Die richtige Ausrüstung
Dungeon-Ausrüstung, hergestellte Ausrüstung oder eine Reichweitenwaffe — was jede bringt, was Verstärken wirklich kostet und was du pro Platz tust.
Ein allgemeiner Guide für alle Klassen. Namen, Quellen, Wertezeilen, Verstärkungsgrenzen, Reichweite und Kosten stammen aus den Spieldaten; welche Werte du pro Platz würfelst, steht im Ausrüstungs-Abschnitt deines Klassen-Guides. questlog.gg
- Drei Arten goldener Ausrüstung
- Vor- und Nachteile
- Reichweitenwaffen nach Klasse
- Was Verstärken kostet
- Was pro Platz zu tun ist
Drei Arten goldener Ausrüstung
Goldene Ausrüstung kommt aus Dungeons, aus dem Handwerk oder als Reichweitenwaffe. Die Quelle bestimmt, wie viele Wertezeilen ein Gegenstand würfelt und wie weit er verstärkt werden kann — zwei Gegenstände derselben Stufe haben dieselben Grundwerte.
| Gegenstand | Quelle | Gegenstandsstufe | Fertigkeitszeilen | Max. Stufe | Reichweite |
|---|---|---|---|---|---|
| Dungeon-Ausrüstung | |||||
| Vakrons Helm | Vakrons LuftinselAbgrundsveredelung: Ludra | 70 | 4 | +18 | — |
| Aulamus' Großschwert | UruguguschluchtAbgrundsveredelung: Ludra | 70 | 4 | +18 | — |
| Nuakums Helm | GrimmhornhöhleAbgrundsveredelung: Ludra | 86 | 4 | +20 | — |
| Zweihandschwert des Abgrunds | Abgrundsveredelung: Ludra | 86 | 4 | +20 | — |
| Reichweitenwaffen | |||||
| Kromedes Zweihandschwert | Feuertempel | 43 | 3 | +15 | +2 m |
| Zweihandschwert der Wütenden Kromede | FeuertempelAbgrundsveredelung: Ludra | 86 | 3 | +20 | +2 m |
| Ludras Vernichtungsklinge | Abgrundsveredelung: Ludra | 102 | 3 | +20 | +2 m |
| Hergestellte Ausrüstung (eine Kette, Stufe für Stufe aufgewertet) | |||||
| Großschwert des Wahren Drachenkönigs | Handwerk | 62 | 5 | +16 | — |
| Strahlendes Großschwert des Wahren Drachenkönigs | Handwerk | 70 | 5 | +16 | — |
| Großschwert des Weißen Drachenkönigs | Handwerk | 78 | 5 | +18 | — |
| Strahlendes Großschwert des Weißen Drachenkönigs | Handwerk | 86 | 5 | +18 | — |
| Großschwert des Weisen Drachenkönigs | Handwerk | 94 | 5 | +20 | — |
| Strahlendes Großschwert des Weisen Drachenkönigs | Handwerk | 102 | 5 | +20 | — |
Waffen am Beispiel der Zweihänder — jeder Waffentyp hat dieselben Zahlen. Wertezeilen sind die zufälligen Seelenbindungs-Zeilen; ein Stein der Weisen fügt jedem goldenen Gegenstand eine weitere hinzu.
Vor- und Nachteile
Dungeon-Ausrüstung
+ Kostet nur Odyle-Energie und droppt schnell; hohe Verstärkungsgrenze (+18 bei Stufe 70, +20 bei 86).
− 4 Wertezeilen, und du ersetzt sie jede Stufe — übertrag die Verstärkung mit
Vererbungsstein: Waffe (Einzigartig).
Hergestellte Ausrüstung
+ 5 Wertezeilen, und jede Stufe wird aus deinem eigenen Gegenstand hergestellt — Verstärkung und Werte bleiben bis Stufe 102 erhalten.
− Teuer: den Beruf leveln (etwa 2 Mio. Kinah) plus goldene Materialien, und Herstellungen können scheitern. Die Zwischenstufen enden bei +16 / +18, bis du sie aufwertest.
Reichweitenwaffen
+ 2 m mehr Reichweite — riesig für Nahkampfklassen.
− Nur 3 Wertezeilen. Die beste (Stufe 102) ist ein seltener Drop in Abgrundsveredelung: Ludra (etwa 0,6 % pro Waffe) oder eine Wahl aus deren Waffen-Auswahltruhe.
Reichweitenwaffen nach Klasse
Eine Reichweitenwaffe gibt pauschal 2 m mehr Reichweite. Für Nahkämpfer ist das mehr als das Doppelte, für Fernkämpfer kaum der Rede wert.
| Klasse | Waffe | Reichweite | Reichweitenwaffe |
|---|---|---|---|
| Großschwert | 1.5 m | 3.5 m ×2.3 | |
| Bogen | 20 m | 22 m | |
| Schwert und Schild | 1.3 m | 3.3 m ×2.5 | |
| Dolche | 1 m | 3 m ×3.0 | |
| Grimoire | 20 m | 22 m | |
| Orb | 20 m | 22 m | |
| Streitkolben | 20 m | 22 m | |
| Stab | 1.3 m | 3.3 m ×2.5 |
- Nahkampf: Du triffst fliehende Ziele und setzt Kontrolle aus größerer Entfernung — stark im PvP und in der offenen Welt. Im PvE verzichtest du auf 2 Wertezeilen gegenüber einer hergestellten Waffe derselben Stufe.
- Fernkampf: 20 m → 22 m ändert fast nichts. Nimm die hergestellte Waffe.
- Nur die drei Reichweitenwaffen-Linien aus der ersten Tabelle haben die zusätzliche Reichweite — nicht jeder Client zeigt sie im Tooltip, also achte auf den Namen.
Was Verstärken kostet
Bis +10 gelingt jeder Versuch. Danach kann ein Versuch scheitern — nichts geht kaputt, du verlierst nur Material und Kinah, und jeder Fehlschlag erhöht die nächste Chance. Ab +15 brauchst du zusätzlich
Zenitstein (Einzigartig). Die Kosten hängen nur von der Gegenstandsstufe ab.
| Gegenstandsstufe | +0 → +10 | +10 → +15 |
|---|---|---|
| 54 | 488,150 Kinah 19,440 Verstärkungssteine | 7,468,313 Kinah 81,552 Verstärkungssteine |
| 62 | 559,050 Kinah 22,310 Verstärkungssteine | 8,560,100 Kinah 93,597 Verstärkungssteine |
| 70 | 632,050 Kinah 25,180 Verstärkungssteine | 9,663,485 Kinah 105,672 Verstärkungssteine |
| 78 | 704,250 Kinah 28,070 Verstärkungssteine | 10,762,930 Kinah 117,747 Verstärkungssteine |
| 86 | 775,100 Kinah 30,920 Verstärkungssteine | 11,853,826 Kinah 129,832 Verstärkungssteine |
| 94 | 846,400 Kinah 33,810 Verstärkungssteine | 12,941,373 Kinah 141,907 Verstärkungssteine |
| 102 | 920,400 Kinah 36,680 Verstärkungssteine | 14,066,321 Kinah 153,970 Verstärkungssteine |
| Stufe | Chance | Durchschnittskosten |
|---|---|---|
| +10 → +11 | 65% (+5% pro Fehlschlag) | siehe Tabelle oben |
| +11 → +12 | 50% (+5% pro Fehlschlag) | |
| +12 → +13 | 35% (+5% pro Fehlschlag) | |
| +13 → +14 | 25% (+5% pro Fehlschlag) | |
| +14 → +15 | 20% (+5% pro Fehlschlag) | |
| +15 → +16 | 66% (+5% pro Fehlschlag) | 880,469 Kinah · 9 Zenitsteine |
| +16 → +17 | 50% (+4% pro Fehlschlag) | 1,692,689 Kinah · 17 Zenitsteine |
| +17 → +18 | 33% (+3% pro Fehlschlag) | 3,747,462 Kinah · 32 Zenitsteine |
| +18 → +19 | 25% (+2% pro Fehlschlag) | 6,855,976 Kinah · 51 Zenitsteine |
| +19 → +20 | 20% (+1% pro Fehlschlag) | 13,072,227 Kinah · 87 Zenitsteine |
Durchschnittskosten bei normalem Glück, berechnet aus den Erfolgschancen und dem Fehlschlag-Bonus des Spiels — deine Ergebnisse weichen ab.
Faustregel: +10 ist billig — mach es auf allem, was du trägst. +15 kostet etwa 15-mal so viel wie +10, also nur für Gegenstände, die du lange behältst. Über +15 nur bei deiner finalen Waffe und Ausrüstung.
Was pro Platz zu tun ist
- Waffe: deine größte Investition. Stell sie her und werte dieselbe Waffe weiter auf — Verstärkung und Werte bleiben. Nahkämpfer, die vor allem PvP spielen, können stattdessen eine Reichweitenwaffe nehmen.
- Rüstung: farme Dungeon-Sets — Vakrons Luftinsel, dann Grimmhornhöhle — und bring sie auf +10. Droppt ein besseres Teil, übertrag die Verstärkung mit einem Vererbungsstein.
- Accessoires: aus Uruguguschlucht und Feuertempel, bis du eigene herstellen kannst — sie kosten beim Verstärken so viel wie Rüstung derselben Stufe.
- Steck nicht zu viel in Ausrüstung, die du ersetzt. Über +10 einen billigen Gegenstand verstärken und das Ergebnis übertragen — siehe die Hardcore-Route in Nach 45.
- Ungebundenes Kinah ist für Materialkäufe, nicht fürs Verstärken.
Welche Wertezeilen deine Klasse würfelt: