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Draupnir (difícil)

Léelo una vez antes de entrar: cada jefe, las mecánicas que provocan un wipe y los diagramas de arena.

Expedición DifícilNuevoGS requerido: 26005 jugadores← Guía de Conquista

3Jefes9Mecánicas1Diagramas de arena

Antes de entrar

Modo difícil de esta Expedición, abierto en los servidores globales desde la actualización del 21 de octubre (CEST). Misma ruta y jefes que en Conquista, con reglas más estrictas y mejores recompensas. En cada jefe verás primero los cambios exclusivos del modo difícil y luego las mecánicas de Conquista que siguen valiendo.

Reglas del modo difícil

Nivel de objeto 2600 para entrar. Cada jefe entra en frenesí a los 4 minutos y cada jugador solo puede revivir 3 veces. NC no ha dicho qué hace el frenesí: trátalo como un enrage y planea matar a cada jefe antes de que acabe el tiempo.

Notas oficiales · global, 21 de octubre NCSOFT · Patch notes Oct 20 (PDT) / Oct 21 (CEST)

Recompensas

Más kinah que en normal; fragmentos de Ariel para el nuevo tablero Daevanion «Ariel» (el tipo de fragmento depende de la mazmorra); probabilidad de piedra filosofal: Revelación, que también puedes elegir como recompensa garantizada; y probabilidad de una ilustración heroica de Expedición. Aquí caen todos los materiales de artesanía únicos, incluidos Mente iracunda, Voluntad iracunda y Ego iracundo. En la transmutación de sustancias, 100 fragmentos dan un cristal Daevanion: Ariel (hasta 30 veces por personaje) y 1 fragmento da 5 piedras de mejora. Los logros del modo difícil dan apariencias únicas.

Notas oficiales · global, 21 de octubre NCSOFT · Patch notes Oct 20 (PDT) / Oct 21 (CEST)

Poder del grupo

El juego no exige poder de combate. El día de apertura, los jugadores contaron partidas cómodas con unos 140–160k de PC en el grupo, y partidas lentas y con muchas resurrecciones cerca de 130k. Lleva habilidades de aturdimiento, comida y pergaminos de mejora —con 4 minutos cada segundo cuenta— y un Clérigo con resurrección.

Global · informes de jugadores, 21–22 de octubre timesaver.gg · Hard mode Krao Cave & Draupnir (2026-10-22)

Jefes de mazmorra

Jefe 1 / 3

Lakshmi de ensueño

Jefe intermedio

Aún no se han reportado cambios exclusivos del modo difícil para este jefe: sus mecánicas de Conquista de abajo siguen valiendo, ahora con el frenesí a los 4 minutos.

Igual que en Conquista

Reflejo: deja de atacar

Cuando aparezca el efecto de reflejo, todos dejan de atacar hasta que termine. Vigila el efecto, no un porcentaje fijo de vida.

Exploración y Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Draupnir

Prioriza a la sirvienta

Cuando aparezca la sirvienta, elimínala antes de volver al jefe.

Exploración y Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Draupnir

Lanzamiento rápido

El ataque impacta poco después de empezar el lanzamiento. Aléjate de inmediato, sin esperar a que termine la barra.

Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Draupnir

Jefe 2 / 3

Saraswati depredador

Jefe intermedio

Aún no se han reportado cambios exclusivos del modo difícil para este jefe: sus mecánicas de Conquista de abajo siguen valiendo, ahora con el frenesí a los 4 minutos.

Igual que en Conquista

Aleja al jefe de los orbes

Uno o varios orbes infligen pulsos a su alrededor y no se pueden destruir. El tanque aleja al jefe; todos evitan su alcance hasta que desaparezcan.

Exploración y Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Draupnir

Jefe 3 / 3

Bakarma trascendido

Jefe final

Orbes por todos lados

Ya no hay zona segura a su espalda: su ráfaga de orbes sale en todas direcciones. Esquívalos uno a uno en vez de esconderte detrás.

Difícil · artículo del servidor coreano (dic. 2025) — aún sin confirmar en global 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Fases de aturdimiento más cargadas

Los tornados aparecen ya en la primera fase de aturdimiento y la segunda añade la ráfaga de orbes. Sigue rompiendo la barra mientras esquivas ambos.

Difícil · artículo del servidor coreano (dic. 2025) — aún sin confirmar en global 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Igual que en Conquista

⤴⤴⤴⤴
Empiezas en el borde, saltas los anillos y terminas junto al jefe.

wipeOlas y luego la barra de aturdimiento ▶ 2:45

La pantalla se pone negra y todos aterrizan en el borde, en lados opuestos. Del jefe salen olas: entra enseguida y salta cada ola (Espacio) para llegar a la zona segura justo a su lado; ayudan los acercamientos de Gladiador, Cantor y Asesino. Luego rompe la barra de aturdimiento al momento: un grupo lento se queda sin tiempo y muere.

Inmersión y dispersión ▶ 3:36

Se sumerge y ataca a cada jugador por separado: no pares de moverte y separaos. Un gran golpe en área cierra la fase: solo sal de él. Cerca del final se repite la fase de olas con tornados en el agua que hay que rodear.

Dos oleadas y una segunda prueba de aturdimiento

Un lanzamiento produce dos oleadas seguidas: salta ambas. Más adelante, una serie de oleadas precede otra prueba de aturdimiento. Reserva habilidades también para ella; la primera no es la última.

Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Draupnir

Mazmorras

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