Mascotes para iniciantes
Como colecionar e evoluir mascotes, o que elas somam aos seus atributos, o jeito mais rápido de conseguir Cristais da Alma — e como gastá-los nas rodas.
Uma visão geral para todas as classes. Número de mascotes, almas necessárias, efeitos de posse e nomes de itens vêm dos dados do jogo; quais linhas manter nas rodas está na seção de mascotes de cada guia de classe. questlog.ggmetabot.ggMein-MMOmetabot.ggSpace4GamesTitanTheF
- Como as mascotes funcionam
- Níveis de mascote e almas
- Efeitos de posse e poder de combate
- Cristais da Alma: o jeito mais rápido
- As rodas de mascotes (análise de tipo)
- Um plano simples
Como as mascotes funcionam
Fonte: Mein-MMO
Mascotes não são domadas — são colecionadas. A maioria dos monstros tem uma alma: junte 5 almas do mesmo monstro e ele entra na sua coleção como mascote. A coleção é compartilhada pelos seus personagens no servidor.
- Efeitos de posse: cada mascote que você tem soma alguns atributos — para sempre, sem equipar nem invocar. Eles se acumulam.
- EXP da roda: cada mascote nova e cada nível alimentam a roda do seu tipo (veja as rodas abaixo).
- Montaria e transformação: a mascote equipada é sua montaria, o nível 2 libera o planar e no nível 3 você pode se transformar nela com
Doce da Conexão. Mascotes especiais não servem para a transformação. - As almas caem do próprio monstro — a aba de origem de uma mascote no menu de mascotes mostra onde ela vive. Baús, mercadores, recompensas diárias e eventos também dão algumas.
Níveis de mascote e almas
No cliente global as mascotes vão até o nível 3 (Coreia e Taiwan já têm o 5). Todas custam as mesmas almas e dão a mesma EXP à sua roda:
| Nível | Almas | EXP da roda |
|---|---|---|
| 1 (desbloqueio) | +5 | +500 |
| 2 | +25 | +250 |
| 3 | +75 | +250 |
| Total | 105 | 1,000 |
As 5 primeiras almas de uma mascote são a EXP mais barata do sistema: metade dos 1.000 de EXP da roda vem só de desbloqueá-la. Pegue toda mascote nova pelo caminho.
Efeitos de posse e poder de combate
Toda mascote de um tipo dá o mesmo efeito de posse: o que conta é quantas você tem e o nível delas, não quais.
| Tipo | Mascotes | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Todas no nível 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intelectual | 41 | PV Máx. +10 | PV Máx. +20Acerto Crítico +1 | Poder +1PV Máx. +30Acerto Crítico +2 | Poder +41PV Máx. +1,230Acerto Crítico +82 |
| Feral | 65 | — | Precisão +1 | Destreza +1Precisão +2 | Destreza +65Precisão +130 |
| Natural | 48 | — | Resistência a Acerto Crítico +1 | Exatidão +1Resistência a Acerto Crítico +2 | Exatidão +48Resistência a Acerto Crítico +96 |
| Variante | 46 | — | Evasão +1 | Constituição +1Evasão +2 | Constituição +46Evasão +92 |
| Especial | 7 | — | — | — | — |
Atributos de combate por mascote. Ferais, Naturais e Variantes somam também um atributo de montaria; Especiais, nada. A última coluna é todo o tipo no nível 3.
Todas as mascotes no nível 3 valem cerca de 55.000 de poder de combate pela planilha do TitanTheF — um dos ganhos grandes mais baratos depois do nível 45. A coleção também paga: 100
Cristal da Alma ao ter 5 mascotes e a cada 10 depois, mais 10
Doce da Conexão a cada 50 — 1.700 cristais e 40 doces pela coleção inteira. TitanTheF
Cristais da Alma: o jeito mais rápido
As rodas funcionam com Cristais da Alma. São seis tipos:
Cristal da Alma Intelectual
Cristal da Alma Feral
Cristal da Alma Natural
Cristal da Alma Variante — um por roda; caem de monstros cuja mascote você já tem no nível máximo.
Cristal da Alma Especial — só para a roda Especial; vem das missões de dever e dos cubos escondidos.
Cristal da Alma — o cristal arco-íris: serve para todas as rodas, inclusive a Especial.
Cubos escondidos são de longe a fonte mais rápida. Um cubo aberto com chave dá 1.000
Cristal da Alma — dá para 250 análises e é mais da metade do que a coleção inteira de mascotes paga (1.700). Carregue chaves e abra todo cubo que encontrar. Space4Games
- A maioria dos cubos só abre com chave. Os poucos que abrem sem ela dão bem menos cristais (100) — uma chave ainda melhora a recompensa. metabot.gg
- As chaves vêm das missões principais e heroicas, de uma conquista (7 chaves nos seus níveis), da loja da temporada (até 10 por conta), das missões de dever, do passe de batalha, do Monólito e da presença diária.
- Os cubos fazem um som quando você está perto — abaixe a música e os efeitos. O mapa do questlog.gg mostra os pontos de surgimento.
As rodas de mascotes (análise de tipo)
Fonte: metabot.gg
Os cristais vão para as rodas de mascotes: cinco rodas, uma por tipo. Cada análise custa 4 Cristais da Alma e 1.000 kinah (mais com linhas travadas) e rola de novo todas as linhas não travadas.
- Cinco rodas, uma por tipo: Intelectual, Feral, Natural, Variante e Especial. Cada uma tem nove espaços, e o espaço N abre no nível de análise N. Evoluir mascotes de um tipo e cada análise dão experiência a essa roda.
- A análise (Cristais da Alma + kinah) rola de novo todas as linhas não travadas. Não trave nada antes do nível 9–10 da roda: linhas travadas não dão experiência e cada trava aumenta o custo. Depois, trave só linhas perto do máximo.
- O espaço 4 é o que mais importa — é a linha de dano própria da roda, e o Golpe Potente na roda Especial é a melhor linha do sistema inteiro. Depois, o espaço 7.
- A roda Especial só aceita Cristais da Alma Especiais ou os Cristais da Alma arco-íris, que servem para qualquer roda, por isso evolui mais devagar. Guarde os arco-íris para ela.
- Guias de servidores coreanos numeram os espaços de outro jeito — compare pelo atributo, não pelo número do espaço.
Quais linhas manter para sua classe:
Um plano simples
- Colecione enquanto faz missões. Mate alguns a mais de cada monstro no caminho até a mascote dele chegar ao nível 3 — efeitos de posse e EXP da roda.
- Abra todo cubo escondido com chave — 1.000 cristais arco-íris cada. Nunca ande sem chaves.
- Não trave antes do nível 9–10 da roda. Até lá, analise à vontade — cada análise sobe a roda.
- Gaste os cristais arco-íris na roda Especial — as outras quatro têm cristais que dá para farmar.
- Depois trave as linhas que sua classe quer quando estiverem perto do máximo.