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Caverna del Cuerno Feroz

Requisitos de entrada, preparación, mecánicas de jefes y diagramas de la arena.

Expedición: ConquistaGS requerido: 21005 jugadores▶ 10:51

Antes de entrar

Mazmorras de 5 jugadores. El GS requerido es para Conquista; la Exploración de la misma mazmorra se abre antes.

La mazmorra de piezas de armadura y la guarda.

Jefes de mazmorra

Perro guardián Kwapo

Primer jefe: el lobo ▶ 10:54

Salta por la arena mientras caen golpes en área y luego aparecen bolas de fuego: recógelas rápido, cada una te ralentiza más. Al final suelta una ola desde el centro (sáltala) y explota cada bola que nadie recogió.

Duanka nigromante

Segundo jefe: el nigromante ▶ 11:36

Antes del jefe, limpia la sala del tótem con bombas de las escaleras laterales. Cuando aparezcan cuatro almas, un DPS toma el orbe del altar y las mata personalmente. El grupo se reúne en el círculo del jugador inmovilizado para compartir daño. Al ser atraídos al centro, corred hacia fuera esquivando los orbes eléctricos.

Conquista · guía anterior a Global del 25/12/2025; algunos detalles pueden variar poppo · Ferocious Horn Den

Nuakum del Cuerno Feroz

Jefe final ▶ 12:27

Salto de la ilusión ▶ 12:48

Salta a su estatua, marca e inmoviliza a un jugador, y su ilusión salta alejándose de él mientras crece un círculo. Lee las flechas: círculo pequeño, los de apoyo entran; círculo grande, salen. Otro jugador se pone en el camino de la ilusión, o su perjuicio de daño recibido mata al marcado cuando aterriza el lobo. Dos saltos la primera vez, tres la segunda.

Jefe, orbe y jugador marcado en una línea.

wipe Desvía el golpe hacia el orbe ▶ 13:42

Lanza un orbe al centro que atrae un poco a los jugadores, salta a un lado y marca a un jugador. El marcado corre al lado opuesto, entre los golpes en área, para que su golpe a distancia pase por el orbe. Tres de cuatro golpes deben entrar en el orbe; salta a un sitio nuevo cada vez.

Aparta los charcos de sangre

El perjuicio deja un charco de sangre bajo tus pies. Llévalo a una zona libre del borde para no bloquear la siguiente mecánica.

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Rotad los interceptores

Acordad quién bloquea cada carga del clon y alternad. Más adelante, cuando un aliado quede inmovilizado y el jefe levante un orbe rojo, los demás también se turnan entre el jefe y el objetivo para interceptar.

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Fuentes de esta guía

Basado en la guía taiwanesa de BIGSKALA y los relatos de jugadores enlazados. Los añadidos indican dificultad o versión antigua; las mecánicas pueden variar. Los nombres de jefes vienen del juego. Los títulos de mecánicas son descriptivos, no nombres oficiales; los diagramas están simplificados.

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