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Gruta do Chifre Feroz

Requisitos de entrada, preparação, mecânicas dos chefes e diagramas da arena.

Expedição: ConquistaGS exigido: 21005 jogadores▶ 10:51

Antes de entrar

Masmorras de 5 jogadores. O GS exigido é o da Conquista; a Exploração da mesma masmorra abre antes.

A masmorra das peças de armadura e do guarda-braço.

Chefes de masmorra

Cão de Ataque Kwapo

Primeiro chefe — o lobo ▶ 10:54

Ele salta pela arena enquanto golpes em área caem, depois surgem bolas de fogo: junte rápido — cada uma te deixa mais lento. No fim ele solta uma onda do meio (pule) e cada bola que ninguém pegou explode.

Necromante Duanka

Segundo chefe — o necromante ▶ 11:36

Antes do chefe, limpe a sala do totem com bombas das escadas laterais. Quando surgirem quatro almas, um DPS pega o orbe do altar e as mata pessoalmente. O grupo se reúne no círculo do jogador imobilizado para dividir o dano. Ao serem puxados ao centro, corram para fora desviando dos orbes elétricos.

Conquista · guia anterior ao Global de 25/12/2025; os detalhes podem variar poppo · Ferocious Horn Den

Nuakum do Chifre Feroz

Chefe final ▶ 12:27

Salto da ilusão ▶ 12:48

Ele pula na estátua, marca e prende um jogador, e a ilusão dele salta para longe enquanto um círculo cresce. Leia as setas: círculo pequeno — os suportes entram; círculo grande — eles saem. Mais um jogador fica no caminho da ilusão, senão o debuff de dano recebido mata o marcado quando o lobo cai. Dois saltos na primeira vez, três na segunda.

Chefe, orbe e jogador marcado em uma linha.

wipe Desvie o golpe para o orbe ▶ 13:42

Ele lança um orbe no meio que puxa um pouco os jogadores, pula para o lado e marca um jogador. O marcado corre para o lado oposto, através dos golpes em área, para o golpe à distância dele passar pelo orbe. Três de quatro golpes precisam entrar no orbe; ele pula para um lugar novo toda vez.

Afaste as poças de sangue

A penalidade deixa uma poça de sangue sob você. Leve-a a uma área livre na borda para não atrapalhar a próxima mecânica.

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Revezem quem intercepta

Combinem quem bloqueia cada investida do clone e revezem. Mais tarde, quando um aliado ficar imobilizado e o chefe erguer um orbe vermelho, os demais também se alternam entre o chefe e o alvo para interceptar.

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Fontes deste guia

Baseado no guia taiwanês de BIGSKALA e nos relatos de jogadores vinculados. Os acréscimos indicam dificuldade ou versão antiga; as mecânicas podem variar. Os nomes dos chefes vêm do jogo. Os títulos das mecânicas são descritivos, não nomes oficiais; os diagramas são simplificados.

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