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Grotte de la Corne Féroce

Conditions d’entrée, préparation, mécaniques des boss et schémas des arènes.

Expédition : ConquêteGS requis: 21005 joueurs▶ 10:51

Avant d’entrer

Donjons à 5 joueurs. Le GS requis est celui de la Conquête ; l'Exploration du même donjon s'ouvre plus tôt.

Le donjon des pièces d'armure et de la garde.

Boss de donjon

Kwapo le chien de garde

Premier boss — le loup ▶ 10:54

Il saute dans l'arène pendant que des frappes de zone tombent, puis des boules de feu apparaissent : ramasse-les vite — chacune te ralentit davantage. À la fin, il libère une vague depuis le milieu (saute-la) et chaque boule non ramassée explose.

Duanka nécromancienne

Deuxième boss — le nécromancien ▶ 11:36

Avant le boss, utilisez les bombes des escaliers latéraux pour vider la salle du totem. Quand quatre âmes apparaissent, un DPS prend l’orbe de l’autel et les tue lui-même. Le groupe rejoint le cercle du joueur immobilisé pour partager les dégâts. Lors de l’attraction centrale, courez vers l’extérieur en évitant les orbes électriques.

Conquête · guide antérieur à Global du 25/12/2025 ; détails susceptibles de varier poppo · Ferocious Horn Den

Nuakum à cornes féroces

Boss final ▶ 12:27

Bond de l'illusion ▶ 12:48

Il saute sur sa statue, marque et immobilise un joueur, et son illusion s'éloigne de lui en sautant pendant qu'un cercle grandit. Lis les flèches : petit cercle — les soutiens entrent ; grand cercle — ils sortent. Un joueur de plus se place sur le chemin de l'illusion, sinon son débuff de dégâts subis tue le joueur marqué quand le loup atterrit. Deux sauts la première fois, trois la deuxième.

Boss, orbe et joueur marqué sur une même ligne.

wipe Détourner le coup dans l'orbe ▶ 13:42

Il lance un orbe au milieu qui attire légèrement les joueurs, saute sur le côté et marque un joueur. Le joueur marqué court du côté opposé, à travers les frappes de zone, pour que sa frappe à distance passe par l'orbe. Trois coups sur quatre tentatives doivent entrer dans l'orbe ; il saute à un nouvel endroit à chaque fois.

Éloignez les flaques de sang

Le malus laisse une flaque de sang sous vos pieds. Déposez-la dans un espace libre au bord pour ne pas gêner la prochaine mécanique.

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Alternez les intercepteurs

Décidez qui intercepte chaque charge du clone et alternez. Plus tard, lorsqu’un allié est immobilisé et que le boss lève un orbe rouge, les autres se placent aussi à tour de rôle entre le boss et la cible pour intercepter.

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Sources de ce guide

D’après le guide taïwanais de BIGSKALA et les récits de joueurs liés. Les ajouts précisent la difficulté ou l’ancienne version ; les mécaniques peuvent varier. Les noms des boss viennent du jeu. Les titres des mécaniques sont descriptifs, pas des noms officiels ; les schémas sont simplifiés.

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