 % LP
    • 8MP-Regeneration +120: Bei Treffer
    • 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
    • 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
  • Schockaufhebung Optional
    12 16
    Bricht Kontrolle: die Heilung und +2 s Hartnäckigkeit auf 12; auf 16 die Heilung gegen die Schadensresistenz tauschen.
    • 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    • 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 82. Folge: [Sturmschnitt] hinzugefügt
    • 81000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    • 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    • 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
  • Gebrüll der Bestie Optional
    12
    Der letzte Füller der Zeile: schneller, und jeder Treffer verkürzt Schattenschlag. Nicht mehr als 12–16 wert.
    • 8Fähigkeitstempo +20 %
    • 12[Schattenschlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8MP-Kosten −20 %
    • 8Fähigkeitstempo +20 %
    • 8Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 12[Schattenschlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
    • 16Umliegende Ziele heranziehen: Bei [Wuchtschlag der Bestie]
  • Schattenschlag Optional
    12
    Teleport hinter das Ziel und +20 % Krit-Schaden für 10 s — ein Buff und dein bester Weg in den Rücken. Heb ihn zum Umpositionieren auf, statt ihn sofort zu verbrauchen; die anderen Optionen sind fürs PvP.
    • 8Krit.-Schadensverstärkung für 10s +20 %: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 8Betäubungsdauer +1 Sek.
    • 8Krit.-Schadensverstärkung für 10s +20 %: Bei Treffer
    • 8Siegel für 5s (50 % Chance): Bei Treffer
    • 12Bann für 5s (50 % Chance): Bei Treffer
    • 16Wird zu einer Flächenfähigkeit
  • Blitzhafter Schnitt Optional
    12
    Ein zweiter Weg hinter das Ziel: 10 m Reichweite und zwei Einsätze.
    • 8Reichweite +6 m
    • 12Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
    Alle Spezialisierungen
    • 8Blindheitsdauer +2 Sek.
    • 8Reichweite +6 m
    • 8Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
    • 12Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
    • 16Wirbel, Betäubung für 3s (Ziel mit Blindheit) (50 % Chance): Bei Treffer
  • Infiltration Optional
    12
    Ausweichen → hinter das Ziel, und sie gibt die Ausdauer zurück. Nimm nie die Folgekette.
    • 8SP-Regeneration +300: Bei [Infiltration]-Treffer
    • 8[Infiltration]: Reichweite +10 m
    Alle Spezialisierungen
    • 8SP-Regeneration +300: Bei [Infiltration]-Treffer
    • 8[Infiltration]: Reichweite +10 m
    • 8Zerstört Schutzschilde: Bei [Infiltration]-Treffer
    • 122. Folge: [Finsterschlag] hinzugefügt
    • 16[Infiltration]: Blindheitschance +20 %
  • Wirbelschnitt Optional
    12
    Gap-Closer auf große Distanz. Trifft auf dem Papier hart, aber die Animation ist lang — nicht Teil der Rotation.
    • 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 8Reichweite +16 m
    Alle Spezialisierungen
    • 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
    • 8Änderung zu Flächenschaden
    • 8Reichweite +16 m
    • 12Betäubungschance +20 %
    • 16[Wirbelschnitt]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Ausweichen
  • Schattenfall Optional
    12
    Eine PvP-Fertigkeit; im PvE nur eine Notfallheilung von 10 %.
    • 8Absorbiert 10 % LP
    • 8Abklingzeit −5 Sek.
    Alle Spezialisierungen
    • 8Absorbiert 10 % LP
    • 83 Glyphen für 10s binden: Bei Treffer
    • 8Abklingzeit −5 Sek.
    • 12K. o. Dauer +1 Sek.
    • 16Verfügbar gegen Ziele mit Blindheit

Passive

Fertigkeitspunkte maxen fast alle Passiven beim Leveln. Knapp sind die Ausrüstungszeilen: Die Klasse will dort vier Passive, und nur zwei oder drei passen.

PassivePriorität auf AusrüstungWarum
Rückhieb1Rückenangriff und PvE-Schadensverstärkung — die stärkste Passive; sie gibt sogar von vorne Schaden.
Schwachstellenfokus2Krit.-Treffer und ein Angriffs-Buff, der im Kampf fast immer aktiv ist; Illusion vervielfacht ihn.
Sturmhaltung2Krit.-Schadensverstärkung; Pakt der Flinkheit vervielfacht sie.
Entschlossenheit3Zusatzschaden gegen ein Ziel mit wenig LP — aLuckyRO zählt sie zu den wichtigsten: Jeder Boss verbringt das Kampfende dort.
Schocktreffer4Wucht — nur 3,3 % auf Stufe 10, im PvE fast nichts (aLuckyRO). Behalte sie fürs PvP; auf PvE-Ausrüstung zuerst Entschlossenheit.
Lauerhaltung, Geschärfte Sinnenur PunkteDurch Fertigkeitspunkte gemaxt; keine Ausrüstungszeile wert.
Klingengift, VerteidigungsbruchauslassenGift macht unter 1 % deines Schadens; Verteidigungsbruch ist eine PvP-Passive. Pakt der Revitalisierung nur mit übrigen Punkten.

Ausrüstung

  • Ringe: der einzige Platz für aktive Fertigkeiten — Herzstoß, Schneller Schnitt, Glyphenexplosion, Hinterhalt. Sie bringen die Schlüsselfertigkeiten von 14 auf 16.
  • Waffe und Schützer: nie Fertigkeiten dort — ihre Schadenszeilen sind mehr wert als eine Fertigkeitsstufe.
  • Andere Teile: zuerst Rückhieb; jede der nächsten drei Passiven ist in Ordnung. Jag in Saison 1 kein perfektes Set — globale Ausrüstung hat eine Zeile weniger und würfelt dort auch Kraft, Genauigkeit und Kampftempo.
  • Krit.-Treffer zählt mehr als bei anderen Klassen: Herzstoß setzt sich nur bei einem Krit zurück.
  • Manasteine: Angriffskraft, Krit.-Treffer, Präzision.

Wie Ausrüstung stärker wird

1 · Verstärkung

  • Goldene Ausrüstung gelingt bis +10 zu 100 %; danach sinkt die Chance (+13 → +14 etwa 25 %, +5 % nach jedem Fehlschlag).
  • Ein Fehlschlag zerstört den Gegenstand nie — nur Materialien und Kinah sind weg.
  • Über +15 brauchst du zusätzlich Zenitstein (Einzigartig), hergestellt in der Konvertierung aus Zenitsteinfragment (Einzigartig) und Verstärkungsstein. Jede Stufe über +15 an Angriffsgegenständen gibt Angriffskraft in %.
  • Die Kosten steigen mit der Gegenstandsstufe. Vererbungsstein: Waffe (Einzigartig) / Vererbungsstein: Rüstung (Einzigartig) übertragen Verstärkungsstufe und gewürfelte Zeilen auf einen anderen Gegenstand (keine Accessoires) — so kannst du ein günstiges Teil verstärken und später übertragen.

2 · Seelenbindung (Zeilen neu würfeln)

  • Fügt einem Teil zufällige Zeilen hinzu: Werte oder +1 Stufe auf eine Fertigkeit (aktive auf Waffen und Ringen, passive auf Rüstung, Halsketten und Ohrringen; Armbänder würfeln Daeva-Werte). Der Platz entscheidet, was kommen kann.
  • Tab 1 erhöht die Qualität der Zeilen, Tab 2 würfelt sie neu — mit nicht benötigter goldener Ausrüstung oder Würfelgegenständen — Tab 3 nutzt Bücher. Konsonanzstein (Einzigartig) gibt es aus dem Kampfpass, schweren Dungeons und Dungeons ab 2.800.
  • Würfle nur auf Teilen, die du behältst (hergestellt oder Top-Dungeon-Ausrüstung), und nur, wenn das Teil schon eine der besten Zeilen aus der Tabelle unten hat.

3 · Manasteine (Werte neu würfeln)

  • Die Zahl der Plätze hängt von der Seltenheit ab (weiß 1, grün 2 usw.; Top-Teile haben 4). Es gibt zwei Arten — für Waffen und Rüstung sowie für Accessoires — jeweils in normaler und PvP-Version (Hochwertiger Manastein).
  • Die Werte eines Manasteins lassen sich feinjustieren (neu würfeln), hin zu offensiven Werten; die Wahl für diese Klasse steht in der Karte Manasteine unten.
  • Jag in Saison 1 keinen perfekten Würfen nach — ein Neuwurf kostet in Taiwan rund 200–300k Kinah, und eine gute Angriffskraft-Zeile reicht vorerst.

4 · Göttersteine (Haupt- und Nebenhand)

  • Göttersteine (Götterstein: Juventus' Agilität) kommen nur in Waffe und Schützer (Nebenhand) — Waffen haben einen Götterstein-Platz.
  • Jeder fügt einen Effekt hinzu: Schaden, Schaden über Zeit oder Kontrolle.
  • Er löst mit einer Chance beim Angriff aus, also je höher dein Kampftempo, desto öfter — ein weiterer Grund, warum Kampftempo die meisten Waffenlisten anführt.

Aus dem Guide „Nach 45“ und den Klassenguides dieser Seite. Nach 45 →

Seelenbindungs-Priorität nach Platz

Höchste Priorität zuerst. Es stehen nur Zeilen da, die der Platz wirklich würfeln kann.

Waffe

  1. Kampftempo
  2. Verstärkung (Waffenschaden)
  3. Schaden (Rückseitig)
  4. Kraft
  5. Krit.-Treffer

Helm

  1. Rückhieb
  2. Schwachstellenfokus
  3. Krit.-Treffer
  4. Wucht
  5. Angriffskraft
  6. Präzision

Schultern

  1. Rückhieb
  2. Schwachstellenfokus
  3. Krit.-Schadensverstärkung
  4. Wucht
  5. Angriffskraft
  6. Krit.-Treffer

Brust

  1. Rückhieb
  2. Schwachstellenfokus
  3. Schadensverstärkung
  4. Angriffskraft
  5. Krit.-Treffer
  6. Präzision

Handschuhe

  1. Rückhieb
  2. Schwachstellenfokus
  3. Kampftempo
  4. Perfektion
  5. Angriffskraft
  6. Krit.-Treffer

Beine

  1. Rückhieb
  2. Schwachstellenfokus
  3. Angriffskraft
  4. Schadensresistenz
  5. Perfektion
  6. Krit.-Treffer

Stiefel

  1. Rückhieb
  2. Schwachstellenfokus
  3. Bewegungstempo
  4. Perfektion
  5. Angriffskraft
  6. Krit.-Treffer

Halskette

  1. Rückhieb
  2. Schwachstellenfokus
  3. Kampftempo
  4. Kraft
  5. Genauigkeit
  6. Krit.-Treffer

Ohrring

  1. Rückhieb
  2. Schwachstellenfokus
  3. Bewegungstempo
  4. Kraft
  5. Genauigkeit
  6. Krit.-Treffer

Ring

  1. Herzstoß
  2. Schneller Schnitt
  3. Glyphenexplosion
  4. Hinterhalt
  5. Kraft
  6. Angriffskraft
  7. Krit.-Treffer

Armband

  1. Zeit
  2. Illusion
  3. Leben
  4. Freiheit

Manasteine

  1. Angriffskraft
  2. Krit.-Treffer
  3. Präzision

PvE. Aus den Quellen dieses Guides zusammengestellt; Wertenamen außer denen aus dem Daevanion folgen den Begriffen des Spiels. Ohrringe und Ringe nutzen dieselbe Liste für beide Teile. Diese Zeilen im Build-Planer füllen →

Arkana

Saison 1 hat fünf Karten und zwei Sets. Die Assassine ist die einzige Klasse, die auf dem Spiegel Illusion (Abklingzeiten) nehmen muss, was vier Karten Lebenskraft des Urlichts zum natürlichen Set macht.

KarteWertSetWürfeln auf
Heiliger Gral der LebenskraftZeitLebenskraft des UrlichtsDie der drei Schlüsselfertigkeiten, die noch unter 20 ist
Pergament der LebenskraftLebenLebenskraft des UrlichtsSchneller Schnitt, Herzstoß, Glyphenexplosion — alle drei
Kompass der LebenskraftFreiheitLebenskraft des UrlichtsSturmwirbel, Hinterhalt, Gebrüll der Bestie — um 16 zu erreichen
Glocke der MagieZerstörungMagierüstungSturmhaltung
Spiegel der LebenskraftIllusionLebenskraft des UrlichtsRückhieb, Schwachstellenfokus; Schocktreffer

Set-Boni

Lebenskraft des Urlichts

  • 2× Angriffskraft (PvE) +60: Bei LP ≥ 70 %
  • 4× Angriffskraft (PvE) +150: Bei LP ≥ 70 %

Magierüstung

  • 2× Stellt 1.500 MP wieder her, wenn die MP 20 % oder weniger betragen [Abklingzeit 30 Sek.]
  • 4× Verteidigung (PvE) +1000: Bei MP ≥ 50 %

Das Pergament ist der Grind. Alle drei Fertigkeiten, die du auf 20 willst, liegen auf dieser einen Karte, und eine Karte der Saison 1 lässt dich nur zwei ihrer vier Zeilen wählen. Das Leveln der Karte fügt vier zufällige +1 hinzu — hoffe auf eine gleichmäßige Verteilung (+2 auf jede) statt +4 auf eine: Der Heilige Gral kann dann die fehlenden +2 ergänzen. Klappt es nicht, halte Herzstoß und Glyphenexplosion auf 20 und lass Schneller Schnitt auf 16.

Kompass und Glocke sind entspannt: Nichts darauf muss 20 erreichen. Alle diese Karten werden ersetzt, wenn Saison 2 neue bringt.

Haustiere (Spezies-Analyse)

Deine Passiven geben schon Präzision, also kommt Krit.-Treffer auf den Plätzen 3, 6 und 9 zuerst.

  • Fünf Räder, eins pro Spezies: Cognia, Fera, Natura, Varia und Specia. Jedes hat neun Plätze, und Platz N öffnet sich bei Analysestufe N. Haustiere einer Spezies zu leveln und jede Analyse geben diesem Rad Erfahrung.
  • Die Analyse (Seelenkristalle + Kinah) würfelt alle nicht gesperrten Zeilen neu. Sperre nichts, bevor das Rad Stufe 9–10 hat: Gesperrte Zeilen geben keine Erfahrung, und jede Sperre erhöht die Kosten. Danach sperrst du nur Zeilen nahe am Maximum.
  • Platz 4 ist am wichtigsten — er ist die eigene Schadenszeile des Rads, und Wucht auf dem Specia-Rad ist die beste Zeile des ganzen Systems. Danach Platz 7.
  • Das Specia-Rad lässt sich nur mit besonderen (Regenbogen-)Seelenkristallen analysieren, deshalb steigt es am langsamsten.
  • Guides von koreanischen Servern nummerieren die Plätze anders — vergleiche nach Wert, nicht nach Platznummer.
PlatzNehmen, das Beste zuerst
1 · 5
Max. AngriffskraftZusätzliche Angriffskraft
2 · 8
LP-Erhöhung
3 · 6 · 9
Krit.-TrefferPräzisionMachtsplitter-Bonus
4
CogniaKrit.-SchadensverstärkungSchadensverstärkung
FeraVerstärkung (Waffenschaden)Schadensverstärkung
NaturaMehrfachtrefferchancePerfektion
VariaSchadensverstärkung (Rückseitig)Schadensverstärkung (Frontal)
SpeciaWucht
7
Cognia · FeraSchadensresistenzSchadensresistenz (PvE)Eisenwall
Natura · VariaSchadensresistenz (PvE)Eisenwall
SpeciaSchadensresistenzEisenwall

Die möglichen Zeilen stammen aus den Daten des globalen Clients; die Auswahl beruht auf der globalen Liste von gameplay.tips und ist an die Klasse angepasst. gameplay.tips · questlog.gg

Daevanion-Boards

Daevanion bringt deine Fertigkeiten von 10 auf 14 und gibt Werte. Jeder blaue Knoten gibt +1 Stufe auf seine Fertigkeit.

  • Priorität: blaue Knoten für Herzstoß, Glyphenexplosion, Schneller Schnitt, dann Hinterhalt und Sturmwirbel; danach orange Knoten.
  • Früh Krit-Schaden: Für eine Assassine lohnt sich der orange Knoten Krit.-Schadensverstärkung auf Vaizel von Anfang an — sie krittet ab dem ersten Tag, anders als die meisten Klassen (aLuckyRO).
  • Priorität: blaue Knoten für Schattenschlag, Blitzhafter Schnitt, Schockaufhebung.
  • Kein Ariel auf Global: Es gibt fünf Boards, und das auf Stufe 45, Azphel, gibt nur PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — im PvE die ersten vier abschließen.
  • Azphel (Stufe 45) ist komplett PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — nimm es, und Triniel früher.
BoardFreischaltungOrange Knoten
NezekanSt. 12Kampftempo, Abklingzeitverringerung
ZikelSt. 20Schadensverstärkung, Schadensresistenz
VaizelSt. 30Krit-Schadensverstärkung und -resistenz
TrinielSt. 40Mehrfachtreffer-Chance und -Resistenz
AzphelSt. 45PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — keine Fertigkeitsknoten

Die Route auf den Boards

Die echten globalen Boards aus den Spieldaten. Gold markiert den günstigsten Weg vom Start zu den Knoten, die dieser Guide nimmt — die blauen Knoten der Prioritätsfertigkeiten und die orangen Knoten; fahr über einen Knoten, um zu sehen, was er gibt.

SchwachstellenfokusSchattenfallKlingengiftHerzstoßGeschärfte SinneSchattenschlagBlitzhafter SchnittRückhiebGebrüll der BestieSturmhaltungSchockaufhebungSturmwirbelRückhiebSchneller SchnittSturmhaltungInfiltrationHinterhaltSchwachstellenfokusWirbelschnittKlingengiftGlyphenexplosionGeschärfte Sinne
288 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen

Herzstoß +4Sturmwirbel +4Schneller Schnitt +4Hinterhalt +4Glyphenexplosion +4

unterwegs:Klingengift +3Rückhieb +2Schwachstellenfokus +2Verteidigungsbruch +2Schocktreffer +1Infiltration +1Schockaufhebung +1Geschärfte Sinne +1Lauerhaltung +1Entschlossenheit +1Blitzhafter Schnitt +1Sturmhaltung +1Pakt der Revitalisierung +1

Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Wert · 2–3 Weg

SchwachstellenfokusSchattenfallKlingengiftHerzstoßGeschärfte SinneSchattenschlagBlitzhafter SchnittRückhiebGebrüll der BestieSturmhaltungSchockaufhebungSturmwirbelRückhiebSchneller SchnittSturmhaltungInfiltrationHinterhaltSchwachstellenfokusWirbelschnittKlingengiftGlyphenexplosionGeschärfte Sinne
377 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen

Schattenschlag +4Blitzhafter Schnitt +4Schockaufhebung +4

unterwegs:Pakt der Revitalisierung +3Geschärfte Sinne +2Gebrüll der Bestie +2Wirbelschnitt +2Entschlossenheit +2Verteidigungsbruch +2Schocktreffer +2Klingengift +1Sturmhaltung +1Schneller Schnitt +1Rückhieb +1Schwachstellenfokus +1Hinterhalt +1

Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Wert · 2–3 Weg

Boards und Kosten stammen aus den Daten des globalen Clients (questlog.gg); der Weg ist berechnet, nicht aus einem Video übernommen. Werte können sich zum Start noch ändern — prüf das Board im Spiel, bevor du eine ganze Route festlegst.

Stigmata

Alle vier Plätze sind Buffs. Bring zuerst Illusion auf 20 — er frisst den Großteil deiner Stigma-Splitter — dann den Rest.

  • Illusion Kern
    St. 20
    Dein Burst: 20 Sekunden lang hat Herzstoß keine Abklingzeit, und du machst 20 % mehr Schaden, dazu +20 % Krit-Schaden und ×1,5 auf Schwachstellenfokus. Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. Der Großteil deines Schadens passiert darin — nutze ihn am Boss, nie an Trash. aLuckyRO: unverzichtbar, bis Herzstoß 16 erreicht; mit genug Krits setzt sich Herzstoß selbst zurück und der Platz kann eine Weile getauscht werden, aber auf 20 kommt er für seine Schadensverstärkung zurück.
    • 5Statuseffekt-Trefferchance +10 %: Während der Wirkungsdauer
    • 10Krit.-Schadensverstärkung +20 %: Während der Wirkungsdauer
    • 15[Schwachstellenfokus]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
    • 20Bei einem Kritischen Treffer während der Wirkungsdauer: Mit 50 % Chance Zusatzschaden
    Alle Spezialisierungen
    • 5Statuseffekt-Trefferchance +10 %: Während der Wirkungsdauer
    • 10Krit.-Schadensverstärkung +20 %: Während der Wirkungsdauer
    • 15[Schwachstellenfokus]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
    • 20Bei einem Kritischen Treffer während der Wirkungsdauer: Mit 50 % Chance Zusatzschaden
  • Pakt der Flinkheit Kern
    St. 15 20
    +20 % Kampftempo und ×1,5 auf Rückhieb und Sturmhaltung für die Dauer. 15 reicht zum Start; 20 gibt 10 % mehr Kampftempo.
    • 5MP-Kosten −20 %: Während der Wirkungsdauer
    • 10[Rückhieb]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
    • 15[Sturmhaltung]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
    Alle Spezialisierungen
    • 5MP-Kosten −20 %: Während der Wirkungsdauer
    • 10[Rückhieb]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
    • 15[Sturmhaltung]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
    • 20Kampftempo zusätzlich +10 %
  • Reißzahn der Bestie Kern
    St. 15
    Fünf Glyphen auf einmal, großer Stagger-Schaden und auf 15 +10 % PvE-Schadensverstärkung für 10 s. Gleiche Minute Abklingzeit wie Pakt der Flinkheit — zusammen drücken.
    • 5Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
    • 10Benommen-Leiste (Schaden) +50
    • 15Bei Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 % für 10s
    Alle Spezialisierungen
    • 5Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
    • 10Benommen-Leiste (Schaden) +50
    • 15Bei Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 % für 10s
    • 20Trifft garantiert als Kritischer Treffer
  • Triniels Dolch Kern
    St. 10
    Nicht für seinen Schaden: Auf 10 senkt ein Treffer die verbleibende Abklingzeit all deiner Fertigkeiten um 10 %. Drück ihn direkt nach deinen Buffs, wenn ihre Abklingzeiten am längsten sind.
    • 5Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 10Abklingzeit (Alle Fäh.) −10 %: Bei Treffer
    Alle Spezialisierungen
    • 5Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 10Abklingzeit (Alle Fäh.) −10 %: Bei Treffer
    • 15Abklingzeit zurücksetzen: Bei Eliminierung eines Gegners mit [Triniels Dolch]
    • 20Abklingzeit (Alle Fäh.) +3 %
  • Ausweichhaltung Optional
    St. 5–10
    Garantiertes Ausweichen eines großen Treffers; zwei Ladungen auf 5, mobil auf 10. Der sichere Tausch gegen einen der Buffs, solange du einen Kampf lernst — die Klasse ist zerbrechlich.
    • 5Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
    • 10Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    Alle Spezialisierungen
    • 5Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
    • 10Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
    • 15Bewegungstempo +20 % für 3s: Bei erfolgreichem Ausweichen
    • 20LP-Regeneration +10 % (1-mal): Bei erfolgreichem Ausweichen
  • Wurf der Schattenklinge Optional
    Farmen
    20-m-Wurf, der sich auf 10 bei einem Kill zurücksetzt — zum Farmen in der offenen Welt, nicht für Bosse.
    • 52. Folge: [Verfolgung der Schattenklinge] hinzugefügt
    • 10Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
    Alle Spezialisierungen
    • 52. Folge: [Verfolgung der Schattenklinge] hinzugefügt
    • 10Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
    • 15Trifft garantiert als Kritischer Treffer
    • 20Wird zu einer Flächenfähigkeit

Makro & Rotation

AION 2 hat zwei getrennte Werkzeuge:

  • Leistenzeile — mehrere Fertigkeiten gestapelt auf einer Schaltfläche der Leiste. Ein Druck wirkt die bereite Fertigkeit mit der höchsten Priorität, und in AION 2 hat der unterste Platz die höchste Priorität. Die Karten zeigen jede Zeile von oben nach unten wie im Spiel.
  • Spielinternes Makro — solange du seine Taste hältst, drückt es deine Leistentasten der Reihe nach und bricht Animationsenden ab. Fertigkeiten in Abklingzeit werden übersprungen.

1. Leistenzeilen

ESchadenszeile
  1. 4 Gebrüll der Bestie
  2. 3 Hinterhalt
  3. 2 Herzstoß
  4. 1 Glyphenexplosion

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Glyphenexplosion geht jedes Mal los, wenn sie bereit ist, Herzstoß bei jedem Krit. Ist keine verfügbar, fällt die Zeile auf die Füller: zuerst Hinterhalt, zuletzt Gebrüll der Bestie.

7Buff-Zeile
  1. 4 Triniels Dolch
  2. 3 Reißzahn der Bestie
  3. 2 Pakt der Flinkheit
  4. 1 Illusion

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Arthars legt alle vier Stigmata auf eine Taste und drückt sie von Hand — nie aus dem Makro, sonst laufen die Buffs auseinander.

2. Spielinternes Makro

Zwei Schritte, je 10 ms, auf einer Taste, die du dauerhaft halten kannst:

  1. 1Schadenszeile10 ms
  2. 2Schneller Schnitt10 ms

Das Video zeigt die Leiste, aber nicht das Makrofenster: Dieses Makro folgt dem Setup aus Arthars' Kantor-Guide (die Hauptzeile, dann der Grundangriff). Zeilen und Tasten sind von seiner Leiste abgelesen.

3. Was du wirklich drückst

  • HaltenDie Makrotaste, und spamme Schneller Schnitt selbst — jeder Treffer verkürzt Glyphenexplosion.
  • BurstIllusion + Pakt der Flinkheit + Reißzahn der Bestie zusammen, dann sofort Triniels Dolch, um ihre Abklingzeiten zu senken. Die nächsten 20 Sekunden heißt es Herzstoß nach Herzstoß.
  • Zwischen den FensternPakt der Flinkheit und Reißzahn der Bestie kommen vor Illusion zurück. Entweder hältst du sie für den nächsten Klon (größerer Burst) oder nutzt sie sofort (gleichmäßigerer Schaden) — eine einhellige Antwort gibt es nicht; in kurzen Kämpfen halte sie.
  • StaggerSturmwirbel gegen einen Boss im Stagger, mit Schneller Schnitt dazwischen — sie zieht jede Abklingzeit um Sekunden herunter.
  • PositionSchattenschlag, Blitzhafter Schnitt und Infiltration bringen dich alle hinter das Ziel. Nutze sie, um dort zu bleiben, nicht als Schadenstasten.

Woher der Schaden in Arthars' Puppentest kommt: Herzstoß etwa 30 %, Glyphenexplosion etwa 25 %, alles andere je 6 % oder weniger.

Zusammenfassung

  • Fertigkeiten: Herzstoß, Glyphenexplosion, Schneller Schnitt 16 → 20; Hinterhalt und Sturmwirbel 16; der Rest 12.
  • Stigmata: Illusion 20, Pakt der Flinkheit 15 → 20, Reißzahn der Bestie 15, Triniels Dolch 10.
  • Passive auf Ausrüstung: Rückhieb, dann Schwachstellenfokus, Sturmhaltung, Schocktreffer.
  • Spiel: hinter dem Boss bleiben, Burst in Illusion, Triniels Dolch direkt nach den Buffs.

So kämpfst du beim Leveln

  • Gruppen: Reißzahn der Bestie (5 Glyphen) → Glyphenexplosion → Wirbelschnitt; Wurf der Schattenklinge setzt sich bei einem Kill für die nächste Gruppe zurück.
  • Elites: hinter das Ziel → Hinterhalt → Gebrüll der Bestie, um Glyphen zu stapeln → Glyphenexplosion → Herzstoß bei Krits.
  • Mana: Schneller Schnitt stellt MP her — lass sie auf LMT.
  • Wenig LP: Schattenfall absorbiert LP; Schockaufhebung heilt, wenn du festsitzt.

Leveling-Makro

Beim Leveln, bevor Herzstoß 16 erreicht, funktioniert TitanTheFs einfacheres Setup ab Stufe 1: die Glyphen-Zeile im spielinternen Makro auf der mittleren Maustaste, Schneller Schnitt auf LMT und Herzstoß auf Q. Zum Mobs-Farmen nutzt er Wurf der Schattenklinge (2) und RMT. Früher Build für 1–45: Schneller Schnitt, Gebrüll der Bestie, Glyphenexplosion und Herzstoß auf 12, alles andere auf 8.

MMBGlyphen-Zeile
  1. 4 Gebrüll der Bestie
  2. 3 Hinterhalt
  3. 2 Wirbelschnitt
  4. 1 Glyphenexplosion

Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.

Start-Build 1–45 (aion2t) → · Ziel-Build 45+ →

Quellen

Alle Quellen und Creators →

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