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Arcanas para principiantes

Qué hacen las cinco cartas, dónde caen, cómo subirlas y fabricarlas, y un plan sencillo a seguir.

Un resumen general para todas las clases. Nombres de cartas, atributos y bonos de conjunto vienen de los datos del juego; qué cartas y líneas de habilidad quiere tu clase está en la sección de arcanas de su guía. metabot.gggameplay.tipsquestlog.gg

  1. Qué son las arcanas
  2. Calidades y nivel de objeto
  3. De dónde salen las cartas
  4. Subir una carta
  5. Fabricar cartas
  6. Un plan sencillo

Qué son las arcanas

Fuente: questlog.gg

Las arcanas son cinco ranuras de cartas junto a tu equipo. Se abren al nivel 45 y empiezan a importar en Trascendencia (nivel de objeto 1600). Cada carta da nivel de objeto, un atributo divino y niveles extra en algunas de tus habilidades; dos o cuatro cartas del mismo conjunto añaden un bono de conjunto.

Vitalidad primordialArmadura mágicaHabilidades posibles
Cáliz de vitalidadTiempoCáliz de magiaEspacioCualquier habilidad, activa o pasiva
Pergamino de vitalidadVidaPergamino de magiaDestinoHabilidades activas: su mitad
Brújula de vitalidadLibertadBrújula de magiaMuerteHabilidades activas: su mitad
Campana de vitalidadJusticiaCampana de magiaDestrucciónHabilidades pasivas: su mitad
Espejo de vitalidadIlusiónEspejo de magiaSabiduríaHabilidades pasivas: su mitad

Bonos de conjunto

Vitalidad primordial

  • 2× Aumento de Ataque JcE en 60 cuando los Puntos de Vida están al 70 % o más
  • 4× Aumento de Ataque JcE en 150 cuando los Puntos de Vida están al 70% o más

Armadura mágica

  • 2× Recupera 1500 Puntos de Maná cuando los Puntos de Maná están al 20 % o menos [Tiempo de Enfriamiento de 30 s]
  • 4× Aumento de Defensa JcE en 1000 cuando los Puntos de Maná están al 50% o más

Las habilidades de estigma no están en ninguna carta. Las líneas de habilidad de una carta se sortean al obtenerla: revísalas antes de invertir.

Calidades y nivel de objeto

Fuente: questlog.gg

Cada carta existe en cuatro calidades. La calidad fija el nivel de objeto, el tamaño del atributo, cuántas líneas de habilidad tiene y hasta dónde sube; igual para las cinco ranuras.

CalidadNivel de objetoAtributoLíneas de habilidadNivel máx.
Gris 20 → 228 → 101+2
Verde 40 → 4312 → 152+3
Azul 60 → 6416 → 203+4
Dorada 80 → 8520 → 254+5

Tras la flecha: la carta a su nivel máximo. Cada nivel suma +1 de nivel de objeto y +1 al atributo.

Al principio solo cuenta el nivel de objeto: un set verde completo da +200, azul +300, dorado +400 (+425 al máximo). Pon una carta en cada ranura y cámbiala cuando caiga una calidad mejor; los bonos de conjunto pueden esperar.

De dónde salen las cartas

  • Trascendencia. Se abre con nivel de objeto 1600; cada etapa más alta (★1 a ★4) pide más nivel de objeto y da mejores calidades. Cáliz de vitalidad y Cáliz de magia solo caen en ★4.
  • Las dos mazmorras de Trascendencia dan ranuras distintas: haz las dos para llenar las cinco.
  • Allí también caen el material de mejora y los cristales de fabricación; hay más en tiendas, el pase de batalla y las recompensas de asistencia.

Subir una carta

Fuente: gameplay.tips

Dale a una carta material de mejora o cartas sobrantes. No puede fallar: cada nivel suma +1 de nivel de objeto, +1 al atributo de la carta y +1 a una de sus líneas de habilidad, al azar.

  • Cuenta con unos +2 en la habilidad que quieres con una carta al máximo; el resto de la suerte cae en las otras líneas.
  • Gasta el material en cartas que vas a conservar, primero las doradas. Una carta subida que das a otra mejor le pasa la mayor parte de su EXP, así que el trabajo no se pierde.
  • Las copias de la misma carta dan EXP extra al usarlas.

Fabricar cartas

Las cartas sobrantes se pueden descomponer en cristales, y con cristales fabricas una carta dorada de la ranura y el conjunto que elijas.

  • Por más cristales también puedes elegir hasta dos de sus líneas de habilidad; el resto es aleatorio.
  • Fabrica Cáliz de vitalidad o Cáliz de magia al final: sale de todas tus habilidades, así que apúntalo a la habilidad clave a la que aún le falta para 20.
  • Gasta cristales en la ranura que no te cae, no en una que puedes farmear.
  • Las opciones de fabricación cambian cada temporada: revísalas en el juego antes de ahorrar.

Un plan sencillo

  • Llena ya las cinco ranuras. Cualquier calidad es mejor que una ranura vacía.
  • Elige un conjunto: cuatro cartas de Vitalidad primordial para el máximo de ataque JcE, o dos de Vitalidad primordial y dos de Armadura mágica para ataque más recarga de PM. Al principio, una carta con las habilidades correctas gana a una del conjunto correcto.
  • Apunta tus habilidades clave al nivel 20: los puntos de habilidad dan 10, Daevanion hasta 4 más, y los anillos y las arcanas cierran la diferencia.
  • No gastes de más. Las cartas de la temporada 1 se reemplazan cuando la temporada 2 traiga otras nuevas.

Cartas y líneas de habilidad para tu clase:

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