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Cueva de Krao (difícil)

Léelo una vez antes de entrar: cada jefe, las mecánicas que provocan un wipe y los diagramas de arena.

Expedición DifícilNuevoGS requerido: 26005 jugadores← Guía de Conquista

3Jefes11Mecánicas1Diagramas de arena

Antes de entrar

Modo difícil de esta Expedición, abierto en los servidores globales desde la actualización del 21 de octubre (CEST). Misma ruta y jefes que en Conquista, con reglas más estrictas y mejores recompensas. En cada jefe verás primero los cambios exclusivos del modo difícil y luego las mecánicas de Conquista que siguen valiendo.

Reglas del modo difícil

Nivel de objeto 2600 para entrar. Cada jefe entra en frenesí a los 4 minutos y cada jugador solo puede revivir 3 veces. NC no ha dicho qué hace el frenesí: trátalo como un enrage y planea matar a cada jefe antes de que acabe el tiempo.

Notas oficiales · global, 21 de octubre NCSOFT · Patch notes Oct 20 (PDT) / Oct 21 (CEST)

Recompensas

Más kinah que en normal; fragmentos de Ariel para el nuevo tablero Daevanion «Ariel» (el tipo de fragmento depende de la mazmorra); probabilidad de piedra filosofal: Revelación, que también puedes elegir como recompensa garantizada; y probabilidad de una ilustración heroica de Expedición. Aquí caen todos los materiales de artesanía únicos, incluidos Mente iracunda, Voluntad iracunda y Ego iracundo. En la transmutación de sustancias, 100 fragmentos dan un cristal Daevanion: Ariel (hasta 30 veces por personaje) y 1 fragmento da 5 piedras de mejora. Los logros del modo difícil dan apariencias únicas.

Notas oficiales · global, 21 de octubre NCSOFT · Patch notes Oct 20 (PDT) / Oct 21 (CEST)

Poder del grupo

El juego no exige poder de combate. El día de apertura, los jugadores contaron partidas cómodas con unos 140–160k de PC en el grupo, y partidas lentas y con muchas resurrecciones cerca de 130k. Lleva habilidades de aturdimiento, comida y pergaminos de mejora —con 4 minutos cada segundo cuenta— y un Clérigo con resurrección.

Global · informes de jugadores, 21–22 de octubre timesaver.gg · Hard mode Krao Cave & Draupnir (2026-10-22)

Jefes de mazmorra

Jefe 1 / 3

Harcon mejorado

Jefe intermedio

Aún no se han reportado cambios exclusivos del modo difícil para este jefe: sus mecánicas de Conquista de abajo siguen valiendo, ahora con el frenesí a los 4 minutos.

Igual que en Conquista

Láseres cruzados

Lanza dos veces un patrón de láseres cruzados: el primero a su alrededor y el segundo atravesando su propia posición. Los huecos seguros se desplazan un poco entre ambos, así que muévete otra vez tras el primero.

Modo no indicado · guía de jugador GAMES.GG · Krao Cave Expedition · 2026-10-05

Orbes y explosiones

Coloca cuatro orbes pulsantes — mantente lejos hasta que desaparezcan — e invoca explosiones en el suelo: sal de ellas.

Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Krao Cave

Barra de desequilibrio

Tiene su propia barra de desequilibrio: interrumpe lo que se pueda y mantén tus habilidades de desequilibrio sobre él.

Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Krao Cave

Jefe 2 / 3

Gadioton descuidado

Jefe intermedio

Aún no se han reportado cambios exclusivos del modo difícil para este jefe: sus mecánicas de Conquista de abajo siguen valiendo, ahora con el frenesí a los 4 minutos.

Igual que en Conquista

Explosiones y orbes

Sal de la explosión bajo tus pies. Al aparecer cuatro orbes, aléjate hasta que desaparezcan: sus pulsos dañan a los jugadores cercanos.

Exploración · partidas de jugadores A2Naki · Krao Cave

Ataques dirigidos

El jefe señala repetidamente a un jugador. Esquiva; si el ataque puede alcanzar a aliados, aléjate del grupo.

Conquista · partidas de jugadores A2Naki · Krao Cave

Jefe 3 / 3

Berk definitivo

Jefe final

wipeSolo una roca segura

Su ataque que arrasa la sala ahora deja una sola roca brillante en vez de cuatro. Todo el grupo debe ponerse detrás de esa misma roca antes de que acabe el lanzamiento: búscala en cuanto vuele al centro y moveos juntos.

Difícil · artículo del servidor coreano (dic. 2025) — aún sin confirmar en global 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Cuatro francotiradores

Justo después de la roca aparecen cuatro adds y cada uno dispara una línea recta a un jugador. Apártate de lado y no te quedes en la línea de otro.

Difícil · artículo del servidor coreano (dic. 2025) — aún sin confirmar en global 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Giro sin aviso

Ya no hay chispas rojas antes de su giro sangrante. No esperes la señal: aléjate un poco después de cada ataque en círculo.

Difícil · artículo del servidor coreano (dic. 2025) — aún sin confirmar en global 게임톡 · 아이온2 원정 어려움 모드 패턴 분석 (KR, 2025-12-30)

Igual que en Conquista

Jefe en el centro, cuatro rocas en el borde; ponte en la sombra verde tras una roca.

wipeEscóndete tras las rocas ▶ 1:15

El jefe vuela al centro y aparecen cuatro rocas en los bordes. Mientras lanza, todos se esconden tras una roca: la zona verde detrás de cada una es segura. Quien se quede al descubierto muere de un golpe. Vigila su barra de lanzamiento.

Giro sangrante ▶ 1:33

Tras un golpe en porción de pizza, brillan chispas a su alrededor y gira tras un jugador añadiendo sangrado. Apártate de su trayectoria; los jugadores nuevos pueden gastar aquí una esquiva, una poción o una invulnerabilidad.

wipeBarra de desequilibrio ▶ 2:03

Cuando levanta las garras aparece una barra de desequilibrio: rómpela rápido o el grupo muere. Guarda tus habilidades de desequilibrio para ese momento; una barra rota lo aturde unos segundos de daño gratis.

Mazmorras

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