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Grimmhornhöhle

Zugangsvoraussetzungen, Vorbereitung, Bossmechaniken und Arenaskizzen.

Expedition: EroberungBenötigter GS: 21005 Spieler▶ 10:51

Vor dem Betreten

Dungeons für 5 Spieler. Der benötigte GS gilt für Eroberung; die Erkundung desselben Dungeons öffnet früher.

Der Dungeon für Rüstungsteile und den Schützer.

Dungeon-Bosse

Wachhund Kwapo

Erster Boss — der Wolf ▶ 10:54

Er springt durch die Arena, während Flächenschläge niederregnen, dann erscheinen Feuerbälle: sammle sie schnell — jeder verlangsamt dich mehr. Am Ende lässt er aus der Mitte eine Welle los (darüber springen), und jeder nicht aufgesammelte Ball explodiert.

Nekromantin Duanka

Zweiter Boss — der Nekromant ▶ 11:36

Räume den Totemraum vorher mit Bomben von den Seitentreppen. Bei vier Seelen nimmt ein Schadensausteiler die Altarkugel und tötet selbst die Seelen. Im Schadenskreis des festgehaltenen Spielers teilt die Gruppe den Schaden. Zieht der Boss alle zur Mitte, laufe nach außen und meide die elektrischen Kugeln.

Eroberung · Guide vor Global vom 25.12.2025; Details können auf Global abweichen poppo · Ferocious Horn Den

Nuakum (Grimmhorn)

Endboss ▶ 12:27

Illusionssprung ▶ 12:48

Er springt auf seine Statue, markiert und fesselt einen Spieler, und seine Illusion springt von ihm weg, während ein Kreis wächst. Lies die Pfeile: kleiner Kreis — die Supporter laufen hinein; großer Kreis — sie laufen hinaus. Ein weiterer Spieler stellt sich der Illusion in den Weg, sonst tötet ihr Debuff auf erlittenen Schaden den Markierten, wenn der Wolf landet. Beim ersten Mal zwei Sprünge, beim zweiten drei.

Boss, Kugel und Markierter auf einer Linie.

Wipe Den Schlag in die Kugel lenken ▶ 13:42

Er wirft eine Kugel in die Mitte, die Spieler leicht anzieht, springt zur Seite und markiert einen Spieler. Der Markierte läuft auf die gegenüberliegende Seite, durch die Flächenschläge, damit sein Fernangriff durch die Kugel geht. Drei von vier Treffern müssen in die Kugel; er springt jedes Mal woanders hin.

Blutlachen abseits ablegen

Der Debuff hinterlässt eine Blutlache unter dir. Lege sie an einem freien Randbereich ab, damit sie die nächste Gruppenmechanik nicht behindert.

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Abfänger abwechseln

Legt fest, wer die einzelnen Klonanstürme abfängt, und wechselt euch ab. Später, wenn ein Mitspieler festgehalten wird und der Boss eine rote Kugel hebt, stellen sich die anderen ebenfalls abwechselnd zwischen Boss und Ziel zum Abfangen.

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Quellen dieses Guides

Grundlage sind BIGSKALAs Taiwan-Guide und verlinkte Spielerberichte. Ergänzungen nennen Schwierigkeit oder ältere Version; Mechaniken können abweichen. Bossnamen stammen aus Spieldaten. Mechaniktitel sind Beschreibungen, keine offiziellen Fertigkeitsnamen; Diagramme sind vereinfacht.

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