Arcanas para principiantes
Qué hacen las cinco cartas, dónde caen, cómo subirlas y fabricarlas, y un plan sencillo a seguir.
Un resumen general para todas las clases. Nombres de cartas, atributos y bonos de conjunto vienen de los datos del juego; qué cartas y líneas de habilidad quiere tu clase está en la sección de arcanas de su guía. metabot.gggameplay.tipsquestlog.gg
- Qué son las arcanas
- Calidades y nivel de objeto
- De dónde salen las cartas
- Subir una carta
- Fabricar cartas
- Un plan sencillo
Qué son las arcanas
Fuente: questlog.gg
Las arcanas son cinco ranuras de cartas junto a tu equipo. Se abren al nivel 45 y empiezan a importar en Trascendencia (nivel de objeto 1600). Cada carta da nivel de objeto, un atributo divino y niveles extra en algunas de tus habilidades; dos o cuatro cartas del mismo conjunto añaden un bono de conjunto.
| Vitalidad primordial | Armadura mágica | Habilidades posibles |
|---|---|---|
| Cualquier habilidad, activa o pasiva | ||
| Habilidades activas: su mitad | ||
| Habilidades activas: su mitad | ||
| Habilidades pasivas: su mitad | ||
| Habilidades pasivas: su mitad |
Bonos de conjunto
Vitalidad primordial
- 2× Aumento de Ataque JcE en 60 cuando los Puntos de Vida están al 70 % o más
- 4× Aumento de Ataque JcE en 150 cuando los Puntos de Vida están al 70% o más
Armadura mágica
- 2× Recupera 1500 Puntos de Maná cuando los Puntos de Maná están al 20 % o menos [Tiempo de Enfriamiento de 30 s]
- 4× Aumento de Defensa JcE en 1000 cuando los Puntos de Maná están al 50% o más
Las habilidades de estigma no están en ninguna carta. Las líneas de habilidad de una carta se sortean al obtenerla: revísalas antes de invertir.
Calidades y nivel de objeto
Fuente: questlog.gg
Cada carta existe en cuatro calidades. La calidad fija el nivel de objeto, el tamaño del atributo, cuántas líneas de habilidad tiene y hasta dónde sube; igual para las cinco ranuras.
| Calidad | Nivel de objeto | Atributo | Líneas de habilidad | Nivel máx. |
|---|---|---|---|---|
| Gris | 20 → 22 | 8 → 10 | 1 | +2 |
| Verde | 40 → 43 | 12 → 15 | 2 | +3 |
| Azul | 60 → 64 | 16 → 20 | 3 | +4 |
| Dorada | 80 → 85 | 20 → 25 | 4 | +5 |
Tras la flecha: la carta a su nivel máximo. Cada nivel suma +1 de nivel de objeto y +1 al atributo.
Al principio solo cuenta el nivel de objeto: un set verde completo da +200, azul +300, dorado +400 (+425 al máximo). Pon una carta en cada ranura y cámbiala cuando caiga una calidad mejor; los bonos de conjunto pueden esperar.
De dónde salen las cartas
- Trascendencia. Se abre con nivel de objeto 1600; cada etapa más alta (★1 a ★4) pide más nivel de objeto y da mejores calidades.
Cáliz de vitalidad y
Cáliz de magia solo caen en ★4. - Las dos mazmorras de Trascendencia dan ranuras distintas: haz las dos para llenar las cinco.
- Allí también caen el material de mejora y los cristales de fabricación; hay más en tiendas, el pase de batalla y las recompensas de asistencia.
Subir una carta
Fuente: gameplay.tips
Dale a una carta material de mejora o cartas sobrantes. No puede fallar: cada nivel suma +1 de nivel de objeto, +1 al atributo de la carta y +1 a una de sus líneas de habilidad, al azar.
- Cuenta con unos +2 en la habilidad que quieres con una carta al máximo; el resto de la suerte cae en las otras líneas.
- Gasta el material en cartas que vas a conservar, primero las doradas. Una carta subida que das a otra mejor le pasa la mayor parte de su EXP, así que el trabajo no se pierde.
- Las copias de la misma carta dan EXP extra al usarlas.
Fabricar cartas
Las cartas sobrantes se pueden descomponer en cristales, y con cristales fabricas una carta dorada de la ranura y el conjunto que elijas.
- Por más cristales también puedes elegir hasta dos de sus líneas de habilidad; el resto es aleatorio.
- Fabrica
Cáliz de vitalidad o
Cáliz de magia al final: sale de todas tus habilidades, así que apúntalo a la habilidad clave a la que aún le falta para 20. - Gasta cristales en la ranura que no te cae, no en una que puedes farmear.
- Las opciones de fabricación cambian cada temporada: revísalas en el juego antes de ahorrar.
Un plan sencillo
- Llena ya las cinco ranuras. Cualquier calidad es mejor que una ranura vacía.
- Elige un conjunto: cuatro cartas de Vitalidad primordial para el máximo de ataque JcE, o dos de Vitalidad primordial y dos de Armadura mágica para ataque más recarga de PM. Al principio, una carta con las habilidades correctas gana a una del conjunto correcto.
- Apunta tus habilidades clave al nivel 20: los puntos de habilidad dan 10, Daevanion hasta 4 más, y los anillos y las arcanas cierran la diferencia.
- No gastes de más. Las cartas de la temporada 1 se reemplazan cuando la temporada 2 traiga otras nuevas.
Cartas y líneas de habilidad para tu clase: