Idioma

Pesadilla: Zikel

Requisitos de entrada, preparación, mecánicas de jefes y diagramas de la arena.

Pesadilla▶ 22:45

Antes de entrar

Combates de jefe en solitario; un intento solo se gasta al matarlo.

Abastécete: pociones de PV, pociones amarillas para perjuicios y comida. Vencerlo te permite comprar su estatua en la tienda en solitario para tu Panteón.

Jefes de mazmorra

Zikel

Jefe en solitario ▶ 23:27

Cada golpe duele ▶ 23:27

Esquívalo todo: los golpes sueltos y los combos cortos duelen y causan sangrado; quítalo con pociones o habilidades. Un ataque te ata y te levanta, y luego cae su enorme espada.

Golpea desde un lado y luego desde el otro: pasa de carril en carril con su golpe.

wipe Carriles seguros ▶ 24:00

Salta al borde y golpea el suelo; una vez que ha golpeado se forma un carril seguro: entra, nunca antes. Reaparece en el lado opuesto y golpea un segundo carril casi paralelo: empieza a moverte cuando se apague el brillo morado, ni antes ni después. Si estás fuera de un carril cuando la arena vuelva a brillar en morado, mueres. Luego cae en picado al centro: salta justo antes de la ola del aterrizaje. La segunda ronda añade golpes en área en el suelo y un tercer lado; al final, el sitio seguro está justo a su lado.

Fuentes de esta guía

Basado en la guía taiwanesa de BIGSKALA y los relatos de jugadores enlazados. Los añadidos indican dificultad o versión antigua; las mecánicas pueden variar. Los nombres de jefes vienen del juego. Los títulos de mecánicas son descriptivos, no nombres oficiales; los diagramas están simplificados.

Enviar comentarios

¿Qué está mal o desactualizado, o qué guía habría que añadir? Un enlace a una fuente o una captura ayuda mucho.

Se envía junto con el mensaje:

↑↓ mover↵ abrir