Leveling-Fortschritt
Überblick
Der Gladiator ist NCSofts Vorzeigeklasse und ist auf den koreanischen und taiwanischen Servern in der S-Stufe geblieben. Er bufft die Gruppe, tankt halb mit und macht riesigen Schaden, mit weniger Entscheidungen als andere Klassen. Magier und Assassine liegen an der Puppe knapp vorn, aber der Gladiator folgt dicht dahinter und spielt sich viel einfacher.
Der Build in einem Satz
Abwärtsschlag auf 16–20,
Angriffsstellung auf Stigma-Stufe 20 und
Furorausbruch, um Abwärtsschlag auszulösen. Alles andere ist Beiwerk.
Patch Saison 1. Der Build ist mit Guides von den globalen Servern abgeglichen: 4 Stigmas, Obergrenze 20.
Überblick
Im PvP ist der Gladiator ein zäher Diver: Er schließt die Distanz, wirft das Ziel um und bestraft das mit Abwärtsschlag. Er hat genug LP, Block und Selbstheilung, um mitten im Kampf zu überleben. Er ist eine der beliebtesten PvP-Klassen, also rechne mit Spiegelduellen.
Prioritäten der Reihe nach: Anti-Kontrolle → am Ziel bleiben → Burst, wenn ihre Defensiven weg sind.
Ein globales PvP-Meta gibt es noch nicht. Dieser Modus kombiniert koreanische/taiwanische PvP-Builds mit Fertigkeitsdaten des globalen Clients — nimm ihn als Ausgangspunkt.
Patch Saison 1. Der Build ist mit Guides von den globalen Servern abgeglichen: 4 Stigmas, Obergrenze 20.
Globale Saison 1: was sich ändert
Die globalen Server öffnen am 5. Oktober 2026 (Gründer-Vorabzugang ab 30. September), getrennt von den koreanischen/taiwanischen Servern. Was das für den Gladiator heißt:
- 4 Stigma-Plätze statt 6 (voraussichtlich nur in Saison 1).
- Stigmata enden bei Stufe 20 — die Stufe 25 gibt es im globalen Client nicht.
- Keine Heldenausrüstung in Saison 1, also weniger Bonuszeilen für Passive.
- Schwächere Daevanion-Boni als in Taiwan: Kämpfe dauern länger, Uptime zählt mehr.
- Größere Gruppen: Expeditionen für 5 und Heiligtümer für 10, und Elyos und Asmodier können zusammen anstehen. Gruppen-Buffs sind mehr wert.
- PvP: Alle starten mit derselben begrenzten Ausrüstung, und ein Meta hat sich noch nicht gebildet.
Aktive und passive Fertigkeiten sind in den globalen und KR/TW-Daten identisch. Nur Stigmata verlieren ihre Stufe 25.
Fertigkeiten
Nur drei Fertigkeiten müssen hoch: Abwärtsschlag → Zerreißender Schlag → Verheerender Schlag. Fertigkeiten erreichen 10 über Fertigkeitspunkte, 14 mit Daevanion, 16 mit zwei Ringen (je +1) und 20 mit Arkana. Spezialisierungen öffnen sich auf 8, 12 und 16.
-
Abwärtsschlag Kern16 20Deine Schadensquelle Nr. 1. Mit Furorausbruch und Angriffsstellung ist sie praktisch immer bereit. Auf 20 geht der dritte Platz an den garantierten Krit.- 82. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
- 16Abklingzeit entfernt
- 20Trifft garantiert als Kritischer Treffer
Alle Spezialisierungen
- 8Absorbiert 0.7 % LP
- 8Wird zu einer Flächenfähigkeit
- 82. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
- 12Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- 16Abklingzeit entfernt
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Zerreißender Schlag Kern16 20Zweitgrößte Schadensquelle und dein Mana-Motor. Auf 20 kommt die Option für Bewegung dazu.- 12Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
- 1650 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer
- 20Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Alle Spezialisierungen
- 8MP-Kosten −20 %
- 8Block +200: Während Fäh.-Ausführung
- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 12Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
- 1650 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer
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Verheerender Schlag Kern16Großer Nuke, der Kampfbereitschaft gibt (+20 % PvE-Schaden, 20 s). Grobs nimmt auf 8 +20 % Fertigkeitstempo statt Fertigkeits-Krit.- 8Kritischer Treffer (Fäh.) +30 %
- 12Zusatzschaden: Bei Treffer
Alle Spezialisierungen
- 8Fähigkeitstempo +20 %
- 8Reichweite +12,5 m
- 8Kritischer Treffer (Fäh.) +30 %
- 12Zusatzschaden: Bei Treffer
- 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
-
Sprungangriff Optional12Wichtigster Gap-Closer; 3 s Kampfbereitschaft vor Verheerender Schlag verlängern sie.- 8Kampfbereitschaft für 3s
- 8[Sprungangriff]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Eliminierung eines Gegners
Alle Spezialisierungen
- 8Kampfbereitschaft für 3s
- 8[Knöchelschnitt]-Aktivierung (50 % Chance): Bei [Sprungangriff]-Treffer
- 8[Sprungangriff]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Eliminierung eines Gegners
- 12Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 % für 3s
- 16Wird zu einer Flächenfähigkeit, Heranziehen
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Sturmhieb Optional12Ausweichen in einen Gap-Close. Mit den Abklingzeit-Procs von Angriffsstellung schlägt Ausdauer −10 s Abklingzeit.- 8300 SP-Regeneration: Bei Treffer
- 8Reichweite +10 m
Alle Spezialisierungen
- 8300 SP-Regeneration: Bei Treffer
- 8Reichweite +10 m
- 8Wird zu einer aufladbaren Fähigkeit und verursacht Flächenschaden
- 12[Sturmhieb]-Abklingzeit −10 Sek.
- 16K. o. Chance +25 %
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Spottklinge Optional12Notfall-Heilknopf: 15 % LP von Bossen absorbiert.- 8Absorbiert 4 % LP bzw. bei Zielen mit Handlungsunfähigkeits-Immunität 15 % LP.
- 8Änderung zum Flächenschaden: Beim Niederschmettern
Alle Spezialisierungen
- 8Absorbiert 4 % LP bzw. bei Zielen mit Handlungsunfähigkeits-Immunität 15 % LP.
- 8Änderung zum Flächenschaden: Beim Niederschmettern
- 8Zusatzangriffe +2
- 12K. o. Dauer +1 Sek.
- 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
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Knöchelschnitt Optional12Reserve-Closer. Lass die Knöchelbruch-Kette weg — sie bremst deine Rotation.- 8[Knöchelschnitt]: Reichweite +16 m
- 12Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Alle Spezialisierungen
- 8[Knöchelschnitt]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek. bei Treffer
- 82. Folge: [Knöchelbruch] hinzugefügt
- 8[Knöchelschnitt]: Reichweite +16 m
- 12Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
- 16[Knöchelschnitt]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block
-
Zerschmetternde Welle Überspringen12Zu langsam für Bosse; Flächenschaden und Selbstheilung bei Trash.- 8Absorbiert 2 % LP
- 12Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
Alle Spezialisierungen
- 8Absorbiert 2 % LP
- 850 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer
- 8Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
- 12Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
- 1650 % Chance auf Heranziehen
-
Schockaufhebung Optional16 falls übrigBricht Kontrolle. Nett für Raids, keine Priorität.- 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Alle Spezialisierungen
- 82. Folge: [Zorniger Ausbruch] hinzugefügt
- 81000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
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Klingenraserei Optional16 falls übrigTrifft nur Ziele mit Stagger, aber auf 16 nimmt jeder Treffer 1 s von allen Abklingzeiten — Stigmata inklusive. Im Stagger-Fenster gespammt ist sie stark; außerhalb ist sie ein Schadensverlust (Grobs). Keine Priorität.- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
Alle Spezialisierungen
- 8Absorbiert 5 % LP
- 8120 MP-Regeneration
- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 12Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- 16Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
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Scharfer Schlag Optional12Grundangriff: +20 % MP-Regeneration und −1 s Abklingzeit von Verheerender Schlag pro Treffer — aLuckyRO und Sen bringen ihn am ersten Tag auf 12, wenn Mana knapp ist. Sobald Abwärtsschlag und Zerreißender Schlag auf 16 sind, halte ihn nicht mehr gedrückt (Grobs, siehe Leveln).- 8MP-Regeneration +20 %
- 12[Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
Alle Spezialisierungen
- 8MP-Regeneration +20 %
- 8Absorbiert 1 % LP
- 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- 12[Verheerender Schlag]-Abklingzeit −1s: Bei Treffer
- 164. Folge: [Waghalsiger Schlag] hinzugefügt
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Luftfesselung OptionalBosse · 12Trifft nur umgeworfene Ziele — aber Bosse sind die Ausnahme. aLuckyRO bringt sie auf 12 für +100 % Schaden gegen kontrollimmune Ziele (jeder Boss) und die Kette Erzwungener Absturz und nutzt sie in Albtraum-Dungeons. Grobs und Arthars lassen sie weg; wenn du sie nimmst, gib ihr eine eigene Taste, nicht die Hauptzeile.- 8Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
- 122. Folge: [Erzwungener Absturz] hinzugefügt
Alle Spezialisierungen
- 8Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- 8[Luftfesselung]: Luftbannchance +25 %
- 8Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
- 122. Folge: [Erzwungener Absturz] hinzugefügt
- 16[Luftfesselung]-Abklingzeit −50 %
Fertigkeiten
Die eine Mechanik, die zählt: Niederwerfen
Abwärtsschlag und
Luftfesselung treffen nur ein Ziel mit K. o. (Niederwerfen; Bosse sind die Ausnahme, deshalb ist es im PvE egal). Jedes Burst-Fenster beginnt mit einem Niederwerfen: Spottklinge (garantiert), Sturmhieb nach einem Ausweichen, Knöchelschnitt. Die Ausnahme ist
Furorausbruch, die Abwärtsschlag auf ihrem Ziel für 10 s freischaltet.
-
Abwärtsschlag Kern16 20Deine Strafe für umgeworfene Ziele. Koreanische PvP-Guides nennen den garantierten Krit auf 20 unverzichtbar. Er belegt den dritten Platz, der sich auf 20 öffnet.- 82. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
- 16Abklingzeit entfernt
- 20Trifft garantiert als Kritischer Treffer
Alle Spezialisierungen
- 8Absorbiert 0.7 % LP
- 8Wird zu einer Flächenfähigkeit
- 82. Folge: [Aufwärtsschlag] hinzugefügt
- 12Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- 16Abklingzeit entfernt
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Spottklinge Kern16Garantiertes Niederwerfen für 3 s — dein Haupt-Opener. Auf 16: längeres Niederwerfen, das Block und Ausweichen ignoriert; die zwei Extraschläge warten auf den dritten Platz auf 20.- 12K. o. Dauer +1 Sek.
- 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Alle Spezialisierungen
- 8Absorbiert 4 % LP bzw. bei Zielen mit Handlungsunfähigkeits-Immunität 15 % LP.
- 8Änderung zum Flächenschaden: Beim Niederschmettern
- 8Zusatzangriffe +2
- 12K. o. Dauer +1 Sek.
- 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
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Schockaufhebung Kern16Bricht Betäubung, K. o., Luftbann, Griff, Frost und Furcht. Pflicht. Auf 16: +2 s Hartnäckigkeit mit der Schadensresistenz; die 20-%-LP-Option ist der dritte Platz, auf 20.- 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Alle Spezialisierungen
- 82. Folge: [Zorniger Ausbruch] hinzugefügt
- 81000 SP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 820 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 12Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- 16Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
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Luftfesselung Kern16Folgeangriff, der ein umgeworfenes Ziel in die Luft schleudert. Im PvE nutzlos, hier zentral. Auf 16: die Kette Erzwungener Absturz und halbe Abklingzeit; die Luftbann-Chance ist der dritte Platz, auf 20.- 122. Folge: [Erzwungener Absturz] hinzugefügt
- 16[Luftfesselung]-Abklingzeit −50 %
Alle Spezialisierungen
- 8Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
- 8[Luftfesselung]: Luftbannchance +25 %
- 8Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
- 122. Folge: [Erzwungener Absturz] hinzugefügt
- 16[Luftfesselung]-Abklingzeit −50 %
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Sturmhieb Optional12–16Ausweichen → Sturmangriff mit Chance auf Niederwerfen. Auf 16 kannst du die Reichweiten-Option gegen +25 % Niederwerfen-Chance tauschen.- 8Reichweite +10 m
- 12[Sturmhieb]-Abklingzeit −10 Sek.
Alle Spezialisierungen
- 8300 SP-Regeneration: Bei Treffer
- 8Reichweite +10 m
- 8Wird zu einer aufladbaren Fähigkeit und verursacht Flächenschaden
- 12[Sturmhieb]-Abklingzeit −10 Sek.
- 16K. o. Chance +25 %
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Zerreißender Schlag Optional16Weiterhin dein Füller und Mana-Motor.- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 1650 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer
Alle Spezialisierungen
- 8MP-Kosten −20 %
- 8Block +200: Während Fäh.-Ausführung
- 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 12Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
- 1650 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer
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Verheerender Schlag Optional12–16Ein dritter Gap-Closer; Block/Ausweichen zu ignorieren ist stark gegen Templer. Diese Option braucht Stufe 16; auf 12 nimm Reichweite und Extraschaden.- 8Reichweite +12,5 m
- 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Alle Spezialisierungen
- 8Fähigkeitstempo +20 %
- 8Reichweite +12,5 m
- 8Kritischer Treffer (Fäh.) +30 %
- 12Zusatzschaden: Bei Treffer
- 16Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
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Zerschmetternde Welle Optional16Der Zug holt einen Heiler oder Zauberer aus seiner hinteren Reihe.- 12Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
- 1650 % Chance auf Heranziehen
Alle Spezialisierungen
- 8Absorbiert 2 % LP
- 850 MP-Regeneration: Bei Kritischem Treffer
- 8Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
- 12Abklingzeit zurücksetzen: Bei Kritischer Treffer
- 1650 % Chance auf Heranziehen
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Knöchelschnitt Optional12Ein weiterer Weg ins Niederwerfen-Fenster.- 8[Knöchelschnitt]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek. bei Treffer
- 8[Knöchelschnitt]: Reichweite +16 m
Alle Spezialisierungen
- 8[Knöchelschnitt]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek. bei Treffer
- 82. Folge: [Knöchelbruch] hinzugefügt
- 8[Knöchelschnitt]: Reichweite +16 m
- 12Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
- 16[Knöchelschnitt]-Abklingzeit zurücksetzen (25 % Chance): Bei erfolgreichem Block
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Sprungangriff Optional1220-m-Sprung, der auch eine Landung mitten in einer Gruppe überlebt.- 8[Knöchelschnitt]-Aktivierung (50 % Chance): Bei [Sprungangriff]-Treffer
- 12Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 % für 3s
Alle Spezialisierungen
- 8Kampfbereitschaft für 3s
- 8[Knöchelschnitt]-Aktivierung (50 % Chance): Bei [Sprungangriff]-Treffer
- 8[Sprungangriff]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Eliminierung eines Gegners
- 12Schadensresistenz (PvE) +20 %, Schadensresistenz (PvP) +10 % für 3s
- 16Wird zu einer Flächenfähigkeit, Heranziehen
Passive
Passivpunkte gibt es reichlich — die meisten Passiven maxt man ohne Nachdenken. Eine Falle und eine späte Wahl:
Schutzrüstung — eine winzige Heilung beim Blocken. Würfle Ausrüstung und Karten mit diesem Wert neu.
Zerstörungsdrang — Bonusschaden nur gegen Ziele mit Stagger. Keine Falle: aLuckyRO und Sen leveln sie für das Stagger-Fenster, wo sie mit
Klingenraserei stapelt. Nimm sie nach den Haupt-Passiven.
Blutabsorption braucht keine Investition: 50 % Chance auf Heilung bei jedem Treffer, dazu eine große Sofortheilung, wenn du auf 50 % LP fällst. Deshalb kommt der Gladiator ohne Heiler aus.
Passive
| Passive | Wert im PvP |
|---|---|
| Weiterhin Nr. 1: PvP-Schadensverstärkung, Verteidigung, Präzision. | |
| Statusresistenz plus Resistenz, während du kontrolliert wirst. Im PvE Ballast, hier super. | |
| LP und PvP-Schadensresistenz. | |
| Mehr Impact-Chance — deine Niederwerfen landen öfter. | |
| Bonusschaden gegen umgeworfene Ziele — die PvE-Falle wird nützlich. |
Ausrüstung
Ohne Heldenausrüstung belegen Angriffstempo, Bewegungstempo, Kraft und Genauigkeit die meisten Bonuszeilen, sodass 1–2 für Passive bleiben. Priorität:
| # | Passive | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Feste PvE-Schadensverstärkung, Verteidigung und Präzision. Ohne Bedingungen. | |
| 2 | Frontschaden jederzeit, plus 20 s PvE-Schadensverstärkung für dich und die Gruppe bei jedem Block. Stapelt nicht mit dem Kampfrausch eines Templers, deckt aber eine Gruppe ohne ihn ab. | |
| 3 | Alle 5 Treffer = Flächen-Burst + Krit-Schaden / mehr Impact- und Doppeltreffer-Chance. |
Waffen- und Front-/Rückenschadensverstärkung sind die stärksten Arten, und der Gladiator kämpft immer von vorne. Jag in Saison 1 keinen perfekten Manastein-Werten nach — ein Neuwurf kostet auf TW etwa 200–300k.
Wie Ausrüstung stärker wird
1 · Verstärkung
- Goldene Ausrüstung gelingt bis +10 zu 100 %; danach sinkt die Chance (+13 → +14 etwa 25 %, +5 % nach jedem Fehlschlag).
- Ein Fehlschlag zerstört den Gegenstand nie — nur Materialien und Kinah sind weg.
- Über +15 brauchst du zusätzlich
Zenitstein (Einzigartig), hergestellt in der Konvertierung aus
Zenitsteinfragment (Einzigartig) und
Verstärkungsstein. Jede Stufe über +15 an Angriffsgegenständen gibt Angriffskraft in %. - Die Kosten steigen mit der Gegenstandsstufe.
Vererbungsstein: Waffe (Einzigartig) /
Vererbungsstein: Rüstung (Einzigartig) übertragen Verstärkungsstufe und gewürfelte Zeilen auf einen anderen Gegenstand (keine Accessoires) — so kannst du ein günstiges Teil verstärken und später übertragen.
2 · Seelenbindung (Zeilen neu würfeln)
- Fügt einem Teil zufällige Zeilen hinzu: Werte oder +1 Stufe auf eine Fertigkeit (aktive auf Waffen und Ringen, passive auf Rüstung, Halsketten und Ohrringen; Armbänder würfeln Daeva-Werte). Der Platz entscheidet, was kommen kann.
- Tab 1 erhöht die Qualität der Zeilen, Tab 2 würfelt sie neu — mit nicht benötigter goldener Ausrüstung oder Würfelgegenständen — Tab 3 nutzt Bücher.
Konsonanzstein (Einzigartig) gibt es aus dem Kampfpass, schweren Dungeons und Dungeons ab 2.800. - Würfle nur auf Teilen, die du behältst (hergestellt oder Top-Dungeon-Ausrüstung), und nur, wenn das Teil schon eine der besten Zeilen aus der Tabelle unten hat.
3 · Manasteine (Werte neu würfeln)
- Die Zahl der Plätze hängt von der Seltenheit ab (weiß 1, grün 2 usw.; Top-Teile haben 4). Es gibt zwei Arten — für Waffen und Rüstung sowie für Accessoires — jeweils in normaler und PvP-Version (
Hochwertiger Manastein). - Die Werte eines Manasteins lassen sich feinjustieren (neu würfeln), hin zu offensiven Werten; die Wahl für diese Klasse steht in der Karte Manasteine unten.
- Jag in Saison 1 keinen perfekten Würfen nach — ein Neuwurf kostet in Taiwan rund 200–300k Kinah, und eine gute Angriffskraft-Zeile reicht vorerst.
4 · Göttersteine (Haupt- und Nebenhand)
- Göttersteine (
Götterstein: Juventus' Agilität) kommen nur in Waffe und Schützer (Nebenhand) — Waffen haben einen Götterstein-Platz. - Jeder fügt einen Effekt hinzu: Schaden, Schaden über Zeit oder Kontrolle.
- Er löst mit einer Chance beim Angriff aus, also je höher dein Kampftempo, desto öfter — ein weiterer Grund, warum Kampftempo die meisten Waffenlisten anführt.
Aus dem Guide „Nach 45“ und den Klassenguides dieser Seite. Nach 45 →
Seelenbindungs-Priorität nach Platz
Höchste Priorität zuerst. Es stehen nur Zeilen da, die der Platz wirklich würfeln kann.
Waffe
- Kampftempo
- Verstärkung (Waffenschaden)
- Schaden (Frontal)
- Schadensverstärkung
- Kraft
- Genauigkeit
Helm
- Wucht
- Angriffskraft
Angriffsvorbereitung
Erfahrener Konterangriff- Krit.-Treffer
- Präzision
Schultern
- Krit.-Schadensverstärkung
- Wucht
Angriffsvorbereitung
Erfahrener Konterangriff- Angriffskraft
- Krit.-Treffer
Brust
- Schadensverstärkung
- Angriffskraft
Angriffsvorbereitung
Erfahrener Konterangriff- Krit.-Treffer
- Präzision
Handschuhe
- Kampftempo
- Perfektion
Angriffsvorbereitung
Erfahrener Konterangriff- Angriffskraft
- Krit.-Treffer
Beine
- Angriffskraft
- Schadensresistenz
Angriffsvorbereitung
Erfahrener Konterangriff- Perfektion
- Krit.-Treffer
Stiefel
- Bewegungstempo
- Perfektion
Angriffsvorbereitung
Erfahrener Konterangriff- Angriffskraft
- Krit.-Treffer
Halskette
- Kampftempo
- Kraft
Angriffsvorbereitung
Erfahrener Konterangriff- Genauigkeit
- Angriffskraft
Ohrring
- Bewegungstempo
- Kraft
Angriffsvorbereitung
Erfahrener Konterangriff- Genauigkeit
- Angriffskraft
Ring
Abwärtsschlag
Zerreißender Schlag
Verheerender Schlag
Scharfer Schlag- Kraft
- Angriffskraft
- Krit.-Treffer
Armband
- Zerstörung
- Tod
- Freiheit
- Weisheit
Manasteine
- Angriffskraft
- Krit.-Treffer
- Präzision
PvE. Aus den Quellen dieses Guides zusammengestellt; Wertenamen außer denen aus dem Daevanion folgen den Begriffen des Spiels. Ohrringe und Ringe nutzen dieselbe Liste für beide Teile. Diese Zeilen im Build-Planer füllen →
Ausrüstung & Arkana
Mit der begrenzten Ausrüstung von Saison 1 lohnt sich noch kein eigenes PvP-Set — behalte deine PvE-Ausrüstung und wechsle Passive, Stigmata und Daevanion.
- Präzision — Spieler blocken und weichen viel öfter aus als Bosse.
- Krit.-Treffer und Kampftempo — Krits treiben die Abklingzeit-Procs von Angriffsstellung an.
- PvP-Schadensverstärkung / -resistenz statt der PvE-Versionen, wo immer ein Platz sie anbietet.
- Arkana: zuerst Abwärtsschlag auf 20, dann Spottklinge, Schockaufhebung und Luftfesselung auf 16.
Arkana
Eine Karte auf Stufe 5 gibt im Schnitt etwa +2 auf eine zufällige Fertigkeit, die sie würfeln kann.
| Karte | Wert | Set | Würfeln auf |
|---|---|---|---|
| Zeit | Lebenskraft des Urlichts | Würfelt jede Fertigkeit; beim Herstellen wählst du zwei. Füll auf, was noch unter 20 ist. | |
| Leben | Lebenskraft des Urlichts | ||
| Freiheit | Lebenskraft des Urlichts | Nur |
Set-Boni
Lebenskraft des Urlichts
- 2× Angriffskraft (PvE) +60: Bei LP ≥ 70 %
- 4× Angriffskraft (PvE) +150: Bei LP ≥ 70 %
Magierüstung
- 2× Stellt 1.500 MP wieder her, wenn die MP 20 % oder weniger betragen [Abklingzeit 30 Sek.]
- 4× Verteidigung (PvE) +1000: Bei MP ≥ 50 %
Durchschnittliches Glück: 14 + 2 (Ring) + 2 + 2 = 20 auf Abwärtsschlag. Kann nur noch eine weitere Fertigkeit 20 erreichen, nimm Zerreißender Schlag vor Verheerender Schlag.
Sets & Passivkarten
Ziel ist das 4er-Set Lebenskraft des Urlichts (alle Lebenskraft-Karten oben). Der Gladiator braucht nie Abklingzeitverringerung (Illusion). Geht dir beim Angriffstempo von Saison 1 das MP aus, wechsle zum 2er-Set Magierüstung (
Spiegel der Magie und die anderen Magie-Karten). Passivkarten: zuerst
Angriffsvorbereitung, dann eine beliebige Mischung aus Erfahrener Konterangriff > Tödliche Eruption > Schocktreffer > Schwächenanalyse.
Haustiere (Spezies-Analyse)
- Fünf Räder, eins pro Spezies: Cognia, Fera, Natura, Varia und Specia. Jedes hat neun Plätze, und Platz N öffnet sich bei Analysestufe N. Haustiere einer Spezies zu leveln und jede Analyse geben diesem Rad Erfahrung.
- Die Analyse (Seelenkristalle + Kinah) würfelt alle nicht gesperrten Zeilen neu. Sperre nichts, bevor das Rad Stufe 9–10 hat: Gesperrte Zeilen geben keine Erfahrung, und jede Sperre erhöht die Kosten. Danach sperrst du nur Zeilen nahe am Maximum.
- Platz 4 ist am wichtigsten — er ist die eigene Schadenszeile des Rads, und Wucht auf dem Specia-Rad ist die beste Zeile des ganzen Systems. Danach Platz 7.
- Das Specia-Rad lässt sich nur mit besonderen (Regenbogen-)Seelenkristallen analysieren, deshalb steigt es am langsamsten.
- Guides von koreanischen Servern nummerieren die Plätze anders — vergleiche nach Wert, nicht nach Platznummer.
| Platz | Nehmen, das Beste zuerst |
|---|---|
| 1 · 5 | Max. AngriffskraftZusätzliche Angriffskraft |
| 2 · 8 | LP-Erhöhung |
| 3 · 6 · 9 | PräzisionKrit.-TrefferMachtsplitter-Bonus |
| 4 | CogniaKrit.-SchadensverstärkungSchadensverstärkung FeraVerstärkung (Waffenschaden)Schadensverstärkung NaturaMehrfachtrefferchancePerfektion VariaSchadensverstärkung (Rückseitig)Schadensverstärkung (Frontal) SpeciaWucht |
| 7 | Cognia · FeraSchadensresistenzSchadensresistenz (PvE)Eisenwall Natura · VariaSchadensresistenz (PvE)Eisenwall SpeciaSchadensresistenzEisenwall |
Die möglichen Zeilen stammen aus den Daten des globalen Clients; die Auswahl beruht auf der globalen Liste von gameplay.tips und ist an die Klasse angepasst. gameplay.tips · questlog.gg
Daevanion-Boards
Daevanion bringt deine Fertigkeiten von 10 auf 14 und gibt einen Haufen Werte. Jeder blaue Knoten gibt +1 Stufe auf seine Fertigkeit.
| Board | Freischaltung | Schwerpunkt |
|---|---|---|
| Nezekan | St. 12 | Kampftempo, Abklingzeitverringerung |
| Zikel | St. 20 | Schadensverstärkung, Schadensresistenz |
| Vaizel | St. 30 | Krit-Schadensverstärkung und -resistenz |
| Triniel | St. 40 | Mehrfachtreffer-Chance und -Resistenz |
| Azphel | St. 45 | PvP-Schadensverstärkung und -resistenz — keine Fertigkeitsknoten |
- Knotenkosten: grauer Wert 1, grüne Passive 2, blaue Fertigkeit 3, oranger Spezialknoten 4.
- Priorität: blaue Knoten für
Abwärtsschlag,
Zerreißender Schlag,
Verheerender Schlag, dann orange Knoten, dann Werte. - Priorität: blaue Knoten für
Abwärtsschlag,
Spottklinge,
Schockaufhebung,
Luftfesselung, dann orange Knoten. - Kein Ariel auf Global: Der globale Client hat fünf Boards — das PvE-Board Ariel aus KR/TW fehlt. Azphel ist nur PvP, also schließ im PvE zuerst die ersten vier Boards ab.
- Azphel (Stufe 45) ist komplett PvP-Schadensverstärkung / -resistenz — nimm es, und Triniel früher: Mehrfachtreffer ist ein PvP-Wert.
Die Route auf den Boards
Die echten globalen Boards aus den Spieldaten. Gold markiert den günstigsten Weg vom Start zu den Knoten, die dieser Guide nimmt; fahr über einen Knoten, um zu sehen, was er gibt.
284 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen
Abwärtsschlag +4Zerreißender Schlag +4Angriffsvorbereitung +4Verheerender Schlag +4
unterwegs:Schwächenanalyse +2Klingenraserei +2Schocktreffer +2Zerstörungsdrang +2Sturmhieb +2Tödliche Eruption +2Schutzrüstung +1Knöchelschnitt +1Überlebenshaltung +1Luftfesselung +1Spottklinge +1Blutabsorption +1Überlebenswille +1Scharfer Schlag +1
Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Wert · 2–3 Weg
387 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen
Luftfesselung +4Abwärtsschlag +4Schockaufhebung +4Spottklinge +4
unterwegs:Angriffsvorbereitung +3Tödliche Eruption +3Schutzrüstung +2Blutabsorption +2Schwächenanalyse +2Zerreißender Schlag +2Schocktreffer +2Knöchelschnitt +1Erfahrener Konterangriff +1Überlebenshaltung +1Überlebenswille +1
Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Wert · 2–3 Weg
Boards und Kosten stammen aus den Daten des globalen Clients (questlog.gg). Werte können sich zum Start noch ändern — prüf das Board im Spiel, bevor du eine ganze Route festlegst.
Stigmata
Drei Stigmata stehen fest, das vierte hängt von deiner Gruppe ab. Lass im PvE Zornwelle, Rüstung des Gleichgewichts, Zwangsfesselung, Ansturmschlag und Zerschmetternder Ansturm weg; Klingenwurf nur in der Gruppe (unten).
-
Angriffsstellung KernSt. 20Der Proc auf Stufe 20 senkt bei Krits alle Abklingzeiten: dauerhaft Abwärtsschlag, Furorausbruch, Block und Gap-Closer. Das erste Stigma, das du maxt.- 5Wucht +5 %: Während der Wirkungsdauer
- 10Bewegungstempo +20 % (Während der Wirkungsdauer)
- 15[Schwächenanalyse]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- 20Abklingzeit (Alle Fäh.) −1 Sek. (50 % Chance): Bei Kritischer Treffer (Während der Wirkungsdauer)
Alle Spezialisierungen
- 5Wucht +5 %: Während der Wirkungsdauer
- 10Bewegungstempo +20 % (Während der Wirkungsdauer)
- 15[Schwächenanalyse]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- 20Abklingzeit (Alle Fäh.) −1 Sek. (50 % Chance): Bei Kritischer Treffer (Während der Wirkungsdauer)
-
Fokussierter Block KernSt. 5Garantierte Parade. Jeder Block löst den Gruppen-Buff von Erfahrener Konterangriff aus — Blocken ist Buffen. Auf Stufe 5 zweimal hintereinander nutzbar. Beim Leveln zuerst nehmen.- 5Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
Alle Spezialisierungen
- 5Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
- 10Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 15Bewegungstempo +20 % für 3s: Bei erfolgreichem Waffenblock
- 2010 % LP-Regeneration (1-mal): Bei erfolgreichem Waffenblock
-
Furorausbruch KernSt. 5Schaltet Abwärtsschlag auf dem Ziel für 10 s frei, +10 % PvE-Schadensverstärkung und −10 % Angriff des Bosses.- 5[Furorausbruch]-Abklingzeit −15 Sek.
Alle Spezialisierungen
- 5[Furorausbruch]-Abklingzeit −15 Sek.
- 10Angriffskraft −10 % (Zusätzlich)
- 15Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- 20Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 %
-
Zikels Segen OptionalSt. 10Standard für Platz 4: +20 % Angriff, unabhängig davon, wie gut deine Gruppe spielt.- 5Benommen-Leiste (Schaden) +50 %
- 10Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 %
Alle Spezialisierungen
- 5Benommen-Leiste (Schaden) +50 %
- 10Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 %
- 15Mehrfachtrefferchance +50 %
- 20Statuseffekt-Trefferchance +20 %
-
Klinge des Lebensraubs OptionalSt. 20Platz 4 für eine organisierte Gruppe: Raubzug verstärkt die Treffer aller. Lohnt sich erst auf 20.- 5Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
- 10[Auszehrung]-Effekt auf Gruppenmitglieder für 20s
- 15Abklingzeit −30 Sek.
- 20LP-Absorption +5 %
Alle Spezialisierungen
- 5Schaden bis zu +20 %: Je mehr getroffene Ziele
- 10[Auszehrung]-Effekt auf Gruppenmitglieder für 20s
- 15Abklingzeit −30 Sek.
- 20LP-Absorption +5 %
-
Klingenwurf OptionalGruppeaLuckyROs Gruppenwahl: −30 % Verteidigung beim Boss für 10 s, die ganze Gruppe tötet ihn schneller. Nimm es in einer organisierten Gruppe statt Zikels Segen, wenn du den Halbtank spielst.- 5[Klingenwurf]: Heilung (Erhalten) −20 % (Zusätzlich)
Alle Spezialisierungen
- 5[Klingenwurf]: Heilung (Erhalten) −20 % (Zusätzlich)
- 10[Klingenwurf]: Trägheit für 5 Sek.
- 15[Klingenwurf]: Zerstört Schutzschilde
- 20[Klingentanz]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek.
-
Rüstung der Welle ÜberspringenSt. 15Nur ohne Templer. Die starke Stufe 25 gibt es auf Global nicht.- 5Absorbiert 2 % LP
- 10[Erfahrener Konterangriff]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- 15[Tödliche Eruption]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
Alle Spezialisierungen
- 5Absorbiert 2 % LP
- 10[Erfahrener Konterangriff]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- 15[Tödliche Eruption]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- 2010 % Schadensreflexion
Stigma-Quellen: Albtraum-Shop, Shugofesta-Shop und der gestaffelte Abyss-Shop. Der Gladiator braucht so wenige, dass er in den ersten Tagen fertig ausgestattet ist.
Stigmata
Koreanische PvP-Builds nutzen genau vier Stigmata, sie passen also unverändert in die globalen Plätze.
| Modus | Stigmata |
|---|---|
| Abyss | Angriffsstellung, Rüstung des Gleichgewichts, Klingenwurf, Beharrlichkeit |
| Arena | Angriffsstellung, Rüstung des Gleichgewichts, Beharrlichkeit, Fokussierter Block |
-
Angriffsstellung KernSt. 20Die Abklingzeit-Procs bei Krits bringen auch Beharrlichkeit und Schockaufhebung schneller zurück.- 5Wucht +5 %: Während der Wirkungsdauer
- 10Bewegungstempo +20 % (Während der Wirkungsdauer)
- 15[Schwächenanalyse]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- 20Abklingzeit (Alle Fäh.) −1 Sek. (50 % Chance): Bei Kritischer Treffer (Während der Wirkungsdauer)
Alle Spezialisierungen
- 5Wucht +5 %: Während der Wirkungsdauer
- 10Bewegungstempo +20 % (Während der Wirkungsdauer)
- 15[Schwächenanalyse]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- 20Abklingzeit (Alle Fäh.) −1 Sek. (50 % Chance): Bei Kritischer Treffer (Während der Wirkungsdauer)
-
Rüstung des Gleichgewichts KernSt. 5+Für 10 s schwer umzuwerfen. Zünde es bevor du in eine kontrolllastige Gruppe springst.- 5Widerstand (Körper/Mental) +20 %
Alle Spezialisierungen
- 5Widerstand (Körper/Mental) +20 %
- 10[Blutabsorption]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- 15[Schutzrüstung]-Effekt x1,5: Während der Wirkungsdauer
- 20Widerstand (Schock) +50 % (Zusätzlich)
-
Beharrlichkeit KernSt. 10+3 s Immunität gegen Schaden und Statuseffekte, dann eine Heilung. Auf 20 löst es sich bei Impact-Kontrolle selbst aus.- 5Heilung (Erhalten) +100 %
- 1020 % der Max. LP regenerieren: Bei Effektende von [Beharrlichkeit]
Alle Spezialisierungen
- 5Heilung (Erhalten) +100 %
- 1020 % der Max. LP regenerieren: Bei Effektende von [Beharrlichkeit]
- 15Angriffskraft +20 %
- 20[Beharrlichkeit] wird aktiviert, wenn der Wirker von einem Status vom Typ Schock betroffen ist
-
Klingenwurf OptionalAbyss20-m-Wurf: −30 % Verteidigung und −50 % erhaltene Heilung für 10 s. Deine Antwort auf Heiler und Flüchtende.- 5[Klingenwurf]: Heilung (Erhalten) −20 % (Zusätzlich)
Alle Spezialisierungen
- 5[Klingenwurf]: Heilung (Erhalten) −20 % (Zusätzlich)
- 10[Klingenwurf]: Trägheit für 5 Sek.
- 15[Klingenwurf]: Zerstört Schutzschilde
- 20[Klingentanz]: 30 % Chance auf K. o. für 3 Sek.
-
Fokussierter Block OptionalArenaBlocke im 1v1 ihre großen Schadensfertigkeiten. Verschwende es nicht an Kontrolle.- 5Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
Alle Spezialisierungen
- 5Kann 1-mal zusätzlich hintereinander wirken
- 10Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
- 15Bewegungstempo +20 % für 3s: Bei erfolgreichem Waffenblock
- 2010 % LP-Regeneration (1-mal): Bei erfolgreichem Waffenblock
-
Zwangsfesselung Optionalalt.Siegel (Stille), um ein Ziel im Abwärtsschlag-Fenster festzuhalten.- 550 % Chance auf Bann für 5 Sek.
Alle Spezialisierungen
- 550 % Chance auf Bann für 5 Sek.
- 10SP −1000
- 15Siegeldauer +2 Sek.
- 20Siegelchance +25 %
-
Furorausbruch Optionalalt.Schaltet Abwärtsschlag für 10 s ohne Niederwerfen frei.- 5[Furorausbruch]-Abklingzeit −15 Sek.
Alle Spezialisierungen
- 5[Furorausbruch]-Abklingzeit −15 Sek.
- 10Angriffskraft −10 % (Zusätzlich)
- 15Trifft garantiert als Kritischer Treffer
- 20Schadensverstärkung (PvE) +10 %, Schadensverstärkung (PvP) +5 %
Makro & Rotation
AION 2 hat zwei getrennte Werkzeuge, und der Build nutzt beide:
- Leistenzeile — mehrere Fertigkeiten gestapelt auf einer Schaltfläche der Leiste. Ein Druck wirkt die bereite Fertigkeit mit der höchsten Priorität, und in AION 2 hat der unterste Platz die höchste Priorität. Die Karten unten zeigen jede Zeile von oben nach unten wie im Spiel, mit der Prioritätsnummer auf jeder Fertigkeit.
- Spielinternes Makro — solange du seine Taste hältst, drückt es deine Leistenzeilen der Reihe nach und bricht Animationsenden ab. Fertigkeiten in Abklingzeit werden übersprungen. Halte deinen Grundangriff (LMT) zusammen mit der Makrotaste, statt ihn ins Makro zu legen — so webt das Spiel ihn besser ein und bricht ihn besser ab.
Der Gladiator braucht 6 Fertigkeiten auf 3 Tasten: 4 Schadensfertigkeiten und 2 Buffs.
1. Leistenzeilen
-
3
Zerreißender Schlag
-
2
Abwärtsschlag
-
1
Furorausbruch
Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.
Furorausbruch sitzt auf dem untersten Platz — siehe unten.
-
2
Klinge des Lebensraubs
-
1
Verheerender Schlag
Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.
Gibt Kampfbereitschaft. Klinge des Lebensraubs nur dazu, wenn es in deinen Stigmata ist.
-
2
Zikels Segen
-
1
Angriffsstellung
Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.
Beide halten sich dank der Abklingzeitsenkung von Angriffsstellung selbst aufrecht.
2. Spielinternes Makro
Fertigkeitsfenster → Makro. Leg die drei Zeilen in dieser Reihenfolge an und stell jede Verzögerung auf 10 ms (das ist die Pause zwischen den Tasten, nicht dein Ping). Belege das Makro unter Einstellungen → Tastenbelegung → Allgemein → Spiel → Makro — eine Maus-Seitentaste ist ideal, weil du sie hältst.
- 1HauptzeileRMB · 10 ms
- 2Verheerungs-ZeileE · 10 ms
- 3Buff-ZeileR · 10 ms
Tipp für Saison 1 (Grobs): Abklingzeiten sind zum Start langsam, deshalb sind Buffs mit gutem Timing mehr wert — du kannst die Buff-Zeile aus dem Makro nehmen und sie selbst kurz vor einem Boss oder einer großen Gruppe drücken.
3. Was du wirklich drückst
- HaltenMakrotaste den ganzen Kampf.
- SpammenHauptzeile RMB und Verheerungs-Zeile E obendrauf — die zwei Zeilen müssen getrennt bleiben, damit sie verwoben werden können.
- Von Hand
Fokussierter Block (Block = Gruppen-Buff),
Spottklinge (Niederwerfen + Heilung),
Sprungangriff (Gap-Closer),
Zerschmetternde Welle bei Gruppen.
Einen Boss eröffnen
Blocke den ersten Angriff des Bosses mit
Fokussierter Block — Erfahrener Konterangriff bufft sofort die ganze Gruppe. Jeder Boss eröffnet anders: Bei manchen ist es besser, reinzuspringen, zuerst zu blocken und erst dann zu buffen. Lern die Bosse und bau den Block ein.
Nützliche Einstellung (Grobs): Esc → Einstellungen → Infoanzeige → Kampf → Ausrichtungsanzeige des Bosses anzeigen. Sie zeigt, wo die Vorderseite des Bosses ist — der Gladiator will immer von vorne treffen.
Warum Furorausbruch ganz unten sitzt
Furorausbruch ist ein Buff, der immer aktiv sein muss, also bekommt er den untersten Platz — die höchste Priorität — und wird bei jedem Ende der Abklingzeit ausgelöst. Setz ihn über Abwärtsschlag, und er löst nie aus: Angriffsstellung hält Abwärtsschlag dauerhaft bereit, und der untere Platz gewinnt immer. Stopf keine weiteren Fertigkeiten in die Hauptzeile: Das Makro-Timing hängt von der Bildrate ab, und jede Verzögerung von Abwärtsschlag kostet mehr, als die zusätzliche Fertigkeit bringt.
Woher der Schaden kommt
Bei einer einminütigen Messung an der Puppe: Abwärtsschlag (inkl. Aufwärtsschlag) > Zerreißender Schlag > Verheerender Schlag > Angriffsstellung > Tödliche Eruption > Furorausbruch.
Das Makro hält das Tempo — es spielt nicht für dich. Du entscheidest weiterhin, wann du blockst, wann du rangehst und wann du dich heilst. Die schwächeren Werte von Saison 1 bedeuten minutenlange Bosskämpfe, also zählt jede verlorene Sekunde Uptime.
Die Tasten sind Arthars' Aktionsmodus-Belegung (RMB / E); im Tab-Targeting nimm zwei beliebige Tasten, die du spammen kannst. Die Reihenfolge der Makroplätze folgt demselben Zeile-für-Zeile-Schema wie koreanische Builds.
Kombos & Spielweise
Niederwerfen bestrafen
Aus der Distanz angreifen
Kein Niederwerfen gelandet?
Furorausbruch oder
Zwangsfesselung öffnet das Fenster trotzdem.
Am Leben bleiben
Schockaufhebung bricht die erste harte Kontrolle; heb
Beharrlichkeit für die Folgekette auf.
Rüstung des Gleichgewichts kommt hoch, bevor du reinspringst, nicht wenn du schon liegst.- Gegen Heiler: zuerst Klingenwurf, dann der Zug von Zerschmetternde Welle.
Zusammenfassung
- Fertigkeiten: Abwärtsschlag 20, Zerreißender Schlag 16→20, Verheerender Schlag 16; alles andere 12 oder weniger.
- Stufen aus: Daevanion (+4) → Ringe (+2) → Arkana (+4).
- Stigmata: Angriffsstellung 20, Fokussierter Block 5, Furorausbruch 5, Zikels Segen 10 (oder Klinge des Lebensraubs 20).
- Passive: Angriffsvorbereitung > Erfahrener Konterangriff > Tödliche Eruption / Schocktreffer.
Zusammenfassung
- Fertigkeiten: Abwärtsschlag 16→20, Spottklinge 16, Schockaufhebung 16, Luftfesselung 16.
- Stigmata: Angriffsstellung 20 + Rüstung des Gleichgewichts + Beharrlichkeit + Klingenwurf (Abyss) oder Fokussierter Block (Arena).
- Daevanion: nimm Azphel (PvP-Schadensverstärkung und -resistenz), Triniel früher.
- Spiel: Niederwerfen → Abwärtsschlag; Kontrolle mit Schockaufhebung brechen, Beharrlichkeit aufheben.
So kämpfst du beim Leveln
- Gruppen:
Sprungangriff rein →
Zerschmetternde Welle →
Zerreißender Schlag. Ein Kill setzt Sprungangriff zurück → nächste Gruppe. - Elites:
Spottklinge (Niederwerfen) →
Abwärtsschlag spammen →
Verheerender Schlag sobald bereit. Ausweichen →
Sturmhieb wirft auch NPCs um. - Wenig LP: Spottklinge und Zerschmetternde Welle absorbieren LP; Blutabsorption heilt bei 50 %. Bei Trash keine Tränke nötig.
Leveling-Makro
Ein einfacheres Setup fürs Leveln und die ersten Tage auf Maximalstufe, aus Grobs' Makros fürs frühe Spiel. Nur die Fertigkeiten, die du spammst, kommen rein; Buffs, Stigma-Bursts und Gap-Closer bleiben auf eigenen Tasten.
-
3
Zerreißender Schlag
-
2
Abwärtsschlag
-
1
Furorausbruch
Reihenfolge im Spiel, von oben nach unten. 1 = höchste Priorität — der unterste Platz.
Spielinternes Makro: Zeile 1, mit 10 ms Verzögerung. Halte deinen Grundangriff
Scharfer Schlag auf LMT und die Makrotaste zusammen.
Prioritäten beim Leveln (Grobs)
- Passive: zuerst
Erfahrener Konterangriff, dann
Angriffsvorbereitung — die einzigen zwei, die jetzt zählen. - Daevanion: Fertigkeitspunkte bringen Fertigkeiten auf 10; danach übernehmen die Boards. Eine 65-Punkte-Route gibt +2 auf deine vier Haupt-Schadensfertigkeiten, sodass sie schnell 12 und die zweite Spezialisierung erreichen — siehe die Boards unten.
- Auf 16: Sobald Abwärtsschlag und Zerreißender Schlag auf 16 sind, hör auf, LMT zu halten —
Scharfer Schlag wird zum Schadensverlust. Halte nur das Makro und nimm für Zerreißender Schlag die Option „stellt bei einem kritischen Treffer 50 MP wieder her“ fürs Mana.
Sobald deine Fertigkeiten 12–16 erreichen und Spezialisierungen ihre Abklingzeiten ändern, wechsle zum vollen Setup im PvE-Reiter.
Leveling-Route auf den Daevanion-Boards (Grobs, 65 Punkte)
+2 auf Abwärtsschlag, Zerreißender Schlag, Verheerender Schlag und Scharfer Schlag — Nezekan auf 12, dann Zikel auf 20.
65 Punkte insgesamt Fertigkeitsstufen
Abwärtsschlag +2Zerreißender Schlag +2Scharfer Schlag +2Verheerender Schlag +2
unterwegs:Erfahrener Konterangriff +1Zerstörungsdrang +1Sturmhieb +1
Wert · 1 Passiv · 2 Fertigkeit · 3 Spezial · 4 Weg
Quellen
- Grobs — The Only Gladiator PVE Guide You Need — bestätigt Build, Stigmata und Makro dieses Guides
- Arthars Gaming — The ULTIMATE AION 2 Gladiator Starter Guide (PvE, vom TW-Server)
- questlog.gg — Fertigkeits- und Stigma-Daten des globalen Clients
- Vortex Gaming — koreanische PvP-Builds (Abyss / Arena)
- IGGM — Änderungen der globalen Saison 1
- nemobek.github.io/aion2-guide (TitanTheFs Tabelle) — Leveling-Route
- Grobs — AION 2 Macro Guide — wie Leistenzeilen und das spielinterne Makro funktionieren
- aLuckyRO — AION 2 Latest Gladiator PVE Build for Global — frühe Spezialisierungen (Scharfer Schlag, Luftfesselung auf Bosse), Stigmata, Daevanion-Priorität, Boss-Rotation von vorne
- Sen — AION 2 Progression Guide (+ Gladiator guide) — bestätigt Fertigkeiten, Stigmata und Passive dieses Guides auf den globalen Servern