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Configurações do jogo

O que mudar nas configurações no primeiro dia: controles e mira, teclas fáceis de passar batido, o que mostrar na tela, FPS e JvJ em massa.

De dois vídeos de configurações: Whelps (main Arqueiro) e Grobs. Os nomes das configurações estão traduzidos, com o nome do cliente em inglês entre parênteses; os valores são os deles — use como ponto de partida. Onde os dois discordam, as duas opções aparecem. Cada bloco leva ao seu momento nos vídeos. WhelpsGrobs

  1. Mude isto primeiro
  2. Combate → Controles
  3. Combate → Busca de alvo
  4. Combate → Saque e uso automático
  5. Teclas: as que vale a pena configurar
  6. Exibição de informações: o que aparece na tela
  7. Gráficos → Otimizar: FPS e JvJ em massa
  8. Gráficos → Câmera / Direção
  9. As outras abas

Mude isto primeiro

Se você só tem dois minutos — estas são as configurações que mais fazem diferença. Os detalhes e os motivos estão nas seções abaixo.

Teclas (Key Settings) Geral

Macro (Macro)

defina uma tecla — normalmente o botão direito

Ela não tem tecla padrão, e sem tecla a macro do jogo simplesmente não funciona.

Tecla separada para Remoção de Impacto (Separate Defiance Hotkey)

ON + tecla própria

No Espaço, Remoção de Impacto divide a tecla com pular e planar — aperte sem parar sob controle e você sai planando.

Voar para cima, Voar para baixo (Fly Up, Fly Down)

teclas confortáveis

O padrão é Ctrl+R e Ctrl+F, e você precisa das duas o tempo todo.

Interagir (Interact)

uma segunda tecla: F + Z

Aperte as duas alternando — os diálogos de missão passam bem mais rápido.

Combate

Uso automático → Condições de uso automático de buffs (Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

Em combate (In Combat)

Os pergaminhos de buff param de ser gastos enquanto você corre pela cidade.

Controles → Fila de habilidades (Controls → Skill Queue)

ON

A macro funciona melhor com ela.

Busca de alvo → Direção de busca preferida (Target Scanning → Preferred Search Direction)

Frente da câmera (Front of Camera)

O Tab pega o alvo para onde você está olhando.

Busca de alvo → Configurações detalhadas (Target Scanning → Detailed Settings)

Ordem de prioridade (Priority Ranking), jogadores hostis primeiro

Para JvJ: o Tab pega jogadores antes dos monstros.

Exibição de informações (Info Display) Combate

Mostrar alcance de aggro (Aggro Range Display)

ON

Você vê onde um monstro vai te atacar.

Mostrar orientação do chefe (Display Boss Orientation Indicator)

TODOS (ALL)

Você vê onde ficam as costas do chefe.

Gráficos Otimizar (Graphics Optimize)

Qualidade de efeitos (Effect Quality)

Muito baixa (Very Low)

O maior ganho de FPS e muito menos clarões na tela.

Efeitos de partículas de jogadores (Player Particle Effect Display)

Só eu (Self Only)

Esconde os efeitos de habilidade de todos os outros.

Aparência idêntica dos jogadores, [Abismo] Mostrar como ícone de rank (Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon)

ON

Obrigatório para JvJ em massa.

Gráficos Câmera / Direção (Graphics Camera / Direction)

Cor do efeito de teleporte (Teleport Effect Color)

Escuro (Dark)

Sem clarão branco a cada teleporte.

Tremor de câmera em combate (Camera Shake Effect During Combat)

OFF

Sem tremer em combate.

Animação de transição do mapa-múndi (World Map Transition Animation)

OFF

Sem animação toda vez que você abre o mapa.

Combate Controles

Modo de controle: AION 2 ou AION 1? AION 2 é o modo de ação: a mira fica no meio da tela e a câmera segue o mouse. AION 1 é o clássico: cursor livre, a câmera gira enquanto você segura o botão direito. É questão de gosto, mas o AION 2 combina melhor com a macro — no modo AION 1 os botões esquerdo e direito do mouse não podem ser remapeados. ▶ 0:08

Modo de controle (Control Mode)

AION 2

Melhor para a macro em um botão do mouse; veja acima.

Mostrar distância até o alvo mirado (Display Distance to Aimed Target)

ON

Mostra a distância até o alvo acima do nome dele.

Ajustar posição da mira (Adjust Aim Position)

a gosto

Sobe ou desce a mira na tela (188 px no vídeo).

Selecionar alvo mirável (Select Aimable Target)

Alvo hostil (Hostile Target)

Senão a mira também pega aliados. Raramente você precisa mirar em um aliado — é melhor ficar no que está atacando.

Perseguir alvos ao ativar habilidades (Pursue Targets with Skill Activation)

OFF à distância, opcional no corpo a corpo

No ON, apertar uma habilidade fora do alcance faz o personagem andar até o alvo e então usá-la. OFF dá mais controle.

Alvo automático ao usar habilidade (Auto Target Upon Skill Use)

ON para farmar no mundo aberto (padrão: OFF)

Sem alvo, a habilidade pega o mais próximo: corra segurando a macro e ela vai de monstro em monstro. Grobs sempre liga para farmar, principalmente em classes à distância; Whelps deixa desligado fora do farm.

Definir alvo principal ao atacar (Set Main Target Upon Attack)

dois jeitos, veja abaixo (padrão: ON, os dois cliques ON)

Se um ataque trava o alvo. Whelps: ON com clique esquerdo ON e direito OFF. Grobs: OFF no corpo a corpo.

Fila de habilidades (Skill Queue)

ON

Uma habilidade apertada durante outra entra na fila. Dá o melhor resultado com a macro.

▶ 0:50 ▶ Grobs 1:40

Trava suave e trava firme

Mire em um inimigo e um círculo branco aparece em volta — uma trava suave: as habilidades vão nele, mas o alvo muda assim que você mira em outro lugar. Duas setas na barra de PV significam uma trava firme: o alvo fica até você trocar. Por padrão qualquer ataque trava firme; o Tab sempre trava. ▶ Grobs 0:39

  • Definir alvo principal ao atacar → OFF (Grobs, corpo a corpo): os ataques deixam de travar, então você pula de alvo em alvo sem parar — bom para grupos de monstros. Em um chefe, trave com Tab.
  • ON, clique esquerdo ON, clique direito OFF (Whelps, Arqueiro): o botão esquerdo escolhe e trava o alvo, o direito — onde fica a macro dele — nunca troca o alvo sem querer.

Combate Busca de alvo

Direção de busca preferida (Preferred Search Direction)

Frente da câmera (Front of Camera) (padrão: Nenhuma)

O Tab procura alvos para onde a câmera aponta, então você controla o que ele pega.

Configurações detalhadas de busca de alvo (Target Scanning Detailed Settings)

Ordem de prioridade (Priority Ranking) (padrão: mais próximo primeiro)

Se você faz JvJ: os alvos são escolhidos pela sua própria lista de prioridade, não pela distância. No Abismo há monstros e jogadores lado a lado — o Tab tem que pegar o jogador.

▶ 2:16 ▶ Grobs 2:13

Ordem de prioridade para JvJ

  • 1–2. Jogadores hostis, depois jogadores que me atacam. No global o primeiro lugar padrão é “alvos que você atacou ou mirou” e os jogadores só vêm em 2º e 3º — subir os jogadores hostis para o topo é o mínimo; Grobs não muda mais nada. ▶ 2:34
  • 3–8. Alvos já atingidos, depois monstros e NPCs na ordem padrão.
  • 9–10. Os espíritos dos jogadores (familiares no cliente global) — lá embaixo: são os espíritos do Espiritualista. No global eles ficam em 4º e 6º por padrão, acima dos monstros, então no JvJ o Tab vive caindo neles.

Os dois autores configuram estas duas do mesmo jeito. Só faz JvA? “Mais próximo primeiro” serve — o Tab pega o alvo mais perto; “Frente da câmera” ainda vale a pena.

Combate Saque e uso automático

Saque → Obter equipamento / itens (Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item)

Tudo, ou filtrar

Dá para parar de pegar um grau de equipamento (Comum, Raro…) ou um tipo de item (poções, fragmentos, materiais de criação) — útil quando a bolsa enche no farm.

Uso automático → Condições de uso automático de buffs (Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

Em combate (In Combat)

Os pergaminhos de buff costumam ficar no uso automático. Com “em movimento” eles são usados assim que você se mexe, com “sempre” o tempo todo. Os dois desperdiçam pergaminhos.

Uso automático → Poção de Vida (Auto-use → Life Potion)

ON, 83% no vídeo

As poções são tomadas sozinhas abaixo do PV escolhido.

▶ 2:47

Corpo a corpo, cuidado: uma classe corpo a corpo pode bater sem alvo, e um único clique esquerdo na cidade já conta como combate — os pergaminhos são usados. Um Arqueiro precisa de alvo para o ataque automático, então com ele isso não acontece.

Teclas: as que vale a pena configurar

As teclas são as dele — escolha as suas. O que importa é essas ações terem uma tecla.

Geral → Tecla separada para Remoção de Impacto + Definir tecla (Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey)

ON, tecla ` (à esquerda do 1); padrão: OFF

Por padrão, Remoção de Impacto (quebra controle) fica no Espaço junto com pular e planar. Aperte o Espaço sem parar sob controle — e você começa a planar, o que estraga a próxima ação: uma mecânica de chefe ou uma luta JvJ vai por água abaixo.

Geral → Voar para cima, Voar para baixo (Fly Up, Fly Down)

botão lateral do mouse para Subir; padrão: Ctrl+R e Ctrl+F

Voa reto para cima ou para baixo sem inclinar a câmera — no JvJ a câmera fica no alvo. Você precisa das duas o tempo todo, e ninguém aperta Ctrl+R para isso: remapeie no primeiro login e se acostume.

Geral → Macro (Macro)

botão direito; padrão: sem tecla

Sem tecla, a macro não funciona de jeito nenhum. Ela fica pressionada a luta toda, então vai no botão mais confortável — para a maioria, o clique direito.

Geral → Mirar jogadores hostis (Target Hostile Players)

Caps (Whelps); por ex. o botão do meio do mouse (Grobs)

Mira só jogadores inimigos. No Abismo o Tab vive caindo em monstros — esta tecla não. Grobs não usa: para ele a ordem de prioridade basta.

Geral → Trocar modo de controle (Switch Control Mode)

/

Alterna entre os modos AION 2 e AION 1 na hora.

Geral → Análise de combate (Combat Analysis)

Ctrl+X

Abre o medidor de dano embutido.

Menu → Mostrar cursor (Display Cursor)

Alt (segurar)

No modo AION 2: segure para ter o cursor e clicar na interface.

Atalhos (Quickslot)

duas teclas por espaço

Cada espaço da barra aceita uma tecla principal e uma segunda.

Marcador (Marker)

o teclado numérico põe um marcador, Ctrl+1 seleciona o marcador 1

Para JvJ em grupo com chat de voz: o líder marca um alvo e todos o selecionam com uma tecla.

▶ 3:30 ▶ Grobs 5:52

Pular diálogos mais rápido

Cada ação nas teclas tem dois campos de tecla. Dê ao Interagir (F por padrão) uma segunda tecla ao lado — por exemplo Z — e aperte as duas alternando: os diálogos de missão passam cerca de duas vezes mais rápido do que com um dedo no F. Há muito diálogo até o 45, então faz diferença.

Exibição de informações: o que aparece na tela

Combate → Mostrar alcance de aggro (Aggro Range Display)

ON

Selecione um monstro e você vê um círculo azul — entre nele e ele ataca.

Combate → Mostrar orientação do chefe (Display Boss Orientation Indicator)

TODOS (ALL)

Um arco em volta do chefe: a parte azul é a frente, a amarela as costas. Ajuda a ficar atrás dele.

Combate → Mostrar alcance das habilidades (Display Skill Range)

ON

Mostra o alcance das suas habilidades.

Comum → Desempenho → Mostrar status da rede (Display Network Status)

ON

Um indicador de ping no canto da tela.

Comum → Mascotes → Mostrar mascotes de outros jogadores (Display Other Players' Pets)

OFF

O seu mascote fica, os dos outros somem — eles só custam desempenho.

Comum → Placa de nome (Nameplate)

a gosto

Esconda os nomes de outros jogadores, dos espíritos deles e dos monstros para limpar a tela. O seu próprio nome não pode ser escondido.

Números flutuantes → Exibição em combate (Floater → Combat Floater Display)

ON, com interface menor

Os números de dano e cura voando. Dá para desligar, todos ou um por um (dano em mim, cura em mim, dano no alvo…), mas aí os golpes parecem vazios. Grobs mantém e deixa menores com a Proporção da interface (UI Proportion) — veja Gráficos.

▶ 5:45 ▶ Grobs 3:24

Gráficos Otimizar: FPS e JvJ em massa

Os presets de qualidade dependem do seu PC — estas são as configurações que importam de qualquer forma.

Proporção da interface (UI Proportion)

Pequena (Small) (padrão: Média)

Escala a interface e os números de dano juntos: interface menor, números menores, que param de cobrir a luta.

Qualidade de efeitos (Effect Quality)

Muito baixa (Very Low)

Pesa no FPS mais que qualquer coisa (Whelps deixa o resto em Muito alta) e tira muitas partículas — bem mais tranquilo para os olhos em sessões longas.

Upscaler (Upscaler)

DLSS

Em uma placa NVIDIA.

Geração de quadros (Frame Generator)

desligada no JvA, ligada no JvJ em massa

A geração de quadros adiciona atraso de entrada, e atraso é dano perdido. Em lutas grandes a fluidez importa mais.

Efeitos de partículas de jogadores (Player Particle Effect Display)

Só eu (Self Only) (Grobs); Eu e grupo (Whelps)

“Só eu” esconde os efeitos de habilidade de todos os outros, inclusive do grupo: menos bagunça e um ganho claro de FPS. Você vai sentir falta de vez em quando — vale a pena.

NVIDIA Reflex (NVIDIA Reflex)

BOOST

Menos atraso de entrada.

Dispersão volumétrica de luz, Névoa volumétrica (Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog)

OFF no vídeo

Assim na tela dele; ele não comenta.

[Abismo] Mostrar como ícone de rank ([Abyss] Display as Tier Icon)

ON

Os nomes dos inimigos no Abismo viram ícones pequenos de rank — bem menos rótulos na tela.

Aparência idêntica dos jogadores (Identical Player Appearance)

ON

Todos os outros jogadores ficam com a mesma aparência simples; vale na hora. O jogo não é otimizado para cercos e outras lutas em grande escala — sem isso elas ficam quase injogáveis em qualquer PC.

▶ 6:50 ▶ Grobs 3:53

Logo ao lado fica [Dominação] Mostrar como ícone de rank ([Domination] Display as Tier Icon) — a mesma chave para Dominação; no vídeo está OFF.

Gráficos Câmera / Direção

Animação de transição do mapa-múndi (World Map Transition Animation)

OFF

Senão uma animação toca toda vez que você abre o mapa — dá tontura.

Cor do efeito de teleporte (Teleport Effect Color)

Escuro (Dark) (padrão: Claro)

A versão clara é uma tela branca na sua cara a cada teleporte.

Perspectiva da câmera (Camera Perspective)

Padrão, ou por cima do ombro

A segunda opção deixa o personagem um pouco à esquerda do centro.

Tremor de câmera em combate (Camera Shake Effect During Combat)

OFF

Os dois autores desligam. Questão de gosto — tem quem goste do tremor.

Mostrar arma fora de combate (Display Weapon Outside of Combat)

ON (padrão: OFF)

Só visual: a arma continua visível em vez de sumir fora de combate.

Mostrar efeitos do título equipado na placa (Display Equipped Title Effects on Nameplate)

a gosto

As molduras de títulos especiais em volta dos nomes. OFF tira; também existe “só na minha placa”.

▶ 7:54 ▶ Grobs 6:29

As outras abas

  • Acessibilidade (Accessibility) — tamanho da fonte e cores do chat, legendas. ▶ 8:43
  • Notificações (Notification) — avisos e pedidos do jogo; os convites podem ser recusados automaticamente. Ele deixou tudo no padrão.
  • Diversos (Miscellaneous) — idioma da interface e das vozes; em Conta — o campo para códigos de cupom.

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