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Arcanas para iniciantes

O que as cinco cartas fazem, onde caem, como evoluir e criar — e um plano simples para seguir.

Uma visão geral para todas as classes. Nomes das cartas, atributos e bônus de conjunto vêm dos dados do jogo; quais cartas e linhas de habilidade sua classe quer está na seção de arcanas do guia dela. metabot.gggameplay.tipsquestlog.gg

  1. O que são arcanas
  2. Qualidades e nível de item
  3. De onde vêm as cartas
  4. Evoluir uma carta
  5. Criar cartas
  6. Um plano simples

O que são arcanas

Fonte: questlog.gg

Arcanas são cinco espaços de cartas ao lado do seu equipamento. Abrem no nível 45 e passam a importar na Transcendência (nível de item 1.600). Cada carta dá nível de item, um atributo divino e níveis extras em algumas das suas habilidades; duas ou quatro cartas do mesmo conjunto somam um bônus de conjunto.

Vigor PrimordialArmadura MágicaHabilidades possíveis
Cálice do VigorTempoCálice da ManaEspaçoQualquer habilidade, ativa ou passiva
Manuscrito do VigorVidaManuscrito da ManaDestinoHabilidades ativas — sua metade
Bússola do VigorLiberdadeBússola da ManaMorteHabilidades ativas — sua metade
Sino do VigorJustiçaSino da ManaDestruiçãoHabilidades passivas — sua metade
Espelho do VigorIlusãoEspelho da ManaSabedoriaHabilidades passivas — sua metade

Bônus de conjunto

Vigor Primordial

  • 2× +60 de Ataque em JvA quando PV estiver em 70% ou mais
  • 4× +150 de Ataque em JvA quando PV estiver em 70% ou mais

Armadura Mágica

  • 2× Recupera 1.500 PM quando o PM estiver em 20% ou menos [Tempo de Recarga: 30s]
  • 4× +1.000 de Defesa em JvA quando PM estiver em 50% ou mais

Habilidades de estigma não estão em nenhuma carta. As linhas de habilidade de uma carta são sorteadas quando ela cai — confira antes de investir.

Qualidades e nível de item

Fonte: questlog.gg

Cada carta existe em quatro qualidades. A qualidade define o nível de item, o tamanho do atributo, quantas linhas de habilidade ela tem e até onde sobe — igual para os cinco espaços.

QualidadeNível de itemAtributoLinhas de habilidadeNível máx.
Cinza 20 → 228 → 101+2
Verde 40 → 4312 → 152+3
Azul 60 → 6416 → 203+4
Dourada 80 → 8520 → 254+5

Depois da seta: a carta no nível máximo. Cada nível soma +1 de nível de item e +1 no atributo.

No começo só o nível de item importa: um conjunto verde completo dá +200, azul +300, dourado +400 (+425 no máximo). Coloque uma carta em cada espaço e troque quando cair uma qualidade melhor — os bônus de conjunto podem esperar.

De onde vêm as cartas

  • Transcendência. Abre com nível de item 1.600; cada estágio mais alto (★1 a ★4) pede mais nível de item e dá qualidades melhores. Cálice do Vigor e Cálice da Mana só caem no ★4.
  • As duas masmorras de Transcendência dão espaços diferentes — faça as duas para preencher os cinco.
  • Material de evolução e cristais de criação também caem lá; tem mais nas lojas, no passe de batalha e nas recompensas de presença.

Evoluir uma carta

Fonte: gameplay.tips

Alimente a carta com material de evolução ou cartas sobrando. Não tem falha: cada nível soma +1 de nível de item, +1 no atributo da carta e +1 numa das linhas de habilidade, ao acaso.

  • Conte com cerca de +2 na habilidade que você quer numa carta no máximo — o resto da sorte cai nas outras linhas.
  • Gaste o material em cartas que você vai manter, as douradas primeiro. Uma carta evoluída dada a uma melhor passa a maior parte do EXP, então o trabalho não se perde.
  • Cópias da mesma carta dão EXP extra ao alimentar.

Criar cartas

Cartas sobrando podem ser desmontadas em cristais, e com cristais você cria uma carta dourada do espaço e do conjunto que escolher.

  • Com mais cristais você também escolhe até duas das linhas de habilidade; o resto é aleatório.
  • Crie Cálice do Vigor ou Cálice da Mana por último: ele rola entre todas as suas habilidades, então mire na habilidade-chave que ainda não chegou a 20.
  • Gaste cristais num espaço que não cai pra você, não num que dá pra farmar.
  • As opções de criação mudam a cada temporada — confira no jogo antes de juntar.

Um plano simples

  • Preencha os cinco espaços agora. Qualquer qualidade é melhor que um espaço vazio.
  • Escolha um conjunto: quatro cartas de Vigor Primordial para o máximo de ataque JvA, ou duas de Vigor Primordial e duas de Armadura Mágica para ataque mais recarga de PM. No começo, uma carta com as habilidades certas vale mais que uma do conjunto certo.
  • Mire o nível 20 nas habilidades-chave: pontos de habilidade dão 10, o Daevanion até mais 4, e anéis e arcanas fecham a diferença.
  • Não gaste demais. As cartas da temporada 1 são substituídas quando a temporada 2 trouxer novas.

Cartas e linhas de habilidade para sua classe:

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