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Draupnir (difícil)

Leia uma vez antes de entrar: cada chefe, as mecânicas que causam wipe e os diagramas da arena.

Expedição DifícilNovoGS exigido: 26005 jogadores← Guia da Conquista

3Chefes9Mecânicas1Diagramas da arena

Antes de entrar

Modo difícil desta Expedição, aberto nos servidores globais desde a atualização de 21 de outubro (CEST). Mesma rota e chefes da Conquista, com regras mais rígidas e recompensas melhores. Em cada chefe abaixo vêm primeiro as mudanças exclusivas do modo difícil, depois as mecânicas da Conquista que continuam valendo.

Regras do modo difícil

Nível de item 2.600 para entrar. Cada chefe entra em frenesi após 4 minutos, e cada jogador só pode ser revivido 3 vezes. A NC não disse o que o frenesi faz — trate como um enrage e planeje derrotar cada chefe antes do tempo acabar.

Notas oficiais · global, 21 de outubro NCSOFT · Patch notes Oct 20 (PDT) / Oct 21 (CEST)

Recompensas

Mais kinah que no normal; fragmentos de Ariel para o novo tabuleiro Daevanion "Ariel" (o tipo de fragmento depende da masmorra); chance de pedra filosofal: Revelação, que você também pode escolher como recompensa garantida; e chance de uma arte heroica de Expedição. Todos os materiais de criação únicos caem aqui, incluindo Mente irada, Vontade irada e Ego irado. Na transmutação de substâncias, 100 fragmentos viram um cristal Daevanion: Ariel (até 30 vezes por personagem) e 1 fragmento vira 5 pedras de aprimoramento. Conquistas do modo difícil dão aparências únicas.

Notas oficiais · global, 21 de outubro NCSOFT · Patch notes Oct 20 (PDT) / Oct 21 (CEST)

Força do grupo

O jogo não exige poder de combate. No dia da abertura, jogadores relataram runs tranquilas com cerca de 140–160k de PC no grupo, e runs lentas e cheias de ressurreições perto de 130k. Leve habilidades de atordoamento, comida e pergaminhos de buff — com 4 minutos cada segundo conta — e um Clérigo com ressurreição.

Global · relatos de jogadores, 21–22 de outubro timesaver.gg · Hard mode Krao Cave & Draupnir (2026-10-22)

Chefes de masmorra

Chefe 1 / 3

Lakshmi Onírica

Chefe intermediário

Ainda não há relatos de mudanças exclusivas do modo difícil para este chefe — as mecânicas de Conquista abaixo continuam valendo, agora com o frenesi aos 4 minutos.

Igual à Conquista

Reflexão: pare de atacar

Quando surgir o efeito de reflexão, todos param de atacar até ele acabar. Observe o efeito, não uma porcentagem fixa de vida.

Exploração e Conquista · registros de jogadores A2Naki · Draupnir

Priorize a serva

Quando a serva aparecer, derrote-a antes de voltar ao chefe.

Exploração e Conquista · registros de jogadores A2Naki · Draupnir

Conjuração rápida

O ataque acerta logo após o início da conjuração. Afaste-se imediatamente, sem esperar a barra terminar.

Conquista · registros de jogadores A2Naki · Draupnir

Chefe 2 / 3

Predador Saraswati

Chefe intermediário

Ainda não há relatos de mudanças exclusivas do modo difícil para este chefe — as mecânicas de Conquista abaixo continuam valendo, agora com o frenesi aos 4 minutos.

Igual à Conquista

Afaste o chefe dos orbes

Um ou vários orbes causam pulsos ao redor e não podem ser destruídos. O tanque afasta o chefe; todos ficam fora do alcance até sumirem.

Exploração e Conquista · registros de jogadores A2Naki · Draupnir

Chefe 3 / 3

Bakarma Transcendido

Chefe final

Orbes de todos os lados

A área segura atrás dele sumiu: a rajada de orbes agora sai em todas as direções. Desvie das orbes uma a uma em vez de se esconder nas costas dele.

Difícil · matéria do servidor coreano (dez. 2025) — ainda não confirmado no global 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Fases de atordoamento mais cheias

Os tornados já surgem na primeira fase de atordoamento, e a segunda soma a rajada de orbes. Continue quebrando a barra enquanto desvia dos dois.

Difícil · matéria do servidor coreano (dez. 2025) — ainda não confirmado no global 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Igual à Conquista

⤴⤴⤴⤴
Comece na borda, pule os anéis, termine ao lado do chefe.

wipeOndas, depois a barra de atordoamento ▶ 2:45

A tela escurece e todos caem na borda, em lados opostos. Ondas saem do chefe: corra para dentro na hora e pule cada onda (Espaço) para chegar à zona segura logo ao lado dele — os avanços do Gladiador, do Encantador e do Assassino ajudam. Depois quebre a barra de atordoamento imediatamente: um grupo lento fica sem tempo e morre.

Mergulho e dispersão ▶ 3:36

Ele mergulha e ataca cada jogador separadamente — continue se mexendo e espalhem-se. Um grande golpe em área termina a fase: só saia dele. Perto do fim a fase das ondas se repete com tornados na água para contornar.

Duas ondas e um segundo teste de desequilíbrio

Uma conjuração gera duas ondas seguidas: pule ambas. Mais tarde, ondas contínuas antecedem outro teste de desequilíbrio. Guarde habilidades para ele também; passar pelo primeiro não encerra a mecânica.

Conquista · registros de jogadores A2Naki · Draupnir

Masmorras

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