Mascotas para principiantes
Cómo se coleccionan y suben las mascotas, qué suman a tus atributos, la forma más rápida de conseguir Cristales de alma y cómo gastarlos en las ruedas.
Un resumen general para todas las clases. Número de mascotas, almas necesarias, efectos de posesión y nombres de objetos vienen de los datos del juego; qué líneas conservar en las ruedas está en la sección de mascotas de cada guía de clase. questlog.ggmetabot.ggMein-MMOmetabot.ggSpace4GamesTitanTheF
- Cómo funcionan las mascotas
- Niveles de mascota y almas
- Efectos de posesión y poder de combate
- Cristales de alma: la vía más rápida
- Las ruedas de mascotas (análisis de especie)
- Un plan sencillo
Cómo funcionan las mascotas
Fuente: Mein-MMO
Las mascotas no se doman: se coleccionan. La mayoría de los monstruos tiene un alma; reúne 5 almas del mismo monstruo y entra en tu colección como mascota. La colección la comparten tus personajes del servidor.
- Efectos de posesión: cada mascota que tienes suma algunos atributos, para siempre, sin equiparla ni invocarla. Se acumulan.
- EXP de rueda: cada mascota nueva y cada nivel alimentan la rueda de su especie (ver las ruedas más abajo).
- Montura y transformación: la mascota equipada es tu montura, el nivel 2 desbloquea el planeo y en el nivel 3 puedes transformarte en ella con
Caramelo de comunión. Las mascotas especiales no sirven para transformarse. - Las almas las suelta el propio monstruo: la pestaña de origen de una mascota en el menú de mascotas muestra dónde vive. Cofres, mercaderes, recompensas diarias y eventos también dan algunas.
Cognis41
Krall obrero
Klaw
Manduri luchador
Krall chamán
Varg berserker
Krall guerrero
Klaw explorador
Guardián guerrero Nagarant
Manduri luchador élite
Aullaeu brujo
Clon de Aultross
Mumu guerrero
Biruta
Kuru trabajador
Kuru peón
Urugugu contendiente
Celador K'nash
Lakshmi de ensueño
Administrador del velo de Pretor
Lanzapiedras Manduri
Biruta herbolario
Krall combatiente mejorado
Krall vigilante mejorado
Kuru supervisor
Mumu trabajador
Mumu supervisor
Dratona
Klaw élite
Kerubar
Kerubian
Kerubiel
Drakan velador
Dratona peón
Feruk frenético
Shulak carretero envenenado
Dracuni herbolario
Dratona de élite
Naga sacerdotisa élite
Lupyllini modificado
Lupyllini podrido
Saraswati depredador
Feras65
Fossa
Sparkie
Cantiesto
Cría de araña de Od
Kernon
Skyray
Perro guardián Drakan
Kailin
Slink
Araña de Od variante
Crasaur
Araña de Od variante mutada
Keneire élite
Sparkie gigante
Skama
Lupyllini
Crestlich macho
Airon
Crestlich
Murciélago de cueva
Ursus
Ursus élite
Sylphen
Armadon
Armadon mutante
Cantiesto mutante
Rata de tumba
Coradon
Rey abeja
Starturtle
Paphis
Escorpión
Insectoide cadáver
Tog
Araña
Skama mutante
Karnif
Karnif modificado
Karnif élite
Tayga
Araña ceniza
Araña de rama seca
Araña inestable
Abeja mutante
Coradon mutante
Kailin joven
Slink joven
Tog joven
Ursus joven
Zaif
Zaif mutante
Tog mutante
Insectoide cadáver mutado
Lupyllini cenizo
Coradon de eternidad
Ursus mutado
Valka mutante
Insectoide de veneno mortal Sram
Basilisk
Brax
Vivel
Zaif domesticado
Basilisk cenizo
Balgest de llamas
Karnif domesticado
Naturas48
Ánima del bosque
Fungie
Agrint marchito
Konutin trabajador
Espíritu del bosque
Espíritu del bosque mutado
Gravi
Gravi mágico
Gravi de grandes hojas
Humo negro Murute
Espíritu de piedra
Nepenthes
Espíritu de viento supremo
Dionae
Espíritu de fuego supremo
Fungen
Espíritu de agua supremo
Fulgor rojo Ignus
Espíritu de viento inferior
Espíritu de viento intermedio
Espíritu de viento superior
Espíritu de fuego superior
Espíritu de tierra supremo
Protector del bosque
Protector del bosque seco
Espíritu de piedra de Od
Espora Drana
Dionae del bosque
Dionae ceniza
Rafflesia
Protector del bosque mutado
Espíritu de agua superior
Espíritu de tierra inferior
Espíritu de tierra intermedio
Espíritu de tierra superior
Espíritu de agua inferior
Espíritu de agua intermedio
Espíritu ancestral
Guerrero escolta del Rey Espíritu
Espíritu de fuego intermedio
Fungen de esporas venenosas élite
Agrint
Agrint cenizo
Agrint famélico
Agrint de hojas secas
Espíritu de fuego inferior
Espíritu de tinieblas
Zelophi
Varians46
Swarm
Mutación de Krao
Drakan detector
Slime
Slime contaminado
Oculazen de vigía
Oculazen
Sujeto de prueba de Krao
Harcon
Kalgolem
Pinno
Pinno trabajador
Protector del sello Krao
Kalgolem azul
Slime de Drana
Swarm de Drana
Monstruo de la ciénega
Monstruo del bosque
Targon de la ciénaga
Mutación distorsionada
Portero Pinopi
Kalgolem Drakana
Mutación de Drana brutal
Mutación desgastada brutal
Limpiador de cadáveres
Swarm parásito
Contaminante de Drana
Flotante desgastado
Estatua guardiana de piedra de llamas
Duduka trabajador
Duduka lanzapiedras
Depredador de Drana
Depredador desgastado
Mudthorn
Mutación de Drana
Mutación desgastada
Mosquito de cadáver sin alma élite
Mosquito de cadáver sin alma
Sangre venenosa
Rotan de la cuchilla de plata
Guardite
Guardite de vigilancia
Guardite élite
Espíritu de oscuridad
Drana coagulado
Drana desgastado
Especiales7
Dragón negro
Lugi veloz
Lugi del Comerciante ambulante
Pagati
Conejo blanco
Hámster rechoncho
2
Niveles de mascota y almas
En el cliente global las mascotas llegan al nivel 3 (Corea y Taiwán ya tienen el 5). Todas cuestan las mismas almas y dan la misma EXP a su rueda:
| Nivel | Almas | EXP de rueda |
|---|---|---|
| 1 (desbloqueo) | +5 | +500 |
| 2 | +25 | +250 |
| 3 | +75 | +250 |
| Total | 105 | 1,000 |
Las 5 primeras almas de una mascota son la EXP más barata del sistema: la mitad de sus 1000 de EXP de rueda llega solo con desbloquearla. Llévate cada mascota nueva que encuentres.
Efectos de posesión y poder de combate
Todas las mascotas de una especie dan el mismo efecto de posesión: lo que cuenta es cuántas tienes y su nivel, no cuáles.
| Especie | Mascotas | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Todas a nivel 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cognis | 41 | Puntos de Vida máximos +10 | Puntos de Vida máximos +20Crítico +1 | Poder +1Puntos de Vida máximos +30Crítico +2 | Poder +41Puntos de Vida máximos +1,230Crítico +82 |
| Feras | 65 | — | Precisión +1 | Destreza +1Precisión +2 | Destreza +65Precisión +130 |
| Naturas | 48 | — | Resistencia crítica +1 | Exactitud +1Resistencia crítica +2 | Exactitud +48Resistencia crítica +96 |
| Varians | 46 | — | Evasión +1 | Constitución +1Evasión +2 | Constitución +46Evasión +92 |
| Especiales | 7 | — | — | — | — |
Atributos de combate por mascota. Las Feras, Naturas y Varians suman también un atributo de montura; las Especiales, nada. La última columna es toda la especie a nivel 3.
Todas las mascotas a nivel 3 valen unos 55 000 de poder de combate según la hoja de TitanTheF: una de las mejoras grandes más baratas tras el nivel 45. La colección también paga: 100
Cristal de alma al tener 5 mascotas y cada 10 después, más 10
Caramelo de comunión cada 50: 1700 cristales y 40 caramelos por la colección completa. TitanTheF
Cristales de alma: la vía más rápida
Las ruedas funcionan con Cristales de alma. Hay seis tipos:
Cristal de alma de Cognis
Cristal de alma de Feras
Cristal de alma de Naturas
Cristal de alma de Varians: uno por rueda; caen de monstruos cuya mascota ya tienes al nivel máximo.
Cristal de alma de Especiales: solo para la rueda de Especiales; de las misiones de deber y los cubos ocultos.
Cristal de alma: el cristal arcoíris, sirve para todas las ruedas, Especiales incluida.
Los cubos ocultos son, con diferencia, la fuente más rápida. Un cubo abierto con llave da 1000
Cristal de alma: da para 250 análisis y es más de la mitad de lo que paga toda la colección de mascotas (1700). Lleva llaves y abre cada cubo que encuentres. Space4Games
- La mayoría de los cubos solo se abren con llave. Los pocos que se abren sin ella dan muchos menos cristales (100); una llave igual los mejora. metabot.gg
- Las llaves salen de misiones principales y heroicas, un logro (7 llaves en sus niveles), la tienda de temporada (hasta 10 por cuenta), misiones de deber, el pase de batalla, el Monolito y la asistencia diaria.
- Los cubos hacen un sonido cuando estás cerca: baja la música y los efectos. El mapa de questlog.gg muestra los puntos de aparición.
Las ruedas de mascotas (análisis de especie)
Fuente: metabot.gg
Los cristales van a las ruedas de mascotas: cinco ruedas, una por especie. Cada análisis cuesta 4 Cristales de alma y 1000 kinah (más con líneas bloqueadas) y vuelve a tirar todas las líneas no bloqueadas.
- Cinco ruedas, una por especie: Cognis, Feras, Naturas, Varians y Especiales. Cada una tiene nueve ranuras, y la ranura N se abre en el nivel de análisis N. Subir mascotas de una especie y cada análisis dan experiencia a esa rueda.
- El análisis (Cristales de alma + kinah) vuelve a tirar todas las líneas no bloqueadas. No bloquees nada antes del nivel 9–10 de la rueda: las líneas bloqueadas no dan experiencia y cada bloqueo sube el coste. Después, bloquea solo líneas cercanas a su máximo.
- La ranura 4 es la que más importa: es la línea de daño propia de la rueda, y el Golpe potente de la rueda Especiales es la mejor línea de todo el sistema. Después, la ranura 7.
- La rueda Especiales solo acepta Cristales de alma de Especiales o los Cristales de alma arcoíris, que sirven para cualquier rueda, así que es la que sube más despacio. Guarda los arcoíris para ella.
- Las guías de servidores coreanos numeran las ranuras de otra forma: compáralas por atributo, no por número de ranura.
Qué líneas conservar para tu clase:
Un plan sencillo
- Colecciona mientras haces misiones. Mata unos cuantos más de cada monstruo en tu camino hasta tener su mascota a nivel 3: efectos de posesión y EXP de rueda.
- Abre cada cubo oculto con llave: 1000 cristales arcoíris cada uno. No vayas nunca sin llaves.
- No bloquees antes del nivel 9–10 de la rueda. Hasta entonces analiza libremente: cada análisis sube la rueda.
- Gasta los cristales arcoíris en la rueda de Especiales: las otras cuatro tienen cristales que se pueden farmear.
- Después bloquea las líneas que quiere tu clase cuando estén cerca del máximo.