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Arcanis Despedaçada

Requisitos de entrada, preparação, mecânicas dos chefes e diagramas da arena.

TranscendênciaGS exigido: 16005 jogadores▶ 18:03

Antes de entrar

Masmorras em grupo para arcanas; os pontos de cada monstro e chefe abrem o caminho até o chefe final.

Limpe os monstros depois que os portões abrirem, continue se mexendo — a maioria causa dano mágico — e ative o obelisco para não voltar do começo depois de um wipe. As paredes giratórias no caminho batem forte; o lugar mais seguro é no meio, junto ao pilar de onde elas saem.

Chefes de masmorra

Siliator da Falsidade

Primeiro chefe — os anéis ▶ 18:30

Dois jogadores fazem as barras vermelhas se cruzarem; os anéis se encontram no meio.

wipe Cruzar os anéis ▶ 18:57

Primeiro ela joga anéis em alguns jogadores, depois os outros saem voando — leia a trajetória para achar um lugar seguro. A mecânica principal é para dois jogadores: dois anéis vêm devagar até eles ao longo de barras vermelhas. Fiquem de modo que as barras formem uma cruz e os anéis colidam. Se um jogador se mexer no último segundo, eles passam direto e precisam ser alinhados de novo; uma tentativa falha manda os anéis atrás de você e machuca todo mundo. Ajustem com calma.

Alinhe os anéis e mantenha a posição

Dica de uma discussão que também aborda o estágio 2: os dois marcados ficam próximos o bastante para cruzar as trajetórias. Mantenham o alinhamento sem esquivar cedo demais, pois os anéis podem mudar de direção e não colidir.

Global · relato de jogadores · verificado em 2026-10-15 r/Aion2 · Arkanis ring alignment · 2026-10-15

Ruthilis da Dor

Segundo chefe ▶ 20:03

Mais fácil. Desvie da fatia de pizza dela; quando a arena inteira ficar vermelha, corra até ela — lá é seguro. Raios caem de cima várias vezes; se um te acertar, um círculo em volta de você se espalha pela arena no fim — pule (pode haver vários). Depois outra fatia de pizza e manchas que causam dano. Derrube com burst.

Talisra do Vazio

Chefe final ▶ 20:36

Lanças e raios ▶ 20:36

Quatro lanças aparecem, três roxas e uma branca — ataque a branca, senão ela bate muito forte. Círculos na água indicam raios de fogo de cima que se movem de forma caótica. Ela manda uma onda branca para fora e uma onda roxa para dentro: pule as duas.

Cada jogador sob a própria cúpula, separado; vá para a cor que ela mostra primeiro.

wipe Orbes coloridos e cúpulas ▶ 21:03

Orbes roxos e brancos vêm na direção dela de todos os lados — combinem antes quem pega qual cor; cada orbe perdido aumenta o dano dela. Quando acabam, uma cúpula da sua cor se forma sobre você; não fique perto dos outros senão as cúpulas somem. Lembre a ordem das cores que ela mostra: todos ficam sob a cúpula da primeira cor, depois vão para a segunda. Na segunda vez são três cores e ondas para pular.

Quebrar a jaula ▶ 22:09

Ela prende um jogador em uma jaula que recebe dano e joga lanças nos outros três, com a trajetória mostrada por uma barra amarela. Mirem os três na jaula: três acertos a quebram.

Fontes deste guia

Baseado no guia taiwanês de BIGSKALA e nos relatos de jogadores vinculados. Os acréscimos indicam dificuldade ou versão antiga; as mecânicas podem variar. Os nomes dos chefes vêm do jogo. Os títulos das mecânicas são descritivos, não nomes oficiais; os diagramas são simplificados.

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