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Após o nível 45

A ordem para se equipar, do nível 45 à raide do dragão de 10 jogadores. Os números são níveis de item.

Datamine Baseado no datamine global da véspera do lançamento (Sanya Jacuzzi) e na planilha de progressão de TitanTheF (experiência taiwanesa) — confira nos servidores ao vivo. Os blocos do vídeo levam ao seu momento. Sanya JacuzziSywoGGTitanTheFgameplay.tips

  1. O que muda no global
  2. 45História, missões regionais e seu mapa
  3. 1400Até 1.400: Shugo, Pesadelo, Draupnir
  4. 1900Até 1.900: Vakron
  5. 2100Até 2.100: Transcendência ★2
  6. 2500Até 2.500: Gruta do Chifre Feroz
  7. 2800Até 2.800: arcanas douradas e a raide
  8. Rota hardcore: aprimore uma base barata e depois transfira
  9. A rota do TitanTheF: farm no Abismo e arma fabricada
  10. Como funcionam os upgrades de equipamento
  11. Mascotes: análise de tipos
  12. Dicas para todos

O que muda no global

Do datamine do cliente global. Por isso a rota coreana não funciona mais do jeito que era.

Ponto do mapaNo seu mapaNo mapa inimigo
Masmorra selada (?)Cristal de Daevanion ×2, 2 pontos de habilidade, material de asas / estátuakinah, 1.000 PA, 2.500 Pedra de Aprimoramento
FortalezaPergaminho de Aprimoramento de Cinto Nobre ×2PA

▶ 3:42

  • Os ? inimigos perderam os cristais Daevanion — eram o objetivo principal no lançamento; agora limpe no seu ritmo.
  • As penas (Traço do Empíreo: Altgard) foram enfraquecidas — pegue todas, mas por último.
  • O equipamento tem nível de item menor no global (por exemplo, a Espada Grande do Verdadeiro Lorde Dragão: 70 no KR/TW, 62 no global) — nível de item menor deixa o aprimoramento mais barato.

História, missões regionais e seu mapa

Marcos. Você chega ao 45 com cerca de 700 de nível de item. O último passo da história principal (no Abismo) pede cerca de 1.000 — se não deixar entrar, faça antes os passos abaixo e volte: cristais Daevanion, runas de confronto, cinto e amuleto, Exploração: Draupnir. ▶ SywoGG 0:46

  • Termine primeiro a história principal. Ela dá uma arma dourada para a sua classe, Bracelete da Ascensão e Asas de Daeva Supremas (equipadas: PV 500, PM 250, Penetração 500, Acerto Crítico 35; possuídas: Penetração 100, Precisão +20, Ataque +10). ▶ 1:27
  • Missões regionais (Diário → Regional): dois anéis, dois brincos e um colar (azuis), mais duas runas JvA. Também dão títulos e baús de Pedras Divinas.
  • Aprimore um pouco, monte sua macro JvA e limpe cada ? do seu próprio mapa: cada masmorra selada dá Cristal de Daevanion ×2 e 2 pontos de habilidade, cada fortaleza Pergaminho de Aprimoramento de Cinto Nobre ×2.
  • Depois as missões regionais restantes e as penas: pelo menos 95 Traço do Empíreo: Altgard levam o Monólito ao nível 11, o que melhora o amuleto de verde para azul.
  • Runas de confronto (Baú de Runa do Confronto): 60 de nível de item cada, então o par dá +120. Vêm de missões verdes pelo mapa, ou compre na loja do Pesadelo (aba Crescimento) com a moeda das primeiras vitórias. Não aprimore acima de +1, a menos que tenha uma reserva. ▶ SywoGG 2:32
  • O bracelete da história (Bracelete da Ascensão) fica com você por meses: leve a +10–11 — ele também dá ataque e defesa — e coloque nele sua única Pedra de Mana Superior: duas rolagens douradas dão o maior nível de item. O segundo bracelete vem de uma missão da sua própria facção (nível de item 43).

Até 1.400: Shugo, Pesadelo, Draupnir

Sem os ? inimigos você fica em cerca de 1.279 — uns 121 abaixo dos 1.400 exigidos pelas masmorras de nível 2. Veja como fechar a diferença.

Shugo Festa e fendas de chefe

Minijogos com uma carta de recompensa no fim. Sua colocação decide quantas cartas você abre. Se foi mal, pode pular a recompensa — a Chave de Recompensa da Shugo Festa só é gasta quando você pega. Chaves: 7 de base, +1 por dia, até 30 a mais guardadas — não deixe encher. ▶ 5:06

ColocaçãoCartas
1º4
2º, 3º3
4º ou pior2

▶ 5:24

Fendas de chefe (ex.: o ataque aéreo de Beritra): segure as ondas, depois mate o minichefe. 100 pontos de contribuição = 3 cartas, as mesmas recompensas do Shugo. Convide Encantadores, Clérigos e Templários direto no portal — os buffs de grupo deles deixam os 100 pontos fáceis. ▶ 5:54

O prêmio principal é a moeda Shugo: gaste toda em Cristal de Daevanion na loja do festival — por personagem, o preço sobe em etapas: 50 (×10), 100 (×10), 200 (×15), depois a etapa 4 (×15). ▶ 6:36

Pesadelo

  • Masmorra de chefes solo. 14 tentativas base que recarregam sozinhas (+2 por dia), mais uma segunda reserva de até 30 que você enche com tickets; as cargas começam a acumular no nível 45 — chegue lá antes do primeiro reset. ▶ 7:06
  • Cada chefe tem 10 níveis de desafio; mate cada um em todos. Uma tentativa só é gasta ao matar, então saia e volte mais forte. Primeiro os cinzas, depois os verdes, depois o Último Chefe.
  • A primeira vitória dá 500 de moeda do Pesadelo, as repetições 100. Loja, aba Crescimento: Cristal de Daevanion por 300 (×50 por personagem), Estilhaço de Estigma por 1.500 (×35), Baú de Runa do Confronto por 500. Guarde 14.000 para a estátua.

Expedição: Conquista — Draupnir

  • Faça até a garantia: 14 aberturas de baú (7 com premium), 40 de Energia de Od cada. O objetivo são duas peças douradas de drop e uma terceira da garantia — você escolhe qual peça Bakarma (Peitoral de Bakarma, elmo, ombreiras, luvas, grevas, botas). ▶ 7:45
  • Pegue cada Traço do Empíreo: Altgard na Reshanta Inferior Caótica: os níveis de ressonância do Monólito dão cristais Daevanion como Cristal de Daevanion: Azphel.
  • Ainda falta? Três runs de Exploração: Draupnir garantem outra peça dourada — pegue uma que você não tenha e coloque nela uma Pedra de Mana Intermediária.

Aprimoramento em 1.400

EspaçoNívelPedra de Mana
Arma dourada e braceletes+10Pedra de Mana Superior ×1
Armadura dourada de Draupnir+10Pedra de Mana Intermediária ×1
Armadura azul, brincos, colar, anéis+5Pedra de Mana Inferior
Cinto, amuleto+3—

▶ 8:09

Mais uma Pedra Divina verde na arma (por exemplo Pedra Divina: Agilidade de Juventus) — as missões regionais dão uma. Feito certo, dá exatamente 1.400. ▶ 8:27

Cinto, amuleto e Energia de Od

  • Cinto e amuleto: verde → azul na Transmutação, depois até dourado — um grande salto de nível de item. Aprimorar consome Pedras de Aprimoramento: os ? inimigos (pela Fenda, a cada 3 horas) dão 2.500 Pedra de Aprimoramento cada — veja a tabela no topo. ▶ SywoGG 6:24
  • Gaste a Energia de Od com cuidado: depois de cada peça nova, aprimore, coloque Pedras de Mana, confira seu nível de item e só então decida para onde ir — outra run da mesma masmorra ou algo que você ainda não fez.

Até 1.900: Vakron

  • Farme a Ilha Aérea de Vakron (2–5 jogadores, 40 de energia por baú) até ter quase todo o conjunto de armadura. Arma e acessórios é melhor fabricar depois, então o Desfiladeiro de Urugugu (arma, acessórios) pode esperar. ▶ 9:06
  • Guarda-braço de Vakron não tem alternativa real no começo. Se não cair: a cada 21º baú vem Bilhete de Troca de Equipamento: Ilha Aérea de Vakron; dois deles + 1.500.000 kinah fazem o guarda-braço na Transmutação.
  • Leve o conjunto a +10. Se comprou todos os cristais Daevanion, você deve estar perto de 1.900. Falta? Pedras de Mana, ou uma run em cada chefe da Transcendência ★1 — arcanas cinzas somam cerca de 40.

Até 2.100: Transcendência ★2

Faça a Transcendência ★2 até ter os dois espaços verdes — sino e espelho (Sino do Vigor, Espelho da Mana, nível de item 40 cada). Preencha os outros espaços com arcanas cinzas (Bússola da Mana, Cálice da Mana — nível de item 20). Os bônus ainda não importam, só o nível de item. ▶ 9:57

  • A Transcendência abre em 1.600. Cinco espaços de arcana: uma carta cinza dá 20 de nível de item, verde 40, azul 60. Um conjunto verde completo dá +200 (1.600 → 1.800), trocar por azul soma mais +100. ▶ SywoGG 8:46

Até 2.500: Gruta do Chifre Feroz

Vá direto para a Gruta do Chifre Feroz (a comunidade russa chama de “o Cachorro”) e fique até ter a maior parte do conjunto de armadura. Passe o aprimoramento de Vakron para as peças novas com a transferência de equipamento. ▶ 10:18

O Templo Divino do Fogo, a outra masmorra deste nível, dá a arma e os acessórios. ▶ SywoGG 11:16

Até 2.800: arcanas douradas e a raide

Farme arcanas douradas na Transcendência ★4 e role as habilidades que você precisa para seus builds de JvA e JvJ (por exemplo Espelho do Vigor +5 com o conjunto Vigor Primordial). Em 2.800 abre a raide de dragão de 10 jogadores — o JvA mais difícil da Temporada 1 e uma fonte de recursos para a próxima atualização. ▶ 10:30

Daqui em diante +10–11 não basta: o equipamento passa de +15 rumo a +20, e acima de +15 precisa de Pedra de Superação (Única). Não leve todo o equipamento de masmorra a +20 — o equipamento fabricado (nível de item 94 e 102 contra 86 do drop) é o que vale +20 e Pedras de Mana ajustadas. ▶ SywoGG 11:32

Rota hardcore: aprimore uma base barata e depois transfira

Os mesmos passos de cima, mas economizando cada Pedra de Aprimoramento e cada kinah. Depende de o datamine se confirmar — se as transferências forem limitadas no lançamento, pule isto.

  • O custo de aprimoramento cresce com o nível de item (Capa de Vakron, 76: 380 pedras e 9.500 kinah por tentativa; Bracelete Abissal, 84: 420 e 10.500). Depois do +10 a chance cai (+13 → +14: 25%, +5% a cada falha) e uma tentativa no topo custa cerca de 2 milhões de kinah. ▶ 11:48
  • Uma Pedra de Transferência (Pedra de Transferência: Arma (Única), Pedra de Transferência: Armadura (Única)) move o nível de aprimoramento e os atributos rolados para qualquer item — até da peça dourada mais barata para a melhor. Feita na Transmutação a partir de equipamento dourado.
  • Plano: use o equipamento dourado de menor nível de item e não aprimore drops novos. Quando cair um upgrade de longo prazo, leve uma base barata desse espaço a +15 e transfira. Funciona para arma, armadura e guarda-braço, não para acessórios (sem fontes baratas).
  • É lento sem alts: 3–4 personagens extras trazem as Pedras de Aprimoramento adicionais.

A rota do TitanTheF: farm no Abismo e arma fabricada

Fonte: TitanTheF

Outra rota da planilha de progressão do TitanTheF (experiência de Taiwan): menos espera por masmorras, mais Abismo e fabricação. Exige muito tempo de jogo.

Logo depois do 45

  • Toda Shugo Festa. Só no nível 45 você recebe as recompensas completas — incluindo equipamento dourado e materiais de fabricação; o global também adicionou Estilhaço de Estigma. Baús e jogos de pulo; pule os ladrilhos — os novatos estragam.
  • Limpe o mapa: cada ? e fogueira, as missões secundárias verdes, e pegue cubos escondidos e penas no caminho. Depois disso você deve ter cerca de 420 de 570 pontos Daevanion; o resto vem do Shugo e do Pesadelo. As penas levam o altar ao nível 30 e dão um título.
  • Depois, uma de três: matar monstros até cada mascote ficar nível 3 (todas juntas dão 55k de poder de combate), ir ao Abismo (os mesmos mascotes mais asas) ou arrumar grupo para 3–4 runs de Draupnir. TitanTheF escolhe Draupnir — primeiro equipamento, kinah e aprimoramento.
  • Gaste a entrada diária do Pesadelo. Uma run da primeira Transcendência para arcanas brancas basta — você só precisa abrir o andar 2. Fique de olho no mercado de materiais de masmorra T1 e pegue tudo para a loja da temporada.
  • O objetivo dos primeiros dias: moeda para uma arma T1 fabricada — é ela que você vai aprimorar e rolar os atributos.

Farmar o Abismo

  • No lançamento você não vai só ficar parado num ponto. Compre os pergaminhos de missão do NPC na base do Abismo — todos, do branco ao dourado (cerca de 1,4 milhão de kinah) — e faça os brancos, verdes e azuis.
  • Acompanhe jogadores fazendo as mesmas missões e pule as lutas — pagam menos. Role as missões de novo atrás de materiais dourados ou tabuleiros JvJ, mas cuide da moeda. Depois as missões douradas no centro, depois uma ilha lateral para farmar.
  • Vá em dupla: dois jogadores ganham mais PA e materiais, depois dividem o equipamento dourado. Se farmar for impossível, faça as mesmas missões no mundo — há um mercador em cada cidade grande. E não esqueça o Shugo.
  • Mate cada chefe de mundo uma vez — uma chance de drop mais um título de participação. Os timers estão no mapa; há um em quase toda zona.

A arma fabricada e depois

  • Assim que seu nível de item permitir, faça também o andar 2 da Transcendência (arcanas diferentes). Depois Vakron e Urugugu (masmorras T2) — cuide da energia, venda o que não precisa e compre materiais T1.
  • Com materiais T1 suficientes, suba sua fabricação (cerca de 2 milhões de kinah, veja Coleta e fabricação). Fabrique pelo menos uma base dourada de nível 60 — não equipe nem aprimore. Depois a arma T1: nos primeiros dias ela não deve sair por mais de uns 30 milhões de kinah.
  • Não leve a arma acima de +10 ainda — o próximo são os anéis (três vezes mais baratos que armas). Tente a Transcendência ★3 se energia e equipamento permitirem, senão mate mais monstros. A masmorra solo de Pedras de Aprimoramento: vá só pelas pedras, e só depois de subir seu nível de item — mais monstros mortos, recompensa maior.
  • De volta ao Abismo: não no centro — um canto com um pequeno grupo de monstros. 8–10 horas disso dão uma pilha de PA, kinah, equipamento e materiais; nada rende mais nos primeiros dias.
  • Termine o anel, depois as arcanas; com arcanas azuis e equipamento aprimorado tente as masmorras T3. Role atributos só em equipamento de masmorras T3. Quando a energia acabar, role os tipos (cerca de 10 milhões de kinah para tudo): não trave atributos antes do nível 10; cubos escondidos dão 1.000 cristais — o bastante para o nível 10.
  • Não gaste kinah não vinculado em aprimoramento — só em comprar materiais.
  • Mais tarde: energia nas masmorras T3, Transcendência ★4 com um bom grupo, arcanas até o nível 20. Depois de 2–3 dias as mortes no Abismo pagam bem; comprar o colar com Pontos do Abismo e aprimorar tudo bem, mas não o conjunto inteiro do Abismo no começo — os primeiros PA vão para estigmas. Não pule atividades do Abismo, chefes semanais e batalhas de artefato — elas dão medalhas para o conjunto JvJ. Os brincos podem vir da Kromede; o próximo upgrade é um guarda-braço fabricado.

A rota econômica

Para quem pode jogar 10 horas por dia: Shugo como sempre, o resto do tempo coletando. Prioridade — Od e madeira, também safiras, rubis e diamantes; suba a coleta rápido e esqueça seu nível de item. Quem conhece o jogo compra materiais dourados e materiais em geral, e a fabricação também fica mais fácil para você. Também dá para comprar kuna com kinah na casa de leilões e revender pinturas, materiais e couro (baratos agora, dez vezes mais caros uma semana depois). Bots são um risco aqui.

Alts

Com 10–16 horas no lançamento, coloque o tempo no seu principal e comece os alts depois de 1–2 dias, quando as zonas iniciais estiverem mais vazias. Com menos tempo, leve primeiro 4 personagens ao nível 22 e só então termine o principal — até lá a energia dos alts está cheia.

Como funcionam os upgrades de equipamento

Fonte: TitanTheF

As cinco abas de aprimoramento em resumo: Aprimoramento, Pedra de Mana, Pedra Divina, Vinculação da Alma e Transferência.

Grau do equipamentoAprimoramento máx.
Azul+15
Dourado+20
Laranja+25
  • Aprimoramento. Equipamento dourado tem 100% de chance até +10, depois cai. Uma falha nunca quebra o item — só os materiais e o kinah são gastos. Acima de +15 você também precisa de Pedra de Superação (Única), feitas na Transmutação a partir de Pedaço de Pedra de Superação (Única) e Pedra de Aprimoramento.
  • Pedras de Mana. O número de espaços depende da raridade: branco 1, verde 2 e assim por diante. Há dois tipos — para armas e armaduras, e para acessórios — cada um em versão normal e JvJ (Pedra de Mana Superior).
  • As Pedras Divinas vão na arma e no guarda-braço: dano, dano contínuo ou controle. Ativam com uma chance ao atacar — quanto maior sua Velocidade de Combate, mais vezes (Pedra Divina: Agilidade de Juventus).
  • Vinculação da Alma. A aba 1 aumenta a qualidade dos atributos, a aba 2 rola de novo — com qualquer equipamento dourado que não precise ou itens de rolagem — a aba 3 usa livros. Pedra de Sintonização (Única) vem do passe de batalha, das masmorras difíceis e das masmorras a partir de 2.800.
  • A transferência move o aprimoramento e os atributos para outro item — veja a rota hardcore acima.
  • Os títulos dão cada um atributos passivos; a informação do título mostra como obter.
  • A temporada dura 2–3 meses. Os pontos de temporada compram materiais de fabricação na loja da temporada.

Mascotes: análise de tipos

Fonte: gameplay.tips

O tabuleiro de mascotes soma atributos além do seu equipamento. Não custa equipamento — só Cristais da Alma e kinah — então comece assim que tiver mascotes e continue a temporada toda.

  • Cinco rodas, uma por tipo: Intelectual, Feral, Natural, Variante e Especial. Cada uma tem nove espaços, e o espaço N abre no nível de análise N. Evoluir mascotes de um tipo e cada análise dão experiência a essa roda.
  • Leve cada mascote ao nível 3 cedo — experiência de análise barata, e matar mascotes de um tipo que você evoluiu derruba os cristais para as linhas dele.
  • Os Cristais da Alma vêm da masmorra de mascotes (Depósito de Odílio) e das recompensas da coleção de mascotes: 100 ao ter 5 mascotes e a cada 10 depois, mais 10 Doces da Conexão a cada 50.
  • A análise (Cristais da Alma + kinah) rola de novo todas as linhas não travadas. Não trave nada antes do nível 9–10 da roda: linhas travadas não dão experiência e cada trava aumenta o custo. Depois, trave só linhas perto do máximo.
  • Primeiro o espaço 4 em cada roda — é a linha de dano própria da roda, e o Golpe Potente na roda Especial é a melhor linha do sistema. A roda Especial só aceita Cristais da Alma especiais (arco-íris), por isso é a mais lenta.

Qual atributo manter em cada espaço depende da sua classe: cada guia de classe tem uma seção Mascotes com as escolhas por espaço e roda. Guias de servidores coreanos numeram os espaços de outro jeito — compare pelo atributo, não pelo número do espaço.

Dicas para todos

Os contratos diários (Diário → Dever → Missão) reiniciam todo dia. Só a primeira recompensa aleatória é garantida; as outras são uma chance que cai ao longo da lista — 100%, 50%, 33%, 25%, 10%. ▶ 14:18

  • Pegue todo contrato com a chave dourada nos espaços 1–4.
  • Sem chave: se faltam Pedras de Aprimoramento — o que tiver mais pedras; senão, o que tiver mais pedras arco-íris e outras pedras de mascote.
  • Um item ou recurso dourado no fim da lista quase sempre é uma armadilha — pule esses.

Cubos escondidos dão 1.000 cristais cada — pegue todos por onde passar. Kinah não vinculado é para comprar materiais, não para aprimorar. TitanTheF

Masmorra Diária e as provações: não mexa nelas nem abra as caixas de passe se forem distribuídas no lançamento. Estão sendo reformuladas, as recompensas dependem da sua pontuação (velocidade de abate) e só renovam no fim da semana — vá então, no seu auge. As recompensas semanais do mundo e do Abismo também estão sendo reformuladas; espere os números do live. ▶ 15:21

De onde mais vem o poder de combate

  • Estigmas e seus níveis — o maior salto isolado. ▶ SywoGG 13:20
  • Vinculação da Alma: role de novo os atributos da arma, do guarda-braço e dos acessórios para melhores (por exemplo Acerto Crítico → Velocidade de Ataque).
  • Itens ofensivos acima de +15 — cada nível soma Ataque %.
  • Títulos, decorações do Panteão (Ilusão e Sabedoria têm os melhores atributos) e asas — as asas de Vakron ou do Pesadelo são ótimas.
  • Rolar de novo os atributos do ramo Mascotes / análise de tipos e ajustar Pedras de Mana e pedras de alma para atributos ofensivos.
  • Visuais de arma: desmonte nos alts e use Combinar no principal — cada arma desbloqueada soma dano com esse tipo de arma.

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