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游戏设置

开服第一天该改哪些设置:操作与选取目标、容易漏掉的按键、画面显示内容、帧数与大规模 PvP。

整理自两部设置视频:Whelps(弓星主玩)与 Grobs。设置名称先写中文译名,括号内为英文客户端的原名;数值是他们的选择——请作为起点。两人意见不同时会同时列出。每个区块都链接到视频中的对应时间点。 WhelpsGrobs

  1. 先改这些
  2. 战斗 → 操作
  3. 战斗 → 目标搜索
  4. 战斗 → 拾取与自动使用
  5. 按键设置:值得绑定的按键
  6. 信息显示:画面上显示什么
  7. 画面 → 优化:帧数与大规模 PvP
  8. 画面 → 镜头/演出
  9. 其他页签

先改这些

如果你只有两分钟——这些是影响最大的设置。细节与理由见下方各章节。

按键设置(Key Settings) 一般(General)

宏(Macro)

绑定一个按键——通常是鼠标右键

默认没有按键,没有按键的话游戏内宏根本无法使用。

单独的冲击解除按键(Separate Defiance Hotkey)

ON + 专用按键

放在空格键上时,冲击解除与跳跃、滑翔共用一个键——被控时狂按就会起飞滑翔。

向上飞行、向下飞行(Fly Up, Fly Down)

顺手的按键

默认是 Ctrl+R 和 Ctrl+F,而这两个你会一直用到。

互动(Interact)

第二个按键:F + Z

两个键交替按——任务对话跳过得快得多。

战斗(Combat)

自动使用 → 增益自动使用条件(Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

战斗中(In Combat)

在城里跑来跑去时不会再白白消耗增益卷轴。

操作 → 技能队列(Controls → Skill Queue)

ON

宏在开启时效果最好。

目标搜索 → 优先搜索方向(Target Scanning → Preferred Search Direction)

镜头前方(Front of Camera)

Tab 会选中你正在看的目标。

目标搜索 → 详细设置(Target Scanning → Detailed Settings)

优先顺序(Priority Ranking),敌对玩家优先

PvP 用:Tab 先选玩家再选怪物。

信息显示(Info Display) 战斗(Combat)

仇恨范围显示(Aggro Range Display)

ON

能看到怪物会在哪里被激怒。

显示首领朝向指示(Display Boss Orientation Indicator)

ALL

能看到首领的背面在哪里。

画面(Graphics) 优化(Optimize)

特效品质(Effect Quality)

非常低(Very Low)

帧数提升最大,画面闪光也少得多。

玩家粒子特效显示(Player Particle Effect Display)

仅自己(Self Only)

隐藏其他所有人的技能特效。

玩家外观统一、[深渊] 以等级图标显示(Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon)

ON

大规模 PvP 必开。

画面(Graphics) 镜头/演出(Camera / Direction)

传送特效颜色(Teleport Effect Color)

暗色(Dark)

每次传送不再白屏闪烁。

战斗中镜头晃动(Camera Shake Effect During Combat)

OFF

战斗中不再晃动。

世界地图切换动画(World Map Transition Animation)

OFF

打开地图时不再播放动画。

战斗 操作

操作模式:AION 2 还是 AION 1?AION 2 是动作模式:准星固定在画面中央,镜头跟随鼠标。AION 1 是经典模式:自由光标,按住鼠标右键转动镜头。这是个人喜好问题,但 AION 2 对宏更友好——AION 1 模式下鼠标左右键无法重新绑定。 ▶ 0:08

操作模式(Control Mode)

AION 2

更适合把宏放在鼠标按键上;见上文。

显示与瞄准目标的距离(Display Distance to Aimed Target)

ON

在目标名牌上方显示距离。

调整准星位置(Adjust Aim Position)

随个人喜好

把准星在画面上上下移动(视频中为 188px)。

可瞄准的目标(Select Aimable Target)

敌对目标(Hostile Target)

否则准星也会选中友方。你很少需要选中友方——最好一直锁定正在攻击的对象。

使用技能时追击目标(Pursue Targets with Skill Activation)

远程 OFF,近战可选

开启时,在射程外按技能会让角色走到目标面前再施放。关闭则更好掌控。

使用技能时自动选取目标(Auto Target Upon Skill Use)

野外刷怪时 ON(默认:OFF)

没有选中目标时,技能会自动选最近的:按住宏到处跑,就会一只接一只地打。Grobs 刷怪时一定会开,尤其是远程职业;Whelps 则只在刷怪时才开。

攻击时设为主要目标(Set Main Target Upon Attack)

两种做法,见下文(默认:ON,左右键都 ON)

决定攻击时是否锁定目标。Whelps:ON,左键 ON、右键 OFF。Grobs:近战时 OFF。

技能队列(Skill Queue)

ON

在另一个技能施放期间按下的技能会排进队列。配合宏效果最好。

▶ 0:50 ▶ Grobs 1:40

软锁定与硬锁定

瞄准敌人时,它周围会出现白色圆圈——这是软锁定:技能会打向它,但只要你瞄向别处,目标就会改变。血条上出现两个箭头表示硬锁定:目标会一直保持,直到你更换。默认情况下任何攻击都会硬锁定;Tab 一定会。 ▶ Grobs 0:39

  • 攻击时设为主要目标 → OFF(Grobs,近战):攻击不再锁定,所以可以不停地从一个目标跳到下一个——适合打怪群。打首领时用 Tab 锁定。
  • ON,左键 ON、右键 OFF(Whelps,弓星):左键选取并锁定目标,右键——他的宏所在——永远不会误换目标。

战斗 目标搜索

优先搜索方向(Preferred Search Direction)

镜头前方(Front of Camera)(默认:无)

Tab 会在镜头朝向的地方找目标,选中什么由你掌控。

目标搜索详细设置(Target Scanning Detailed Settings)

优先顺序(Priority Ranking)(默认:最近优先)

如果你打 PvP:按你自己设定的优先顺序选目标,而不是按距离。深渊里怪物和玩家常常并排——Tab 必须先选玩家。

▶ 2:16 ▶ Grobs 2:13

PvP 的优先顺序

  • 1–2. 敌对玩家,然后是正在攻击我的玩家。国际服默认第一位是“攻击过或瞄准过的目标”,玩家只排在第 2、3 位——至少要把敌对玩家移到最上面;Grobs 除此之外什么都不改。 ▶ 2:34
  • 3–8. 已经攻击过的目标,然后是按默认顺序排列的怪物与 NPC。
  • 9–10. 玩家的精灵(国际服客户端中称为 familiar)——放到最下面:这些是精灵星的精灵。国际服默认把它们排在第 4、第 6,比怪物还前面,所以 PvP 时 Tab 老是选中它们。

两位作者对这两项的设置相同。只打 PvE?最近优先就够了——Tab 只是选最近的目标;镜头前方仍然值得开。

战斗 拾取与自动使用

拾取 → 获得装备 / 获得道具(Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item)

全部,或筛选

可以不再拾取某个品级的装备(普通、稀有……)或某类道具(药水、碎片、制作材料)——刷怪时背包快满了很有用。

自动使用 → 增益自动使用条件(Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

战斗中(In Combat)

增益卷轴通常设为自动使用。选“移动中”的话,你一动就会使用;选“总是”则一直在用。两者都会浪费卷轴。

自动使用 → 生命药水(Auto-use → Life Potion)

ON,视频中为 83%

生命值低于设定值时自动喝药。

▶ 2:47

近战请注意:近战职业没有目标也能挥砍,在城里点一下左键就算进入战斗——卷轴就被用掉了。弓星需要有目标才会自动攻击,所以不会发生这种事。

按键设置:值得绑定的按键

按键是他的选择——请按你的习惯来。重要的是这些操作都要有按键。

一般 → 单独的冲击解除按键 + 设置冲击解除按键(General → Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey)

ON,按键 `(1 的左边);默认:OFF

默认冲击解除(解控)与跳跃、滑翔一起放在空格上。被控时狂按空格——你就开始滑翔,下一步全毁:首领机制或 PvP 对决就输了。

一般 → 向上飞行、向下飞行(General → Fly Up, Fly Down)

向上飞行放鼠标侧键;默认:Ctrl+R 与 Ctrl+F

不必倾斜镜头就能直上直下——PvP 中镜头可以一直对着目标。这两个会一直用到,没人会为此去按 Ctrl+R:第一次登录就改键并习惯它。

一般 → 宏(General → Macro)

鼠标右键;默认:无按键

没有按键宏就完全不能用。整场战斗都要按住,所以要放在最顺手的键上——对大多数玩家来说是右键。

一般 → 选取敌对玩家(General → Target Hostile Players)

Caps(Whelps);例如鼠标中键(Grobs)

只选取敌方玩家。在深渊里 Tab 老是选到怪物——这个键不会。Grobs 自己不用:对他来说优先顺序就够了。

一般 → 切换操作模式(General → Switch Control Mode)

/

随时在 AION 2 与 AION 1 模式间切换。

一般 → 战斗分析(General → Combat Analysis)

Ctrl+X

打开内置伤害统计。

菜单 → 显示光标(Menu → Display Cursor)

Alt(按住)

AION 2 模式下:按住即可出现光标并点击界面。

快捷栏(Quickslot)

每格两个按键

每个快捷栏格子都能设置主键与第二个按键。

标记(Marker)

小键盘设置标记,Ctrl+1 选取 1 号标记

适合语音组队 PvP:队长标记目标,所有人一键选中。

▶ 3:30 ▶ Grobs 5:52

更快跳过对话

按键设置里的每个操作都有两个按键栏。给互动(默认 F)在旁边再设一个键——例如 Z——然后两个键交替按:任务对话会比只用一根手指按 F 快大约一倍。升到 45 级的路上对话很多,积少成多。

信息显示:画面上显示什么

战斗 → 仇恨范围显示(Combat → Aggro Range Display)

ON

选中怪物会看到蓝色圆圈——走进去它就会攻击。

战斗 → 显示首领朝向指示(Combat → Display Boss Orientation Indicator)

ALL

首领周围的弧线:蓝色部分是正面,黄色部分是背面。方便站到它身后。

战斗 → 显示技能范围(Combat → Display Skill Range)

ON

显示你的技能范围。

通用 → 性能 → 显示网络状态(Common → Performance → Display Network Status)

ON

在画面角落显示延迟指示。

通用 → 宠物 → 显示其他玩家的宠物(Common → Pets → Display Other Players' Pets)

OFF

保留自己的宠物,其他人的都隐藏——它们只会拖累性能。

通用 → 名牌(Common → Nameplate)

随个人喜好

隐藏其他玩家、他们的精灵与怪物的名牌,让画面更清爽。自己的名牌无法隐藏。

浮动文字 → 战斗浮动文字显示(Floater → Combat Floater Display)

ON,配合更小的界面

飘出来的伤害与治疗数字。可以全部关掉或逐项关闭(我受到的伤害、我受到的治疗、对目标的伤害……),但关了以后打击感会很空。Grobs 保留它们,并用界面比例把它们缩小——见“画面”。

▶ 5:45 ▶ Grobs 3:24

画面 优化:帧数与大规模 PvP

画质预设取决于你的电脑——以下设置则不论配置都很重要。

界面比例(UI Proportion)

小(Small)(默认:中)

界面与伤害数字会一起缩放:界面越小数字越小,就不会再挡住战斗画面。

特效品质(Effect Quality)

非常低(Very Low)

对帧数影响最大(Whelps 其他都开到非常高),而且去掉大量粒子——长时间游玩时眼睛轻松很多。

超分辨率(Upscaler)

DLSS

适用于 NVIDIA 显卡。

帧生成(Frame Generator)

PvE 关闭,大规模 PvP 开启

帧生成会增加输入延迟,而输入延迟就是损失的伤害。在大型战斗中流畅度更重要。

玩家粒子特效显示(Player Particle Effect Display)

仅自己(Self Only)(Grobs);自己与队伍(Whelps)

仅自己会隐藏其他所有人(包括队友)的技能特效:画面更干净,帧数明显提升。偶尔会觉得少了点什么——但值得。

NVIDIA Reflex

BOOST

降低输入延迟。

体积光散射、体积雾(Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog)

视频中为 OFF

他画面上是这样设置的;他没有特别说明。

[深渊] 以等级图标显示([Abyss] Display as Tier Icon)

ON

深渊中的敌人名牌会变成小小的军衔图标——画面上的文字少很多。

玩家外观统一(Identical Player Appearance)

ON

其他所有玩家都显示成相同的简单外观;立即生效。游戏对攻城等大规模战斗没有优化——不开的话任何电脑都几乎没法玩。

▶ 6:50 ▶ Grobs 3:53

旁边还有 [支配] 以等级图标显示([Domination] Display as Tier Icon)——支配战用的同一种开关;视频中为 OFF。

画面 镜头/演出

世界地图切换动画(World Map Transition Animation)

OFF

否则每次打开地图都会播放动画——看得头晕。

传送特效颜色(Teleport Effect Color)

暗色(Dark)(默认:亮色)

亮色版本就是每次传送都白屏糊脸。

镜头视角(Camera Perspective)

默认,或越肩视角

第二个选项会让角色稍微偏离画面中央靠左。

战斗中镜头晃动(Camera Shake Effect During Combat)

OFF

两位作者都会关掉。属于个人喜好——有人喜欢晃动感。

非战斗时显示武器(Display Weapon Outside of Combat)

ON(默认:OFF)

纯粹为了好看:武器在非战斗时也一直显示,不会消失。

在名牌上显示装备的称号特效(Display Equipped Title Effects on Nameplate)

随个人喜好

名字周围的特殊称号边框。OFF 会去掉;也有“仅显示在我的名牌上”的选项。

▶ 7:54 ▶ Grobs 6:29

其他页签

  • 辅助功能(Accessibility)——字体大小与聊天颜色、字幕。 ▶ 8:43
  • 通知(Notification)——游戏提醒与请求;可以自动拒绝邀请。他全部保持默认。
  • 其他(Miscellaneous)——界面与语音语言;在账号(Account)下有输入优惠码的栏位。

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