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Draupnir

Requisitos de entrada, preparación, mecánicas de jefes y diagramas de la arena.

Expedición: ConquistaGS requerido: 7005 jugadores▶ 2:30

Antes de entrar

Mazmorras de 5 jugadores. El GS requerido es para Conquista; la Exploración de la misma mazmorra se abre antes.

Los jefes intermedios exigen dejar de atacar o cambiar de posición. Reserva habilidades de aturdimiento para las pruebas del jefe final.

Jefes de mazmorra

Lakshmi de ensueño

Jefe intermedio

Reflejo: deja de atacar

Cuando aparezca el efecto de reflejo, todos dejan de atacar hasta que termine. Vigila el efecto, no un porcentaje fijo de vida.

Exploración y Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Draupnir

Prioriza a la sirvienta

Cuando aparezca la sirvienta, elimínala antes de volver al jefe.

Exploración y Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Draupnir

Lanzamiento rápido

El ataque impacta poco después de empezar el lanzamiento. Aléjate de inmediato, sin esperar a que termine la barra.

Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Draupnir

Saraswati depredador

Jefe intermedio

Aleja al jefe de los orbes

Uno o varios orbes infligen pulsos a su alrededor y no se pueden destruir. El tanque aleja al jefe; todos evitan su alcance hasta que desaparezcan.

Exploración y Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Draupnir

Bakarma trascendido

Jefe final ▶ 2:42

⤴⤴⤴⤴
Empiezas en el borde, saltas los anillos y terminas junto al jefe.

wipe Olas y luego la barra de aturdimiento ▶ 2:45

La pantalla se pone negra y todos aterrizan en el borde, en lados opuestos. Del jefe salen olas: entra enseguida y salta cada ola (Espacio) para llegar a la zona segura justo a su lado; ayudan los acercamientos de Gladiador, Cantor y Asesino. Luego rompe la barra de aturdimiento al momento: un grupo lento se queda sin tiempo y muere.

Inmersión y dispersión ▶ 3:36

Se sumerge y ataca a cada jugador por separado: no pares de moverte y separaos. Un gran golpe en área cierra la fase: solo sal de él. Cerca del final se repite la fase de olas con tornados en el agua que hay que rodear.

Dos oleadas y una segunda prueba de aturdimiento

Un lanzamiento produce dos oleadas seguidas: salta ambas. Más adelante, una serie de oleadas precede otra prueba de aturdimiento. Reserva habilidades también para ella; la primera no es la última.

Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Draupnir

Fuentes de esta guía

Basado en la guía taiwanesa de BIGSKALA y los relatos de jugadores enlazados. Los añadidos indican dificultad o versión antigua; las mecánicas pueden variar. Los nombres de jefes vienen del juego. Los títulos de mecánicas son descriptivos, no nombres oficiales; los diagramas están simplificados.

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