Shattered Arkanis

Giriş koşulları, hazırlık, boss mekanikleri ve arena şemaları.

TranscendenceGereken GS: 16005 oyuncu▶ 18:03

Girişten önce

Arcana için grup zindanları; her mob ve boss için puanlar son bossa giden yolu açar.

Kapılar açılınca mobları temizle, hareket et — çoğu büyü hasarı verir — ve bir wipe'tan sonra baştan koşmamak için obeliski etkinleştir. Yoldaki dönen duvarlar sert vurur; en güvenli yer çıktıkları sütunun yanındaki orta nokta.

Zindan bossları

Siliator of Deceit

İlk boss — halkalar ▶ 18:30

İki oyuncu kırmızı çubukları çaprazlar; halkalar ortada buluşur.

wipe Halkaları çaprazla ▶ 18:57

Önce birkaç oyuncuya halka atar, sonra kalanlar fırlar — güvenli bir yer bulmak için yollarını oku. Ana mekanik iki oyuncu için: iki halka kırmızı çubuklar boyunca onlara yavaşça gelir. Çubuklar çarpı oluşturacak ve halkalar çarpışacak şekilde durun. Biri son anda kıpırdarsa halkalar geçip gider ve yeniden hizalanmalı; başarısız deneme halkaları peşinize takar ve herkese vurur. Sakince düzeltin.

Halkaları hizala ve konumunu koru

2. aşamanın da konuşulduğu tartışmadan öneri: işaretli iki oyuncu halka yolları kesişecek kadar yakın dursun. Yolları hizalı tutun; erken kaçınmak halkaların yönünü değiştirip çarpışmayı bozabilir.

Global · oyuncu deneyimi · kontrol: 2026-10-15 r/Aion2 · Arkanis ring alignment · 2026-10-15

Ruthilis of Pain

İkinci boss ▶ 20:03

Daha kolay. Pizzasından kaçın; tüm arena kızarınca ona koş — orası güvenli. Yukarıdan birkaç kez şimşek çakar; isabet ederse etrafında bir daire belirir ve sonunda tüm arenaya yayılır — üstünden zıpla (birkaç tane olabilir). Sonra bir pizza daha ve hasar veren pıhtılar. Hızla erit.

Talisra of the Void

Son boss ▶ 20:36

Mızraklar ve ışınlar ▶ 20:36

Dört mızrak belirir, üçü mor biri beyaz — beyazı vur, yoksa çok sert vurur. Sudaki daireler yukarıdan gelecek, rastgele hareket eden ateş ışınları demek. Kenara beyaz bir dalga, kendine doğru mor bir dalga gönderir: ikisinin de üstünden zıpla.

Her oyuncu kendi kubbesinin altında, ayrı; ilk gösterdiği renge gidin.

wipe Renkli küreler ve kubbeler ▶ 21:03

Mor ve beyaz küreler her yönden ona doğru gelir — kimin hangi rengi toplayacağında önceden anlaşın; kaçan her küre hasarını artırır. Küreler bitince üstünde kendi renginde bir kubbe oluşur; başkalarına yakın durma, yoksa kubbeler kaybolur. Gösterdiği renk sırasını hatırla: herkes önce ilk rengin kubbesinin altına, sonra ikinciye geçer. İkinci seferde üç renk ve zıplanacak dalgalar var.

Kafesi kır ▶ 22:09

Bir oyuncuyu hasar alan bir kafese kilitler ve diğer üçüne mızrak atar, yolları sarı bir çubukla gösterilir. Üçünü de kafese yönlendirin: üç isabet onu kırar.

Bu rehberin kaynakları

BIGSKALA’nın Tayvan rehberi ve bağlantılı oyuncu kayıtlarına dayanır. Ek notlarda zorluk veya eski sürüm belirtilir; mekanikler sürüme göre değişebilir. Boss adları oyun verisindendir. Mekanik başlıkları açıklamadır, resmî yetenek adı değildir; şemalar basitleştirilmiştir.

Geri bildirim gönder

Yanlış veya eskimiş olan ne, ya da hangi rehber eklenmeli? Bir kaynağın bağlantısı ya da ekran görüntüsü çok yardımcı olur.

Mesajla birlikte gönderilir:

↑↓ gezin↵ aç