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Arkanis Fragmenté

Conditions d’entrée, préparation, mécaniques des boss et schémas des arènes.

TranscendanceGS requis: 16005 joueurs▶ 18:03

Avant d’entrer

Donjons de groupe pour les arcanes ; les points de chaque monstre et boss ouvrent le chemin vers le boss final.

Nettoie les monstres après l'ouverture des portes, reste en mouvement — la plupart font des dégâts magiques — et active l'obélisque pour ne pas repartir du début après un wipe. Les murs rotatifs sur le chemin frappent fort ; l'endroit le plus sûr est au milieu, près du pilier d'où ils partent.

Boss de donjon

Siliator du mensonge

Premier boss — les anneaux ▶ 18:30

Deux joueurs font se croiser les barres rouges ; les anneaux se rencontrent au milieu.

wipe Croiser les anneaux ▶ 18:57

D'abord elle lance des anneaux sur quelques joueurs, puis les autres partent — lis leur trajectoire pour trouver un endroit sûr. La mécanique principale est pour deux joueurs : deux anneaux arrivent lentement vers eux le long de barres rouges. Placez-vous pour que les barres forment une croix et que les anneaux se percutent. Si un joueur bouge à la dernière seconde, ils passent à côté et doivent être réalignés ; un essai raté les envoie sur toi et blesse tout le monde. Ajustez calmement.

Aligner les anneaux et garder sa position

Conseil d’une discussion abordant aussi le palier 2 : les deux cibles restent assez proches pour croiser les trajectoires. Gardez-les alignées sans esquiver trop tôt, sinon les anneaux peuvent changer de direction et se manquer.

Global · retour de joueurs · vérifié le 2026-10-15 r/Aion2 · Arkanis ring alignment · 2026-10-15

Ruthilis de la douleur

Deuxième boss ▶ 20:03

Plus facile. Évite sa part de pizza ; quand toute l'arène devient rouge, cours vers elle — c'est sûr là-bas. La foudre tombe d'en haut plusieurs fois ; si elle te touche, un cercle autour de toi s'étend à toute l'arène à la fin — saute-le (il peut y en avoir plusieurs). Puis une autre part de pizza et des gouttes nocives. Burst-la.

Talisra du Néant

Boss final ▶ 20:36

Lances et rayons ▶ 20:36

Quatre lances apparaissent, trois violettes et une blanche — attaque la blanche, sinon elle frappe très fort. Des cercles sur l'eau annoncent des rayons de feu venus d'en haut qui bougent de façon chaotique. Elle envoie une vague blanche vers l'extérieur et une vague violette vers l'intérieur : saute les deux.

Chaque joueur sous son propre dôme, à l'écart ; va vers la couleur qu'elle montre en premier.

wipe Orbes de couleur et dômes ▶ 21:03

Des orbes violets et blancs convergent vers elle de tous côtés — décidez à l'avance qui ramasse quelle couleur ; chaque orbe manqué augmente ses dégâts. Quand il n'y en a plus, un dôme de ta couleur se forme au-dessus de toi ; ne reste pas près des autres sinon les dômes disparaissent. Retiens l'ordre des couleurs qu'elle montre : tout le monde se place sous le dôme de la première couleur, puis passe à la deuxième. La deuxième fois, il y a trois couleurs et des vagues à sauter.

Briser la cage ▶ 22:09

Elle enferme un joueur dans une cage qui subit des dégâts et lance des lances sur les trois autres, leur trajectoire indiquée par une barre jaune. Visez tous les trois la cage : trois coups la brisent.

Sources de ce guide

D’après le guide taïwanais de BIGSKALA et les récits de joueurs liés. Les ajouts précisent la difficulté ou l’ancienne version ; les mécaniques peuvent varier. Les noms des boss viennent du jeu. Les titres des mécaniques sont descriptifs, pas des noms officiels ; les schémas sont simplifiés.

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