Tier list de clases
Las tier lists de varios creadores lado a lado, por tipo de contenido, y su media.
No definitivo y subjetivo — cada letra aquí es la opinión de un creador de los primeros días del global (o de Taiwán / Corea), y el equilibrio cambia de parche en parche. Elige la clase que te divierta; usa esto para ver dónde brilla.
JcE: mazmorras y progresión
Lo que un grupo quiere de ti mientras aprende las mazmorras. Sanadores y tanques quedan arriba porque los grupos los necesitan; los DPS están cerca entre sí.
| Clase | trueeevil | XifanGG | Media |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| A | B | 2.5 | |
| C | A | 2.0 |
XifanGG lo invierte en el juego avanzado, cuando los grupos conocen los combates y los jefes caen en 30–40 segundos: Asesino y Cantor suben a S, Templario y Clérigo bajan a B. trueeevil pone bajo al Cantor porque los grupos que buscan sanador quieren un Clérigo.
JcJ masivo: asedios del Abismo y ZvZ
Cientos de jugadores alrededor de un artefacto o un jefe. Las clases a distancia y los sanadores hacen el trabajo; el cuerpo a cuerpo se derrite si entra en la masa.
| Clase | trueeevil | XifanGG | Media |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| S | B | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| B | C | 1.5 | |
| B | C | 1.5 |
No coinciden en el Templario: trueeevil lo juega en asedios y valora sus atracciones hacia la línea enemiga; XifanGG cree que un cuerpo a cuerpo no puede golpear con seguridad un jefe o artefacto disputado.
JcJ en solitario: 1v1 y roaming
Las peleas que eliges tú mismo en el Abismo. Las clases peores en asedios son las mejores aquí.
| Clase | trueeevil | XifanGG | Media |
|---|---|---|---|
| S | S | 4.0 | |
| S | S | 4.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | A | 3.0 | |
| A | B | 2.5 | |
| B | A | 2.5 | |
| B | B | 2.0 |
Las dos listas casi coinciden. La lista de JcJ en grupo pequeño de XifanGG vuelve a ser distinta: Clérigo S, Hechicero C.
Daño puro (DPS)
Solo el medidor de daño, con equipo igual y buen juego, no lo que una clase aporta al grupo.
| Clase | KaidWOW | Kanon | Media |
|---|---|---|---|
| S | A | 3.5 | |
| S | A | 3.5 | |
| A | S | 3.5 | |
| S | B | 3.0 | |
| B | A | 2.5 | |
| C | B | 1.5 | |
| D | B | 1.0 | |
| C | C | 1.0 |
La lista de Kanon es una media de registros reales (top 25 % en notmeter.com) en las últimas bandas coreanas y las mazmorras de Trascendencia y Conquista: ahí lideran las clases a distancia porque suben la Amplificación de daño frontal. KaidWOW clasifica el techo de daño y pone primero al Gladiador. El equilibrio en global empieza de cero, así que toma ambas como orientación.
Tu ping importa más que el tier
La cuarta lista de trueeevil, y según él la más importante: con amigos en servidores lejanos midió hasta un 40 % menos de daño en las clases de combos rápidos. Elige en la fila que corresponda a tu ping (ms).