Tras el nivel 45
El orden para equiparte, del nivel 45 a la banda del dragón de 10 jugadores. Los números son niveles de objeto.
Datamine Basado en el datamine global de la víspera del lanzamiento (Sanya Jacuzzi) y la hoja de progresión de TitanTheF (experiencia taiwanesa); compruébalo en los servidores en vivo. Los bloques del vídeo enlazan a su momento. Sanya JacuzziSywoGGTitanTheFgameplay.tips
- Qué cambia en la versión global
- 45Historia, misiones regionales y tu mapa
- 1400Hasta 1400: Shugo, Pesadilla, Draupnir
- 1900Hasta 1900: Vakron
- 2100Hasta 2100: Trascendencia ★2
- 2500Hasta 2500: Caverna del Cuerno Feroz
- 2800Hasta 2800: arcanas doradas y la banda
- Ruta hardcore: mejora una base barata y luego transfiere
- La ruta de TitanTheF: farmeo en el Abismo y arma fabricada
- Cómo funcionan las mejoras de equipo
- Mascotas: análisis de especies
- Consejos para todos
Qué cambia en la versión global
Según el datamine del cliente global. Por eso la ruta coreana ya no funciona tal cual.
| Punto del mapa | En tu mapa | En el mapa enemigo |
|---|---|---|
| Mazmorra sellada (?) | kinah, 1000 PA, 2500 | |
| Fortaleza | PA |
- Los ? enemigos perdieron los cristales Daevanion: eran el objetivo principal en el lanzamiento; ahora límpialos a tu ritmo.
- Las plumas (
Rastro empíreo: Altgard) están debilitadas: recógelas todas, pero al final. - El equipo tiene menor nivel de objeto en la versión global (por ejemplo, el mandoble del Verdadero Señor Dragón: 70 en KR/TW, 62 en global); menos nivel de objeto significa mejora más barata.
Historia, misiones regionales y tu mapa
Hitos. Llegas al 45 con unos 700 de nivel de objeto. El último paso de la historia principal (en el Abismo) pide unos 1000; si no te deja entrar, haz antes los pasos de abajo y vuelve: cristales Daevanion, runas de choque, cinturón y amuleto, Exploración: Draupnir. ▶ SywoGG 0:46
- Termina primero la historia principal. Da un arma dorada para tu clase,
Brazalete de ascenso y
Alas supremas de Daeva (equipadas: PV 500, PM 250, Penetración 500, Crítico 35; en posesión: Penetración 100, Precisión +20, Ataque +10). ▶ 1:27 - Misiones regionales (Diario → Regional): dos anillos, dos pendientes y un collar (azules), más dos runas JcE. También dan títulos y cofres de piedras sagradas.
- Mejora un poco, prepara tu macro JcE y limpia cada ? de tu propio mapa: cada mazmorra sellada da
Cristal de Daevanion ×2 y 2 puntos de habilidad, cada fortaleza
Pergamino de mejora de cinturón noble ×2. - Luego las misiones regionales restantes y las plumas: al menos 95
Rastro empíreo: Altgard suben el Monolito a nivel 11, lo que mejora el amuleto de verde a azul.
- Runas de choque (
Cofre de runa de enfrentamiento): 60 de nivel de objeto cada una, así que el par da +120. Salen de misiones verdes por el mapa o se compran en la tienda de Pesadilla (pestaña Crecimiento) con la moneda de las primeras victorias. No las mejores por encima de +1 salvo que tengas una de repuesto. ▶ SywoGG 2:32 - El brazalete de la historia (
Brazalete de ascenso) te acompaña durante meses: súbelo a +10–11 (también añade ataque y defensa) y ponle tu única
Piedra de maná superior: dos tiradas doradas dan el mayor nivel de objeto. El segundo brazalete sale de una misión de tu propia facción (nivel de objeto 43).
Hasta 1400: Shugo, Pesadilla, Draupnir
Sin los ? enemigos te quedas en unos 1279, unos 121 por debajo de los 1400 que piden las mazmorras de nivel 2. Así se cierra la diferencia.
Festival de Shugo y fisuras de jefe
Minijuegos con una carta de recompensa al final. Tu puesto decide cuántas cartas abres. Si quedaste mal puedes saltarte la recompensa: la
Llave de recompensa del Festival de Shugo solo se gasta si la coges. Llaves: 7 de base, +1 al día, hasta 30 más guardadas; no dejes que lleguen al tope. ▶ 5:06
| Puesto | Cartas |
|---|---|
| 1.º | 4 |
| 2.º, 3.º | 3 |
| 4.º o peor | 2 |
Fisuras de jefe (p. ej., el ataque aéreo de Beritra): aguanta las oleadas y luego mata al minijefe. 100 puntos de contribución = 3 cartas, las mismas recompensas que Shugo. Invita a Cantores, Clérigos y Templarios en el mismo portal: sus mejoras de grupo hacen fáciles los 100 puntos. ▶ 5:54
El premio principal es la moneda Shugo: gástala toda en
Cristal de Daevanion en la tienda del festival; por personaje, el precio sube por tramos: 50 (×10), 100 (×10), 200 (×15) y luego el tramo 4 (×15). ▶ 6:36
Pesadilla
- Mazmorra de jefes en solitario. 14 intentos base que se recargan solos (+2 al día), más una segunda reserva de hasta 30 que llenas con tickets; las cargas empiezan a acumularse en el nivel 45: llega antes del primer reinicio. ▶ 7:06
- Cada jefe tiene 10 niveles de desafío; mata a cada uno en todos. Un intento solo se gasta al matar, así que sal y vuelve más fuerte. Primero los grises, luego los verdes y después el Último Jefe.
- La primera victoria da 500 de moneda de Pesadilla; las repeticiones, 100. Tienda, pestaña Crecimiento:
Cristal de Daevanion por 300 (×50 por personaje),
Esquirla de Estigma por 1500 (×35),
Cofre de runa de enfrentamiento por 500. Guarda 14 000 para la estatua.
Expedición: Conquista — Draupnir
- Hazla hasta la garantía: 14 aperturas de cofre (7 con prémium), 40 de Energía de Od cada una. El objetivo son dos piezas doradas de botín y una tercera de la garantía: tú eliges qué pieza Bakarma (
Peto de Bakarma, casco, hombreras, guantes, grebas, botas). ▶ 7:45 - Recoge cada
Rastro empíreo: Altgard en la Reshanta Inferior Caótica: los niveles de resonancia del Monolito dan cristales Daevanion como
Cristal de Daevanion: Azphel. - ¿Aún te falta? Tres partidas de Exploración: Draupnir garantizan otra pieza dorada: coge una que no tengas y ponle una
Piedra de maná intermedia.
Mejora en 1400
| Ranura | Nivel | Piedra de maná |
|---|---|---|
| Arma dorada y brazaletes | +10 | |
| Armadura dorada de Draupnir | +10 | |
| Armadura azul, pendientes, collar, anillos | +5 | |
| Cinturón, amuleto | +3 | — |
Más una piedra sagrada verde en el arma (por ejemplo
Piedra sagrada: Destreza de Juventus); las misiones regionales dan una. Bien hecho, son exactamente 1400. ▶ 8:27
Cinturón, amuleto y Energía de Od
- Cinturón y amuleto: verde → azul en Transmutación y luego hasta dorado, un gran salto de nivel de objeto. Mejorarlos consume piedras de mejora: los ? enemigos (por la Fisura, cada 3 horas) dan 2500
Piedra de mejora cada uno; mira la tabla de arriba. ▶ SywoGG 6:24 - Gasta la Energía de Od con cuidado: tras cada pieza nueva, mejórala, añade piedras de maná, revisa tu nivel de objeto y solo entonces decide adónde ir: otra partida de la misma mazmorra o algo que aún no hayas hecho.
Hasta 1900: Vakron
- Farmea la Isla Aérea de Vakron (2–5 jugadores, 40 de energía por cofre) hasta tener casi todo el set de armadura. El arma y los accesorios es mejor fabricarlos más tarde, así que el Cañón de Urugugu (arma, accesorios) puede esperar. ▶ 9:06
Arma de Puño de Vakron no tiene alternativa real al principio. Si no cae: cada 21.º cofre da
Tique de cambio de armamento: Isla Aérea de Vakron; dos de ellos + 1 500 000 kinah crean la guarda en Transmutación.- Sube el set a +10. Si compraste todos los cristales Daevanion, deberías rondar los 1900. ¿Te falta? Piedras de maná, o una partida contra cada jefe de Trascendencia ★1: las arcanas grises suman unos 40.
Hasta 2100: Trascendencia ★2
Haz Trascendencia ★2 hasta tener las dos ranuras verdes: campana y espejo (
Campana de vitalidad,
Espejo de magia, nivel de objeto 40 cada uno). Llena las demás ranuras con arcanas grises (
Brújula de magia,
Cáliz de magia, nivel de objeto 20). Las bonificaciones aún no importan, solo el nivel de objeto. ▶ 9:57
- Trascendencia se abre en 1600. Cinco ranuras de arcana: una carta gris da 20 de nivel de objeto, verde 40, azul 60. Un set verde completo da +200 (1600 → 1800) y cambiarlo por azul suma otros +100. ▶ SywoGG 8:46
Hasta 2500: Caverna del Cuerno Feroz
Ve directamente a la Caverna del Cuerno Feroz (la comunidad rusa la llama «el Perro») y quédate hasta tener casi todo su set de armadura. Pasa tu mejora de Vakron a las piezas nuevas con la transferencia de equipo. ▶ 10:18
El Templo de Fuego, la otra mazmorra de este nivel, da el arma y los accesorios. ▶ SywoGG 11:16
Hasta 2800: arcanas doradas y la banda
Farmea arcanas doradas en Trascendencia ★4 y saca las habilidades que necesitas para tus configuraciones JcE y JcJ (por ejemplo
Espejo de vitalidad +5 con el set Vitalidad primordial). En 2800 se abre la banda de dragón de 10 jugadores: el JcE más difícil de la temporada 1 y una fuente de recursos para la próxima actualización. ▶ 10:30
A partir de aquí +10–11 no basta: el equipo pasa de +15 hacia +20, y por encima de +15 hacen falta
Piedra de superación (único). No subas todo el equipo de mazmorra a +20: el equipo fabricado (nivel de objeto 94 y 102 frente a 86 del botín) es el que merece +20 y piedras de maná afinadas. ▶ SywoGG 11:32
Ruta hardcore: mejora una base barata y luego transfiere
Los mismos pasos de arriba, pero ahorrando cada piedra de mejora y cada kinah. Depende de que el datamine se cumpla; si las transferencias están limitadas en el lanzamiento, sáltate esto.
- El coste de mejora crece con el nivel de objeto (Capa de Vakron, 76: 380 piedras y 9500 kinah por intento; Brazalete abisal, 84: 420 y 10 500). Tras +10 la probabilidad baja (+13 → +14: 25 %, +5 % tras cada fallo) y un intento en lo más alto cuesta unos 2 millones de kinah. ▶ 11:48
- Una piedra de transferencia (
Piedra de transferencia: Arma (único),
Piedra de transferencia: Equipo (único)) pasa el nivel de mejora y los atributos tirados a cualquier objeto, incluso de la pieza dorada más barata a la mejor. Se crea en Transmutación con equipo dorado. - Plan: lleva el equipo dorado de menor nivel de objeto y no mejores los botines nuevos. Cuando caiga una mejora a largo plazo, sube una base barata de esa ranura a +15 y transfiérela. Sirve para arma, armadura y guarda, no para accesorios (no hay fuentes baratas).
- Es lento sin alts: 3–4 personajes extra aportan las piedras de mejora adicionales.
La ruta de TitanTheF: farmeo en el Abismo y arma fabricada
Fuente: TitanTheF
Otra ruta de la hoja de progresión de TitanTheF (experiencia de Taiwán): menos espera de mazmorras, más Abismo y fabricación. Requiere mucho tiempo de juego.
Justo después del 45
- Cada Festival de Shugo. Solo en el nivel 45 obtienes todas las recompensas, incluido equipo dorado y materiales de fabricación; la versión global añadió también
Esquirla de Estigma. Cofres y juegos de saltos; sáltate las baldosas: los novatos las arruinan. - Limpia el mapa: cada ? y hoguera, las misiones secundarias verdes, y recoge cubos ocultos y plumas por el camino. Después deberías tener unos 420 de 570 puntos Daevanion; el resto sale de Shugo y Pesadilla. Las plumas suben el altar a nivel 30 y dan un título.
- Luego una de tres: matar monstruos hasta que cada mascota sea nivel 3 (todas juntas dan 55k de poder de combate), ir al Abismo (las mismas mascotas más alas) o buscar grupo para 3–4 partidas de Draupnir. TitanTheF elige Draupnir: primer equipo, kinah y mejora.
- Gasta la entrada diaria de Pesadilla. Con una partida de la primera Trascendencia para arcanas blancas basta: solo necesitas abrir el piso 2. Vigila el mercado de materiales de mazmorra T1 y compra todo para la tienda de temporada.
- El objetivo de los primeros días: la moneda para un arma T1 fabricada; es la que mejorarás y cuyos atributos tirarás.
Farmear el Abismo
- En el lanzamiento no te quedarás quieto en un sitio. Compra los pergaminos de misión al PNJ de la base del Abismo, todos, de blanco a dorado (unos 1,4 millones de kinah), y haz los blancos, verdes y azules.
- Únete a jugadores que hacen las mismas misiones y evita las peleas: pagan menos. Vuelve a tirar misiones buscando materiales dorados o tableros JcJ, pero vigila la moneda. Luego las misiones doradas del centro y después una isla lateral para farmear.
- Id en pareja: dos jugadores consiguen más PA y materiales y luego se reparten el equipo dorado. Si es imposible farmear, haz las mismas misiones en el mundo: hay un mercader en cada gran ciudad. Y no olvides Shugo.
- Mata a cada jefe de mundo una vez: una posibilidad de botín más un título de participación. Los temporizadores están en el mapa; hay uno en casi cada zona.
El arma fabricada y después
- En cuanto tu nivel de objeto lo permita, haz también el piso 2 de Trascendencia (arcanas distintas). Luego Vakron y Urugugu (mazmorras T2): vigila tu energía, vende lo que no necesites y compra materiales T1.
- Con suficientes materiales T1, sube tu fabricación (unos 2 millones de kinah, mira Recolección y fabricación). Fabrica al menos una base dorada de nivel 60: no la equipes ni la mejores. Luego el arma T1: los primeros días no debería costar más de unos 30 millones de kinah.
- No subas aún el arma por encima de +10: lo siguiente son los anillos (tres veces más baratos que las armas). Prueba Trascendencia ★3 si la energía y el equipo lo permiten; si no, mata más monstruos. La mazmorra en solitario de piedras de mejora: ve solo por las piedras y solo tras subir tu nivel de objeto; más monstruos muertos, más recompensa.
- Vuelta al Abismo: no al centro, sino a una esquina con un grupito de monstruos. 8–10 horas así dan un montón de PA, kinah, equipo y materiales; nada rinde más los primeros días.
- Termina el anillo y luego las arcanas; con arcanas azules y equipo mejorado prueba las mazmorras T3. Tira atributos solo en equipo de mazmorras T3. Cuando se acabe la energía, tira las especies (unos 10 millones de kinah en total): no bloquees atributos antes del nivel 10; los cubos ocultos dan 1000 cristales, suficiente para el nivel 10.
- No gastes kinah no vinculado en mejoras, solo en comprar materiales.
- Más adelante: energía en mazmorras T3, Trascendencia ★4 con un buen grupo, arcanas hasta nivel 20. Tras 2–3 días las muertes en el Abismo pagan bien; comprar el collar con Puntos de Abismo y mejorarlo está bien, pero no todo el set del Abismo al principio: los primeros PA van a estigmas. No te saltes las actividades del Abismo, los jefes semanales ni las batallas de artefactos: dan medallas para el set JcJ. Los pendientes pueden salir de Kromede; la siguiente mejora es una guarda fabricada.
La ruta económica
Para quien pueda jugar 10 horas al día: Shugo como siempre y el resto del tiempo recolectando. Prioridad: Od y madera, también zafiros, rubíes y diamantes; sube la recolección rápido y olvídate de tu nivel de objeto. Quien conoce el juego compra materiales dorados y materiales en general, y la fabricación también se te hará más fácil. También puedes comprar kuna con kinah en la casa de subastas y revender cuadros, materiales y cuero (baratos ahora, diez veces más caros una semana después). Los bots son un riesgo aquí.
Alts
Con 10–16 horas en el lanzamiento, dedica el tiempo a tu principal y empieza los alts tras 1–2 días, cuando las zonas iniciales estén más vacías. Con menos tiempo, sube primero 4 personajes a nivel 22 y luego termina el principal: para entonces la energía de los alts está llena.
Cómo funcionan las mejoras de equipo
Fuente: TitanTheF
Las cinco pestañas de mejora en resumen: Mejora, Piedra de maná, Piedra sagrada, Vinculación de alma y Transferencia.
| Grado del equipo | Mejora máx. |
|---|---|
| Azul | +15 |
| Dorado | +20 |
| Naranja | +25 |
- Mejora. El equipo dorado tiene un 100 % de probabilidad hasta +10; después baja. Un fallo nunca rompe el objeto: solo se gastan los materiales y el kinah. Por encima de +15 también necesitas
Piedra de superación (único), creadas en Transmutación con
Pedazo de Piedra de superación (único) y
Piedra de mejora. - Piedras de maná. El número de ranuras depende de la rareza: blanco 1, verde 2, etc. Hay dos tipos (para armas y armaduras, y para accesorios), cada uno en versión normal y JcJ (
Piedra de maná superior). - Las piedras sagradas van en el arma y la guarda: daño, daño continuo o control. Se activan con una probabilidad al atacar; cuanto mayor tu velocidad de combate, más a menudo (
Piedra sagrada: Destreza de Juventus). - Vinculación de alma. La pestaña 1 sube la calidad de los atributos, la pestaña 2 los vuelve a tirar (con cualquier equipo dorado que no necesites u objetos de tirada) y la pestaña 3 usa libros.
Piedra de afinación (único) sale del pase de batalla, las mazmorras difíciles y las mazmorras a partir de 2800. - La transferencia pasa la mejora y los atributos a otro objeto: mira la ruta hardcore de arriba.
- Los títulos dan cada uno atributos pasivos; la información del título dice cómo conseguirlo.
- La temporada dura 2–3 meses. Los puntos de temporada compran materiales de fabricación en la tienda de temporada.
Mascotas: análisis de especies
Fuente: gameplay.tips
El tablero de mascotas añade atributos además de tu equipo. No cuesta equipo, solo Cristales de alma y kinah, así que empieza en cuanto tengas mascotas y sigue toda la temporada.
- Cinco ruedas, una por especie: Cognis, Feras, Naturas, Varians y Especiales. Cada una tiene nueve ranuras, y la ranura N se abre en el nivel de análisis N. Subir mascotas de una especie y cada análisis dan experiencia a esa rueda.
- Sube cada mascota a nivel 3 pronto: experiencia de análisis barata, y matar mascotas de una especie que hayas subido suelta los cristales para sus líneas.
- Los Cristales de alma salen de la mazmorra de mascotas (Depósito de Odilium) y de las recompensas de colección de mascotas: 100 al tener 5 mascotas y cada 10 después, más 10 Caramelos de comunión cada 50.
- El análisis (Cristales de alma + kinah) vuelve a tirar todas las líneas no bloqueadas. No bloquees nada antes del nivel 9–10 de la rueda: las líneas bloqueadas no dan experiencia y cada bloqueo sube el coste. Después, bloquea solo líneas cercanas a su máximo.
- Primero la ranura 4 en cada rueda: es la línea de daño propia de la rueda, y el Golpe potente de la rueda Especiales es la mejor línea del sistema. La rueda Especiales solo acepta Cristales de alma especiales (arcoíris), así que es la más lenta.
Qué atributo conservar en cada ranura depende de tu clase: cada guía de clase tiene una sección Mascotas con las elecciones por ranura y rueda. Las guías de servidores coreanos numeran las ranuras de otra forma: compáralas por atributo, no por número de ranura.
Consejos para todos
Los contratos diarios (Diario → Deber → Misión) se reinician cada día. Solo la primera recompensa aleatoria está garantizada; las demás son una probabilidad que baja a lo largo de la lista: 100 %, 50 %, 33 %, 25 %, 10 %. ▶ 14:18
- Coge cada contrato con la llave dorada en los puestos 1–4.
- Sin llave: si te faltan piedras de mejora, el que tenga más piedras; si no, el que tenga más piedras arcoíris y otras piedras de mascota.
- Un objeto o recurso dorado al final de la lista casi siempre es una trampa: sáltalos.
Los cubos ocultos dan 1000 cristales cada uno: recoge todos los que veas. El kinah no vinculado es para comprar materiales, no para mejorar. TitanTheF
Mazmorra diaria y las pruebas: no las toques ni abras sus cajas de pase si las reparten en el lanzamiento. Se están rehaciendo, las recompensas dependen de tu puntuación (velocidad de muerte) y solo se renuevan al final de la semana: ve entonces, en tu mejor momento. Las recompensas semanales del mundo y del Abismo también se están rehaciendo; espera a las cifras reales. ▶ 15:21
De dónde más sale el poder de combate
- Los estigmas y sus niveles: el mayor salto por sí solo. ▶ SywoGG 13:20
- Vinculación de alma: vuelve a tirar los atributos de tu arma, guarda y accesorios hacia otros mejores (por ejemplo Crítico → Velocidad de ataque).
- Los objetos ofensivos por encima de +15: cada nivel suma Ataque %.
- Los títulos, las decoraciones del Panteón (Ilusión y Sabiduría tienen los mejores atributos) y las alas: las de Vakron o Pesadilla son excelentes.
- Volver a tirar los atributos de la rama Mascotas / análisis de especies y afinar piedras de maná y piedras de alma hacia atributos ofensivos.
- Apariencias de arma: desmóntalas en tus alts y usa Combinar en tu principal; cada arma desbloqueada suma daño con ese tipo de arma.