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Cañón de Urugugu

Requisitos de entrada, preparación, mecánicas de jefes y diagramas de la arena.

Expedición: ConquistaGS requerido: 14005 jugadores▶ 4:06

Antes de entrar

Mazmorras de 5 jugadores. El GS requerido es para Conquista; la Exploración de la misma mazmorra se abre antes.

Jefes de mazmorra

Capitán de la Guardia Raur

Primer jefe ▶ 4:09

Cuando adopte la postura de contraataque, todos dejan de atacar y se alejan hasta que termine. Cada golpe recibido provoca una respuesta al atacante, cada vez más fuerte.

Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Urugugu Canyon

Juez Urahum

Segundo jefe ▶ 4:21

Sencillo: se enfurece y se vuelve más rápido moviéndose y atacando.

Sal del pulso cercano

Aléjate al comenzar el lanzamiento. Tras los pulsos alrededor del jefe aparece una zona en el suelo; espera fuera hasta que sea seguro volver.

Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Urugugu Canyon

Auldor sagrado

Jefe final: el pájaro ▶ 4:27

Vientos al frente ▶ 4:30

Sus vientos golpean delante de él: ponte detrás. Si te atrapan, te levanta unos segundos con el pico y te estampa contra el suelo.

Flechas desde cuatro lados: todo el grupo se junta dentro del círculo marcado.

wipe Jugador marcado: compartid el golpe ▶ 4:45

Se eleva, marca a un jugador con su ojo y crece un pequeño campo a su alrededor, con flechas que apuntan desde cuatro lados. Todos corren a ese círculo y comparten el golpe final, o el marcado muere. Evita las líneas de viento por el camino. En la segunda fase hace lo mismo desde el centro, con un vórtice alrededor de la arena.

Perjuicio cercano y agarre

Otro lanzamiento sobre sí mismo aplica un perjuicio a quienes estén cerca: retrocede al empezar. Un agarre dirigido distinto causa dos golpes y un perjuicio; el objetivo se aparta y el sanador se prepara. No lo confundas con el círculo que debe compartir todo el grupo.

Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Urugugu Canyon

Fuentes de esta guía

Basado en la guía taiwanesa de BIGSKALA y los relatos de jugadores enlazados. Los añadidos indican dificultad o versión antigua; las mecánicas pueden variar. Los nombres de jefes vienen del juego. Los títulos de mecánicas son descriptivos, no nombres oficiales; los diagramas están simplificados.

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