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Arkanis Fragmentado

Requisitos de entrada, preparación, mecánicas de jefes y diagramas de la arena.

TrascendenciaGS requerido: 16005 jugadores▶ 18:03

Antes de entrar

Mazmorras de grupo para arcanas; los puntos de cada monstruo y jefe abren el camino al jefe final.

Limpia los monstruos tras abrirse las puertas, no pares de moverte (casi todos hacen daño mágico) y activa el obelisco para no salir desde el principio tras un wipe. Los muros giratorios del camino pegan fuerte; el sitio más seguro es en el centro, junto al pilar del que salen.

Jefes de mazmorra

Siliator de falsedad

Primer jefe: los anillos ▶ 18:30

Dos jugadores hacen que las barras rojas se crucen; los anillos se encuentran en el centro.

wipe Cruzar los anillos ▶ 18:57

Primero lanza anillos a unos cuantos jugadores y luego salen los demás: lee su trayectoria para encontrar un sitio seguro. La mecánica principal es para dos jugadores: dos anillos se acercan despacio a ellos siguiendo barras rojas. Colocaos para que las barras formen una cruz y los anillos choquen. Si un jugador se mueve en el último segundo, pasan de largo y hay que alinearlos otra vez; un intento fallido los manda tras de ti y daña a todos. Ajustad con calma.

Alinea los anillos y mantén la posición

Consejo de un debate que también trata el nivel 2: los dos marcados se acercan hasta cruzar las trayectorias. Mantenlas alineadas y no esquives demasiado pronto, ya que los anillos pueden cambiar de rumbo y no chocar.

Global · experiencia de jugadores · revisado el 2026-10-15 r/Aion2 · Arkanis ring alignment · 2026-10-15

Ruthilis del dolor

Segundo jefe ▶ 20:03

Más fácil. Esquiva su porción de pizza; cuando toda la arena se ponga roja, corre hacia ella: ahí es seguro. Caen rayos desde arriba varias veces; si te alcanza uno, un círculo a tu alrededor se extiende por la arena al final: sáltalo (puede haber varios). Luego otra porción de pizza y manchas dañinas. Bájala con burst.

Talisra del vacío

Jefe final ▶ 20:36

Lanzas y rayos ▶ 20:36

Aparecen cuatro lanzas, tres moradas y una blanca: ataca la blanca o golpea muy fuerte. Los círculos en el agua anuncian rayos de fuego desde arriba que se mueven caóticamente. Lanza una ola blanca hacia fuera y una morada hacia dentro: salta las dos.

Cada jugador bajo su propia cúpula, separado; ve al color que muestra primero.

wipe Orbes de color y cúpulas ▶ 21:03

Orbes morados y blancos convergen hacia ella desde todos lados: acordad antes quién recoge cada color; cada orbe perdido sube su daño. Cuando se acaban, se forma sobre ti una cúpula de tu color; no te quedes cerca de otros o las cúpulas desaparecen. Recuerda el orden de colores que muestra: todos se ponen bajo la cúpula del primer color y luego pasan al segundo. La segunda vez hay tres colores y olas que saltar.

Romper la jaula ▶ 22:09

Encierra a un jugador en una jaula que recibe daño y lanza lanzas a los otros tres, con su trayectoria marcada por una barra amarilla. Apuntad los tres a la jaula: tres golpes la rompen.

Fuentes de esta guía

Basado en la guía taiwanesa de BIGSKALA y los relatos de jugadores enlazados. Los añadidos indican dificultad o versión antigua; las mecánicas pueden variar. Los nombres de jefes vienen del juego. Los títulos de mecánicas son descriptivos, no nombres oficiales; los diagramas están simplificados.

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