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게임 설정

첫날 바꿔 둘 설정: 조작과 대상 선택, 놓치기 쉬운 키, 화면 표시 정보, FPS와 대규모 PvP.

두 개의 설정 영상을 바탕으로 했습니다: Whelps(궁성 메인)와 Grobs. 설정 이름은 한국어 번역 뒤에 영어 클라이언트 표기를 괄호로 덧붙였고, 값은 그들의 선택이니 출발점으로 삼으세요. 의견이 갈리는 부분은 두 가지 모두 적었습니다. 모든 블록은 영상의 해당 지점으로 연결됩니다. WhelpsGrobs

  1. 이것부터 바꾸세요
  2. 전투 → 조작
  3. 전투 → 대상 탐색
  4. 전투 → 루팅과 자동 사용
  5. 키 설정: 지정해 둘 만한 키
  6. 정보 표시: 화면에 무엇을 보여 줄지
  7. 그래픽 → 최적화: FPS와 대규모 PvP
  8. 그래픽 → 카메라/연출
  9. 나머지 탭

이것부터 바꾸세요

2분밖에 없다면 — 가장 큰 차이를 만드는 설정입니다. 자세한 내용과 이유는 아래 항목에 있습니다.

키 설정(Key Settings) 일반(General)

매크로(Macro)

키를 지정 — 보통 마우스 우클릭

기본으로는 키가 없고, 키가 없으면 게임 내 매크로가 아예 작동하지 않습니다.

충격 해제 별도 단축키(Separate Defiance Hotkey)

ON + 전용 키

스페이스에 두면 충격 해제가 점프·활공과 같은 키라서, 군중 제어 중에 연타하면 활공으로 날아오릅니다.

상승, 하강(Fly Up, Fly Down)

편한 키

기본은 Ctrl+R과 Ctrl+F인데, 둘 다 늘 씁니다.

상호작용(Interact)

두 번째 키: F + Z

둘을 번갈아 누르면 퀘스트 대화를 훨씬 빨리 넘깁니다.

전투(Combat)

자동 사용 → 버프 자동 사용 조건(Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

전투 중(In Combat)

마을에서 뛰어다니는 동안 강화 주문서가 사라지지 않습니다.

조작 → 스킬 예약(Controls → Skill Queue)

ON

매크로와 가장 잘 맞습니다.

대상 탐색 → 우선 탐색 방향(Target Scanning → Preferred Search Direction)

카메라 전방(Front of Camera)

Tab이 바라보는 쪽의 대상을 잡습니다.

대상 탐색 → 상세 설정(Target Scanning → Detailed Settings)

우선순위(Priority Ranking), 적대 플레이어 우선

PvP용: Tab이 몹보다 플레이어를 먼저 잡습니다.

정보 표시(Info Display) 전투(Combat)

적대 범위 표시(Aggro Range Display)

ON

몹이 어디서 반응하는지 보입니다.

보스 방향 표시(Display Boss Orientation Indicator)

ALL

보스의 등이 어디인지 보입니다.

그래픽(Graphics) 최적화(Optimize)

이펙트 품질(Effect Quality)

매우 낮음(Very Low)

FPS 상승이 가장 크고 화면 번쩍임도 훨씬 줄어듭니다.

플레이어 파티클 이펙트 표시(Player Particle Effect Display)

자신만(Self Only)

다른 모든 사람의 스킬 이펙트를 숨깁니다.

플레이어 외형 통일, [어비스] 계급 아이콘으로 표시(Identical Player Appearance, [Abyss] Display as Tier Icon)

ON

대규모 PvP 필수.

그래픽(Graphics) 카메라/연출(Camera / Direction)

텔레포트 이펙트 색상(Teleport Effect Color)

어둡게(Dark)

텔레포트할 때마다 하얗게 번쩍이지 않습니다.

전투 중 카메라 흔들림(Camera Shake Effect During Combat)

OFF

전투 중 흔들리지 않습니다.

월드맵 전환 애니메이션(World Map Transition Animation)

OFF

지도를 열 때마다 애니메이션이 나오지 않습니다.

전투 조작

조작 모드: AION 2냐 AION 1이냐? AION 2는 액션 모드로, 조준점이 화면 중앙에 있고 카메라가 마우스를 따라갑니다. AION 1은 클래식 모드로, 자유 커서에 우클릭을 누르고 있는 동안 카메라가 돕니다. 취향 문제지만 매크로에는 AION 2가 더 잘 맞습니다 — AION 1 모드에서는 마우스 좌우 버튼을 다시 지정할 수 없습니다. ▶ 0:08

조작 모드(Control Mode)

AION 2

마우스 버튼에 매크로를 두기에 더 좋습니다. 위 참고.

조준 대상까지 거리 표시(Display Distance to Aimed Target)

ON

대상 이름표 위에 거리를 보여 줍니다.

조준점 위치 조정(Adjust Aim Position)

취향대로

조준점을 화면에서 위아래로 옮깁니다(영상에서는 188px).

조준 가능 대상(Select Aimable Target)

적대 대상(Hostile Target)

그렇지 않으면 조준이 아군도 잡습니다. 아군을 대상으로 잡을 일은 드무니, 공격 중인 대상에 고정하는 편이 낫습니다.

스킬 사용 시 대상 추적(Pursue Targets with Skill Activation)

원거리는 OFF, 근접은 선택

켜 두면 사거리 밖에서 스킬을 눌렀을 때 캐릭터가 대상에게 걸어간 뒤 사용합니다. 끄면 더 잘 통제됩니다.

스킬 사용 시 자동 대상 지정(Auto Target Upon Skill Use)

필드 사냥에서는 ON(기본: OFF)

대상이 없으면 스킬이 가장 가까운 대상을 잡으니, 매크로를 누른 채 뛰어다니면 몹에서 몹으로 넘어갑니다. Grobs는 사냥할 때 항상 켜며 특히 원거리 클래스에서 그렇습니다. Whelps는 사냥 외에는 끕니다.

공격 시 주 대상으로 설정(Set Main Target Upon Attack)

두 가지 방식, 아래 참고(기본: ON, 좌우 클릭 모두 ON)

공격이 대상을 고정할지 여부. Whelps: ON에 좌클릭 ON, 우클릭 OFF. Grobs: 근접에서는 OFF.

스킬 예약(Skill Queue)

ON

다른 스킬 도중 누른 스킬을 예약합니다. 매크로와 함께 쓸 때 가장 좋습니다.

▶ 0:50 ▶ Grobs 1:40

소프트 락과 하드 락

적을 조준하면 주위에 흰 원이 생깁니다 — 소프트 락: 스킬은 그쪽으로 가지만 다른 곳을 조준하면 바로 대상이 바뀝니다. 생명력 바에 화살표 두 개가 붙으면 하드 락: 바꿀 때까지 대상이 유지됩니다. 기본 설정에서는 어떤 공격이든 하드 락이 걸리고, Tab은 항상 그렇습니다. ▶ Grobs 0:39

  • 공격 시 주 대상으로 설정 → OFF(Grobs, 근접): 공격이 더 이상 고정하지 않으니 멈추지 않고 대상에서 대상으로 넘어갑니다 — 몹 무리에 좋습니다. 보스는 Tab으로 고정하세요.
  • ON, 좌클릭 ON, 우클릭 OFF(Whelps, 궁성): 좌클릭으로 대상을 잡아 고정하고, 매크로가 있는 우클릭은 실수로 대상을 바꾸지 않습니다.

전투 대상 탐색

우선 탐색 방향(Preferred Search Direction)

카메라 전방(Front of Camera)(기본: 없음)

Tab이 카메라가 향한 곳에서 대상을 찾으니, 무엇을 잡을지 직접 통제할 수 있습니다.

대상 탐색 상세 설정(Target Scanning Detailed Settings)

우선순위(Priority Ranking)(기본: 가까운 순)

PvP를 한다면: 거리 대신 자신의 우선순위 목록으로 대상을 고릅니다. 어비스에는 몹과 플레이어가 나란히 있으니 Tab은 플레이어를 잡아야 합니다.

▶ 2:16 ▶ Grobs 2:13

PvP용 우선순위

  • 1–2. 적대 플레이어, 다음으로 나를 공격 중인 플레이어. 글로벌 기본값은 1순위가 '공격했거나 조준한 대상'이고 플레이어는 2, 3순위입니다 — 최소한 적대 플레이어를 맨 위로 올리세요. Grobs는 그 외에는 바꾸지 않습니다. ▶ 2:34
  • 3–8. 이미 공격한 대상, 그다음 기본 순서대로 몹과 NPC.
  • 9–10. 플레이어의 정령(글로벌 클라이언트에서는 familiar) — 맨 아래로: 정령성의 정령입니다. 글로벌 기본값으로는 4, 6순위로 몹보다 위라서 PvP에서 Tab이 계속 정령을 잡습니다.

두 작성자 모두 이 두 항목을 같게 설정합니다. PvE만 한다면 가까운 순으로도 충분합니다 — Tab이 가장 가까운 대상을 잡을 뿐입니다. 카메라 전방은 그래도 켤 가치가 있습니다.

전투 루팅과 자동 사용

루팅 → 장비 획득 / 아이템 획득(Looting → Obtaining Gear / Obtaining Item)

전체, 또는 필터

특정 등급의 장비(일반, 희귀…)나 종류의 아이템(물약, 조각, 제작 재료)을 줍지 않게 할 수 있습니다 — 사냥 중 가방이 찰 때 유용합니다.

자동 사용 → 버프 자동 사용 조건(Auto-use → Buff Auto-use Conditions)

전투 중(In Combat)

강화 주문서는 보통 자동 사용으로 둡니다. '이동 중'이면 움직이는 순간, '항상'이면 계속 사용됩니다. 둘 다 주문서 낭비입니다.

자동 사용 → 생명력 물약(Auto-use → Life Potion)

ON, 영상에서는 83%

정한 생명력 아래로 내려가면 자동으로 물약을 마십니다.

▶ 2:47

근접은 주의: 근접 클래스는 대상 없이도 휘두를 수 있어서 마을에서 좌클릭 한 번만 해도 전투로 판정되고 주문서가 쓰입니다. 궁성은 자동 공격에 대상이 필요해서 이런 일이 없습니다.

키 설정: 지정해 둘 만한 키

키는 그의 선택입니다 — 자신에게 맞게 고르세요. 중요한 건 이 동작들에 키가 있다는 것입니다.

일반 → 충격 해제 별도 단축키 + 충격 해제 단축키 설정(General → Separate Defiance Hotkey + Set Defiance Hotkey)

ON, 키 `(1 왼쪽). 기본: OFF

기본으로 충격 해제(군중 제어 해제)는 점프·활공과 함께 스페이스에 있습니다. 군중 제어 중 스페이스를 연타하면 활공이 시작되어 다음 행동을 망칩니다: 보스 기믹이나 PvP 승부를 놓칩니다.

일반 → 상승, 하강(General → Fly Up, Fly Down)

상승은 마우스 사이드 버튼. 기본: Ctrl+R과 Ctrl+F

카메라를 기울이지 않고 곧장 위아래로 날아갑니다 — PvP에서 카메라를 대상에 둔 채로. 둘 다 늘 쓰는데 그걸 위해 Ctrl+R을 누르는 사람은 없습니다: 첫 접속 때 바꿔 두고 익숙해지세요.

일반 → 매크로(General → Macro)

마우스 우클릭. 기본: 키 없음

키가 없으면 매크로가 전혀 작동하지 않습니다. 전투 내내 누르고 있으니 가장 편한 버튼에 두세요 — 대부분은 우클릭입니다.

일반 → 적대 플레이어 대상 지정(General → Target Hostile Players)

Caps(Whelps), 예: 마우스 휠 버튼(Grobs)

적 플레이어만 잡습니다. 어비스에서 Tab은 자꾸 몹을 잡지만 이 키는 그렇지 않습니다. Grobs 본인은 쓰지 않습니다 — 우선순위만으로 충분하다고 합니다.

일반 → 조작 모드 전환(General → Switch Control Mode)

/

AION 2와 AION 1 모드를 즉석에서 전환합니다.

일반 → 전투 분석(General → Combat Analysis)

Ctrl+X

내장 딜 미터를 엽니다.

메뉴 → 커서 표시(Menu → Display Cursor)

Alt(누르고 있기)

AION 2 모드에서 누르고 있으면 커서가 나와 인터페이스를 클릭할 수 있습니다.

퀵슬롯(Quickslot)

슬롯마다 키 두 개

단축 슬롯마다 주 키와 두 번째 키를 지정할 수 있습니다.

마커(Marker)

숫자 키패드로 마커 지정, Ctrl+1로 1번 마커 선택

음성 채팅을 쓰는 파티 PvP용: 리더가 대상에 마커를 찍고 모두가 키 하나로 잡습니다.

▶ 3:30 ▶ Grobs 5:52

대화 빨리 넘기기

키 설정의 모든 동작에는 키 칸이 두 개 있습니다. 상호작용(기본 F) 옆에 두 번째 키 — 예를 들어 Z — 를 두고 번갈아 누르면, 손가락 하나로 F를 누를 때보다 퀘스트 대화가 약 두 배 빨리 넘어갑니다. 45레벨까지 대화가 많아서 쌓이면 큽니다.

정보 표시: 화면에 무엇을 보여 줄지

전투 → 적대 범위 표시(Combat → Aggro Range Display)

ON

몹을 선택하면 파란 원이 보이고, 그 안에 들어가면 공격해 옵니다.

전투 → 보스 방향 표시(Combat → Display Boss Orientation Indicator)

ALL

보스 주위의 호: 파란 부분이 정면, 노란 부분이 등입니다. 뒤에 서기 쉬워집니다.

전투 → 스킬 범위 표시(Combat → Display Skill Range)

ON

자신의 스킬 범위를 보여 줍니다.

공통 → 성능 → 네트워크 상태 표시(Common → Performance → Display Network Status)

ON

화면 구석에 핑 표시.

공통 → 펫 → 다른 플레이어의 펫 표시(Common → Pets → Display Other Players' Pets)

OFF

내 펫은 남고 다른 사람의 펫은 사라집니다 — 성능만 잡아먹으니까요.

공통 → 이름표(Common → Nameplate)

취향대로

다른 플레이어, 그들의 정령, 몹의 이름표를 숨겨 화면을 깔끔하게. 내 이름표는 숨길 수 없습니다.

플로터 → 전투 플로터 표시(Floater → Combat Floater Display)

ON, UI는 작게

튀어나오는 피해·치유 숫자. 전부 또는 하나씩(내가 받은 피해, 내가 받은 치유, 대상에게 준 피해…) 끌 수 있지만 타격감이 허전해집니다. Grobs는 켜 둔 채 UI 비율로 작게 만듭니다 — 그래픽 참고.

▶ 5:45 ▶ Grobs 3:24

그래픽 최적화: FPS와 대규모 PvP

품질 프리셋은 PC에 따라 다르지만, 여기 있는 설정은 사양과 관계없이 중요합니다.

UI 비율(UI Proportion)

작게(Small)(기본: 보통)

인터페이스와 피해 숫자가 함께 커지고 작아집니다: UI가 작으면 숫자도 작아져 전투를 가리지 않습니다.

이펙트 품질(Effect Quality)

매우 낮음(Very Low)

무엇보다 FPS에 크게 영향을 주고(Whelps는 나머지를 매우 높음으로 둡니다), 파티클이 많이 사라져 오래 해도 눈이 훨씬 편합니다.

업스케일러(Upscaler)

DLSS

NVIDIA 그래픽카드라면.

프레임 생성(Frame Generator)

PvE에서는 끄기, 대규모 PvP에서는 켜기

프레임 생성은 입력 지연을 늘리고, 입력 지연은 곧 딜 손실입니다. 큰 전투에서는 부드러움이 더 중요합니다.

플레이어 파티클 이펙트 표시(Player Particle Effect Display)

자신만(Self Only)(Grobs), 자신과 파티(Whelps)

자신만으로 하면 파티원을 포함한 다른 모든 사람의 스킬 이펙트가 사라집니다: 화면이 깔끔해지고 FPS도 확실히 오릅니다. 가끔 허전하지만 그럴 가치가 있습니다.

NVIDIA Reflex

BOOST

입력 지연을 줄입니다.

볼류메트릭 빛 산란, 볼류메트릭 안개(Volumetric Light Scattering, Volumetric Fog)

영상에서는 OFF

그의 화면에서 그렇게 설정되어 있지만 따로 설명하지는 않습니다.

[어비스] 계급 아이콘으로 표시([Abyss] Display as Tier Icon)

ON

어비스에서 적의 이름표가 작은 계급 아이콘으로 바뀌어 화면의 글자가 훨씬 줄어듭니다.

플레이어 외형 통일(Identical Player Appearance)

ON

다른 모든 플레이어가 같은 단순한 외형이 되며 즉시 적용됩니다. 게임이 공성 같은 대규모 전투에 최적화되어 있지 않아, 이것 없이는 어떤 PC에서도 거의 플레이가 불가능합니다.

▶ 6:50 ▶ Grobs 3:53

옆에는 [지배] 계급 아이콘으로 표시([Domination] Display as Tier Icon) — 지배전용 같은 스위치가 있으며, 영상에서는 OFF입니다.

그래픽 카메라/연출

월드맵 전환 애니메이션(World Map Transition Animation)

OFF

아니면 지도를 열 때마다 애니메이션이 나와 어지럽습니다.

텔레포트 이펙트 색상(Teleport Effect Color)

어둡게(Dark)(기본: 밝게)

밝게로 두면 텔레포트할 때마다 하얀 화면이 얼굴로 날아듭니다.

카메라 시점(Camera Perspective)

기본, 또는 어깨 너머

두 번째 옵션은 캐릭터를 화면 중앙에서 약간 왼쪽에 둡니다.

전투 중 카메라 흔들림(Camera Shake Effect During Combat)

OFF

두 작성자 모두 끕니다. 취향 문제로, 흔들림을 좋아하는 사람도 있습니다.

비전투 시 무기 표시(Display Weapon Outside of Combat)

ON(기본: OFF)

순전히 외형용: 전투 밖에서도 무기가 사라지지 않고 보입니다.

장착한 칭호 효과를 이름표에 표시(Display Equipped Title Effects on Nameplate)

취향대로

이름 주위의 특수 칭호 테두리. OFF면 사라지고, '내 이름표에만'도 있습니다.

▶ 7:54 ▶ Grobs 6:29

나머지 탭

  • 접근성(Accessibility) — 글자 크기와 채팅 색상, 자막. ▶ 8:43
  • 알림(Notification) — 게임 알림과 요청. 초대를 자동으로 거절할 수도 있습니다. 그는 전부 기본값으로 둡니다.
  • 기타(Miscellaneous) — 인터페이스와 음성 언어. 계정(Account) 아래에 쿠폰 코드 입력란이 있습니다.

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