Añadir personaje · Renombrar
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Una sola vez: no te lo pierdas al principio
0 /18 hecho
Cosas únicas en las que es fácil equivocarse al principio. Estas marcas se quedan.
Sube tus personajes secundarios a 22 pronto. La Energía de Od solo empieza a regenerarse en el 22: cada hora desconectado después es energía gratis. Con 10–16 horas en el lanzamiento, juega primero el principal y empieza los secundarios tras 1–2 días, cuando las zonas iniciales estén más vacías; con menos tiempo, sube primero 4 personajes a 22.
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Primero la historia principal hasta el 45. Con el 45 se abren muchas cosas (en Taiwán hasta la recolección). El contenido secundario escala contigo, así que no pierdes nada yendo rápido.
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No abras cofres de expedición mientras subes. Termina las partidas, pero guarda la energía para la Isla Aérea de Vakron (1600 de nivel de objeto): el final de la historia principal te da armas amarillas de todas formas.
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Plumas → Monolito, pero al final. Debilitadas en global, así que recógelas después de todo lo demás. Con 95+ plumas el Monolito sube a nivel 11 (piedras para el amuleto verde); también da atributos, un traje y un título. Usa un mapa interactivo.
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Mazmorras selladas y fortalezas en tu ruta: cristales de Daevanion, y las fortalezas son la única forma de mejorar el cinturón Noble.
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Las grietas del lado enemigo ya no son prioridad. Según el datamine global, los «?» y las mazmorras selladas del lado enemigo dan 1000 PA y 2–5k piedras de mejora en vez de nodos de Daevanion: hazlas a tu ritmo, primero los topes semanales.
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Amuleto y cinturón a +10 y luego transmútalos al siguiente color. Quítatelos antes o la transmutación no funciona.
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Mejora hasta +10 y para. Después de +10 desaparece el 100 % de éxito y los costes se disparan. Primero arma y accesorios, que dan daño; la armadura después.
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Guarda los objetos amarillos que no puedas usar. Hacen que las tiradas de vinculación de alma salgan al 100 %: no los desmontes.
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Tienda de temporada: no compres a ciegas. Las monedas de temporada escasean; espera a ver qué vale la pena. Sáltate el equipo JcJ Kanis temprano y no mejores el amuleto Batalla Feroz: gasta los Puntos de Abismo en cristales de Daevanion y esquirlas de estigma.
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El Festival de Shugo en el 45. Solo con nivel 45 obtienes todas las recompensas: equipo dorado y materiales de artesanía (global añadió también esquirlas de estigma). Ve a todos.
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Festival de Shugo «No esta casilla»: uno recoge los orbes y todos los demás se paran en 500 puntos y salen del tablero: todo el grupo consigue las recompensas máximas.
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Configura tu macro. La Velocidad de combate supera pronto a tus dedos: mira la sección Macro de tu guía de clase.
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Moneda Shugo → primero nodos de Daevanion. Con los «?» enemigos debilitados, la tienda Shugo es la principal fuente temprana de nodos de Daevanion. Las grietas de jefe dan las mismas recompensas: 100 puntos de contribución = 3 cartas de recompensa; invita a Cantores, Clérigos y Templarios por sus mejoras.
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Pesadilla desde el 45. Las cargas solo empiezan a acumularse en el 45: llega cuanto antes. Cada jefe tiene 10 dificultades y una entrada solo se gasta al matarlo, así que puedes irte y volver más fuerte. Primero los grises, luego los verdes, luego el Jefe final.
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Contratos diarios: júzgalos por las primeras ranuras. Solo la primera recompensa es segura; las demás son una probabilidad que baja cuanto más abajo están. Coge los que tengan una llave en las ranuras 1–4; si no, los de más piedras arcoíris y de mascota; un objeto dorado al final casi siempre es una trampa.
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Deja cerradas las cajas de pase de la Mazmorra diaria y de las pruebas si las reparten en el lanzamiento. Estos modos se están rehaciendo y conviene hacerlos al final de la semana, cuando estés más fuerte: las recompensas dependen de tu velocidad de muerte.
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Derrota a cada jefe de mundo una vez : posibilidad de botín y un título de participación. Los temporizadores están en el mapa y en la página Jefes de mundo .
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45 → 2800
Tras el 45: la ruta de nivel de objeto Paso a paso del 45 a la banda del dragón — Shugo, Pesadilla, Draupnir, Vakron, Trascendencia —, ahora en su propia página.
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