Cómo elegir tu equipo
Equipo de mazmorra, de fabricación o un arma extensible: qué da cada uno, cuánto cuesta de verdad mejorarlo y qué hacer en cada ranura.
Una guía general para todas las clases. Nombres, fuentes, líneas de atributos, límites de mejora, alcance y costes vienen de los datos del juego; qué atributos buscar en cada ranura está en la sección de equipo de tu guía de clase. questlog.gg
- Tres tipos de equipo dorado
- Ventajas y desventajas
- Armas extensibles por clase
- Cuánto cuesta mejorar
- Qué hacer en cada ranura
Tres tipos de equipo dorado
El equipo dorado sale de mazmorras, de la fabricación o como arma extensible. El origen decide cuántas líneas de atributos tiene y hasta dónde se puede mejorar; dos objetos del mismo nivel tienen los mismos atributos base.
| Objeto | Origen | Nivel de objeto | Líneas de habilidad | Nivel máx. | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|
| Equipo de mazmorra | |||||
| Yelmo de Vakron | Isla Aérea de VakronForja Abismal: Ludra | 70 | 4 | +18 | — |
| Espadón de Aulamus | Cañón de UruguguForja Abismal: Ludra | 70 | 4 | +18 | — |
| Yelmo de Nuakum | Caverna del Cuerno FerozForja Abismal: Ludra | 86 | 4 | +20 | — |
| Mandoble abismal | Forja Abismal: Ludra | 86 | 4 | +20 | — |
| Armas extensibles | |||||
| Mandoble de Kromede | Templo de Fuego | 43 | 3 | +15 | +2 m |
| Mandoble de Kromede iracunda | Templo de FuegoForja Abismal: Ludra | 86 | 3 | +20 | +2 m |
| Cuchilla aniquiladora de Ludra | Forja Abismal: Ludra | 102 | 3 | +20 | +2 m |
| Equipo fabricado (una cadena, mejorada nivel a nivel) | |||||
| Espadón de rey dragón verdadero | Fabricación | 62 | 5 | +16 | — |
| Espadón de rey dragón verdadero brillante | Fabricación | 70 | 5 | +16 | — |
| Espadón de rey dragón blanco | Fabricación | 78 | 5 | +18 | — |
| Espadón de rey dragón blanco brillante | Fabricación | 86 | 5 | +18 | — |
| Espadón de rey dragón sabio | Fabricación | 94 | 5 | +20 | — |
| Espadón de rey dragón sabio brillante | Fabricación | 102 | 5 | +20 | — |
Las armas se muestran con mandobles; todos los tipos de arma tienen los mismos números. Las líneas son las líneas aleatorias de vinculación de alma; una piedra filosofal añade una más a cualquier objeto dorado.
Ventajas y desventajas
Equipo de mazmorra
+ Solo cuesta energía de Odyle y cae rápido; límite de mejora alto (+18 a nivel 70, +20 a 86).
− 4 líneas de atributos y se cambia en cada nivel; pasa la mejora con
Piedra de transferencia: Arma (único).
Equipo fabricado
+ 5 líneas de atributos, y cada nivel se fabrica con tu propio objeto: la mejora y los atributos se conservan hasta el nivel 102.
− Caro: subir la profesión (unos 2 M de kinah) más materiales dorados, y la fabricación puede fallar. Los niveles intermedios se quedan en +16 / +18 hasta que los mejores.
Armas extensibles
+ 2 m más de alcance: enorme para las clases cuerpo a cuerpo.
− Solo 3 líneas de atributos. La mejor (nivel 102) es un botín raro de Forja Abismal: Ludra (cerca del 0,6 % por arma) o una elección de su cofre de armas.
Armas extensibles por clase
Un arma extensible suma 2 m fijos de alcance. Para cuerpo a cuerpo es más del doble; para distancia, casi nada.
| Clase | Arma | Alcance | Extensible |
|---|---|---|---|
| Espadón | 1.5 m | 3.5 m ×2.3 | |
| Arco | 20 m | 22 m | |
| Espada y escudo | 1.3 m | 3.3 m ×2.5 | |
| Dagas | 1 m | 3 m ×3.0 | |
| Grimorio | 20 m | 22 m | |
| Orbe | 20 m | 22 m | |
| Maza | 20 m | 22 m | |
| Bastón | 1.3 m | 3.3 m ×2.5 |
- Cuerpo a cuerpo: alcanzas objetivos que huyen y aplicas control desde más lejos; fuerte en JcJ y en mundo abierto. En JcE renuncias a 2 líneas de atributos frente a un arma fabricada del mismo nivel.
- Distancia: de 20 m a 22 m casi no cambia nada. Quédate con el arma fabricada.
- Solo las tres líneas de armas extensibles de la primera tabla tienen el alcance extra; no todos los clientes lo muestran en la descripción, así que fíjate en el nombre.
Cuánto cuesta mejorar
Hasta +10 todos los intentos salen bien. Después un intento puede fallar: nada se rompe, solo pierdes materiales y kinah, y cada fallo sube la siguiente probabilidad. Desde +15 también necesitas
Piedra de superación (único). El coste solo depende del nivel de objeto.
| Nivel de objeto | +0 → +10 | +10 → +15 |
|---|---|---|
| 54 | 488,150 kinah 19,440 piedras de mejora | 7,468,313 kinah 81,552 piedras de mejora |
| 62 | 559,050 kinah 22,310 piedras de mejora | 8,560,100 kinah 93,597 piedras de mejora |
| 70 | 632,050 kinah 25,180 piedras de mejora | 9,663,485 kinah 105,672 piedras de mejora |
| 78 | 704,250 kinah 28,070 piedras de mejora | 10,762,930 kinah 117,747 piedras de mejora |
| 86 | 775,100 kinah 30,920 piedras de mejora | 11,853,826 kinah 129,832 piedras de mejora |
| 94 | 846,400 kinah 33,810 piedras de mejora | 12,941,373 kinah 141,907 piedras de mejora |
| 102 | 920,400 kinah 36,680 piedras de mejora | 14,066,321 kinah 153,970 piedras de mejora |
| Paso | Probabilidad | Coste medio |
|---|---|---|
| +10 → +11 | 65% (+5% por fallo) | ver la tabla de arriba |
| +11 → +12 | 50% (+5% por fallo) | |
| +12 → +13 | 35% (+5% por fallo) | |
| +13 → +14 | 25% (+5% por fallo) | |
| +14 → +15 | 20% (+5% por fallo) | |
| +15 → +16 | 66% (+5% por fallo) | 880,469 kinah · 9 piedras de superación |
| +16 → +17 | 50% (+4% por fallo) | 1,692,689 kinah · 17 piedras de superación |
| +17 → +18 | 33% (+3% por fallo) | 3,747,462 kinah · 32 piedras de superación |
| +18 → +19 | 25% (+2% por fallo) | 6,855,976 kinah · 51 piedras de superación |
| +19 → +20 | 20% (+1% por fallo) | 13,072,227 kinah · 87 piedras de superación |
Coste medio con suerte normal, calculado con las probabilidades y el bonus por fallo del juego; tus resultados variarán.
Regla práctica: +10 es barato: hazlo en todo lo que lleves. +15 cuesta unas 15 veces más que +10, así que solo para lo que vayas a conservar mucho tiempo. Por encima de +15, solo tu arma y equipo finales.
Qué hacer en cada ranura
- Arma: tu mayor inversión. Fabrícala y sigue mejorando la misma: la mejora y los atributos se conservan. Quien juega cuerpo a cuerpo sobre todo en JcJ puede usar un arma extensible.
- Armadura: farmea sets de mazmorra —Isla Aérea de Vakron y luego Caverna del Cuerno Feroz— y súbelos a +10. Cuando caiga una pieza mejor, pasa la mejora con una piedra de transferencia.
- Accesorios: los de Cañón de Urugugu y Templo de Fuego hasta que puedas fabricar los tuyos; mejorarlos cuesta lo mismo que una armadura del mismo nivel.
- No gastes de más en equipo que vas a reemplazar. Por encima de +10, mejora un objeto barato y transfiere el resultado: mira la ruta hardcore en Después del 45.
- El kinah no vinculado es para comprar materiales, no para mejorar.
Qué líneas buscar para tu clase: