Ajustes del juego
Qué cambiar en los ajustes el primer día: controles y selección de objetivo, teclas fáciles de pasar por alto, qué mostrar en pantalla, FPS y JcJ masivo.
De dos vídeos sobre ajustes: Whelps (main Arquero) y Grobs. Los nombres de los ajustes están traducidos, con el nombre del cliente inglés entre paréntesis; los valores son los suyos: tómalos como punto de partida. Donde los dos discrepan, se dan ambas opciones. Cada bloque enlaza a su momento en los vídeos. WhelpsGrobs
- Cambia esto primero
- Combate → Controles
- Combate → Búsqueda de objetivo
- Combate → Botín y uso automático
- Teclas: las que vale la pena asignar
- Información en pantalla: qué se muestra
- Gráficos → Optimizar: FPS y JcJ masivo
- Gráficos → Cámara / Dirección
- Las demás pestañas
Cambia esto primero
Si solo tienes dos minutos: estos son los ajustes que más cambian. Los detalles y los motivos están en las secciones de abajo.
Teclas (Key Settings) General
Macro (Macro)
asigna una tecla: normalmente el botón derecho
No tiene tecla por defecto y, sin ella, la macro del juego simplemente no funciona.
Tecla aparte para Eliminación de impacto (Separate Defiance Hotkey)
ON + su propia tecla
En Espacio, Eliminación de impacto comparte tecla con saltar y planear: si la machacas bajo control, sales planeando.
Volar arriba, Volar abajo (Fly Up, Fly Down)
teclas cómodas
Por defecto son Ctrl+R y Ctrl+F, y las necesitas todo el rato.
Interactuar (Interact)
una segunda tecla: F + Z
Pulsa las dos alternando: los diálogos de misión pasan mucho más rápido.
Combate
Uso automático → Condiciones de uso automático de mejoras (Auto-use → Buff Auto-use Conditions)
En combate (In Combat)
Los pergaminos de mejora dejan de gastarse mientras corres por la ciudad.
Controles → Cola de habilidades (Controls → Skill Queue)
ON
La macro funciona mejor con ella.
Búsqueda de objetivo → Dirección de búsqueda preferida (Target Scanning → Preferred Search Direction)
Delante de la cámara (Front of Camera)
Tab coge el objetivo al que miras.
Búsqueda de objetivo → Ajustes detallados (Target Scanning → Detailed Settings)
Orden de prioridad (Priority Ranking), jugadores hostiles primero
Para JcJ: Tab coge jugadores antes que monstruos.
Información en pantalla (Info Display) Combate
Mostrar rango de aggro (Aggro Range Display)
ON
Ves dónde te atacará un monstruo.
Mostrar orientación del jefe (Display Boss Orientation Indicator)
TODO (ALL)
Ves dónde está la espalda del jefe.
Gráficos Optimizar (Graphics Optimize)
Calidad de efectos (Effect Quality)
Muy baja (Very Low)
La mayor ganancia de FPS y muchos menos destellos en pantalla.
Efectos de partículas de jugadores (Player Particle Effect Display)
Solo yo (Self Only)
Oculta los efectos de habilidades de todos los demás.
Apariencia idéntica de jugadores, [Abismo] Mostrar como icono de rango (Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon)
ON
Imprescindible para JcJ masivo.
Gráficos Cámara / Dirección (Graphics Camera / Direction)
Color del efecto de teletransporte (Teleport Effect Color)
Oscuro (Dark)
Sin destello blanco en cada teletransporte.
Temblor de cámara en combate (Camera Shake Effect During Combat)
OFF
Sin temblores en combate.
Animación de transición del mapa del mundo (World Map Transition Animation)
OFF
Sin animación cada vez que abres el mapa.
Combate Controles
Modo de control: ¿AION 2 o AION 1? AION 2 es el modo acción: la mira está en el centro de la pantalla y la cámara sigue al ratón. AION 1 es el clásico: cursor libre y la cámara gira mientras mantienes el botón derecho. Es cuestión de gustos, pero AION 2 se lleva mejor con la macro: en modo AION 1 no se pueden reasignar los botones izquierdo y derecho del ratón. ▶ 0:08
Modo de control (Control Mode)
AION 2
Mejor para la macro en un botón del ratón; ver arriba.
Mostrar distancia al objetivo apuntado (Display Distance to Aimed Target)
ON
Muestra la distancia al objetivo sobre su placa de nombre.
Ajustar posición de la mira (Adjust Aim Position)
a tu gusto
Sube o baja la mira en la pantalla (188 px en el vídeo).
Seleccionar objetivo apuntable (Select Aimable Target)
Objetivo hostil (Hostile Target)
Si no, la mira también coge aliados. Rara vez necesitas apuntar a un aliado: es mejor quedarte en el que atacas.
Perseguir objetivos al usar habilidades (Pursue Targets with Skill Activation)
OFF a distancia, opcional cuerpo a cuerpo
En ON, una habilidad fuera de rango hace que el personaje camine hasta el objetivo y luego la use. OFF da más control.
Objetivo automático al usar habilidad (Auto Target Upon Skill Use)
ON para farmear en mundo abierto (por defecto: OFF)
Sin objetivo, la habilidad coge el más cercano: corre manteniendo la macro y va de monstruo en monstruo. Grobs siempre lo activa para farmear, sobre todo con clases a distancia; Whelps lo deja apagado fuera del farmeo.
Fijar objetivo principal al atacar (Set Main Target Upon Attack)
dos formas, ver abajo (por defecto: ON, ambos clics ON)
Si un ataque fija el objetivo. Whelps: ON con clic izquierdo ON y derecho OFF. Grobs: OFF cuerpo a cuerpo.
Cola de habilidades (Skill Queue)
ON
Una habilidad pulsada durante otra se pone en cola. Da el mejor resultado con la macro.
Fijado suave y fijado duro
Apunta a un enemigo y aparece un círculo blanco a su alrededor: un fijado suave: las habilidades van ahí, pero el objetivo cambia en cuanto apuntas a otro sitio. Dos flechas en su barra de PV indican un fijado duro: el objetivo se queda hasta que lo cambies. Por defecto cualquier ataque fija duro; Tab siempre. ▶ Grobs 0:39
- Fijar objetivo principal al atacar → OFF (Grobs, cuerpo a cuerpo): los ataques ya no fijan, así que saltas de objetivo en objetivo sin parar; bien para grupos de monstruos. En un jefe, fíjalo con Tab.
- ON, clic izquierdo ON, clic derecho OFF (Whelps, Arquero): el botón izquierdo elige y fija el objetivo; el derecho, donde tiene su macro, nunca lo cambia por accidente.
Combate Búsqueda de objetivo
Dirección de búsqueda preferida (Preferred Search Direction)
Delante de la cámara (Front of Camera) (por defecto: Ninguna)
Tab busca objetivos hacia donde apunta la cámara, así controlas lo que coge.
Ajustes detallados de búsqueda de objetivo (Target Scanning Detailed Settings)
Orden de prioridad (Priority Ranking) (por defecto: el más cercano primero)
Si haces JcJ: los objetivos se eligen según tu propia lista de prioridad y no por distancia. En el Abismo hay monstruos y jugadores juntos: Tab tiene que coger al jugador.
Orden de prioridad para JcJ
- 1–2. Jugadores hostiles y luego jugadores que me atacan. En global el primer puesto por defecto es «objetivos que atacaste o apuntaste» y los jugadores solo van 2.º y 3.º: subir a los jugadores hostiles arriba es lo mínimo; Grobs no cambia nada más. ▶ 2:34
- 3–8. Objetivos ya golpeados y luego monstruos y PNJ en el orden por defecto.
- 9–10. Los espíritus de los jugadores (familiares en el cliente global), abajo del todo: son los espíritus del Espiritualista. En global están 4.º y 6.º por defecto, por encima de los monstruos, así que en JcJ Tab cae una y otra vez en ellos.
Los dos autores configuran estas dos igual. ¿Solo haces JcE? «El más cercano primero» sirve: Tab coge el objetivo más cercano; «Delante de la cámara» merece la pena igualmente.
Combate Botín y uso automático
Botín → Obtener equipo / objetos (Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item)
Todo, o filtrar
Puedes dejar de recoger un grado de equipo (Común, Raro…) o un tipo de objeto (pociones, fragmentos, materiales de artesanía): útil cuando la bolsa se llena al farmear.
Uso automático → Condiciones de uso automático de mejoras (Auto-use → Buff Auto-use Conditions)
En combate (In Combat)
Los pergaminos de mejora suelen estar en uso automático. Con «en movimiento» se usan en cuanto te mueves, con «siempre», todo el rato. Ambas desperdician pergaminos.
Uso automático → Poción de vida (Auto-use → Life Potion)
ON, 83 % en el vídeo
Las pociones se beben solas por debajo del PV elegido.
Cuerpo a cuerpo, ojo: una clase cuerpo a cuerpo puede golpear sin objetivo, y un solo clic izquierdo en la ciudad ya cuenta como combate: se gastan los pergaminos. Un Arquero necesita objetivo para el ataque automático, así que a él no le pasa.
Teclas: las que vale la pena asignar
Las teclas son las suyas: elige las tuyas. Lo importante es que estas acciones tengan tecla.
General → Tecla aparte para Eliminación de impacto + Asignar tecla (Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey)
ON, tecla ` (a la izquierda de 1); por defecto: OFF
Por defecto, Eliminación de impacto (rompe el control) está en Espacio junto con saltar y planear. Machaca Espacio bajo control y empiezas a planear, lo que arruina tu siguiente acción: pierdes una mecánica de jefe o un combate JcJ.
General → Volar arriba, Volar abajo (Fly Up, Fly Down)
botón lateral del ratón para Subir; por defecto: Ctrl+R y Ctrl+F
Vuela recto hacia arriba o abajo sin inclinar la cámara: en JcJ la cámara sigue en el objetivo. Las necesitas todo el rato y nadie pulsa Ctrl+R para eso: reasígnalas al entrar por primera vez y acostúmbrate.
General → Macro (Macro)
botón derecho; por defecto: sin tecla
Sin tecla, la macro no funciona en absoluto. Se mantiene pulsada todo el combate, así que va en el botón más cómodo: para la mayoría, el clic derecho.
General → Apuntar a jugadores hostiles (Target Hostile Players)
Bloq Mayús (Whelps); p. ej., el botón central del ratón (Grobs)
Solo apunta a jugadores enemigos. En el Abismo Tab cae una y otra vez en monstruos; esta tecla no. Grobs no la usa: le basta con el orden de prioridad.
General → Cambiar modo de control (Switch Control Mode)
/
Cambia entre los modos AION 2 y AION 1 sobre la marcha.
General → Análisis de combate (Combat Analysis)
Ctrl+X
Abre el medidor de daño integrado.
Menú → Mostrar cursor (Display Cursor)
Alt (mantener)
En modo AION 2: mantenla para tener cursor y hacer clic en la interfaz.
Ranuras rápidas (Quickslot)
dos teclas por ranura
Cada ranura de la barra admite una tecla principal y una segunda.
Marcador (Marker)
el teclado numérico pone un marcador, Ctrl+1 selecciona el marcador 1
Para JcJ en grupo con chat de voz: el líder marca un objetivo y todos lo seleccionan con una tecla.
Saltar diálogos más rápido
Cada acción de las teclas tiene dos campos de tecla. Dale a Interactuar (F por defecto) una segunda tecla al lado —por ejemplo Z— y púlsalas alternando: los diálogos de misión pasan el doble de rápido que con un dedo en F. Hay muchos diálogos hasta el 45, así que se nota.
Información en pantalla: qué se muestra
Combate → Mostrar rango de aggro (Aggro Range Display)
ON
Selecciona un monstruo y verás un círculo azul: entra y te ataca.
Combate → Mostrar orientación del jefe (Display Boss Orientation Indicator)
TODO (ALL)
Un arco alrededor del jefe: la parte azul es su frente y la amarilla su espalda. Ayuda a ponerse detrás.
Combate → Mostrar alcance de habilidades (Display Skill Range)
ON
Muestra el alcance de tus habilidades.
Común → Rendimiento → Mostrar estado de red (Display Network Status)
ON
Un indicador de ping en la esquina de la pantalla.
Común → Mascotas → Mostrar mascotas de otros jugadores (Display Other Players' Pets)
OFF
Tu mascota se queda y las de los demás desaparecen: solo cuestan rendimiento.
Común → Placa de nombre (Nameplate)
a tu gusto
Oculta los nombres de otros jugadores, de sus espíritus y de los monstruos para despejar la pantalla. Tu propio nombre no se puede ocultar.
Números flotantes → Mostrar en combate (Floater → Combat Floater Display)
ON, con una interfaz más pequeña
Los números de daño y curación que vuelan. Se pueden quitar, todos o uno a uno (daño a mí, curación a mí, daño al objetivo…), pero entonces los golpes se sienten vacíos. Grobs los mantiene y los hace más pequeños con la Proporción de la interfaz (UI Proportion): ver Gráficos.
Gráficos Optimizar: FPS y JcJ masivo
Los preajustes de calidad dependen de tu PC: estos son los ajustes que importan en cualquier caso.
Proporción de la interfaz (UI Proportion)
Pequeña (Small) (por defecto: Mediana)
Escala a la vez la interfaz y los números de daño: interfaz más pequeña, números más pequeños, y dejan de tapar el combate.
Calidad de efectos (Effect Quality)
Muy baja (Very Low)
Afecta a los FPS más que nada (Whelps deja el resto en Muy alta) y quita muchas partículas: mucho más descansado para la vista en sesiones largas.
Reescalador (Upscaler)
DLSS
Con una tarjeta NVIDIA.
Generación de fotogramas (Frame Generator)
desactivada en JcE, activada en JcJ masivo
La generación de fotogramas añade retraso de entrada, y ese retraso es daño perdido. En grandes combates importa más la fluidez.
Efectos de partículas de jugadores (Player Particle Effect Display)
Solo yo (Self Only) (Grobs); Yo y grupo (Whelps)
«Solo yo» oculta los efectos de habilidades de todos los demás, compañeros incluidos: menos lío y una clara ganancia de FPS. Alguna vez los echarás de menos, pero merece la pena.
NVIDIA Reflex (NVIDIA Reflex)
BOOST
Menos retraso de entrada.
Dispersión volumétrica de luz, Niebla volumétrica (Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog)
OFF en el vídeo
Así en su pantalla; no los comenta.
[Abismo] Mostrar como icono de rango ([Abyss] Display as Tier Icon)
ON
Las placas de nombre enemigas en el Abismo se convierten en pequeños iconos de rango: muchas menos etiquetas en pantalla.
Apariencia idéntica de jugadores (Identical Player Appearance)
ON
Todos los demás jugadores tienen la misma apariencia simple; se aplica al momento. El juego no está optimizado para asedios y otras batallas a gran escala: sin esto son casi injugables en cualquier PC.
Justo al lado está [Dominación] Mostrar como icono de rango ([Domination] Display as Tier Icon): el mismo interruptor para Dominación; está en OFF en el vídeo.
Gráficos Cámara / Dirección
Animación de transición del mapa del mundo (World Map Transition Animation)
OFF
Si no, se reproduce una animación cada vez que abres el mapa: marea.
Color del efecto de teletransporte (Teleport Effect Color)
Oscuro (Dark) (por defecto: Claro)
La versión clara es una pantalla blanca en la cara en cada teletransporte.
Perspectiva de cámara (Camera Perspective)
Por defecto, o sobre el hombro
La segunda opción pone al personaje un poco a la izquierda del centro.
Temblor de cámara en combate (Camera Shake Effect During Combat)
OFF
Los dos autores lo desactivan. Cuestión de gustos: a algunos les gusta el temblor.
Mostrar arma fuera de combate (Display Weapon Outside of Combat)
ON (por defecto: OFF)
Puramente estético: el arma sigue visible en lugar de desaparecer fuera de combate.
Mostrar efectos del título equipado en la placa (Display Equipped Title Effects on Nameplate)
a tu gusto
Los marcos de títulos especiales alrededor de los nombres. OFF los quita; también existe «solo en mi placa».
Las demás pestañas
- Accesibilidad (Accessibility): tamaño de fuente y colores del chat, subtítulos. ▶ 8:43
- Notificaciones (Notification): avisos y solicitudes del juego; las invitaciones se pueden rechazar automáticamente. Lo dejó todo por defecto.
- Varios (Miscellaneous): idioma de la interfaz y de las voces; en Cuenta, el campo para códigos de cupón.