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Cauchemar : Zikel

Conditions d’entrée, préparation, mécaniques des boss et schémas des arènes.

Cauchemar▶ 22:45

Avant d’entrer

Combats de boss en solo ; une tentative n'est dépensée que sur une élimination.

Fais des réserves : potions de PV, potions jaunes pour les débuffs, nourriture. Le vaincre te permet d'acheter sa statue dans la boutique solo pour ton Panthéon.

Boss de donjon

Zikel

Boss solo ▶ 23:27

Chaque coup fait mal ▶ 23:27

Esquive tout : les coups simples et les courts combos font tous mal, et ils font saigner — retire-le avec des potions ou des compétences. Une attaque t'attache et te soulève, puis son énorme épée s'abat.

Il frappe d'un côté, puis de l'autre : passe de couloir en couloir sur son élan.

wipe Couloirs sûrs ▶ 24:00

Il saute au bord et frappe le sol ; une fois qu'il a frappé, un couloir sûr se forme — entre dedans, jamais avant. Il réapparaît du côté opposé et frappe un deuxième couloir à peu près parallèle : commence à bouger quand la lueur violette s'estompe, ni avant ni après. Si tu es hors d'un couloir quand l'arène s'illumine de nouveau en violet, tu meurs. Puis il plonge au milieu — saute juste avant la vague d'atterrissage. Le deuxième tour ajoute des frappes de zone au sol et un troisième côté ; à la fin, l'endroit sûr est juste à côté de lui.

Sources de ce guide

D’après le guide taïwanais de BIGSKALA et les récits de joueurs liés. Les ajouts précisent la difficulté ou l’ancienne version ; les mécaniques peuvent varier. Les noms des boss viennent du jeu. Les titres des mécaniques sont descriptifs, pas des noms officiels ; les schémas sont simplifiés.

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